Starfield: Shattered Space는 출시 후 플레이어 수, 평론가 및 팬들의 반응을 종합적으로 고려했을 때 상업적, 비평적으로 성공하지 못한 게임으로 평가됩니다. 2011년 출시된 Skyrim의 플레이어 수조차 넘어서지 못한 점이 이를 뒷받침합니다.
팬들은 게임의 반복적인 콘텐츠와 부족한 몰입도를 지적하며 “지루한 밋밋함”이라는 평가를 내리고 있습니다. 이는 게임의 핵심 시스템, 퀘스트 디자인, 그리고 전체적인 게임 플레이 경험에 대한 비판으로 이어집니다. 구체적인 문제점으로는 퀘스트의 단조로움, 세계관의 깊이 부족, 캐릭터 커스터마이징의 한계 등이 꼽힙니다. 개선을 위해서는 퀘스트 다양성 확보, 세계관 스토리텔링 강화, 플레이어 선택지의 유의미한 결과 도출 등이 필요합니다.
게임의 실패 요인 분석에는 여러가지 요소가 고려되어야 합니다. 높은 기대치와 베데스다 게임즈의 이전 작품들과의 비교, 경쟁 게임들과의 차별화 부족 등이 주요 원인으로 분석됩니다. 특히, 기술적 문제나 버그 또한 게임의 부정적 평가에 영향을 미쳤습니다.
결론적으로, Starfield: Shattered Space는 기대에 미치지 못한 게임으로 평가되며, 향후 개선을 위한 개발자의 노력이 필요합니다. 향상된 게임 경험을 위해서는 퀘스트 디자인 개선, 세계관 구축 강화, 기술적 문제 해결 및 더욱 풍부한 콘텐츠 추가가 필수적입니다.
스타필드에는 행성이 몇 개나 있나요?
스타필드? 행성 개수요? 천 개가 넘는 행성을 직접 탐험할 수 있다는 거 알아요? 단순히 숫자만 많은 게 아니라, 각 행성마다 다양한 생태계와 자원이 숨어있다는 게 진짜 매력이죠.
게다가 위성이랑 우주정거장까지 합치면 탐험할 곳이 얼마나 많은데요. 대부분의 행성 표면은 프로시저럴 생성으로 만들어졌지만, 베데스다가 손수 수정하고 콘텐츠를 채워 넣었대요. 그래서 단순히 랜덤하게 생성된 지형이 아니라 정말 섬세하고 탐험할 가치가 있는 곳이 많다는 거죠.
팁 하나 드리자면, 행성 표면만 탐험하지 마세요. 궤도를 돌면서 행성을 스캔하면 숨겨진 자원이나 특이한 지점을 발견할 수 있어요. 그리고 우주선 업그레이드는 필수! 연료 효율이 높은 엔진이랑 장거리 스캐너는 꼭 장착해야 효율적인 탐험이 가능하죠.
- 주의사항: 모든 행성이 탐험하기에 안전한 건 아니에요. 위험한 생물이나 환경이 있을 수 있으니 항상 조심해야 해요!
- 추가팁: 행성의 특징을 잘 파악해서 적절한 장비를 챙겨가는게 중요해요. 예를 들어, 극한의 추위 행성에는 방한복이 필수겠죠?
- 탐험 전에 행성 정보를 충분히 확인하세요.
- 항상 연료와 수리 키트를 충분히 준비하세요.
- 탐험 중 발견한 중요한 정보는 기록해 두면 도움이 될 거예요.
스타필드는 정말 25년 동안 개발되었나요?
스타필드는 25년 만에 베데스다에서 선보이는 완전히 새로운 IP라는 점에서 의미가 큽니다. 밀키웨이 은하계를 배경으로 한 광활한 오픈월드 게임이죠. 실존하는 별자리와 행성계는 물론, 베데스다가 창조한 가상의 행성계까지 탐험할 수 있다는 점이 매력적입니다. 게임 플레이 영상을 보면 우주선 커스터마이징, 행성 탐사, 다양한 퀘스트 시스템 등 기존 베데스다 게임의 장점과 새로운 우주 시뮬레이션 요소가 잘 버무려져 있어 기대감을 더욱 높입니다. 25년의 개발 기간이 말해주듯, 방대한 콘텐츠 볼륨과 높은 완성도를 기대해볼 만 하죠. 개인적으로는 다양한 우주선과 무기 커스터마이징 시스템에 많은 기대를 걸고 있습니다.
