스타 시티즌이 8억 달러의 자금을 조달했습니까?

Star Citizen의 8억 달러 이상 자금 조달 성공 여부: Star Citizen은 10년 이상 개발 중이며, 이미 8억 달러 이상의 자금을 조달했습니다. 하지만 아직 알파 테스트 단계입니다.

Kickstarter 성공 이후 개발 지연: Cloud Imperium Games는 Kickstarter 성공 이후 2014년 출시를 목표로 했으나, 여러 차례 연기되었고 최근 2026년 출시를 예상하고 있습니다. 이는 대규모 게임 개발의 복잡성과 끊임없는 기능 추가, 그리고 기술적 난관 등 다양한 요인 때문입니다.

자금 규모의 의미: 8억 달러 이상의 자금은 게임 개발 역사상 전례 없는 규모입니다. 하지만 이러한 막대한 자금이 게임의 완성도를 보장하는 것은 아닙니다. 오히려 과도한 자금 조달이 개발 지연의 원인으로 작용했다는 비판도 있습니다.

알파 테스트 단계의 의미: 알파 테스트는 게임 개발의 매우 초기 단계입니다. 버그 수정, 기능 추가, 게임 밸런스 조정 등 아직 많은 작업이 남아있습니다. 현재 공개된 영상이나 플레이 가능한 버전은 최종 버전과는 상당한 차이가 있을 수 있습니다.

투자 위험성: Star Citizen에 투자하는 것은 높은 위험을 감수하는 행위입니다. 완성되지 않은 게임에 투자하는 것이므로, 개발이 무기한 지연되거나 최종적으로 출시되지 않을 가능성도 존재합니다.

결론적으로: Star Citizen은 엄청난 자금을 유치했지만, 개발 지연과 알파 테스트 단계라는 점을 고려해야 합니다. 투자 전 신중한 검토가 필요합니다.

스타시티즌에 1000달러를 쓰면 어떻게 될까요?

스타시티즌에 1000달러를 쏟아붓는다고? 그럼 컨시어지(Chairman’s Club) 등급이야. 쉽게 말해, RSI 직원이 개인 비서가 되는 거지. 질문, 요청, 뭐든 다 들어줘. 프로게이머 생활 오래 했지만, 이런 VIP 서비스는 처음이야.

장점? 단순한 고객센터 문의 수준이 아니야. 진짜 개인 비서야. 생각해봐. 게임 내 문제 해결, 새로운 업데이트 정보 미리 알려주고, 심지어 희귀 아이템 획득에 도움까지 받을 수도 있어. 시간은 돈인데, 이 컨시어지 서비스는 효율 극대화에 도움이 될 거야.

하지만 단점도 있어. 1000달러는 상당한 금액이잖아? 게임 자체가 아직 완성되지 않았으니, 투자 위험은 항상 존재해. 게임의 미래에 대한 확신이 없다면, 신중하게 고려해야 해. 본인의 재정 상황과 게임에 대한 열정을 잘 따져봐야 한다는 거지. 나 같으면 이 정도 돈이면 다른 게임 장비나 투자에 쓸 거 같기도 해.

  • 컨시어지 서비스 주요 기능 예상:
  • 게임 내 문제 해결 지원
  • 빠른 문의 응답 및 우선 처리
  • 새로운 업데이트 및 이벤트 정보 제공
  • 개인 맞춤형 게임 지원
  • 희귀 아이템 획득 관련 정보 지원 (확정 불가)

결론적으로, 1000달러는 작은 돈이 아니니, 신중한 결정이 필요해. 컨시어지 서비스의 매력은 분명하지만, 리스크 관리도 잊지 마.

스타시티즌은 얼마나 오랫동안 개발 중입니까?

스타시티즌의 개발 기간은 흔히 언급되는 2011년 시작 시점보다 더 길다고 볼 수 있습니다. 2010년부터 이미 사전 제작 단계가 진행되었고, CGBot, Rmory, VoidAlpha, Behaviour Interactive 등 여러 외부 개발사들이 초기 프로토타입 제작과 컨셉 아트 작업에 참여했습니다. CryEngine 3 기반으로 2011년 본격적인 개발에 돌입했지만, 초기 목표와 비전의 엄청난 규모 때문에 개발 기간이 예상보다 훨씬 길어졌습니다. 이는 끊임없는 콘텐츠 추가 및 기능 확장, 그리고 크라우드 펀딩 모델의 특징 과 맞물려 지속적인 업데이트와 변경 이 반복되는 상황으로 이어졌습니다.

