어떤 게임이 정신을 망가뜨릴 수 있나요?

심리 붕괴시키는 게임? 순위는 무의미, 전부 똑같이 멘탈 나가는 게임들이다.

  • Fatal Frame 2: Crimson Butterfly: 사진기 하나 들고 귀신 찍는 공포? 쫄리면 찍지 마, 샷빨 안 좋으면 바로 끔살이다. 멘탈 약하면 시작도 하지 마라.
  • Dead Space: 우주선에서 네크로모프 썰어대는 게임. 점프 스케어는 기본이고, 분위기 자체가 압도적이다. 갑툭튀에 놀라 키보드 부수지 않도록 조심해라.
  • Silent Hill 1–4: 사힐은 그냥 레전드다. 안개 자욱한 분위기, 기괴한 몬스터, 끔찍한 스토리. 특히 2편은 PTSD 유발 가능성 높다. 정신과 상담 예약해놔라.
  • Darkwood: 낮에는 생존, 밤에는 악몽. 시야 제한, 자원 부족, 끊임없는 긴장감. 롤처럼 닷지 못하면 그대로 죽는다.
  • Amnesia: The Dark Descent: 무기 없는 공포. 도망만이 살길이다. 몬스터 보면 멘탈 나가서 게임 끄는 놈들 많다.
  • Siren: Blood Curse: 시야 공유 시스템이 끔찍하다. 적 시점으로 세상을 봐야 하는데, 진짜 혐오스럽다. 롤처럼 와드 박는다고 안심하지 마라.
  • Layers of Fear: 광기 화가의 망상 속을 헤매는 게임. 환각, 착시, 현실 왜곡. 멀미 심하면 토할 수도 있다.
  • Alien: Isolation: 에일리언은 그냥 재앙이다. 숨소리 하나하나에 신경 곤두서고, 언제 튀어나올지 몰라 쫄린다. 핵 쓰는 놈도 못 이긴다.

PvP 고수도 멘탈 나가게 만드는 게임들이다. 각오하고 시작해라.

어떤 게임이 가장 슬퍼요?

제일 슬픈 게임을 꼽으라면, The Last of Us를 빼놓을 수 없죠. 포스트 아포칼립스 세계관 속에서 생존을 위해 끊임없이 고뇌하는 주인공들의 여정이 정말 가슴 아픕니다. 특히 엔딩 부분에서 마주하게 되는 도덕적 선택과 그 결과는 플레이어에게 깊은 여운을 남기죠. 감정 이입을 극대화하는 연출과 뛰어난 스토리텔링 덕분에 슬픈 게임으로 자주 언급되는 이유가 있습니다. 그리고 Red Dead Redemption 2 역시 빼놓을 수 없죠. 이미 많은 분들이 아시겠지만, 시간이 지나도 그 감동은 변치 않아요. 아서 모건의 숭고한 희생과 서부 시대의 몰락을 묘사한 스토리는 눈물샘을 자극하기에 충분합니다. 오픈 월드 게임이지만, 스토리텔링의 힘으로 슬픈 감정을 극대화한 게임이라고 할 수 있습니다.

세상에서 가장 끔찍한 게임은 무엇입니까?

Big Rigs 말이쥬? 그거 진짜 전설의 똥겜이라 불리죠. GameSpot이랑 Computer and Video Games에서도 역대 최악의 게임 중 하나로 꼽았을 정도니까요. X-Play의 Morgan Webb은 아예 평가 자체를 거부했어요. 왜냐? 걔네 평점 척도가 1점부터 시작인데, Big Rigs는 1점조차 아깝다는 거죠. ‘절대 사면 안 되는 게임’ 코너에서 워낙 혹평을 퍼부어서 굳이 점수를 매길 필요가 없었던 거예요. 물리 엔진 버그는 기본이고, 맵 뚫고 다니는 건 일상, 심지어 ‘You’re winner!’라는 오타까지… 그냥 게임 자체가 덜 만들어진 느낌? 솔직히 웃기긴 한데, 돈 주고 사면 진짜 빡칠 게임입니다. 혹시라도 호기심에 해보고 싶다면… 말리진 않겠지만, 각오는 하세요. ㅋㅋㅋ

18세 이상 게임을 하는 것은 합법인가요?

