레벨업? 그거 RPG얘기죠. 옛날부터 지금까지 꾸준한 인기 장르잖아요. 캐릭터 키우는 재미가 핵심인데, 단순히 스탯만 올리는 게 아니라, 스킬 트리, 장비 세팅, 빌드 연구까지 시간 엄청 잡아먹는 매력이 있죠. 요즘은 MMORPG처럼 다른 유저랑 같이 레벨업하는 재미도 있고, 싱글 플레이 RPG처럼 혼자 몰입해서 나만의 최강 캐릭터 만드는 재미도 있고. 어떤 종류의 RPG를 좋아하느냐에 따라 전략적인 플레이, 파밍, PvP 등 다양한 재미요소가 엄청 많아요. 핵심은 꾸준한 성장, 그 성장을 통해 더 강해지고, 더 어려운 컨텐츠에 도전하는 거죠. 결국 내 캐릭터가 얼마나 강해졌는지 보여주는 게 RPG의 꽃이라고 할 수 있겠네요. 어떤 RPG가 재밌는지는 플레이어의 취향에 따라 다르지만, 레벨업의 쾌감은 모든 RPG의 공통적인 재미 요소라고 자신있게 말할 수 있습니다. 그리고 잊지 마세요. 최고의 빌드는 끊임없는 노력과 연구를 통해 만들어지는 거라는 것을.
게임은 왜 중요한가요?
게임? 그건 단순한 놀이가 아니야. 롤플레잉이라고? 애들 장난 같은 소리하지 마. 진짜 세상의 다양한 역할을 미리 체험하는 하드코어한 시뮬레이션이지. 어린애가 자기중심적인 꼬맹이에서 벗어나 다양한 시각을 습득하는 레벨업 과정이라고나 할까. 퀘스트 클리어를 위해선 창의력이 필수 스킬이고, 문제 해결 능력은 최종 보스전을 승리로 이끄는 핵심 전략이야. 아이템 제작? 그건 바로 아이디어 구현이고, 버그 발견? 그건 새로운 전략을 개척하는 기회지. 게임은 단순한 시간 낭비가 아니라 성장과 발전을 위한 최고의 그라인딩이야. 경험치 쌓고 레벨업해서 진짜 세상에서도 최고의 플레이어가 될 수 있도록 도와주는 거지.
세상에서 가장 좋은 게임은 무엇입니까?
세계 최고의 게임은 단 하나로 정의할 수 없습니다. 하지만 판매량 기준으로 보면, 명확한 답이 있습니다. 바로 마인크래프트입니다.
2011년 Mojang에서 출시된 이 멀티플랫폼 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준, 3억 부 이상 판매고를 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 등극했습니다. 단순한 숫자 이상으로, 마인크래프트의 성공은 창의성과 무한한 가능성을 제공하는 게임 디자인의 승리입니다.
단순한 블록 쌓기 게임이 아닌, 수많은 유저들이 제작한 모드와 커뮤니티 콘텐츠 덕분에 지금도 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 건축, 탐험, 생존 등 다양한 플레이 스타일을 지원하며, 어린이부터 성인까지 폭넓은 연령층에게 사랑받는 장수 게임의 대표적인 예시입니다. 50개 이상의 베스트셀러 게임 리스트에도 당당히 1위를 차지할 만큼, 그 인기는 실로 대단합니다.
마인크래프트의 성공은 단순한 행운이 아닌, 뛰어난 게임성과 지속적인 업데이트, 활발한 커뮤니티의 결과물입니다. 세계 최고의 게임을 꼽는 기준은 다양하지만, 판매량이라는 객관적인 지표로 보았을 때 마인크래프트는 부인할 수 없는 최고의 자리에 있습니다.
어떤 게임에서 실력이 100% 중요한가요?