이 게임은 단순한 우주 탐험 게임이 아니라, 스토리텔링과 RPG 요소가 결합된 매우 깊이 있는 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 마치 거대한 우주를 무대로 펼쳐지는 방대한 e스포츠 경기장과 같다고 할 수 있죠.
25년이라는 시간 동안 베데스다는 방대한 세계관 구축과 세밀한 디테일 구현에 힘썼을 것이고, 그 결과물이 곧 스타필드입니다. 기술적인 측면에서도 상당한 발전이 이루어졌을 것이라고 예상하며, 그래픽과 게임성 모두 높은 수준을 자랑할 것으로 기대됩니다.
스타필드에 실제로 행성이 1000개나 있습니까?
스타필드 천 개 행성? 뉴욕타임즈 인터뷰에서 베데스다 측이 천 개 행성 모두를 디즈니랜드처럼 꽉 채우진 않았다고 밝혔죠. 즉, 빈 행성도 많다는 얘기입니다. 탐험 요소는 충분하지만, 모든 행성에 엄청난 콘텐츠가 있는 건 아니에요. 초반부에 몇몇 행성을 꼼꼼히 탐험하고 나면, 어떤 행성은 자원 채집이나 간단한 임무만 가능할 거예요. 효율적인 플레이를 위해선, 행성 스캔 기능을 적극 활용해서 자원이 풍부하거나 퀘스트 마커가 있는 행성을 우선적으로 탐사하는 전략이 중요합니다. 단순히 행성 개수에 압도당하지 말고, 목표를 설정하고 전략적으로 플레이해야 시간을 절약할 수 있어요. 결론적으로, 천 개 행성이라는 숫자에 현혹되지 마세요. 양보다 질이 중요한 게임입니다.
스타필드에서 크레딧을 벌 수 있나요?
프리미엄 에디션 구매자 또는 업그레이드 사용자는 Bethesda.net 계정에 1000 크리에이션 크레딧이 지급됩니다. 게임과 계정 연동이 제대로 되었는지 확인하세요. 크레딧이 바로 보이지 않으면 게임을 완전히 종료 후 재시작해야 합니다. 참고로, 크리에이션 크레딧은 게임 내 아이템 제작이나 수정에 사용되며, 모드 제작 및 배포에도 활용될 수 있습니다. 때문에, 모드 커뮤니티에 참여하고 싶다면 크레딧을 효율적으로 사용하는 계획을 세우는 것이 좋습니다. 또한, 게임 내에서 크레딧을 추가로 얻을 수 있는 방법은 현재 존재하지 않습니다. 따라서 프리미엄 에디션의 크레딧은 게임 플레이를 더욱 풍성하게 만들 소중한 자원이라고 생각하세요.
스타필드를 하는 게 과연 가치가 있을까요?
스타필드? 2025년 기준으론 해볼 만하지. 베데스다가 출시 후 쏟아부은 패치량이 어마어마해서 초반의 뼈아픈 부실함이 많이 메워졌거든. 런칭 당시엔 당연히 있어야 할 것들이 빠져있었지만, 지금은 그래도 게임 자체의 완성도가 상당히 높아졌어. 꾸준한 업데이트는 물론이고, 대형 확장팩 스타본도 코앞이야. 솔직히 초기 버그는 빡쳤지만, 지금은 탐험 요소와 빌드 다양성 면에서 상당한 재미를 보장하지. 특히, 모드 커뮤니티도 활발해서 원하는대로 게임을 개조할 수 있다는 점도 큰 메리트. 단, 초반의 퀘스트 디자인이나 UI는 여전히 베데스다 특유의… 아쉬움이 남는 부분이니까 감안해야 하고, 최적화 문제도 완벽히 해결된 건 아니야. 그럼에도 불구하고, 우주를 배경으로 한 방대한 컨텐츠와 자유도를 경험하고 싶다면 충분히 할 만한 가치가 있어. 다만, 완벽한 게임을 기대한다면 실망할 수 있으니 기대치 조절은 필수. 핵심은, 베데스다 특유의 버그와 불편함을 감수할 수 있다면 상당한 재미를 얻을 수 있다는 거야.