야, 게임 좀 아는 형이 얘기해줄게. 18금 게임 하는 게 불법이냐고? 원칙적으로, 법적으로 미성년자가 18세 이용가 게임을 ‘플레이’하는 것 자체는 불법이 아니야. 1984년 비디오 기록물 법에 따르면 PEGI 12, 16, 18 등급 게임을 해당 연령 미만에게 ‘제공’하는 것만 불법이거든. 그러니까 부모님이 허락하면, technically 플레이는 가능하다는 거지.

근데 잠깐! 현실은 좀 달라. 대부분의 게임 플랫폼 (스팀, PSN, 엑스박스 등)은 계정 생성 시 나이를 확인하고, 미성년자 계정으로는 18금 게임을 구매하거나 플레이할 수 없도록 막아놨어. 꼼수를 쓰더라도 걸리면 계정 정지될 수 있다는 거 명심하고.

그리고 또 하나, 18금 게임은 당연히 선정적이거나 폭력적인 내용이 포함되어 있잖아? 정신적으로 미성숙한 상태에서 그런 콘텐츠에 노출되면 부정적인 영향을 받을 수 있다는 점도 꼭 고려해야 해. 나도 게임 많이 해봤지만, 어릴 때 무분별하게 잔인한 게임 했다가 밤에 악몽 꾸고 그랬거든.

결론적으로, 법적으로는 부모님 허락 하에 플레이가 가능할 수도 있지만, 플랫폼 제약도 있고, 정신 건강에도 영향을 줄 수 있다는 점 잊지 마. 본인 나이에 맞는 게임을 즐기는 게 제일 좋다는 거, 잊지 마!

우울한 게임은 뭐가 있어요?

풋, 감성팔이 게임들 몇 개 끄적여놨구만. 그거 말고 진짜 ‘우울’을 맛보게 해주는 하드코어 게임들을 알아야지.

The Long Dark: 생존 시뮬? 맞아. 근데 단순히 늑대 피하고 곰 쫓는 게임이 아냐. 끝없이 펼쳐진 설원에서 느끼는 고독, 희망 없음, 그리고 자원 하나하나에 목숨 거는 절박함. 난이도 높여서 극한 상황까지 몰아넣어봐. 진정한 ‘나는 누구인가’를 깨닫게 될 거다.

SOMA: 철학적인 고뇌를 담은 공포 게임? 맞아. 하지만 단순히 점프 스케어에 놀라는 게 아니라, 존재의 의미, 의식의 복제, 그리고 내가 ‘나’인지 끊임없이 의심하게 만드는 게임이지. 엔딩 보고 나서 며칠 동안 찝찝함이 가시지 않을 거다.

Darkwood: 겉보기엔 그냥 탑다운 시점의 생존 호러 게임 같지? 얕보지 마. 밤마다 몰려오는 괴물들, 시야 제한, 제한된 자원, 그리고 무엇보다 끔찍한 분위기가 너를 짓누를 거야. 심리적인 공포가 뭔지 제대로 보여주는 게임이지. 혼자 불 끄고 헤드폰 끼고 해봐. 멘탈 나가는 건 순식간이다.

Lorelai/The Cat Lady/Downfall: Harvester Games 시리즈는 그냥 우울한 게 아니라, 정신적으로 피폐해지는 느낌이야. 자극적인 묘사와 충격적인 연출이 많으니까, 멘탈 약하면 건드리지 마. 각오하고 플레이해야 할 게임들이야.

Frostpunk: 도시 건설 시뮬? 맞아. 근데 윤리적인 딜레마에 끊임없이 시달리게 될 거야. 생존을 위해 아동 노동을 시킬 것인가? 엄격한 독재 체제를 유지할 것인가? 너의 선택 하나하나가 도시의 운명을 좌우하고, 그 결과에 대한 책임은 오롯이 너의 몫이지. 도덕적인 고통이 뭔지 제대로 느끼게 해 줄 거야.