포커는 장기적으로 볼 때 100% 실력 게임입니다. 최고의 플레이어들은 충분한 시간이 주어진다면, 결국 항상 승리합니다. 이는 단순히 운이 좋은 것 이상의 것을 의미합니다. 수학적 확률 이해, 핸드 리딩 능력, 상대의 플레이 스타일 분석, 멘탈 게임 관리, 은밀한 텔(tell) 읽기, 뱅크롤 관리 등 다양한 요소들이 복합적으로 작용하여 장기적인 성공을 결정짓습니다. 단기적인 결과에 좌우되지 말고, 꾸준한 학습과 연습을 통해 실력을 향상시켜야 진정한 포커 마스터가 될 수 있습니다. 짧은 기간의 패배는 장기적인 성공을 위한 과정의 일부일 뿐입니다. 기술과 전략을 연마하여 운에 의존하지 않는 플레이를 하는 것이 중요합니다.
하루에 두 시간씩 게임하는 건 해롭나요?
하루 2시간 게임 플레이가 유해한지 여부는 절대적인 기준이 없습니다. 중요한 것은 균형과 관리입니다. 프로게이머들조차도 장시간 게임 플레이의 부정적 영향을 경험하며, 손목터널증후군, 눈의 피로, 척추 문제 등이 흔한 부상입니다. 2시간 이상 게임을 한다면, 단순히 15분 휴식만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 마이크로 브레이크(5분 미만의 짧은 휴식)를 수시로 활용하고, 스트레칭과 눈 운동을 병행해야 합니다. 또한, 게임 중 자세와 주변 환경 (조명, 의자 등)을 신경 쓰는 것이 필수적입니다. 장시간 게임 플레이는 집중력 저하와 수면 장애를 야기할 수 있으므로, 게임 시간 관리와 수면 시간 확보가 중요하며, 균형 잡힌 식단과 규칙적인 운동을 병행해야 건강한 게임 생활을 유지할 수 있습니다. 개인의 체력과 게임 스타일, 그리고 게임의 종류에 따라 적절한 휴식 시간과 빈도는 달라질 수 있음을 명심해야 합니다. 전문적인 의료진의 조언을 구하는 것도 고려해 볼 만한 가치가 있습니다.
게임의 의미는 무엇입니까?
게임의 본질은 다양한 삶의 상황을 모델링하는 인간 활동입니다. 일이나 학습처럼 명확한 목표가 있는 것이 아니라, 과정 자체가 즐거움이나 휴식의 수단이죠. 단순한 오락을 넘어 교육적 목적으로도 활용될 수 있으며, 심리학적으로는 문제 해결 능력 향상, 창의력 증진, 사회성 발달 등의 효과를 기대할 수 있습니다. 게임 디자인 관점에서는, 플레이어의 참여도와 몰입도를 높이는 게임 메커니즘과 흥미로운 스토리텔링이 중요한 요소입니다. 최근에는 e스포츠의 발전으로 경쟁적인 측면도 부각되고 있으며, 게임 내 경제 시스템이나 커뮤니티 형성 등 다각적인 측면에서 사회, 경제적 영향력을 행사하고 있습니다.
지금 어떤 게임에 플레이어가 가장 많습니까?
PC와 노트북 유저들 사이에서 Counter-Strike 2 & GO가 여전히 최고의 인기를 누리고 있습니다. 꾸준한 업데이트와 e스포츠의 활성화로 장기간 최상위권을 유지하는 놀라운 저력을 보여주고 있죠. 특히 Counter-Strike 2의 출시는 기존 GO 유저들에게 신선한 재미를 제공하며 동시 접속자 수를 폭발적으로 증가시키는 데 크게 기여했습니다. 현재 스팀 차트 상위권을 꾸준히 유지하고 있으며, 이는 단순한 인기 게임을 넘어 하나의 게임 문화로 자리매김했음을 의미합니다. 높은 경쟁성과 전략적인 플레이가 유저들을 사로잡는 핵심 요소이며, 끊임없이 진화하는 게임성 또한 인기의 비결입니다.
