배틀프론트 2에 마이크로트랜잭션이 있나요?

스타워즈 배틀프론트 2에 마이크로트랜잭션이 존재하는 것은 사실입니다. DLC 맵과 캐릭터는 무료로 제공되고 시즌 패스도 없다는 점은 긍정적이지만, 게임 내에서의 현금 구매 시스템은 여전히 존재합니다. 이는 많은 다른 게임에서 이미 보아왔던 방식과 유사합니다.

핵심은 게임의 밸런스에 대한 우려입니다. 개발사의 설명 영상을 보면, 마이크로트랜잭션은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않는다고 주장하지만, 실제로는 게임 내 아이템 구매를 통해 게임 진행 속도를 단축하거나, 시각적인 요소를 통해 플레이어 간의 경쟁심을 자극하는 방식으로 작용할 가능성이 높습니다. 이는 결국 게임 내 밸런스를 깨뜨리고, ‘페이투윈’ 요소를 강화할 수 있다는 것을 의미합니다.

유의해야 할 점은 다음과 같습니다. 마이크로트랜잭션은 게임의 재미를 향상시키기 위한 것이 아니라, 수익을 창출하기 위한 수단으로 사용될 가능성이 크며, 결과적으로 무과금 유저와 과금 유저 간의 불균형적인 게임 경험을 초래할 수 있습니다. 게임을 구매하기 전에 이러한 사실을 숙지하고, 개발사의 설명 영상을 꼼꼼히 분석하여 마이크로트랜잭션 시스템의 구체적인 작동 방식과 게임 밸런스에 미치는 영향을 신중하게 판단해야 합니다. 개발사의 말만 믿기 보다는 다양한 리뷰와 게임 플레이 영상을 통해 실제 게임 환경을 파악하는 것이 중요합니다.

결론적으로, 무료 DLC라는 장점에도 불구하고, 마이크로트랜잭션 시스템의 존재는 게임의 장기적인 재미와 공정성에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 신중한 접근이 필요합니다.

왜 배틀프론트 2에서 루트 박스를 없앴나요?

배틀프론트 2에서 루트 박스가 제거된 주요 이유는 다음과 같습니다:

  • 논란의 핵심: 초기 버전의 루트 박스에는 단순한 꾸미기 아이템을 넘어, 게임 플레이 능력치와 직결되는 강력한 스타 카드와 같은 업그레이드가 포함되어 있었습니다.
  • 플레이어들의 반발: 많은 플레이어들은 돈을 지불하여 루트 박스를 구매하면 게임 내에서 우위를 점할 수 있다고 강력하게 비판하며, 이를 전형적인 ‘페이 투 윈(Pay-to-Win)’ 모델로 규정했습니다. 특히 영웅 캐릭터 잠금 해제 등 게임 진행이 루트 박스와 과도하게 연결된 점이 큰 반발을 샀습니다.
  • 출시 전 심각한 여론 악화: 이러한 비판은 게임 커뮤니티에서 엄청난 부정적인 여론을 형성했으며, 소셜 미디어와 포럼 등에서 불매 운동 움직임까지 일어날 정도로 심각했습니다. EA의 공식 변명 댓글이 레딧 역사상 가장 많은 비추천을 받는 등 사태는 걷잡을 수 없이 커졌습니다.
  • EA의 대응: 결국 EA와 DICE는 출시 전 터져나온 유례없는 규모의 반발과 부정적인 여론의 심각성을 인지하고, 게임 정식 출시를 불과 24시간 앞두고 유료 루트 박스 구매 기능을 비활성화(제거)하는 결정을 내렸습니다.

요약하자면, 게임의 핵심적인 강함과 진행 상황이 유료 루트 박스 구매와 연결되어 있다는 플레이어들의 강력한 반발과 그로 인한 심각한 여론 악화 때문에 출시 직전에 해당 기능이 급하게 삭제된 것입니다.

왜 사람들은 배틀프론트 2를 안 좋아할까요?

배틀프론트 2 출시 당시 큰 비판과 논란의 중심에 섰던 핵심 이유는 바로 과도한 마이크로트랜잭션 시스템 때문이었습니다.

이 시스템은 단순한 꾸미기 아이템을 넘어, 실제 게임 플레이 능력치와 캐릭터 해금 속도에 직접적인 영향을 미치는 ‘스타 카드’나 고급 아이템들을 현금 결제로 얻을 수 있게 설계되었습니다.