What Remains of Edith Finch: 감성적인 스토리텔링 게임? 맞아. 하지만 가족의 비극적인 운명을 따라가면서 느끼는 슬픔과 상실감은 생각보다 훨씬 강렬할 거야. 눈물 없이는 클리어하기 힘들 걸.

공포 게임은 정신에 어떤 영향을 미치나요?

호러 게임은 마치 프로게이머가 극한의 컨트롤을 연마하는 것과 같습니다. 퀘스트, 특히 호러 퀘스트는 안전하게 공포를 경험하고 아드레날린을 분출하는 특별한 ‘맵’을 제공하죠. 마치 LoL 챔피언처럼, 우리는 호러 게임 속에서 예상치 못한 상황에 대처하며 순발력을 키울 수 있습니다. 심리적인 측면에서, 이러한 게임은 마치 분석가가 게임 데이터를 분석하듯, 사람들이 왜 스릴을 추구하는지, 그리고 그것이 감정 상태에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, ‘사일런트 힐’ 시리즈는 깊은 트라우마를 다루면서 플레이어의 공감 능력을 자극하고, ‘아웃라스트’는 무력감을 극대화하여 생존 본능을 일깨웁니다. 이러한 경험은 현실 세계에서 스트레스 대처 능력을 향상시키고, 궁극적으로 ‘멘탈 갑’으로 거듭나는 데 기여할 수 있습니다.

세계 1위 게임은 무엇입니까?

콜 오브 듀티? 글쎄, 블랙 옵스 콜드 워가 2025년에 나오긴 했지. Activision Blizzard에서 만들었고. 확실히 영향력은 있었어. 하지만 1위라고 단정짓기는 어렵지.

블랙 옵스 콜드 워는 싱글 플레이 캠페인도 괜찮았고, 멀티 플레이도 나쁘진 않았어. 좀비 모드도 꽤 인기 있었고. 근데 진짜 경쟁작들, 예를 들어 리그 오브 레전드, 발로란트, 카운터 스트라이크 같은 게임들은 훨씬 꾸준히 인기가 많아.

콜 오브 듀티는 매년 새로운 시리즈가 나오니까, 유저들이 분산되는 경향이 있어. e스포츠 씬에서도 안정적인 규모를 유지하긴 하지만, 리그 오브 레전드나 발로란트처럼 폭발적인 인기를 끌지는 못하고 있어.

게다가 콜 오브 듀티는 콘솔 게임 시장에 강세를 보이는 반면, 리그 오브 레전드나 카운터 스트라이크는 PC 게임 시장에서 압도적인 점유율을 차지하고 있지. 시장 규모를 놓고 보면 PC 게임 시장이 훨씬 크다고 볼 수 있어.

결론적으로, 블랙 옵스 콜드 워가 2025년에 영향력을 행사한 건 사실이지만, 전 세계 1위라고 단정하기는 어려워. 다양한 기준을 고려해야 하고, 경쟁작들의 존재도 무시할 수 없지.

어떤 게임이 세상에서 제일 끔찍한 게임인가요?

월드 오브 호러? 그거 완전 컬트적인 공포 게임이지. 2025년에 나왔다고? 내가 알기론 원래 얼리 액세스가 훨씬 전에 시작됐던 걸로 기억하는데… 뭐, 어쨌든.

줄거리를 간단하게 요약하자면: 198X년의 일본 시오카와라는 가상의 도시에서 벌어지는 이야기야. 고대 신이 깨어나려고 하고, 플레이어는 다양한 초자연적인 현상들을 조사해서 종말을 막아야 해.