다른 인기 게임들과 비교했을 때, Counter-Strike 시리즈는 장기간에 걸친 꾸준한 플레이어 풀을 가지고 있다는 점이 큰 특징입니다. 이는 새로운 유저의 유입과 기존 유저들의 충성도가 높다는 것을 의미하며, 게임의 지속적인 성장 가능성을 보여줍니다.
400일 동안 하는 게임은 무엇입니까?
400일 플레이타임? The Longing이 정답입니다. 게임 내 설정상 왕이 400일 동안 잠들어 힘을 회복하는데, 플레이어는 그 400일 동안 그림자 역할을 하며 왕국을 탐험합니다. 단순히 시간만 채우는 게임이 아니고, 탐험, 퍼즐 요소가 상당하며, 최적화 루트를 찾는 전략적 플레이도 중요합니다. 400일이라는 긴 플레이타임은 실제 시간과 1:1 매칭이 아니며, 게임 내 시간 가속화 요소를 활용하면 실제 플레이타임은 단축 가능합니다. 하지만, 게임의 진정한 재미는 400일이라는 긴 시간 동안 느끼는 고독과 탐험의 재미에 있으며, 숨겨진 요소와 이벤트들을 발견하는 즐거움도 상당합니다. 결론적으로, 단순히 시간을 소모하는 것이 아닌, 전략과 인내심을 요구하는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 게임 내 성취도를 높이려면 꼼꼼한 탐험이 필수입니다.
7분 천국이라는 게임이 뭐야?
7분의 천국, 익숙한 파티 게임이죠. 핵심은 암흑의 밀폐된 공간에서 두 사람이 7분간 단독으로 시간을 보내는 것입니다. 이 게임의 목적은 명확히 정의되지 않아 참가자의 상상력과 상황에 따라 다양하게 해석될 수 있습니다. 단순한 긴장감 유발부터, 묘한 설렘과 친밀감 형성까지, 경험에 따라 매우 다채로운 결과를 낳습니다.
게임의 진행 방식은 간단하지만, 성공적인 7분의 천국을 위한 몇 가지 팁이 있습니다. 먼저, 참가자들의 사전 동의는 필수입니다. 불편함을 느끼는 참가자가 없도록 주의해야 합니다. 또한, 공간의 선택도 중요합니다. 너무 좁거나 답답한 공간은 오히려 역효과를 낼 수 있습니다. 적당한 공간감과 어둠이 긴장감을 조성하는 데 적절한 균형을 이뤄야 합니다. 그리고 시간 엄수는 게임의 룰을 지키는 기본입니다. 7분이라는 제한된 시간 안에 어떤 일이 일어날지는 전적으로 참가자들에게 달려있습니다.
본문에서 언급된 하나가키와의 클로젯(кладовка) 에피소드는 7분의 천국 게임의 전형적인 시나리오를 보여줍니다. 어두운 클로젯이라는 폐쇄적인 공간은 참가자들에게 심리적인 긴장감과 기대감을 제공하며, 그 안에서 벌어지는 상황은 참가자들의 관계에 따라 다양한 방식으로 해석될 수 있습니다. 이처럼 7분의 천국은 참가자들의 상호작용과 상황 판단에 따라 게임의 결과와 의미가 크게 달라지는, 매우 다면적인 게임입니다.
주의사항: 7분의 천국 게임은 참가자들의 상호 존중과 안전을 최우선으로 고려해야 합니다. 무리한 행동이나 불쾌한 상황이 발생하지 않도록 주의해야 하며, 항상 즐거운 분위기 속에서 진행되어야 합니다. 불편함을 느끼는 참가자가 있다면 즉시 게임을 중단해야 합니다.
하루에 숙련도 점수는 몇 점입니까?
