왜 사람들은 라스트 오브 어스 파트 2를 싫어할까요?

라스트 오브 어스 2? 솔직히 말해서, 핵폭탄급 실망이었죠. 원작의 조엘은 생존자로서의 강인함과 엘리에 대한 헌신적인 모습으로 많은 팬들에게 사랑받았습니다. 그런데 2편에서 조엘은… 완전 맥없이 무너지는 모습을 보여줍니다. 게임 내내 쌓아온 그의 캐릭터성이 순식간에 박살나는 느낌이었어요. 게임 플레이 자체는 괜찮았지만, 스토리텔링이 완전히 망쳐버렸죠. 특히 조엘의 죽음은 충격과 배신감을 넘어, 많은 플레이어들에게 납득할 수 없는 억지스러운 연출로 느껴졌습니다.

게임 개발진의 의도가 무엇이었는지 알겠지만, 팬들이 기대했던 조엘의 멋진 마무리가 아니었죠. 심지어 엘리의 복수극 또한 정당화되지 못한 채, 씁쓸하고 공허한 결말로 이어집니다. 결국, 캐릭터 붕괴와 감정적 몰입도의 저하가 라스트 오브 어스 2의 가장 큰 문제점이라고 볼 수 있습니다. 저는 개인적으로 원작의 조엘과 엘리의 관계성을 더 잘 살렸더라면, 훨씬 더 훌륭한 게임이 되었을 거라고 생각합니다. 많은 유저들이 공감할 거라 생각해요.

라스트 오브 어스 파트 2 끝에서 엘리의 나이는 몇 살입니까?

라스트 오브 어스 파트 II 종반부 엘리의 나이에 대한 정확한 수치는 제시되지 않지만, 게임 내 시간 흐름과 여러 단서를 통해 추정 가능합니다. 게임 시작 시점을 기준으로 5년 후의 시점이라는 점을 감안하면, 파트 I 종료 시점에서 19세였던 엘리는 적어도 24세에 가까워졌을 것입니다.

시간적 흐름 분석:

  • 파트 I 종료 후 5년의 시간 경과는 명확히 제시됩니다.
  • 엘리의 여정(잭슨에서 캘리포니아, 그리고 다시 잭슨으로의 귀환)은 최소 6개월 이상, 어쩌면 1년 가까이 소요되었을 것으로 추정됩니다. 이는 게임 내 시각적 묘사 및 스토리 전개 속도를 고려한 추정치입니다.
  • 게임 내 겨울과 여름 장면의 존재, 그리고 주요 인물들의 외형 변화 등을 종합적으로 고려하면, 엘리의 여정에 상당한 시간이 소요되었음을 짐작할 수 있습니다.

결론적으로:

게임 내 시간 흐름과 서사적 흐름을 종합적으로 분석했을 때, 엘리는 라스트 오브 어스 파트 II 종료 시점에 24세 또는 그에 근접한 나이일 것으로 추정됩니다. 단순히 22세 또는 23세라는 추측은 게임 내 시간 경과를 충분히 반영하지 못한 것으로 판단됩니다. 더욱 정확한 추정을 위해서는 게임 내 상세한 시간 정보의 추가적인 분석이 필요하지만, 현재로서는 상술한 분석을 바탕으로 24세에 가까운 나이를 유력한 가설로 제시합니다.

왜 다들 라스트 오브 어스 때문에 속상해하는 거예요?

최근 시리즈를 둘러싼 논란, 특히 넷플릭스 드라마 시즌2에 대한 부정적 반응은 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다. 게이머들 사이에선 여전히 LGBTQ+ 캐릭터 묘사에 대한 불만이 상당합니다. 특히 는 2025년 출시 당시 Naughty Dog의 파격적인 시도로 평가받았지만, 이러한 묘사가 게임의 스토리텔링과 캐릭터 묘사에 어울리는지에 대한 의견이 분분했죠. 드라마 시즌2가 파트 II를 기반으로 제작되면서 이러한 논쟁이 다시 불거진 것으로 보입니다. 게임과 드라마는 매체의 특성상 차이가 있을 수밖에 없지만, 원작 팬들의 기대치와 드라마 제작진의 해석 사이의 간극이 현재의 논란을 증폭시키는 요인 중 하나라고 생각합니다. 사실 의 LGBTQ+ 캐릭터 묘사는 당시 상당한 논쟁을 불러일으켰고, 여전히 게임 커뮤니티 내에서도 뜨거운 감자입니다. 따라서 드라마에 대한 비판적 시각 중 상당 부분이 이러한 과거 논쟁과 밀접한 관련이 있다고 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리 살아 있나요?