경험 많은 게이머의 시각으로 볼 때, 이것은 플레이어가 게임을 플레이하고 노력해서 성장하는 근본적인 재미와 공정성을 완전히 해치는 방식이었습니다.

  • 돈을 지불한 플레이어는 그렇지 않은 플레이어에 비해 압도적으로 빠르게 강해지고 유리한 위치를 차지할 수 있었습니다.
  • 이는 공정한 경쟁 환경을 파괴하고, 순수하게 실력으로 승부하려는 플레이어들에게 극심한 불공정함과 좌절감을 안겨주었습니다.
  • 결론적으로, 이는 단순 과금 모델을 넘어선 ‘페이투윈(Pay-to-Win)’의 가장 나쁜 형태로 인식되었고, 게임 커뮤니티 전체에 매우 독성(toxic) 있는 분위기를 조성했습니다.

이러한 시스템은 많은 플레이어들이 기대했던 즐거움과 몰입감을 빼앗아갔고, 결국 게임 자체에 대한 큰 실망과 반발로 이어졌습니다.

배틀프론트 3는 왜 취소되었나요?

왜 배틀프론트 3가 취소됐냐고? 아, 그거 진짜 아쉬운 개발 비화인데… 요약하자면 개발사 프리 래디컬 디자인(Free Radical Design) 내부 문제랑 퍼블리셔인 루카스아츠(LucasArts)와의 관계 파탄 때문이라고 보면 돼.

가장 큰 원인 중 하나는 프리 래디컬이 당시 동시에 개발하던 다른 게임인 Haze에 너무 많은 자원, 특히 인력 같은 걸 쏟아부었다는 거야. 그 Haze가 결과적으로 평이 안 좋았던 게임이잖아? 거기에 회사 역량이 분산되면서 배틀프론트 3 개발에 들어갈 힘이 빠져버린 거지.

그리고 프리 래디컬이 자기들 실력을 너무 과대평가했어. 루카스아츠랑 약속했던 개발 단계별 목표, 소위 마일스톤(milestone)을 정해진 기간 안에 전혀 달성하지 못했지.

마일스톤을 계속 못 맞추다 보니 당연히 전체 개발 일정이나 출시 기한을 계속해서 어기게 돼. 이게 반복되면서 루카스아츠 입장에서는 신뢰가 깨진 거야.

결정적으로 루카스아츠는 프리 래디컬이 개발 과정의 실제 문제점이나 진행 상황에 대해 솔직하게 이야기하지 않는다고 판단했대. 약속은 계속 어기는데 왜 그런지에 대한 명확하고 솔직한 소통이 안 되니, 더 이상 믿고 개발을 맡길 수 없다고 결론 내린 거지. 사실 게임은 거의 완성 단계에 가까웠다는 플레이어블 빌드 유출 영상도 있었는데, 이런 내부 문제와 불신 때문에 결국 출시 직전에 엎어진 거야. 정말 아깝지.

배틀프론트 2 스토리는 몇 시간인가요?

스타워즈 배틀프론트 2 캠페인의 예상 플레이 시간은 보통 5시간에서 8시간 사이입니다.

이 시간은 어디까지나 평균치이며, 플레이어의 스타일에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 게임 난이도를 높게 설정하거나, 맵을 구석구석 탐험하며 진행한다면 8시간을 초과할 수도 있습니다. 반대로 스토리를 빠르게 따라가며 진행한다면 5시간보다 짧게 끝낼 수도 있습니다.

캠페인은 제국 특수부대원 이든 베르시오의 흥미로운 스토리를 중심으로 진행됩니다. 단순히 시간만 측정하기보다, 몰입해서 스토리를 즐기시는 것을 추천합니다.

배틀프론트 4 출시될까요?

배틀프론트 4 출시 가능성? 아쉽지만 제로에 가깝습니다. 아니, 그냥 취소된 게임이라고 봐야 해요.

이 게임은 오리지널 배틀프론트 시리즈로 유명했던 프리 래디컬 디자인이 만들고 있었어요. 배틀프론트 3와 함께 말이죠.

하지만 안타깝게도, 2008년경 배틀프론트 3의 개발 중단과 거의 동시에 4편 개발도 멈췄습니다.

프리 래디컬 디자인이 그렸던 배틀프론트의 미래는 우주와 지상을 넘나드는 거대한 스케일이었는데, 4편 역시 이런 비전을 이어받았을 것으로 예상됩니다.

결국 배틀프론트 4는 팬들에게 영원한 “만약에”로 남게 되었습니다.