일일 최대 마스터리 포인트 획득량은 6000점입니다. 이는 모든 게임 모드의 합산치이며, 단순히 게임 시간만 채우는 저활동 플레이, 예를 들어 적 처치 없이 게임을 지속하는 경우에는 마스터리 포인트가 거의 또는 전혀 지급되지 않습니다. 따라서 효율적인 마스터리 획득을 위해서는 적극적인 플레이와 목표 달성이 필수적입니다. 특히, 고티어 매치나 랭크 게임에서의 활약이 마스터리 획득에 더욱 효과적이며, 팀원과의 협력 플레이를 통해 더 많은 포인트를 확보할 수 있습니다. 또한, 게임 내 특정 이벤트나 보너스 기간을 활용하면 더욱 빠르게 마스터리 레벨을 올릴 수 있으므로 공지사항을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다. 낮은 활동성으로 인한 마스터리 포인트 감소는 게임 시스템의 의도적인 설계이며, 단순히 게임 접속 시간으로만 보상을 얻을 수 없도록 제한하는 것입니다. 이는 게임의 건전한 플레이 환경을 조성하고 게임 참여도를 높이기 위한 조치라고 볼 수 있습니다.
6시간 게임은 괜찮은 건가요?
6시간 게임? 글쎄, 성인에 대한 정해진 안전 시간은 없어. 프로게이머도 아니고, 하루 종일 게임만 하는 사람도 아니잖아? 중요한 건 균형이야. 내 경험상, 장시간 게임은 집중력 저하랑 눈 피로는 기본이고, 수면 부족, 어깨 결림까지 이어질 수 있어. 샌디에이고 주립대학교의 진 트웬지 교수도 얘기했듯이, 청소년 기준 하루 1~2시간이 적당하다고 하는데, 성인이라고 해서 무한정 게임해도 된다는 건 아니야. 자기 관리가 중요하지. 게임 시간보다 중요한 건 게임 후 휴식과 운동, 그리고 다른 취미 활동을 병행하는 거야. 게임만 하면 재미없잖아? 다양한 경험이 게임도 더 재밌게 만들어줘. 결론적으로, 6시간은 좀 많다고 생각하고, 자기 컨디션 체크하면서 적절히 조절하는 게 최고야. 게임은 즐거움을 위한 도구지, 삶의 전부가 아니니까.
비디오 게임의 “20% 규칙”이란 무엇입니까?
게임 전문가들이 인정하는 20-20-20 규칙, 단순한 휴식법이 아닙니다. 이는 눈의 피로를 막고 장시간 게임 플레이로 인한 시력 저하를 예방하는 핵심 전략입니다. 게임 속 몰입도를 유지하면서 건강까지 챙기는 방법, 지금부터 자세히 파헤쳐 보겠습니다.
핵심: 20분마다 20초 동안 6미터(약 20피트) 떨어진 곳의 물체에 시선을 고정하세요. 단순히 먼 곳을 봐도 효과가 있지만, 명확한 초점을 맞추는 것이 중요합니다. 벽에 걸린 그림, 창밖의 나무, 심지어 천장의 조명도 좋습니다. 잠깐의 휴식이지만, 눈의 근육을 이완시키고 눈의 피로를 줄이는 데 놀라운 효과를 발휘합니다.
- 환경 설정: 화면 밝기와 색온도는 주변 조명과 조화를 이루도록 조절하세요. 어두운 방에서 게임하면 눈의 피로가 가중됩니다. 반대로 너무 밝은 화면도 눈에 부담을 줍니다. 적절한 조명과 화면 설정은 장시간 게임 플레이의 필수 조건입니다.
- 반사광 차단: 모니터 표면에 반사되는 빛은 눈의 피로를 증가시키는 주요 원인 중 하나입니다. 햇빛이나 조명이 직접 모니터에 반사되지 않도록 모니터 위치와 주변 환경을 조정하세요. 필요하다면 블라인드나 커튼을 사용하는 것도 고려해보세요.