특징적인 부분은:

  • 독특한 비주얼 스타일: 1-bit 흑백 그래픽이야. 매킨토시 고전 게임을 연상시키는 스타일이지. 처음엔 촌스럽다고 생각할 수도 있지만, 게임 분위기랑 엄청 잘 맞아.
  • 러브크래프트풍 공포: 크툴루 신화에 기반한 몬스터들이랑 이벤트들이 잔뜩 나와. 섬뜩하고 기괴한 분위기가 압권이야.
  • 턴 기반 전투: 전략적으로 생각해야 해. 무기, 마법, 아이템들을 적절하게 사용해야 살아남을 수 있어.
  • 다양한 주인공과 시나리오: 플레이할 때마다 새로운 경험을 할 수 있어. 각 주인공마다 고유한 능력과 배경 스토리가 있어서, 여러 번 플레이해도 질리지 않아.
  • 높은 난이도: 쉽게 깰 수 있는 게임은 절대 아니야. 꼼꼼하게 조사하고, 자원 관리를 잘해야 겨우 살아남을 수 있을 정도지. 그래서 더 재밌어!

솔직히 말해서, 그래픽 때문에 호불호가 갈릴 수도 있어. 하지만 고전 공포 게임이나 러브크래프트 스타일을 좋아한다면, 무조건 플레이해봐야 할 게임이야. 분위기가 진짜 끝내주거든.

팁을 하나 주자면:

  • 초반에는 쉬운 시나리오부터 시작하는 게 좋아.
  • 조사할 때 꼼꼼하게 모든 단서를 찾아봐.
  • 전투에서는 적의 약점을 공략하는 게 중요해.
  • 아이템을 아끼지 말고, 필요할 때 과감하게 사용해.
  • 무엇보다 중요한 건, 포기하지 않는 근성!

그럼, 월드 오브 호러에서 득템하길 바랄게!

어떤 게임에서 정신 분열증 환자 역할을 맡나요?

정신분열증 환자 시점으로 플레이하는 게임을 찾으시는군요. “Schizophrenia”라는 1인칭 심리 호러 게임이 있습니다.

게임 특징:

  • 선형적인 스토리: 정해진 길을 따라 이야기를 진행합니다.
  • 심리적 공포: 정신분열증 환자의 시각으로 현실이 왜곡되는 경험을 합니다.
  • ARG 요소: 게임 내에 숨겨진 단서를 찾아 현실과 연동된 퍼즐을 풀어나갑니다.
  • 기괴하고 어두운 세계: 알 수 없는 미스터리와 불안한 분위기가 게임 전반에 흐릅니다.

플레이 팁:

  • 사운드에 집중하세요: 환청이나 망상 등, 중요한 정보가 소리를 통해 전달될 수 있습니다.
  • 세상의 왜곡에 주목하세요: 비현실적인 요소가 게임의 핵심입니다.
  • ARG 단서를 놓치지 마세요: 인터넷 커뮤니티와 협력하여 퍼즐을 풀어나가는 재미를 느껴보세요.

이 게임은 정신 질환에 대한 민감한 주제를 다루고 있으므로, 플레이 시 주의가 필요합니다.

13살은 게임을 얼마나 할 수 있어요?

13세 청소년의 게임 시간은 균형 잡힌 발달을 위해 매우 중요합니다. 제시된 가이드라인은 참고할 만하지만, 개인의 상황과 게임의 종류에 따라 조정이 필요합니다. 단순히 시간 제한을 두는 것보다 게임의 내용과 목적을 고려해야 합니다.

예를 들어, 전략 게임이나 창의적인 건설 게임은 문제 해결 능력과 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 게임은 학습적인 요소가 있어 무조건적인 시간 제한보다는 긍정적인 영향을 평가해야 합니다. 반면, 폭력적이거나 중독성이 강한 게임은 시간 제한을 엄격하게 적용해야 합니다.

프로게이머를 꿈꾸는 청소년이라면, 2.5시간의 제한은 부족할 수 있습니다. 하지만 단순히 게임 시간만 늘리는 것이 아니라, 체계적인 훈련 계획과 건강 관리가 필수적입니다. 프로게이머는 높은 수준의 집중력과 순발력, 전략적 사고를 요구하므로, 단순히 게임을 오래 하는 것만으로는 성공할 수 없습니다.