배틀프론트 2 캠페인에서 제다이로 플레이하시나요?

배틀프론트 2 캠페인 모드는 501 군단의 여정을 따라가는 이야기입니다. 이 캠페인은 철저히 병사의 시점에서 전개됩니다. 501 저널에 기록된 대로 이야기가 진행되며, 우리가 흔히 보는 제다이나 영웅이 아닌, 일반 병사의 눈으로 은하계의 거대한 사건들을 경험하게 됩니다. 정말 독특하고 몰입감 있는 경험이죠. 게임을 진행하면서 공화국 시절에는 클론 트루퍼가 되어 여러 행성에서 전투를 벌이고, 이야기가 제국 시대로 넘어가면 스톰트루퍼가 되어 임무를 수행하게 됩니다. 즉, 메인 캠페인에서는 제다이로 플레이하는 것이 아니라, 공화국과 제국의 핵심 병력인 501 군단의 일원이 되어 전장의 거친 현실과 혼돈을 직접 느끼게 됩니다. 다양한 병과와 차량을 직접 조종하며 지상전을 체험하는 것이 핵심입니다.

배틀프론트 2에서 크레딧이 도움이 되나요?

크레딧은 스타워즈 배틀프론트 2 게임 내에서 여러분이 주로 사용하게 될 주요 화폐입니다. 이 크레딧은 오직 꾸미기 아이템(스킨/외형)을 구매하는 데만 사용되며, 영웅 스킨이나 병과/영웅의 다양한 외형들을 해금할 수 있습니다.

이 크레딧은 게임을 플레이하는 것만으로 꾸준히 얻을 수 있는 유일한 화폐입니다. 매치 결과, 일일 도전 과제, 게임 내 목표 달성 등 다양한 활동을 통해 자연스럽게 쌓입니다. 반면 과거 존재했던 크리스탈(현금 구매)이나 제작 부품(스타 카드 업그레이드용)은 현재로서는 거의 의미가 없습니다. 시스템 개편 이후 더 이상 정상적인 방법으로 얻거나 활용할 일이 없어졌기 때문이죠.

따라서 크레딧의 ‘이득’ 또는 ‘용도’는 전적으로 여러분의 캐릭터와 병사를 멋지게 꾸미는 데 있습니다. 다른 복잡한 화폐에 신경 쓸 필요 없이, 게임을 열심히 즐기고 크레딧을 모아 원하는 외형을 해금하는 재미에 집중하시면 됩니다. 특히 신규 플레이어라면 더욱 그렇습니다.

배틀프론트 3가 언젠가 나올까요?

EA의 스타워즈 배틀프론트 II가 최근 눈에 띄는 플레이어 수 증가를 경험하고 있습니다. 이 현상은 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다.

첫째, 시즌 이벤트의 영향입니다. 매년 5월 4일 ‘스타워즈의 날’과 같은 기념일은 자연스럽게 시리즈 전체에 대한 관심을 높이고, 기존 플레이어들이나 잠시 게임을 떠났던 유저들이 복귀하는 계기가 됩니다.

둘째, 새로운 미디어 콘텐츠의 효과입니다. 디즈니+에서 방영된 ‘안도르’와 같은 고품질의 스타워즈 실사 시리즈는 새로운 팬층을 유입시키고 기존 팬들의 충성도를 강화하며, 이는 관련 게임인 배틀프론트 II에 대한 관심으로 이어집니다.

셋째, 게임 자체의 완성도 개선입니다. 출시 초기의 논란 이후, EA와 DICE는 지속적인 업데이트와 콘텐츠 추가를 통해 게임을 개선해왔습니다. 이러한 노력 덕분에 게임의 평판이 점진적으로 좋아졌고, 이는 입소문을 통해 신규 유저 유입에 기여했을 수 있습니다.

2017년에 출시된 이 게임의 이러한 갑작스러운 인기 부활은 커뮤니티 내에서 ‘배틀프론트 3’에 대한 강력한 열망을 다시 불러일으켰습니다. 많은 팬들이 온라인 청원을 통해 EA에 새로운 게임 개발을 촉구하고 있으며, 일부 유명인사들도 이에 동참하는 움직임이 나타났습니다. 이는 스타워즈 세계관 기반의 대규모 멀티플레이어 슈팅 게임에 대한 분명한 시장 수요가 있음을 보여줍니다.

하지만 현실적으로 스타워즈 배틀프론트 3가 실제로 개발되어 출시될 가능성은 현재로서는 매우 낮다고 보는 것이 일반적입니다.