20-20-20 규칙만으로는 부족합니다. 40~50분마다 5~10분 정도의 긴 휴식을 취하는 것이 중요합니다. 가벼운 스트레칭이나 산책으로 몸을 풀어주면 더욱 효과적입니다. 단순히 눈의 피로뿐만 아니라, 장시간 앉아서 게임하는 것으로 인한 근육 경직과 피로도 예방할 수 있습니다.
- 5분 휴식: 눈과 손목 스트레칭, 가벼운 산책
- 10분 휴식: 간단한 운동, 눈 마사지, 다른 활동 (예: 음료 섭취, 간단한 집안일)
꾸준한 실천이 중요합니다. 하루아침에 효과를 보기는 어렵지만, 20-20-20 규칙과 규칙적인 휴식을 통해 장기간 게임을 즐기면서도 건강한 시력을 유지할 수 있습니다. 게임과 건강, 모두 놓치지 마세요!
인기 있는 게임 5가지는 무엇입니까?
요즘 핫한 게임 5가지? 쉽지 않은 질문이네요. 사실 인기 순위는 플랫폼이나 기간에 따라 계속 바뀌지만, 현재 꾸준히 사랑받는 게임들을 꼽자면 다음과 같습니다.
- Minecraft (마인크래프트): 샌드박스 게임의 대명사죠. 창의력과 생존의 조화가 일품! 모드 지원으로 무한한 재미를 제공하며, 친구들과 함께 즐기기에도 최고입니다. 최근에는 교육용으로도 많이 활용되고 있다는 사실!
- Fortnite (포트나이트): 배틀로얄 장르의 선두주자. 캐주얼한 게임성과 화려한 그래픽으로 전세계적으로 인기가 많습니다. 시즌별로 업데이트되는 새로운 콘텐츠와 아이템들이 풍성해서 질리지 않아요. 아이템샵 구경하는 재미도 쏠쏠하죠.
- PUBG: BATTLEGROUNDS (배틀그라운드): 배틀로얄 장르의 원조격 게임. 사실적인 그래픽과 전략적인 플레이가 매력적입니다. 다양한 무기와 맵을 통해 전투의 재미를 느낄 수 있고, 팀플레이의 중요성을 절실히 느낄 수 있을 겁니다. 숙련도에 따라 전투 방식을 바꿀 수 있는 전략성이 핵심!
- Roblox (로블록스): 유저가 직접 게임을 만들고 즐길 수 있는 플랫폼. 다양한 장르의 게임들이 존재하며, 끊임없이 새로운 콘텐츠가 추가됩니다. 자신만의 게임을 만들어보는 재미와 세계 유저들과 소통하는 재미를 동시에 느낄 수 있어요.
- Genshin Impact (원신): 오픈월드 액션 RPG. 아름다운 그래픽과 방대한 세계관이 특징이며, 다양한 캐릭터를 수집하고 육성하는 재미가 있습니다. 매주 업데이트되는 이벤트와 새로운 콘텐츠는 꾸준한 플레이를 유도하는 요소죠. 가챠 시스템이 있으니 주의!
추가적으로: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Dead By Daylight 역시 장르 내에서 상당한 인기를 누리고 있습니다. Dota 2는 전략적인 팀플레이를, Counter-Strike는 빠른 템포의 FPS를, Dead By Daylight는 공포와 추격의 스릴을 선사하죠.
전 세계 게이머는 몇 명입니까?
전 세계 게이머 수는 34억 2천만 명으로, 전년 대비 4.5% 증가했습니다. 2027년에는 37억 6천만 명까지 성장할 것으로 예상됩니다.
가장 큰 비중을 차지하는 것은 28억 5천만 명의 모바일 게이머입니다. 이는 전체 시장의 압도적인 부분을 차지하며, 모바일 게임 시장의 막대한 성장 잠재력을 보여줍니다.