저는 수년간 프로게이머를 육성하면서, 재능 있는 선수들이 무분별한 게임 시간으로 인해 건강을 해치거나 학업을 소홀히 하는 경우를 많이 봐왔습니다. 따라서 프로게이머를 목표로 하더라도, 균형 잡힌 생활 습관을 유지하고 전문가의 지도를 받는 것이 중요합니다. 게임 시간 외에도 체력 훈련, 분석 능력 향상, 팀워크 훈련 등에 시간을 투자해야 합니다.

결론적으로, 13세 청소년의 게임 시간은 일률적으로 정할 수 없습니다. 게임의 종류, 개인의 학습 능력과 목표, 건강 상태 등을 종합적으로 고려하여 적절한 시간을 정해야 합니다. 부모님이나 선생님과 함께 상의하여 균형 잡힌 게임 습관을 갖는 것이 중요합니다.

러시아에서 1위 게임은 무엇인가요?

러시아에서 가장 인기 있는 게임은 무엇일까요? 놀랍게도, 콘솔 플랫폼을 중심으로 격투 게임과 오픈 월드 어드벤처가 강세를 보입니다.

탑 10 게임:

Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5): 잔혹하고 스타일리시한 격투 액션의 정점. 업그레이드된 그래픽과 풍부한 콘텐츠로 PS5 유저들을 사로잡았습니다.

Red Dead Redemption 2 (PS4): 광활한 서부 시대를 배경으로 한 몰입도 높은 스토리와 현실적인 게임플레이는 여전히 인기가 높습니다.

Mortal Kombat 1 (PS5): 최신작의 등장! 더욱 강력해진 캐릭터와 화려한 연출로 격투 게임 팬들을 열광시키고 있습니다.

« Ведьмак 3: Дикая охота » (PS5): 방대한 세계관과 매력적인 캐릭터, 훌륭한 스토리텔링으로 전 세계적인 찬사를 받은 명작. PS5 버전으로 더욱 향상된 그래픽을 즐길 수 있습니다.

Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4): PS4에서도 여전한 Mortal Kombat 시리즈의 인기. 친구들과 함께 즐기기에 안성맞춤입니다.

Hogwarts Legacy (PS5): 해리 포터 세계관을 기반으로 한 오픈 월드 RPG. 마법 학교 생활을 체험하고 싶다면 강력 추천합니다.

Marvel Человек-паук 2 (PS5): 뉴욕 시를 배경으로 펼쳐지는 스파이더맨의 액션 어드벤처. 화려한 그래픽과 시원한 액션은 PS5의 성능을 제대로 보여줍니다.

« Ведьмак 3: Дикая Охота издание „Игра года“ » (PS4): 모든 DLC가 포함된 완전판. 저렴한 가격으로 « Ведьмак 3 »를 즐길 수 있는 좋은 기회입니다.

이 리스트는 러시아 게이머들이 콘솔 게임, 특히 PlayStation 플랫폼에 대한 높은 선호도를 가지고 있음을 보여줍니다. 또한, 격투 게임과 스토리텔링이 뛰어난 오픈 월드 게임이 인기가 많다는 것을 알 수 있습니다.

가장 무서운 게임 10개는 무엇인가요?

지구상에서 가장 멋진 게임은 무엇인가요?

어떤 게임이 가장 슬픈가요?

진짜 눈물 콧물 쏙 빼는 게임들, 인정합니다. To the Moon은 말할 것도 없죠. 픽셀 그래픽인데 스토리가… 와… OST도 완전 감성 자극. 엔딩 보고 한동안 멍했어요. Brothers: A Tale of Two Sons도 조작 방식 때문에 더 슬펐어요. 형제의 유대감이 느껴지면서도 결국… ㅠㅠ

Valiant Hearts: The Great War는 전쟁의 참상을 진짜 잘 보여줬어요. 단순한 게임이 아니라 역사 교육 자료 같아요. 실화 기반이라 더 마음 아팠죠. This War Of Mine은 일반인 시점에서 전쟁을 겪는 걸 표현해서 더 현실적으로 다가왔어요. 생존이 얼마나 힘든지… 선택 하나하나가 고통스러웠죠.