2025년에 스타필드 버그가 수정될까요?
Starfield 1.15.216 패치 (2025년 5월 22일)는 게임의 안정성과 플레이어 경험 향상에 중점을 둔 대규모 업데이트였습니다. 수많은 버그 수정 외에도, 삶의 질 개선 및 Creation 지원 강화가 포함되어 장기적인 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이는 Bethesda가 커뮤니티 피드백에 적극적으로 대응하고 게임의 완성도를 높이기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.
주요 개선 사항 분석:
- 버그 수정: 자세한 버그 목록은 공식 패치 노트를 참고해야 하지만, 주요 게임 플레이 저해 요소 및 크래시 문제 해결에 상당 부분 초점을 맞춘 것으로 예상됩니다. 이는 게임의 안정성 향상으로 이어져, 보다 매끄러운 게임 경험을 제공했을 것입니다.
- 삶의 질 개선: UI 개선, 인벤토리 관리 시스템 개선, 혹은 게임 내 튜토리얼 개선 등 플레이어의 편의성을 높이는 다양한 변화가 포함되었을 가능성이 높습니다. 이러한 세부적인 개선은 전반적인 플레이 만족도를 상승시키는 데 중요한 역할을 합니다.
- Creation 지원 강화: 모드 제작 커뮤니티의 활성화를 지원하는 업데이트로 향후 다양한 커스텀 콘텐츠가 등장할 가능성을 시사합니다. 이는 게임의 수명 연장 및 재플레이 가치 증대에 큰 영향을 줄 수 있는 중요한 부분입니다.
향후 전망: 이번 패치는 Starfield의 장기적인 성공을 위한 중요한 단계였습니다. Bethesda의 지속적인 업데이트 제공은 게임의 완성도를 더욱 높이고, 장기적인 플레이어 유지를 가능하게 할 것입니다. 향후 업데이트에서 추가적인 콘텐츠 및 기능 추가가 예상되며, 모드 제작 커뮤니티의 성장 또한 주목할 만한 부분입니다.
스타필드 제작에는 몇 명이 참여했습니까?
스타필드 개발에는 록빌, 몬트리올, 달라스, 오스틴에 위치한 Bethesda의 네 개 스튜디오에서 약 450명의 직원이 참여했습니다. 이는 단순한 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 각 스튜디오는 게임의 특정 부분에 전문성을 가지고 집중적으로 작업했을 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 몬트리올 스튜디오는 과거 Bethesda 게임에서도 뛰어난 그래픽 기술력을 선보였기에 스타필드의 시각적 요소에 크게 기여했을 가능성이 높습니다. 달라스와 오스틴 스튜디오는 네트워크 및 온라인 기능 개발에 특화되어 있을 수도 있으며, 록빌 본사는 전체적인 게임 디자인 및 감독 역할을 수행했을 것으로 추측됩니다. 450명이라는 숫자는 단순한 인력 규모를 넘어, 각 분야의 전문가들이 협력하여 하나의 거대한 우주를 창조해낸 엄청난 노력과 열정을 상징합니다. 이러한 협업 시스템은 스타필드의 방대한 콘텐츠와 높은 완성도를 가능하게 한 중요한 요소라 할 수 있습니다.
2025년에 스타필드가 개선되었습니까?
Starfield 2025년 업데이트? 핵심만 말씀드리죠. 크리에이션 지원 강화는 기본이고, 퀘스트, 탈것, UI 전반에 걸친 버그 픽스는 당연한 수순. Shattered Space DLC 패치도 포함. 핵심은 성능 향상! Very Low 디스플레이 설정 추가로 구형 기기 유저들도 이제 쾌적하게 플레이 가능.
자세한 내용은 패치노트 확인 필수. 다만, 내부 정보로는 다음 업데이트에선 모드 지원 확장과 새로운 프랙션 추가 가능성이 높다는 소식.
- 주요 개선 사항:
- 크리에이션 기능 향상 및 확장
- 퀘스트 버그 수정 및 밸런스 조정
- 탈것 성능 및 조작 개선
- UI/UX 개선 및 편의성 증대
- Shattered Space DLC 버그 수정 및 콘텐츠 추가
- Very Low 설정 추가로 저사양 기기 지원 강화
결론적으로, 2025년 업데이트는 체감 성능 향상과 안정성 개선에 초점을 맞춘 중요한 업데이트입니다. 기대 이상의 변화를 경험하실 수 있을 겁니다. 다음 업데이트도 기대해주세요!