이러한 장기간 개발은 양날의 검 과 같습니다. 한편으로는 엄청난 분량의 콘텐츠와 방대한 우주를 구축할 수 있는 기반을 마련했지만, 다른 한편으로는 개발 지연기술적 문제, 커뮤니티 내부 갈등 등 여러 가지 부정적인 측면도 야기했습니다. 개발 과정에서의 잦은 변경과 지연초기 투자자들의 불만게임의 완성도 논란 으로 이어지기도 했습니다.

결과적으로, 스타시티즌의 개발 기간은 단순히 숫자로만 설명하기 어렵습니다. 끊임없는 변화와 진화 를 거듭하며 현재까지 이어지는 장기 프로젝트 라는 점이 중요합니다. 이러한 과정은 게임 개발의 새로운 모델 을 제시하기도 하지만 동시에 리스크 관리커뮤니티 소통 측면에서 중요한 교훈을 남겼습니다.

  • 주요 개발 단계:
  • 2010년: 사전 제작 및 외부 개발사 참여
  • 2011년: CryEngine 3 기반 본격 개발 시작
  • 201X년~: 지속적인 알파/베타 테스트 및 콘텐츠 추가

결론적으로, 스타시티즌의 개발은 단순한 게임 개발을 넘어, 장기간 크라우드 펀딩 기반의 대규모 프로젝트 운영에 대한 사례 연구로서 그 의미를 갖습니다.

스타 시티즌 개발 비용은 얼마였습니까?

스타시티즌 개발비용? 2012년 킥스타터 크라우드 펀딩으로 시작된 레전드급 프로젝트죠. 초기 자금 200만 달러로 시작해서 지금까지 얼마나 벌었는지는… 상상을 초월합니다. 2014년 출시 예정이었지만, 알다시피 아직도 개발 중이죠. 끊임없는 업데이트와 확장팩으로 개발비용은 천문학적인 수준에 달했을 거라고 추측됩니다. 게임 개발 역사상 최대 규모의 크라우드 펀딩 프로젝트이자, 동시에 최장기간 개발 기간을 자랑하는 게임 중 하나입니다. 단순히 개발비용만 보는 게 아니라, 이 프로젝트가 게임 개발 방식과 크라우드 펀딩의 한계를 보여주는 사례라는 점에서도 의미가 큽니다. 지금까지 투자된 금액은 공식적으로 공개되지 않았지만, 수억 달러는 훌쩍 넘었을 것으로 예상되고 있고, 계속해서 자금이 유입되고 있죠. 진정한 e스포츠 레전드급 투자 규모라고 할 수 있습니다.

스타 시티즌은 아직도 수익을 내고 있나요?

스타시티즌, 아직도 돈을 벌고 있냐고요? 8억 달러 이상, 13년 동안 말이죠. 알파 단계에서 말이에요. 어처구니없죠?

2022년부터는 매년 1억 달러 이상을 벌어들이고 있다는 사실. 말도 안 되는 수준의 자금력입니다. 게임 업계 역사상 유례없는 수준이라고 할 수 있죠.

이 돈으로 무얼 하고 있냐고요? 대규모 우주를 구현한다는 야심찬 목표를 가지고 있지만… 솔직히 말해서, 개발 속도는… 느립니다. 엄청나게 느리죠.

제가 봐온 수많은 게임들 중에서도 최악의 개발 기간을 자랑합니다. 사실상 끝없는 알파 테스트 상태인데, 이게 과연 완성될지 의문이 드는 수준입니다.

  • 장점: 엄청난 자금력, 야심찬 스케일, 상상 이상의 우주를 경험할 수 있다는 가능성
  • 단점: 지나치게 긴 개발 기간, 알파 단계에서 지속되는 버그, 불확실한 미래

결론적으로, 스타시티즌은 엄청난 돈을 벌고 있습니다. 하지만 그 돈이 게임 완성에 얼마나 효율적으로 사용되고 있는지, 그리고 과연 완성될 수 있을지에 대한 의문은 여전히 남아있습니다. 제 개인적인 생각으로는… 투자는 신중하게 하는 게 좋겠습니다.