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 생존 여부는 중요한 논쟁거리였습니다. 게임 후반부, 엘리와 앱비의 격렬한 대결 장면은 많은 플레이어들에게 충격을 안겨주었습니다. 앱비는 엘리를 죽이려고 했지만, 결정적인 순간 톰미의 개입으로 엘리는 살아남습니다. 이 장면은 극적인 반전이자 게임의 핵심 갈등을 보여주는 중요한 순간입니다.

이 장면의 중요성은 단순한 생존 여부를 넘어섭니다. 엘리의 생존은 게임의 복수 서사에 대한 질문을 던집니다. 앱비의 복수가 완성되지 못했고, 엘리 또한 완전한 복수를 이루지 못한 채로 이야기가 마무리됩니다. 이는 게임이 복수의 순환에 대한 비판적인 시각을 제시하는 것을 의미합니다.

  • 톰미의 개입: 톰미의 갑작스러운 등장은 엘리의 생존에 결정적인 역할을 합니다. 이는 단순히 플롯 장치를 넘어, 형제애와 희생이라는 주제를 부각하는 중요한 요소입니다.
  • 엘리의 심리 변화: 이 사건 이후 엘리는 심적으로 큰 변화를 겪습니다. 절망과 분노를 극복하고, 자신의 삶과 미래를 고민하는 모습을 보여줍니다. 이는 캐릭터의 성장과 변화를 보여주는 중요한 계기가 됩니다.
  • 앱비의 심리: 앱비의 입장에서도 이 장면은 중요한 의미를 지닙니다. 목표 달성에 실패했지만, 그녀 역시 엘리를 죽이지 못한 것에 대한 죄책감과 갈등을 겪게 됩니다.

결론적으로, 엘리의 생존은 단순한 사건이 아닌, 게임의 주제와 캐릭터의 심리적 변화를 이해하는 데 필수적인 요소입니다. 이 장면을 통해 게임은 복수의 의미와 그 결과에 대한 깊이 있는 성찰을 제시하고 있습니다.

라스트 오브 어스의 디나가 누구의 아이를 가졌습니까?

디나의 임신은 제시와의 관계에서 비롯됩니다. 애비 사냥 중 임신 사실을 알게 되는데, 이는 엘리와의 파티 키스 직전 제시와 성관계를 가졌다는 것을 의미합니다. 게임 내 시점상 배가 나오지 않은 것은 임신 초기임을 나타내죠. 흥미로운 점은, 이 부분이 디나의 성격과 미래에 대한 복잡한 갈등을 보여주는 중요한 장면이라는 것입니다. 제시와의 관계, 엘리와의 우정, 그리고 예측 불가능한 포스트 아포칼립스 세계에서의 생존 사이에서 디나는 고뇌하는 모습을 보여줍니다. 이러한 복잡한 감정선은 플레이어에게 디나라는 캐릭터를 더욱 깊이 이해하게끔 만들며, 단순한 임신 사실 이상의 의미를 지닙니다.

참고로, 임신 초기 증상은 게임 내에서 명확하게 묘사되지 않지만, 게임의 스토리와 디나의 행동 변화를 통해 추측해 볼 수 있습니다. 섬세한 연출과 디테일한 스토리텔링에 주목하면 더욱 몰입도 있는 게임 플레이를 즐길 수 있을 것입니다.

벨라가 조엘에게 왜 그렇게 화가 났을까요?

게임 원작 스토리라인을 충실히 따라가는 것으로 보입니다. 조엘의 행동은 단순한 거짓말을 넘어, 세계를 구할 수 있는 기회를 포기하고 엘리의 생존만을 선택한, 도덕적으로 회색지대에 있는 결정이었죠. 게임 내에서 엘리가 느끼는 배신감과 분노는 이러한 조엘의 선택에서 비롯됩니다.