스타필드에서 크레딧 1000개를 얻는 방법은 무엇입니까?
스타필드 프리미엄 에디션 구매자 또는 업그레이드 사용자는 베데스다넷 계정에 1000 크리에이션 크레딧이 지급됩니다. 게임과 연동된 계정인지 확인하세요. 크레딧이 즉시 표시되지 않으면 게임을 완전히 종료하고 다시 시작해 보세요. 이 크레딧은 게임 내 상점에서 다양한 아이템, 특히 초기 게임 플레이에 도움이 되는 우주선 스킨이나 부스터 등을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 참고로, 크리에이션 크레딧은 게임 내에서 획득하는 것도 가능하지만, 상당한 시간과 노력을 필요로 합니다. 따라서 프리미엄 에디션의 혜택으로 제공되는 1000 크레딧은 초반 게임 진행에 상당한 도움이 될 것입니다. 크레딧 지급 관련 문제 발생 시 베데스다 지원 센터에 문의하는 것을 추천합니다.
스타필드의 스토리 길이는 얼마나 됩니까?
Starfield의 메인 스토리 진행 시간은 약 18시간으로 예상되지만, 완벽한 게임 플레이를 위해서는 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다. How Long To Beat의 데이터에 따르면, 모든 컨텐츠를 경험하려면 52시간 정도 소요될 것으로 예상됩니다.
하지만 이는 단순한 평균치이며, 실제 플레이 시간은 여러 요소에 따라 크게 달라집니다.
- 플레이 스타일: 메인 스토리에 집중하는 플레이어는 짧은 시간 내에 클리어할 수 있지만, 탐험과 부가 퀘스트, 사이드 스토리 등에 많은 시간을 투자하는 플레이어는 훨씬 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다.
- 탐험의 깊이: Starfield의 광대한 우주를 얼마나 탐험하고, 행성들을 얼마나 자세히 탐사하느냐에 따라 플레이 시간이 크게 변동합니다. 모든 행성을 방문하고, 모든 자원을 수집하려 한다면 훨씬 더 많은 시간이 필요할 것입니다.
- 빌드와 캐릭터 육성: 선택한 플레이 스타일과 빌드에 따라 게임 진행 방식과 효율성이 달라지며, 이는 플레이 시간에 영향을 미칩니다.
따라서 52시간은 모든 콘텐츠를 완벽하게 경험했을 때의 추정치이며, 실제 플레이 시간은 개인의 플레이 스타일에 따라 30시간에서 100시간 이상까지도 크게 차이가 날 수 있습니다. 본인의 플레이 스타일에 맞춰 시간 계획을 세우는 것이 좋습니다.
Bethesda는 Starfield를 고쳤습니까?
Bethesda의 Starfield 최신 패치는 기대 이상의 성과를 거두었습니다. 단순한 버그 수정을 넘어, 게임의 전반적인 플레이 경험을 향상시키는 다수의 삶의 질 개선이 포함되었다는 점이 주목할 만합니다. 특히, Creation 기능 지원 강화는 모드 제작 커뮤니티의 활성화를 촉진하여, 장기적인 게임 생태계 구축에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
구체적으로, 이번 업데이트에서 개선된 부분은 다음과 같습니다:
- 퍼포먼스 향상: 프레임 레이트 저하 및 렉 현상 감소 등 성능 최적화가 이루어졌습니다. 이는 특히 고사양 PC 사용자에게 유의미한 변화를 가져왔을 것으로 보입니다.
- UI/UX 개선: 인벤토리 관리, 퀘스트 추적 등 사용자 인터페이스의 편의성이 크게 증가했습니다. 복잡한 게임 시스템에 대한 접근성이 향상되어, 새로운 유저의 진입장벽을 낮추는 효과를 기대할 수 있습니다.
- 버그 수정: 다수의 치명적인 버그 및 게임 플레이 저해 요소들이 수정되어 안정적인 게임 환경을 제공합니다. 특히, 이전 패치에서 문제가 되었던 특정 퀘스트 관련 버그들이 수정된 점은 높이 평가할 만합니다.