참고로, 이 수치는 단순한 플레이어 수일 뿐, 실제 활동적인 하드코어 게이머의 수는 이보다 훨씬 적습니다. PvP 경쟁에서 승리하기 위해선, 단순한 인구 통계보다 실력과 전략이 중요합니다.
- 핵심 플랫폼 분석: PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 간의 경쟁은 치열하며, 각 플랫폼의 특징을 파악하는 것이 중요합니다. 예를 들어, PC 게이머는 높은 반응 속도와 정밀한 조작을 요구하는 게임을 선호하는 반면, 모바일 게이머는 접근성과 편의성을 중시합니다.
- 장르별 경쟁 심도: FPS, MOBA, 배틀로얄 등 장르별 게이머의 실력 차이는 매우 크며, 상위 랭크 진입을 위해서는 집중적인 연습과 전략 연구가 필수적입니다.
- 지역별 경쟁력: 특정 지역의 게이머들은 특정 게임이나 장르에서 압도적인 실력을 보여주는 경우가 많습니다. 이러한 지역적 특성을 파악하고, 강력한 라이벌들과의 경쟁을 통해 실력을 향상시켜야 합니다.
결론적으로, 숫자만큼 중요한 것은 없습니다. 진정한 승자는 끊임없는 노력과 분석을 통해 경쟁에서 살아남는 자입니다.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
세계 1위 게임? 단 하나로 꼽기는 어렵죠. 사실상 순위권 경쟁은 치열합니다. 하지만 판매량 기준으론 마인크래프트가 압도적이죠. 2011년 모장에서 출시된 이 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준 3억 장 이상 판매고를 올리며 역사상 최다 판매 게임이 되었어요. 단순히 판매량만 보면 답은 마인크래프트지만, 게임의 재미나 장르, 플랫폼 등을 고려하면 ‘최고’는 주관적일 수 있습니다. 마인크래프트의 성공 요인은 무한한 창작 가능성과 폭넓은 플랫폼 지원, 그리고 지속적인 업데이트에 있죠. 단순히 블록을 쌓는 게임이라고 생각하면 큰 오산입니다. 레드스톤 회로를 이용한 복잡한 기계 장치 제작, 다양한 생물들과의 교류, 그리고 온라인 멀티플레이를 통한 공동 작업 등 깊이 있는 플레이가 가능하다는 점이 매력입니다. 수많은 모드와 커뮤니티 지원도 큰 강점이구요. 다른 게임들과 비교 분석하면서 자신에게 맞는 ‘최고의 게임’을 찾아보는 것도 좋은 방법입니다.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
전 세계 넘버원 게임? 민크래프트가 압도적 1위죠! 2011년 모장에서 나온 이 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준 3억 장 이상 판매라는 경이로운 기록을 세우며 역사를 새로 썼습니다. 단순히 많이 팔린 게임이 아니라, e스포츠씬에서도 꾸준히 인기있는 모드 대회들이 열리고 있으며, 크리에이터들의 창의적인 콘텐츠 제작의 핵심 플랫폼으로 자리잡았습니다. 매우 높은 중독성과 무궁무진한 재미로 전 연령층에게 사랑받는 진정한 글로벌 현상이라고 할 수 있습니다. 단순히 게임 이상의 문화 현상으로 자리매김하며, 다른 게임들과는 비교할 수 없는 엄청난 영향력을 과시하고 있습니다. 이 기록은 앞으로도 깨지기 힘들 것 같네요. 참고로, 세계적으로 판매량 상위 50위권 게임 목록도 흥미롭습니다.
브롤스타즈에서 누가 엄친아(엄청난 친구 아들) 타이틀을 가지고 있나요?
브롤스타즈에서 ‘심쿵남’이라는 타이틀은 명확하게 특정 캐릭터에게만 부여된 것이 아닙니다. 게임 내 공식적인 호칭이 아니기 때문이죠. 하지만 플레이어들 사이에서 인기와 매력을 고려하면 몇몇 캐릭터가 자주 언급됩니다.