스타 시티즌 개발에 얼마나 썼습니까?

스타시티즌 개발비는 8억 달러가 넘었는데요. 이는 크라우드 펀딩을 통해 모금된 금액으로, 게임 역사상 최대 규모입니다. 우주 시뮬레이션과 1인칭 슈팅을 결합한 게임으로, 크리스 로버츠가 이끄는 Cloud Imperium Games에서 개발 중입니다. 엄청난 개발비만큼 방대한 콘텐츠와 높은 수준의 그래픽을 자랑하지만, 아직 완성되지 않아 출시일이 계속 연기되고 있는 점은 아쉬운 부분입니다. 개발 과정의 투명성과 커뮤니티와의 소통이 강조되는 편이지만, 지나치게 장기간 개발이 지속되면서 비판적인 시각도 존재합니다. 현재까지 공개된 정보를 바탕으로 볼 때, 향후 출시될 콘텐츠의 규모는 상상을 초월할 정도로 거대할 것으로 예상됩니다. 하지만 과연 기대에 부응할 수 있을지는 출시 후에 확인해야 할 문제입니다.

가장 비싼 우주 게임은 무엇입니까?

스타 시티즌이 역대 게임 개발비용 최고액을 기록한 우주 게임입니다. 무료 체험 기회는 5월 29일까지, 초기 함선 구매는 5월 31일까지입니다. 하지만, 단순히 ‘비싼’ 게임이 아닌 점을 기억해야 합니다.

장점:

  • 엄청난 스케일의 우주: 실제 우주를 방불케 하는 광활한 우주 공간과 다양한 행성계 탐험이 가능합니다. 수많은 행성, 위성, 우주 정거장 등을 탐험할 수 있다는 점은 압도적입니다.
  • 높은 자유도: 다양한 함선을 조종하고, 퀘스트를 수행하고, 무역을 하거나, 해적질을 하는 등 플레이어의 선택에 따라 다채로운 게임 플레이가 가능합니다. 본인만의 우주 생활을 개척할 수 있습니다.
  • 현실적인 우주 시뮬레이션: 비행 시스템은 매우 사실적이며, 함선의 관리 및 유지 보수 또한 중요한 요소입니다. 실제 우주 비행사가 된 듯한 몰입감을 제공합니다.

단점:

  • 높은 진입 장벽: 방대한 콘텐츠와 복잡한 시스템 때문에 초보자는 쉽게 적응하기 어려울 수 있습니다. 많은 시간을 투자해야 합니다.
  • 지속적인 업데이트와 버그: 아직 개발 중인 게임이므로, 지속적인 업데이트와 버그 수정이 필요합니다. 완성도가 높다고 말하기는 어렵습니다.
  • 높은 가격: 초기 함선 구매 비용이 상당히 높습니다. 게임의 규모를 고려하더라도, 높은 가격은 부담스러울 수 있습니다.

추가 정보: 게임 시작 전, 공식 웹사이트나 유튜브 채널을 통해 게임 플레이 영상과 정보를 충분히 숙지하는 것이 좋습니다. 게임의 규모가 매우 크기 때문에, 사전 정보 없이 시작하면 혼란스러울 수 있습니다. 또한, 다른 플레이어들과의 소통도 중요한 요소입니다.

지구상에서 가장 비싼 게임은 무엇입니까?

세상에서 가장 비싼 게임? 그건 바로 개발비 기준이냐 매출 기준이냐에 따라 달라집니다! 순수 개발비만 따지면 GTA 6의 20억 달러(추정)가 압도적이지만, 매출 기준으론 이야기가 달라집니다. 게임 개발의 세계는 워낙 복잡해서 단순히 돈으로만 비교하긴 어렵거든요. 마케팅 비용, 서버 유지비용, 지속적인 업데이트 비용까지 고려해야 하니까요.

하지만, 여러 자료를 종합해보면 가장 비싼 게임 후보는 대략 이렇습니다.