- Creation 확장: 모드 제작 도구 및 API 개선을 통해 더욱 다양하고 고품질의 모드 제작을 지원합니다. 이는 게임의 재플레이성을 높이고, 장기적인 콘텐츠 확장을 가능하게 합니다.
결론적으로, 이번 Starfield 업데이트는 단순한 버그 패치를 넘어, 게임의 완성도를 높이고, 지속 가능한 성장을 위한 기반을 마련한 성공적인 업데이트라고 평가할 수 있습니다. 향후 추가 업데이트를 통해 더욱 완성된 게임으로 거듭날 가능성이 높습니다.
스타필드가 스카이림보다 더 긴가요?
스카이림보다 스타필드가 더 긴 건 맞습니다. 하지만 노 맨즈 스카이처럼 무한에 가까운 행성 탐사는 아니죠. 노 맨즈 스카이처럼 무한한 행성이 있는 건 아니지만, 스타필드는 훨씬 방대합니다.
중요한 차이점은 뭘까요? 스카이림은 주로 하나의 대륙에 집중되어 있지만, 스타필드는 수백 개의 행성을 탐험할 수 있습니다. 각 행성은 상당한 크기를 자랑하며, 도보로 횡단하는 데만 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 즉, 행성 하나하나가 스카이림과 비교할 수 없을 정도로 넓다는 거죠.
더 자세히 설명하자면:
- 행성 규모: 스카이림의 맵 크기와 비교불가. 스타필드의 행성 하나가 스카이림 전체보다 훨씬 넓습니다.
- 탐험 요소: 단순히 넓은 것 뿐만 아니라, 다양한 생태계, 던전, 임무 등 탐험 요소가 풍부합니다.
- 우주 여행: 선박을 이용한 우주 여행은 또 다른 차원의 탐험 경험을 제공합니다. 행성 간 이동 시간도 상당하죠.
결론적으로, 플레이타임만 따져도 스타필드가 압도적으로 길며, 단순히 맵 크기 뿐 아니라, 다양성과 탐험의 깊이에서도 스카이림을 훨씬 뛰어넘습니다.
스타필드는 몇 년 동안 제작되었나요?
스타필드 개발 기간이 8년이나 걸렸다는 건 다들 아시죠? 베데스다가 25년 만에 처음 선보이는 완전히 새로운 IP라고 하워드가 직접 언급했었거든요. 폴아웃과 엘더스크롤과 어깨를 나란히 하는, 베데스다의 세 번째 오픈월드 기둥이 될 거라고 엄청난 기대를 받았던 작품이죠. 8년이라는 시간, 개발 기간이 길었던 이유는 엄청난 규모의 우주와 행성, 그리고 방대한 퀘스트 라인 때문이라고 봐요. 단순히 맵 크기만 늘린 게 아니라, 각 행성마다 고유한 생태계와 스토리를 구현하려고 노력했고, 그만큼 디테일한 작업이 필요했을 거예요. 게다가 새로운 크리에이션 엔진도 개발에 시간이 많이 걸렸을 거고요. 결국 엄청난 스케일과 섬세한 디테일을 추구하다 보니 개발 기간이 길어진 거죠. 결과물은 어떻든, 이런 노력이 느껴지는 게임이라는 건 부정할 수 없네요.
스타필드가 전 세계적으로 1500만 명의 플레이어를 달성했습니까?
스타필드, 1500만 명 플레이어 돌파는 확실한 사실. 베데스다 공식 발표임. 출시 1년도 채 안 돼 이룬 성과니, PvP 숙련자로서 볼 때, 이는 단순히 숫자 이상의 의미를 가짐. 장기적인 콘텐츠 소비와 지속적인 플레이어 유입을 의미하거든. 대규모 PvP 서버의 활성화, 다양한 빌드와 전략의 등장, 결국 더욱 치열하고 흥미로운 경쟁 환경을 예상할 수 있지. 개인적으로는 이런 규모의 플레이어 베이스가 PvP 메타에 어떤 영향을 미칠지 벌써부터 기대됨. 신규 콘텐츠 추가와 밸런스 패치를 통해 더욱 완성도 높은 PvP 경험을 제공할 가능성이 높아졌다고 봐야지.
스타필드에 얼마나 돈을 썼습니까?