리코의 경우, ‘심쿵남’이라는 이미지가 강합니다. 그의 디자인과 애니메이션 효과가 매력적으로 작용하는데, 특히 “러버” 스킨은 그 이미지를 더욱 강화합니다. 게임 플레이 측면에서는 그의 긴 사정거리 공격이 상대를 압도하는 모습이 매력적으로 비춰질 수 있습니다.
보는 “자연과 하나됨”과 같은 이미지를 가지고 있어, 차분하고 젠틀한 분위기를 풍깁니다. 이는 ‘심쿵남’의 한 유형으로 볼 수 있습니다. 특히 “나 홀로 자연” 스킨은 그의 이러한 이미지를 부각시키죠. 게임 내에서 그의 힐링 능력은 팀원들에게 안정감을 주는 요소입니다.
프랭크는 “진정한 탱커”라는 이미지와는 대조적으로, 그의 거대한 체격과 강인함이 어떤 플레이어들에게는 매력적으로 다가올 수 있습니다. ‘심쿵남’이라는 표현과는 다소 거리가 있지만, 의외의 매력을 가진 캐릭터라고 할 수 있습니다. 단단한 방어력은 게임에서 큰 이점을 제공합니다.
비비는 ‘멋진 고양이’ 이미지로 인기를 얻고 있습니다. 세련된 디자인과 독특한 스킬은 매력적인 요소입니다. 그녀의 민첩함과 공격적인 플레이 스타일은 ‘심쿵남’의 전형적인 모습은 아니지만, 강하고 독립적인 여성 캐릭터로서 특별한 매력을 지니고 있습니다. 실력 있는 플레이어라면 그녀를 이용해 게임을 압도할 수 있습니다.
결론적으로, ‘심쿵남’은 주관적인 평가에 따라 달라집니다. 위 캐릭터들은 플레이어들의 다양한 취향을 반영하는 사례일 뿐, 절대적인 기준은 아닙니다.
9600시간 동안 한 게임은 무엇입니까?
9600시간? 그건 섀도우 오브 더 콜로서스(Shadow of the Colossus) 리메이크 버전의 특정 부분 이야기일 거야. 원작에선 없었던 요소지.
게임 내에서 400일(9600시간) 동안 기다리는 건 완전한 외부 요소에 의존하는 이벤트야. 즉, 게임 자체의 플레이 시간이 아니라 실제 시간이 흘러야 하는 거지. 게임을 켜놓고 400일 기다려야 한다는 얘기야. 스팀 켜놓고 딴 짓 하면서 기다려도 되지만… 컴퓨터 꺼지면 끝장이지.
이 부분은 게임의 스토리텔링을 위해서 추가된 요소인데, 왕을 깨우는 의식에 필요한 시간이라고 볼 수 있어. 개발자들이 이런 독특한 방식을 선택한 이유는 현실 시간과 게임 시간의 융합을 통해 플레이어에게 특별한 경험을 선사하기 위함일 거야. 생각해봐, 400일… 엄청난 인내심이 필요하겠지?
참고로, 이 시간 동안 다른 게임을 할 수는 있지만, 400일 후에 다시 게임을 실행해야만 그 다음 스토리를 진행할 수 있어. 진짜 장기 프로젝트 수준이지. 그러니까 미리 시간 계획 잘 세워야 해. 어떤 의미에선 트로피 사냥에 가장 시간이 많이 걸리는 요소 중 하나라고도 할 수 있지.
- 핵심: 실제 시간 400일(9600시간) 대기 필요
- 주의사항: 컴퓨터를 켜둔 상태로 유지해야 함
- 팁: 다른 게임을 병행 가능하지만, 400일 후 반드시 돌아와야 함
- 게임 실행
- 400일 기다림 (9600시간)
- 게임 재실행 및 스토리 진행