이유는 다음과 같습니다.

1. EA의 스타워즈 게임 전략 변화: EA는 현재 ‘스타워즈 제다이’ 시리즈나 ‘스타워즈: 스쿼드론’과 같이 스토리에 집중하거나 특정 장르에 특화된 스타워즈 게임 라인업을 확장하고 있습니다. 이는 라이선스 활용의 다변화 및 특정 팬층 공략 전략의 일환으로 보이며, 대규모 멀티플레이어 슈팅 게임에 다시 막대한 자원을 투입할 우선순위가 아닐 수 있습니다.

2. 높은 개발 비용 및 투자 리스크: AAA급 멀티플레이어 슈팅 게임 개발에는 천문학적인 비용과 시간이 소요됩니다. 배틀프론트 II가 출시 초기에 겪었던 수익 모델(루트 박스) 관련 논란과 그로 인한 부정적인 여론은 EA에게 상당한 재정적, 브랜드적 리스크로 작용했을 것입니다. 이러한 경험은 새로운 배틀프론트 타이틀에 대한 투자 결정을 망설이게 만드는 요인이 될 수 있습니다.

3. 개발 스튜디오(DICE)의 집중 분야: 배틀프론트 시리즈를 개발한 DICE 스튜디오는 EA의 핵심 개발팀 중 하나이며, 현재는 주력 프랜차이즈인 ‘배틀필드’ 시리즈의 개발 및 지원에 역량을 집중하고 있을 가능성이 높습니다. 새로운 배틀프론트 게임 개발을 위해서는 별도의 대규모 팀 구성이 필요하며, 이는 기존 프로젝트에 영향을 줄 수 있습니다.

4. 스타워즈 라이선스 계약 관련 사항: 디즈니와의 스타워즈 라이선스 계약 조건, 계약 기간, 또는 다른 개발사들과의 새로운 스타워즈 게임 개발 계약 등이 EA의 배틀프론트 시리즈 후속작 계획에 영향을 줄 수 있습니다. 라이선스 기반 게임은 개발사의 의지만으로는 결정하기 어려운 복잡한 이해관계가 얽혀 있습니다.

결론적으로, 현재의 배틀프론트 II 플레이어 급증은 분명 긍정적인 신호이자 커뮤니티의 강력한 바람을 보여주지만, 이러한 현상이 직접적으로 배틀프론트 3 개발 착수로 이어질 가능성은 앞서 언급된 여러 현실적인 이유들 때문에 낮다고 평가됩니다.

왜 루트박스가 금지되었나요?

루트박스가 규제되거나 사실상 금지된 가장 큰 이유는 그 구조가 도박과 유사하다는 점 때문입니다. 돈을 내고 무엇을 얻을지 정확히 알 수 없는 랜덤 보상 방식이 문제가 됐죠.

특히 이 랜덤 아이템 중에는 실제 화폐 가치를 가질 수 있는 희귀 아이템들이 포함되어 있었고, 이는 게임 외부의 ‘회색 시장’에서 현금 거래되는 경우가 많았습니다. 정부와 규제 기관들은 이런 구조가 미성년자에게 도박 중독을 유발하거나, 불법적인 자금 흐름에 이용될 수 있다는 심각한 우려를 표명했습니다.

결과적으로 많은 나라에서 루트박스를 도박 관련 법규에 따라 규제하기 시작했고, 일부 국가에서는 사실상 운영이 불가능해졌습니다. 이러한 법적 불확실성과 규제 위험 때문에 많은 게임 개발사는 루트박스 대신 다른 형태의 수익 모델로 눈을 돌렸습니다.

대표적인 대안이 바로 ‘배틀 패스’입니다. 배틀 패스는 구매 시 또는 플레이를 통해 얻게 될 보상 목록이 명확히 제시되어 있어, 루트박스의 핵심 문제인 ‘무작위성으로 인한 도박성’ 문제를 회피할 수 있기 때문입니다. 플레이어 입장에서도 투자한 시간이나 돈에 대한 보상을 예측하고 목표를 가지고 플레이할 수 있다는 장점이 있습니다.

배틀프론트 2에서 상자를 아직도 살 수 있나요?

배틀프론트 2에서 상자를 구매하는 것에 대해 질문하셨군요. 과거의 논란이 되었던 무작위 상자 시스템은 더 이상 존재하지 않습니다.