Bethesda Game Studios의 대작 우주 RPG Starfield 개발 비용은 200억 달러를 넘어설 것으로 추정됩니다. 이는 The Elder Scrolls Online 개발 비용과 유사한 수준입니다. Twitter 사용자 Bogorad222의 개발자 프로필 분석 결과에 따른 추정치이며, 정확한 수치는 공개되지 않았습니다. 이러한 막대한 개발비는 최첨단 게임 엔진, 방대한 우주 공간 구현, 수많은 행성 및 NPC 디자인, 그리고 깊이 있는 스토리텔링 등에 투자된 결과로 해석됩니다. 이는 AAA급 게임 개발의 높은 진입장벽과 장기간의 개발 기간을 반영하며, 투자 대비 수익률(ROI) 측면에서 Starfield의 성공 여부가 업계에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히, e스포츠 시장 진출 가능성은 낮지만, 높은 몰입도와 방대한 콘텐츠는 다양한 콘텐츠 크리에이터들의 활동을 촉진시켜 간접적인 경제적 효과를 창출할 수 있습니다. 게임 내 경제 시스템 및 아이템 거래 등의 요소가 향후 2차 시장 형성에 어떠한 영향을 미칠지도 주목할 필요가 있습니다.
Starfield 100% 달성하는 데 얼마나 걸릴까요?
스타필드 100% 달성? 144시간은 꽤 보수적인 예상치입니다. 완벽주의자라면 더 걸릴 수도 있죠.
사실, 100% 달성의 기준이 모호하다는 점을 고려해야 합니다. 메인 스토리만 클리어하는 것과 모든 사이드 퀘스트, 탐험, 컬렉션, 능력치 성장까지 완벽하게 마무리하는 것은 천지차이입니다.
- 메인 스토리 완료: 약 30~40시간
- 주요 사이드 퀘스트: 추가 40~50시간
- 모든 행성 탐사 및 자원 채집: 30시간 이상. 행성의 크기와 난이도에 따라 시간이 크게 달라집니다.
- 선박 개조 및 업그레이드: 시간 제한은 없지만, 완벽한 선박을 만들려면 상당한 시간을 투자해야 합니다.
- 스킬 트리 및 캐릭터 성장: 플레이 스타일에 따라 다르지만, 모든 스킬을 최고 레벨까지 올리는 데는 상당한 시간이 소요됩니다.
효율적인 플레이를 위해서는 다음을 고려하세요.
- 우선순위 설정: 무엇을 가장 중요하게 생각하는지 정하고, 그에 따라 플레이 시간을 분배하세요. 모든 것을 완벽하게 하려고 하면 지칠 수 있습니다.
- 가이드 활용: 놓치기 쉬운 컬렉션 아이템이나 숨겨진 퀘스트를 찾는 데 도움이 됩니다.
- 빠른 이동 활용: 행성 탐사 시간을 단축할 수 있습니다.
결론적으로, 144시간은 모든 것을 완벽히 하고 싶은 플레이어에게는 최소 시간이라고 생각하시는 게 좋습니다. 여유를 두고 플레이하는 것을 추천합니다.
2025년 기준으로 스타필드는 살 만한 가치가 있을까요?
스타필드, 2025년 지금 사도 괜찮을까요? 네, 단언컨대 추천합니다. 초기 버그 문제는 많이 해결되었고, 성능도 상당히 개선되었죠. 게다가 꾸준한 업데이트로 컨텐츠 볼륨도 훨씬 풍부해졌어요. 뉴 게임 플러스도 추가되었고, 무엇보다 모드 지원이 활발해서 자신만의 스타필드를 만들 수 있다는 점이 매력적이죠. 개인적으로는 초기에는 좀 실망했지만, 지금은 완전히 다른 게임이라고 느껴질 정도입니다. 특히 우주선 커스터마이징과 행성 탐사의 재미는 시간 가는 줄 모르게 해요. 초반부의 지루함도 많이 완화되었고, 스토리도 훨씬 몰입도 있게 느껴지네요. dlc도 기대되는 상황이구요. 만약 출시 당시 놓쳤거나, 중도에 포기했다면 지금 바로 다시 플레이 해보세요. 후회하지 않으실 겁니다. 가성비 측면에서도 충분히 매력적이라고 생각합니다.