벨라의 분노는 단순한 감정 표출이 아닌, 스토리 전개의 핵심 동력입니다. 엘리의 관점에서 보면, 자신의 희생을 전제로 한 세계 구원이라는 거대한 목표가 조엘에 의해 일방적으로 짓밟힌 것이죠. 이러한 갈등 구조는 향후 스토리 전개에 중요한 영향을 미칠 것입니다.

좀 더 자세히 분석해보면 다음과 같은 점들을 고려할 수 있습니다:

  • 신뢰의 파괴: 조엘은 엘리에게 절대적인 신뢰를 받았지만, 그 신뢰를 완전히 배신했습니다. 이로 인해 엘리-조엘 관계의 근간이 흔들리고, 복수심이나 상실감 등 복합적인 감정이 발생할 수 있습니다.
  • 희생의 가치: 엘리의 희생은 단순히 생명의 희생을 넘어, 인류의 미래를 위한 희망의 희생이었습니다. 조엘의 선택은 이러한 희망을 짓밟은 행위로 해석될 수 있습니다.
  • 도덕적 딜레마: 조엘의 선택은 도덕적으로 명확하게 옳거나 그르다고 말하기 어렵습니다. 이러한 모호함이 더욱 강렬한 감정적 충돌을 야기하고, 시청자들에게도 깊은 고민을 안겨줍니다.

결론적으로, 벨라의 분노는 단순한 감정이 아닌, 스토리의 핵심 갈등 요소이며, 게임 원작의 복잡한 도덕적 딜레마를 그대로 반영하는 중요한 요소라고 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스 파트 2 리뷰가 실패한 이유는 무엇입니까?

Last of Us Part 2 리뷰 실패 원인 분석: 핵심 요소와 개선 방향

Last of Us Part 2 리뷰 실패의 주요 원인은 크게 두 가지로 분석됩니다.

  • 엘리와 디나의 관계 묘사: 많은 비판이 엘리와 디나의 관계 발전 과정에 집중되어 있습니다. 단순한 로맨스를 넘어선 심층적인 감정 표현 부족, 혹은 그 과정의 설득력 부재가 지적되었습니다. 개선을 위해서는 다음과 같은 요소들을 고려해야 합니다.
  1. 관계의 단계별 발전: 두 인물 간의 감정 변화를 자연스럽고 섬세하게 묘사하여 공감대를 형성해야 합니다. 단순한 사건 발생보다는 내면의 변화를 중시해야 합니다.
  2. 인물의 배경 및 동기 부여: 엘리와 디나 각각의 과거 경험과 성격이 관계 발전에 어떻게 영향을 미치는지 명확하게 보여주어야 합니다. 관객에게 그들의 선택과 행동에 대한 이해도를 높여야 합니다.
  3. 갈등과 극복: 관계 발전 과정에서 발생하는 갈등과 그 극복 과정을 흥미롭게 묘사하여 몰입도를 높일 수 있습니다. 단순한 해피엔딩보다는 현실적인 어려움과 그 해결 과정을 보여주는 것이 중요합니다.
  • 전반적인 게임 페이스: 전작에 비해 느린 전개와 낮은 긴장감이 “지루하다”는 비판을 받았습니다. 이는 다음과 같은 요소들을 개선하여 해결할 수 있습니다.
  1. 액션과 휴식의 균형: 긴장감 넘치는 액션과 잔잔한 휴식의 적절한 조화가 중요합니다. 지나치게 느린 전개는 지루함으로 이어질 수 있습니다.
  2. 서사 전개의 속도 조절: 중요한 사건들을 효과적으로 배치하여 긴장감을 유지해야 합니다. 중요하지 않은 부분은 과감하게 생략하는 것이 필요합니다.
  3. 다양한 게임 플레이 요소: 전투, 탐험, 퍼즐 등 다양한 게임 플레이 요소를 적절히 활용하여 지루함을 방지해야 합니다.