예전처럼 현금을 사용하여 상자에서 대량의 제작 재료를 구매하고 이를 이용해 곧바로 최고 등급의 스타 카드를 만드는 것은 불가능합니다. 플레이어의 진행 속도를 돈으로 좌우할 수 없게 변경되었습니다.

이제 스타 카드 진행은 오로지 게임 플레이를 통해서만 이루어집니다. 특정 병과(클래스)나 영웅(히어로)을 꾸준히 플레이하여 해당 유닛의 레벨을 올려야만 더 높은 등급의 스타 카드를 제작하거나 업그레이드할 수 있게 됩니다.

즉, 게임을 많이 플레이할수록 더 강력한 스타 카드를 사용할 수 있는 기회가 열리는 구조입니다.

무기 또한 상자 시스템과는 전혀 관계가 없습니다. 각 병과별로 특정 ‘업적’이나 ‘도전 과제’를 달성하면 새로운 무기가 해금되는 방식입니다. 이 역시 게임 플레이의 숙련도와 노력에 따라 자연스럽게 얻게 되는 보상입니다.

제작 재료는 여전히 존재하지만, 상자 구매가 아닌 게임 내 목표 달성, 일일/주간 도전 과제 완료 등을 통해 얻게 됩니다. 이를 현금으로 직접 구매하는 기능은 제거되었습니다.

배틀프론트 4는 나올까요?

스타워즈: 배틀프론트 IV는 실제로 기획되었던 게임입니다.

오리지널 배틀프론트 시리즈의 네 번째 타이틀로, 프리 래디컬 디자인이 개발할 예정이었죠.

하지만 안타깝게도, 이전 기획이었던 스타워즈: 배틀프론트 III가 직면했던 문제들 때문에 2008년경에 함께 취소되었습니다. 배틀프론트 III의 길고 지난한 개발 과정과 퍼블리셔 복잡성이 발목을 잡았고, 결국 두 프로젝트 모두 빛을 보지 못했죠.

심지어 배틀프론트 IV는 단순한 후속작을 넘어, 주인공들이 다크 사이드로 전향하는 등 기존 스타워즈 설정에서 벗어난 독특한 스토리 아이디어를 가지고 있었다는 루머도 있었습니다.

결론적으로, ‘스타워즈: 배틀프론트 IV’는 우리가 알던 오리지널 시리즈의 정식 후속작으로는 존재하지 않습니다.

현재 ‘배틀프론트’ 이름으로 나오는 게임들은 EADICE가 개발한 리부트 시리즈이며, 이는 2004년/2005년작과는 완전히 다른 게임입니다. 따라서 만약 또 다른 배틀프론트 게임이 나온다면, 그것은 EA의 새로운 타이틀일 가능성이 높지, 취소된 오리지널 4편은 아닐 겁니다.

배틀프론트 2 끝났어요?

스타워즈 배틀프론트 2 (2017)의 컨텐츠 및 공식 개발 지원이 종료되었음을 명확히 이해해야 합니다.

게임은 약 2년 반 동안의 꾸준한 업데이트와 개선 과정을 거쳐 현재의 상태에 도달했으며, 이는 최종 버전으로 간주됩니다. 경험 많은 분석가의 관점에서, 이는 게임의 공식적인 서비스 라이프사이클 종료를 의미합니다.

이는 실질적으로 다음과 같은 변화가 없을 것임을 시사합니다:

  • 새로운 영웅, 맵, 모드 또는 추가적인 컨텐츠 확장.
  • 게임 밸런스 조정, 기존 버그 수정, 또는 시스템 개선을 위한 패치.
  • 공식적인 경쟁 환경을 위한 업데이트나 기능 추가.

출시 초기의 논란을 극복하고 상당한 발전을 이루었음에도 불구하고, 이제 게임은 현재 제공하는 경험으로 고정됩니다. 플레이어들은 더 이상 공식적인 변화나 추가 없이 게임 자체의 현재 상태에 집중해야 합니다.

배틀프론트 2 2025에서 크레딧은 무엇에 사용되나요?

배틀프론트 2 크레딧의 용도 분석

배틀프론트 2(2017)에서 크레딧은 플레이어가 게임 내 활동을 통해 획득하는 주된 화폐 단위입니다. 이는 주로 치장 아이템을 구매하는 데 사용되며, 게임 플레이 실력과는 무관하게 플레이어의 개성을 표현하는 수단으로 기능합니다.