  • GTA 6 (추정 20억 달러): 아직 출시 전이지만, 전작들의 성공과 엄청난 기대감을 생각하면 개발비가 어마어마할 거란 건 자명하죠. e스포츠와 직접적인 연관은 없지만, 만약 GTA 6에 e스포츠 기능이 추가된다면 엄청난 인기를 끌 가능성이 있습니다!
  • Star Citizen (7억 달러): 크라우드 펀딩의 역사를 새로 쓴 게임입니다. 끊임없는 업데이트로 게임의 규모가 엄청나게 커지고 있죠. 우주를 배경으로 한 매우 방대한 콘텐츠는 잠재적인 e스포츠 종목으로도 충분히 매력적이라고 생각합니다.
  • Red Dead Redemption 2 (5억 4천만 달러): 광활한 오픈월드와 세밀한 그래픽으로 유명하죠. 이 게임 역시 e스포츠화 가능성이 높습니다. 서부시대를 배경으로 한 총싸움이나 승마 경주 등이 흥미로운 e스포츠 종목이 될 수 있습니다.
  • Cyberpunk 2077 (4억 5천만 달러): 출시 초기의 버그 문제에도 불구하고, 세계관과 그래픽은 훌륭했죠. 만약 버그 문제가 해결되고 e스포츠 기능이 추가된다면 큰 인기를 얻을 수 있을 겁니다. 다양한 빌드와 전투 방식은 e스포츠로서의 경쟁력을 충분히 갖추고 있다고 봅니다.

결론적으로, 단순히 개발비나 매출만으로 가장 비싼 게임을 정하는 건 어렵습니다. 하지만 위에 언급된 게임들은 개발비와 기대치 모두 엄청났다는 것은 부정할 수 없죠. 그리고 이 게임들이 e스포츠로 발전할 가능성도 충분히 존재한다는 점을 잊지 마세요!

2025년 최고의 게임은 무엇입니까?

2025년 최고의 게임은 단정짓기 어렵지만, 가장 기대되는 타이틀들을 살펴보면 다음과 같습니다.

Grand Theft Auto VI (GTA 6): 12년 만의 기대작으로, 전작을 뛰어넘는 오픈월드와 스토리텔링을 예고하며 게이머들의 열렬한 관심을 받고 있습니다. 개발사 Rockstar Games의 명성을 고려할 때, 혁신적인 게임플레이와 높은 수준의 그래픽을 기대해 볼 만 합니다. 루머로는 새로운 주인공과 다양한 지역 설정이 언급되고 있습니다.

Doom: The Dark Ages: 전설적인 둠 시리즈의 새로운 작품으로, 어두운 중세 시대를 배경으로 한 잔혹한 액션과 압도적인 분위기를 선사할 것으로 예상됩니다. 클래식 둠의 핵심 요소를 계승하면서도 현대적인 그래픽과 게임 디자인으로 재탄생할 가능성이 높습니다. 고어 표현과 긴장감 넘치는 전투가 특징입니다.

Mafia: The Old Country: 마피아 시리즈의 새로운 이야기로, 과거 시대를 배경으로 한 갱스터 드라마를 경험할 수 있을 것으로 예상됩니다. 깊이 있는 스토리와 몰입도 높은 게임플레이가 기대되며, 시대적 배경을 고증한 디테일한 그래픽 또한 주목할 만합니다.

Anno 1800: Pax Romana: 인기 도시 건설 시뮬레이션 게임 Anno 시리즈의 확장팩으로, 고대 로마를 배경으로 한 새로운 콘텐츠와 게임 플레이를 제공할 것으로 보입니다. 더욱 발전된 도시 건설 시스템과 로마 시대의 역사적 요소들이 결합된 새로운 경험을 선사할 것입니다.

Atomfall, Fable, The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st, Split Fiction: 이 외에도 Atomfall, Fable, The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st, Split Fiction 등 다양한 장르의 기대작들이 2025년 출시를 앞두고 있습니다. 각 게임의 특징과 플랫폼을 확인하여 자신에게 맞는 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 자세한 정보는 공식 웹사이트나 게임 관련 뉴스를 참고하세요.

스타 시티즌이 가장 비싼 게임인가요?