결론적으로, Last of Us Part 2 리뷰 실패는 엘리와 디나의 관계 묘사와 게임의 전반적인 페이스 문제에서 기인하며, 이러한 부분에 대한 개선을 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

라스트 오브 어스의 엘리의 성적 지향은 무엇입니까?

엘리의 성적 지향성은
Left Behind DLC에서 처음으로 암시되었으며, 이후 Part II의 트레일러를 통해 명확하게 드러났습니다. 단순히 암시를 넘어, Part II는 엘리와 그녀의 여자친구 디나와의 관계를 주요 스토리 라인으로 다룹니다. 이러한 묘사는 비디오 게임 업계에서 LGBTQ+ 캐릭터 묘사의 중요한 진전으로 평가받고 있으며, 단순한 “대표성”을 넘어 엘리라는 캐릭터의 성장과 내면의 모습을 심도 있게 보여주는 중요한 요소로 작용합니다. 2025년 5월 29일 출시된 Part II는 엘리의 성장과 그녀의 정체성에 대한 탐구를 심오하게 그려내며, 게임의 중요한 주제를 형성하는데 기여합니다. 게임 내에서 펼쳐지는 엘리와 디나의 관계는 단순한 연애를 넘어, 포스트 아포칼립스 세계에서의 삶과 생존, 그리고 상호 연대의 의미를 강조하는 역할을 합니다.

라스트 오브 어스의 엘리의 증후군은 무엇입니까?

엘리의 경우, 단순한 외로움이나 슬픔을 넘어 심각한 정신적 외상을 겪고 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 드러나는 그녀의 심리적 불안정은 단순히 ‘싱글플레이어 게임 주인공의 고난’으로 치부하기엔 너무나 현실적이고, 깊이있게 묘사되어 있습니다. 주변 사람들의 죽음으로 인한 트라우마는 ‘생존자 증후군(Survivor’s guilt)’으로 명확히 드러납니다. 자신만 살아남았다는 죄책감과 그로 인한 깊은 고독감은 자기혐오와 ‘자기공포증(Autophobia)’으로 이어집니다. 이는 단순히 사회적 고립을 넘어, 자신의 존재 자체에 대한 공포로까지 확장되는 심각한 증상입니다. 게임 내 그녀의 행동, 대사, 표정 하나하나가 이러한 복잡한 심리 상태를 섬세하게 보여주고 있으며, 단순한 ‘증후군’이라는 진단으로 축소할 수 없는 깊은 정신적 고통을 암시합니다. 더욱이, 그녀의 냉소적인 태도와 방어적인 행동은 깊은 상처를 감추기 위한 자기 방어기제로 해석될 수 있습니다. 이러한 엘리의 심리적 상태는 단순한 게임적 설정을 넘어, 정신적 외상의 심각성과 그에 따른 복잡한 심리적 메커니즘을 사실적으로 보여주는 훌륭한 사례입니다.

조엘이 정말 엘리의 아버지일까요?

조엘이 엘리의 친아버지냐는 질문? 그건 게임 내내 핵심 주제인 대리부정(Surrogate Paternity)에 대한 논의를 촉구하는 함정 질문입니다.

게임과 드라마 모두에서 조엘은 엘리에게 사실상 아버지 역할을 합니다. 하지만 생물학적 아버지냐고 묻는다면, 그건 명확히 NO입니다. 게임 시리즈 어디에도 조엘의 친부에 대한 언급은 전혀 없습니다. 심지어 암시조차 없죠.

여기서 중요한 건, “아버지”라는 개념의 다양한 해석입니다.

  • 생물학적 아버지: 유전적으로 연결된 아버지. 조엘은 아닙니다.
  • 법적 아버지: 법적으로 아버지의 권리와 책임을 지닌 사람. 조엘은 아닙니다.
  • 대리 부정: 생물학적 관계 없이 자녀를 양육하고 보호하며 정서적 유대감을 형성하는 아버지. 이것이 조엘의 역할입니다. 이런 관계는 때로는 생물학적 관계보다 더 강력한 유대감을 만들어 냅니다. 이 점이 Last of Us의 핵심 드라마를 이룹니다.