  • 주요 사용처: 치장 아이템
  • 스킨 (캐릭터, 영웅, 병과, 함선 등)
  • 감정 표현 (Emotes)
  • 승리 자세 (Victory Poses)

이러한 아이템들은 게임의 시각적 재미를 더하고, 플레이어가 자신의 성과나 플레이 스타일을 외형적으로 드러낼 수 있게 합니다. 각 아이템의 크레딧 가격은 희귀도나 유형에 따라 다르게 책정됩니다.

  • 분석가적 관점: 공정성과 참여 유도
  • 과거 논란 이후, 크레딧은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 능력치 부스트나 언락에 사용되지 않습니다. 이는 모든 플레이어가 동일한 조건에서 시작하여 오직 실력으로 경쟁하는 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. e스포츠 관점에서 이는 경쟁의 공정성을 보장하는 중요한 디자인 요소입니다.
  • 크레딧 획득은 게임 플레이 시간과 성과에 비례하므로, 플레이어들이 게임에 지속적으로 참여하고 다양한 목표를 달성하도록 유도하는 보상 시스템의 일부입니다. 치장 아이템 수집은 장기적인 플레이 동기 부여가 될 수 있습니다.
  • 기타 가능성

주요 사용처는 치장 아이템이지만, 게임 업데이트나 특별 이벤트 등을 통해 크레딧으로 구매할 수 있는 다른 종류의 한정적인 아이템이 등장할 가능성도 완전히 배제할 수는 없습니다. 그러나 핵심적인 가치는 여전히 외형 꾸미기에 맞춰져 있습니다.

배틀프론트 2 캠페인에서 루크 스카이워커로 플레이하나요?

네, 스타워즈 배틀프론트 2의 캠페인에서 전설적인 제다이 루크 스카이워커로 플레이할 수 있는 구간이 있습니다.

캠페인의 주요 스토리는 제국 특수부대원 이든 베르시오를 중심으로 진행되지만, 이야기 중간에 삽입된 몇몇 핵심적인 미션에서 루크를 직접 조작하게 됩니다.

이 임무들에서는 루크의 상징적인 광선검 전투와 강력한 포스 능력을 사용하여 적들을 상대하고, 은하계 전역에 흩어진 황제의 비밀 계획과 유산들을 추적하는 중요한 역할을 수행하게 됩니다. 특히 황제의 비밀 천문대가 위치한 행성 필리오에서의 임무가 기억에 남습니다.

비록 루크로 캠페인 전체를 플레이하는 것은 아니지만, 그의 시점에서 진행되는 이 파트들은 캠페인에 색다른 깊이를 더하고, 강력한 제다이의 힘을 직접 체험해볼 수 있는 팬들에게는 매우 반가운 요소이자 캠페인의 중요한 하이라이트 중 하나입니다.

어느 나라가 가장 먼저 루트박스를 금지했나요?

루트박스를 법적으로 제동 건 첫 나라는 벨기에 맞아.

이게 그냥 막무가내로 금지한 게 아니라, 기존에 있던 도박법을 게임 아이템에 적용시킨 케이스야.

핵심은 딱 이거지: 실제 돈을 써서 뭘 얻을지 모르는 랜덤 보상을 받는 구조.

스트리머 입장에서 보면, 사실상 현금으로 운에 맡기는 뽑기나 다름없다고 본 거야. 그래서 ‘이건 도박이다!’ 하고 법적으로 딱 못 박은 거지.

당시에 벨기에가 이렇게 명확하게 법으로 규제한 첫 사례라 전 세계 게임 업계에 큰 충격을 줬었어.

새 스타워즈 배틀프론트 3는 언제 출시될까요?

자, 다들 기다리던 배틀프론트 3 말인데, 아쉽지만 기대 안 하는 게 좋을 것 같아.

보통 정보 잘 맞추는 톰 헨더슨 같은 업계 관계자들 이야기 들어보면, EA가 이 시리즈 만들 계획이 아예 없다고 하네.

간단히 말해, EA는 더 이상 스타워즈 배틀프론트 시리즈로 안 돌아온다는 거야.

이유는 복합적이겠지만, 아마 배틀프론트 2가 초기 문제도 있었고 라이브 서비스 수익 모델이 EA 기대만큼 안 나왔을 수도 있고.

또 EA의 스타워즈 독점 라이선스 기간도 끝나가서 다른 회사들도 스타워즈 게임을 막 만들고 있잖아?

EA 입장에선 이제 배틀프론트가 우선순위가 아닌 거지.

최신 기술로 제대로 된 배틀프론트 3 나오면 진짜 재밌었을 텐데 아쉽긴 해. 근데 뭐, 현실은 그렇다는 거지.

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