Star Citizen은 역대 최고의 펀딩을 기록한 게임으로, 현재까지 8억 달러 이상의 자금을 모았습니다. 이는 게임 개발 역사상 전례 없는 규모이며, 곧 10억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이러한 엄청난 자금 규모는 게임의 방대한 우주, 상세한 함선 모델링, 그리고 다양한 플레이어 간 상호 작용 등 대규모 콘텐츠 개발에 투자되고 있습니다. 하지만, 장기간의 개발 기간과 지속적인 지연으로 인해 비판도 존재합니다. 현재까지 공개된 게임의 일부만 플레이 가능하며, 완성된 게임 출시까지는 아직 상당한 시간이 소요될 것으로 예상됩니다. 이처럼 Star Citizen은 엄청난 성공과 동시에 높은 기대와 비판을 동시에 받고 있는 독특한 게임입니다. 이는 단순히 게임 그 이상의 크라우드 펀딩과 게임 개발의 새로운 모델을 제시하는 사례이기도 합니다. 투자 규모와는 별개로, 최종 완성도에 대한 불확실성은 여전히 존재합니다.

스타 시티즌에서 스쿼드론 42는 무료인가요?

스쿼드론 42는 스타 시티즌과는 별도의 게임입니다. 무료가 아니에요. 스타 시티즌 패키지에 추가 비용을 지불하고 구매하거나, 스타 시티즌을 먼저 구매한 후 나중에 스쿼드론 42를 따로 구입할 수 있습니다.

자세히 설명하자면, 스타 시티즌 패키지에는 우주선과 게임 내 아이템 등이 포함되어 있고, 스쿼드론 42는 단독으로 플레이 가능한 싱글 플레이어 캠페인입니다. 두 게임 모두 즐기고 싶다면, 두 게임을 묶은 패키지를 구매하는 게 조금 더 저렴할 수 있어요. 하지만 스타 시티즌만 플레이할 생각이라면 굳이 스쿼드론 42를 같이 구매할 필요는 없습니다.

참고로, 스쿼드론 42는 아직 개발 중이라 완벽한 출시는 아니지만, 꾸준히 업데이트 되고 있고, 꽤나 괜찮은 싱글 플레이 경험을 제공할 것으로 기대되고 있습니다.

패키지 구매 전에 각 패키지에 포함된 내용을 꼼꼼히 확인하시는 게 중요합니다. 어떤 우주선과 아이템이 포함되는지, 그리고 스쿼드론 42 추가 구매 가격이 얼마인지 확인해보세요. 공식 웹사이트에서 자세한 정보를 확인하시는 걸 추천드립니다.

  • 요약: 스쿼드론 42는 유료 게임입니다.
  • 스타 시티즌과 함께 구매하거나, 따로 구매 가능합니다.
  • 패키지 구매가 더 저렴할 수 있습니다.
  • 스쿼드론 42는 현재 개발 중입니다.

스타 시티즌이 완전히 출시될 날이 올까요?

스타시티즌 완전 출시? 하… 그 질문, 몇 년째 듣고 있죠. 씨지아이(CIG)는 작년 시티즌콘에서 스쿼드론 42 완성을 발표했어요. 완성이라고요! 마치 바로 출시할 것처럼 말이죠.

근데? 올해 시티즌콘에서 2026년 이후 출시라고 발표했습니다. 2026년 이후… 알겠죠? 그냥… 기다리라는 겁니다.

솔직히 말씀드리자면, 이젠 믿음이 안 가요. 개발 기간이 너무 길어졌고, 계속되는 연기는 이제 일상이 되었거든요. 게임의 스케일이야 엄청나지만, 그만큼 관리가 어려운 것 같습니다. 개발 과정의 투명성도 부족하고 말이죠.

  • 문제점: 끊임없는 연기, 불투명한 개발 과정, 과장된 홍보
  • 기대: 스쿼드론 42의 싱글플레이 경험은 기대 이상일 수 있음 (만약 출시된다면…)
  • 현실: 2026년 이후 출시 예정… 과연?

요약하자면, 아직 멀었습니다. 그냥… 다른 게임이나 하세요. 혹시라도 기대하고 계셨다면… 죄송하지만 실망하실 수도 있습니다. 저도 몇 년째 기다리고 있는 유저 중 하나거든요… 하…

스타시티즌 돈은 다 어디로 갔을까요?