That Dragon, Cancer는 개발자의 실제 경험을 바탕으로 만들어서 그런지 진정성이 느껴졌어요. 아픈 아이를 둔 부모의 심정을 간접적으로나마 느낄 수 있었죠. Life is Strange는 선택에 따라 스토리가 바뀌는 게 매력적이었지만, 그만큼 후회되는 선택도 많았어요. 특히 클로이… ㅠㅠ Life is Strange: Before the Storm은 클로이의 과거를 더 깊이 알 수 있어서 좋았지만, 결말을 아니까 더 슬펐어요.

마지막으로 The Last of Us… 엘리와 조엘의 관계는 정말… 스토리는 물론이고 캐릭터들의 감정 연기가 최고였어요. 특히 후반부 감정선은… 잊을 수가 없네요.

최초의 갓 게임은 무엇이었나요?

초창기 갓 게임이라는 질문에 Populous가 1989년에 등장했다는 건 맞는 말이지. 하지만 배경을 좀 더 파고들어가 볼까? Populous는 단순히 ‘첫 번째’ 갓 게임이라고 단정짓기엔 복잡한 부분이 있어. 피터 몰리뉴와 Bullfrog Productions가 만든 건 확실하지만, 게임 디자인에 영향을 준 여러 요소들을 고려해야 해.

예를 들어, 랜드스케이핑 개념은 SimCity같은 시뮬레이션 게임에서 차용했을 가능성이 높아. Populous가 혁신적이었던 건 분명하지만, 완전한 오리지널은 아니라는 거지. 갓 게임의 ‘정의’ 자체도 계속 진화해 왔고. 단순히 신의 힘을 사용하는 걸 넘어, 문명 발전과 전략적 의사 결정에 중점을 둔 게임들이 등장하면서 장르가 확장됐잖아?

결론적으로 Populous는 갓 게임 장르의 중요한 기점이긴 하지만, 장르의 시작과 끝이라고 보기엔 무리가 있어. 오히려 다양한 요소들이 융합되어 탄생한, 혁신적인 시도였다고 보는 게 정확할 거야. 게임 역사를 깊게 파고들수록 ‘최초’라는 타이틀은 점점 더 복잡해진다는 거, 잊지 말라고.

정신분열증에서 “25의 규칙”이란 무엇입니까?

所謂「25法則」? 그건 옛날 쌉고인물 시절 뇌피셜 헛소리였다. 초창기 조현병 치료는 진짜 답이 없었거든. 하지만 힐링 포션, 즉 약물 치료와 공략법, 즉 치료법이 폭풍 상향을 먹으면서 이제는 “쿼터 법칙”으로 갈아탔다.

핵심은 이거다. 25%, 즉 4명 중 1명은 첫 번째 보스전 깨고 엔딩 크레딧 올라간 뒤, 깔끔하게 2회차 안 하고 현실 복귀 가능하다는 거다. 다시 말해, 초반에 빡세게 정신과 의사 힐러 붙잡고 딜 넣으면 완치 쌉가능. 괜히 엄한데 현질하지 말고, 전문가 버프 받으라는 소리다.

하지만 중요한 건, 25% 안에 들려면 극초반 빌드업이 중요하다. 조금이라도 삐끗하면 영원히 고통받는 망캐 되는 수가 있다. 잊지 마라, 조현병은 초반 컨트롤이 곧 승리다.

정신 분열증 환자의 표정은 어떻습니까?

정신분열증 환자는 일반인보다 시선을 피하는 경향이 뚜렷하며, 대화 상대방에게 시선을 고정하는 빈도가 현저히 낮습니다. 이러한 특징은 단순히 수줍음이나 불안함과는 구분되는, 특유의 회피적인 시선 처리 방식입니다.

특히, 정신분열증의 ‘결핍 증후군’ (Deficit Syndrome)을 보이는 환자에게서 이러한 현상이 더욱 두드러지게 나타납니다. 이는 감정 표현의 부족, 사회적 상호작용의 감소 등과 함께 나타나는 특징적인 증상 중 하나입니다.

흥미로운 점은, ‘칸딘스키-클레람보 증후군’ (Kandinsky-Clérambault syndrome), 즉 망상 및 환청과 관련된 증상을 보이는 환자에게서도 유사한 시선 회피 경향이 관찰된다는 것입니다. 이는 환자가 외부 자극 (실제로는 존재하지 않는)에 집중하거나, 자신의 내면 세계에 몰두하면서 자연스럽게 타인과의 시선 접촉을 피하게 되는 것으로 해석될 수 있습니다.

하지만 중요한 것은, 시선 회피는 정신분열증의 ‘절대적인’ 진단 기준이 아니라는 점입니다. 다양한 요인 (불안, 사회적 기술 부족, 자폐 스펙트럼 장애 등)에 의해 나타날 수 있으며, 정신과 전문의의 종합적인 평가를 통해 정확한 진단이 이루어져야 합니다. 따라서, 단편적인 정보만으로 섣불리 판단하는 것은 매우 위험합니다.

어떤 게임이 가장 음울한가요?

어떤 게임이 가장 어둡냐고? 허허, 내가 게임계를 샅샅이 훑어본 베테랑으로서 솔직히 말해주지. 어둠의 깊이는 사람마다 다르게 느끼는 법이니까.

위쳐 3: 와일드 헌트 (The Witcher 3: Wild Hunt)

  • 폴란드 신화를 바탕으로 한 슬픈 운명과 잔혹한 현실 묘사가 일품이지. 괴물 사냥꾼 게롤트의 고독한 여정, 씁쓸한 선택들이 묵직하게 다가올 거야. 단순히 액션 RPG라고 치부하기엔 이야기가 너무 깊어.

림보 (Limbo)

  • 모노크롬 세상에서 길 잃은 소년의 이야기는 숨 막히는 긴장감을 선사하지. 퍼즐 하나하나가 절망적이고, 죽음의 연출은 충격적이야. 겉보기엔 단순한 인디 게임이지만, 그 안에 담긴 메시지는 엄청나지.

바이오쇼크 (BioShock™)

  • 자유주의의 몰락을 보여주는 해저 도시 랩처의 모습은 디스토피아 그 자체야. 아담과 이브, 빅 대디와 리틀 시스터… 섬뜩한 설정들이 뇌리에 박힐 거다. FPS의 탈을 쓴 철학적인 게임이라고나 할까.

배트맨: 아캄 나이트 (Batman: Arkham Knight)

  • 배트맨의 내면 깊숙한 곳에 자리 잡은 고뇌와 트라우마를 파고들지. 조커의 환영에 시달리는 배트맨의 모습은 안쓰럽기까지 해. 도시 전체를 장악한 범죄자들의 위협은 끊임없이 숨통을 조여오고.

메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

  • 복수심에 불타는 베놈 스네이크의 여정은 처절함 그 자체야. 전쟁의 참혹함, 배신과 음모… 묵직한 주제들이 끊임없이 플레이어를 압박하지. 오픈 월드 잠입 액션의 새로운 지평을 열었다고 평가할 만해.

에이펙스 레전드 (Apex Legends™)

  • 배틀로얄 장르지만, 각 레전드의 배경 스토리를 파고들면 어두운 과거와 슬픈 사연들이 숨겨져 있어. 겉으로는 화려한 액션 게임이지만, 캐릭터들의 내면을 들여다보면 씁쓸한 뒷맛이 남을 거야.

리틀 나이트메어 (Little Nightmares)

  • 작은 소녀 식스의 시점에서 거대한 괴물들이 득실거리는 모노크롬 세계를 탐험하는 게임. 어둡고 기괴한 분위기와 숨 막히는 긴장감이 일품이야. 동심 파괴적인 연출은 잊을 수 없을 정도지.