스타시티즌? 돈 어디로 갔냐고? 크라우드 펀딩이라는게 뭔지 모르는 거냐? 저 돈, 개발에 다 들어갔지. 근데 그 ‘개발’이라는게 얼마나 방대하고, 얼마나 삽질이 많았는지 아냐? 크라이엔진의 한계를 넘어선 엄청난 스케일의 우주를 구현하려니 돈이 안 들어갈 수가 없지. 게다가 끊임없는 업데이트, 서버 유지, 그리고 저 엄청난 양의 애셋 제작… 개발 기간이 몇 년째인데 아직도 알파 단계인 것만 봐도 얼마나 규모가 큰지 알 수 있지. 쉽게 말해, 돈은 게임의 끝없는 심연 속으로 사라져 버렸다고 보면 된다. 게임의 질과는 별개로, 그 돈의 규모가 엄청났다는 사실만큼은 부정할 수 없지.

그리고 말 안 해도 알겠지만 저 돈, 단순히 그래픽만 좋은 게임 만드는 데 쓰인 게 아니다. 클라우드 서버 인프라, 네트워킹 기술, 그리고 수백 명에 달하는 개발진 인건비… 모든 걸 고려하면 돈이 어디로 갔는지 충분히 이해가 될 거다. 물론 효율성 문제나 개발 방향에 대한 논란은 계속 있겠지만 말이지.

세상에서 가장 비싼 게임은 무엇입니까?

세계에서 가장 비싼 게임? 흥미로운 질문이네요! 정확한 순위는 개발비, 마케팅 비용, 추가 DLC 판매 등을 모두 고려해야 해서 복잡하지만, 대략적인 추정치를 바탕으로 이야기해보죠.

GTA 5는 약 2억 6500만 달러, 마블 스파이더맨 2는 3억 1500만 달러, 사이버펑크 2077은 4억 5000만 달러의 개발비가 투입된 것으로 알려져 있습니다. 데스티니 시리즈 전체는 5억 달러, 레드 데드 리뎀션 2는 5억 4000만 달러를 넘어섰다고 합니다. 스타시티즌은 현재까지 7억 달러 이상의 엄청난 자금을 투입했죠. 그리고… 전설적인 GTA 6는 무려 20억 달러가 투입될 것이라는 추측이 있습니다. 단, 이 숫자들은 공식적으로 발표된 것이 아니며, 추정치라는 점을 명심해야 합니다.

흥미로운 점은 개발비와 상업적 성공은 비례하지 않는다는 것입니다. 높은 개발비가 무조건 흥행을 보장하는 것은 아니죠. 사이버펑크 2077의 경우, 높은 개발비에도 불구하고 출시 초기 혹평을 받으며 상업적 성공과는 거리가 있었던 사례입니다. 결국 게임의 성공은 개발비 뿐만 아니라 게임성, 마케팅, 그리고 시장 상황 등 여러 요소에 달려있습니다.

참고로, 이러한 숫자들은 단순히 개발 비용만을 반영한 것이 아니고, 마케팅 및 운영 비용 등도 포함될 수 있다는 점을 기억하세요. 따라서 실제 비용은 더 높을 수도 있습니다.

스타 시티즌에 얼마나 많은 기부금이 모였나요?

스타시티즌, 13년간 8억 달러 이상의 자금을 모금했죠. 어마어마하죠? 2025년부터는 매년 1억 달러 이상을 꾸준히 모금하고 있다는 사실. 상상 초월적인 규모입니다.

이 엄청난 자금은 어디에 쓰였을까요? 개발에만 쓰였을까요? 사실, 투명성 문제는 꾸준히 제기되고 있습니다.

  • 개발 지연: 장기간에 걸친 개발에도 불구하고, 완성품 출시는 계속 미뤄지고 있습니다. 많은 기능들이 아직 미완성 상태입니다.
  • 마케팅 비용: 매우 공격적인 마케팅 전략으로 막대한 자금을 소비했을 가능성이 높습니다.
  • 투자자 보호: 모금된 자금의 사용 내역에 대한 투명한 공개가 부족하다는 비판이 끊이지 않고 있습니다. 이 부분은 크라우드 펀딩 프로젝트의 중요한 문제점입니다.

결론적으로, 스타시티즌의 엄청난 자금 모금은 성공적인 면도 있지만, 개발 지연과 투명성 부족이라는 큰 문제점을 안고 있습니다. 이러한 점들을 고려하여 투자 결정을 내리는 것이 중요합니다.

참고로, 이러한 대규모 크라우드펀딩 프로젝트의 투자에는 항상 위험이 따릅니다. 높은 수익을 기대할 수도 있지만, 손실의 가능성도 높다는 점을 잊지 마세요.

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