바이오쇼크 2 (BioShock® 2)

  • 전작보다 더 깊이 랩처의 어두운 면을 파고들지. 빅 대디의 시점에서 리틀 시스터를 보호하는 과정은 숭고하면서도 슬퍼. 가족과 희생이라는 주제를 묵직하게 다룬 수작이라고 생각해.

기억해, 위에 언급된 게임들은 단지 몇 가지 예시일 뿐이야. 어둠의 깊이는 개인의 경험과 해석에 따라 달라질 수 있다는 것을.

세상에서 제일 무서운 게임은 뭐예요?

세상에서 제일 무서운 게임 꼽으라? 짬에서 나오는 바이브로다가 싹 정리해줄게. 레지던트 이블 4 리메이크 (2023) – 닥돌하다가 끔살 당하기 딱 좋은 좀비 떼거리에 정신 놓고 플레이했지. 개조된 전기톱맨은 진짜 악몽이었다.

라스트 오브 어스 파트 1 (2022) – 이건 뭐, 감정선 건드리는게 아주 그냥… 클리커 소리만 들어도 PTSD 온다. 특히 지하 터널 씬은 소름 그 자체.

콜 오브 크툴루: 다크 코너즈 오브 디 어스 (2005) – 오래된 게임인데도 불구하고 분위기 하나는 진짜 끝내준다. 딮원의 공포가 뭔지 제대로 보여주는 게임. 은신 플레이 필수!

아웃라스트 (2013) – 무기 없는 공포는 상상 이상이지. 정신병원 돌아다니면서 도망치는 것밖에 할 수 없는 현실. 밤에 헤드폰 끼고 하면 심장마비 걸릴 수도.

언틸 던 (2015) – 선택에 따라 등장인물 운명이 갈리는 쫄깃함! 나비 효과 제대로 느낄 수 있지. 웬디고 디자인도 꽤나 훌륭하다. 멀티 엔딩 보는 재미도 쏠쏠.

어둠 속에 나 홀로 (2024) – 리메이크로 돌아온 고전 공포! 기대 반 걱정 반이었는데, 분위기는 제대로 살렸더라. 퍼즐 난이도가 좀 있는 편이니 공략 참고하는거 추천.

스틸 웨이크스 더 딥 (2024) – 해상 플랫폼에서의 공포라… 물 공포증 있는 사람은 플레이하기 힘들 듯. 사운드가 진짜 압권이다. 몰입도 최상.

슬리더헤드 (2024) – 이건 아직 안 해봤는데, 공개된 영상만 봐도 징그러움 max 찍는다. 끔찍한 크리쳐 디자인은 역대급일 듯. 출시되면 바로 달려볼 예정.

지구상에서 가장 멋진 게임은 뭐야?

가장 ‘힙’한 게임이라… 웃기지도 않는군. Minecraft는 창의력 샌드박스일 뿐, 진정한 실력은 필요 없어. 애들 장난이지. Fortnite는 반짝 인기에 불과해. 건축 싸움은 현란하지만 깊이가 없어. 운빨이 심하고. PUBG: BATTLEGROUNDS? 맵만 크고 지루해. 템 파밍하다 하루 다 간다. 숨어있다가 쏘는 게 전부야?

Roblox는 게임이라고 부르기도 민망해. 그냥 플랫폼이지. Dota 2는 복잡하기만 하고, 신규 유저는 절대 못 따라와. 고인물 리그일 뿐. Genshin Impact는 그냥 예쁜 가챠 게임일 뿐이야. PVP는 있지도 않잖아? 논외라고.

그래, Counter-Strike: Global Offensive는 그나마 인정. 에임 실력은 중요하지만, 전술과 팀워크도 중요해. 하지만 너무 오래됐어. 맵도 똑같고, 전략도 다 뻔해. Dead By Daylight는 술래잡기 놀이일 뿐이야. 공포 게임이라고 포장했지만, 결국엔 도망치거나 잡는 게 전부잖아?

진정한 ‘힙’은, ‘실력’으로 증명하는 거야. 반짝 인기나 운빨에 좌우되는 게임이 아니라. 내 손으로 직접 증명하는, 그런 게임이 진짜 힙한 거지.

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