따라서, PvP 숙련자의 관점에서 보면, 이 질문 자체가 상대방을 교란시키고 “아버지”의 정의에 대한 논의로 이끌어 본질에서 벗어나게 하는 전략적 질문이라고 볼 수 있습니다. 조엘의 친부에 대한 정보는 게임 내에 존재하지 않으므로, 이 질문은 의미 없는 질문입니다.

결론적으로, 조엘은 엘리의 생물학적 아버지가 아니지만, 그의 행동과 희생을 통해 진정한 의미의 아버지가 됩니다.

엘리 왜 시즌 2에서 조엘을 싫어해요?

엘리의 조엘에 대한 증오는 단순한 거짓말 때문이 아닙니다. 조엘은 엘리의 선택을 빼앗았습니다. 자신의 운명을 스스로 결정할 기회를 박탈당한 엘리의 분노는 이해할 만합니다. 단순히 거짓말이 아니라, 자기결정권을 침해당한 상황입니다.

이해를 돕기 위해, 부자 관계의 역동성을 생각해 보세요. 조엘은 엘리에게 아버지와 같은 존재였고, 엘리는 그에게 의존했습니다. 이런 의존적인 관계 속에서 조엘의 행동은 배신으로 느껴집니다. 신뢰의 기반이 무너진 것입니다.

더 나아가, 엘리의 입장에서 생각해 보세요. 그녀는 자신을 구원할 수 있는 가능성, 즉 백신 개발에 대한 기대를 잃었습니다. 조엘의 행동은 단순히 거짓말을 넘어, 그녀의 미래를 빼앗은 행위로 받아들여집니다. 이러한 상실감과 배신감이 그녀의 분노를 더욱 증폭시키는 요인입니다.

결론적으로, 엘리의 분노는 단순한 감정이 아닙니다. 그것은 자기결정권 침해, 신뢰의 파괴, 그리고 미래에 대한 불확실성에 대한 복합적인 반응입니다. 이러한 요소들을 고려하면 엘리의 감정적 변화를 더욱 깊이 이해할 수 있습니다.

엘리는 18살이야 19살이야?

잠깐! 엘리 나이 논란? 넷플릭스 좀비물 ‘라스트 오브 어스’ 얘기죠? 첫 시즌 홍보자료 보면 엘리가 14살이라고 명시되어 있거든요. 근데 시즌2 ‘데이즈 오브 퓨쳐 패스트’ 시작 부분, 오프닝 크레딧 지나면 바로 5년 후라고 떡하니 나와요. 계산해보면 19살이라는 거죠. 이거 꽤 중요한 설정 오류라고 보는 사람도 있고, 게임 원작과의 연관성 때문이라고 생각하는 사람도 있는데, 어찌됐든 게임과 드라마는 설정이 조금씩 다르게 진행될 수 있다는 점 잊지 마세요. 원작 게임 플레이 경험이 있으신 분들은 아시겠지만, 게임 속 엘리의 나이 설정도 시리즈 진행에 따라 조금씩 변동폭이 있거든요. 그러니까 드라마에서 19살로 설정된 걸 가지고 너무 왈가왈부할 필요는 없다는 겁니다. 핵심은 5년 후의 엘리의 성장과 변화를 보여주는 거니까요. 개인적으로는 이 설정 변경이 드라마적 긴장감을 더 높이는 데 기여했다고 생각합니다.

왜 애비는 조엘을 그렇게 싫어할까요?

애비가 조엘을 증오하는 이유는 간단해요. 그녀의 친구들은 조엘이 죽인 다른 반딧불이들의 가족 구성원들이거든요.

이게 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 아세요? 애비의 복수극은 단순한 개인적인 원한을 넘어서, 인류의 희망을 짓밟은 자에 대한 집단적인 분노를 보여주는 거죠. 그래서 게임 후반부 애비의 행동이 더욱 극단적으로 느껴지는 겁니다.

  • 개인적인 복수: 애비는 단순히 부모의 원수를 갚는 것 이상으로, 조엘이 빼앗아간 삶, 그리고 미래에 대한 분노를 품고 있습니다.
  • 집단적인 정의: 애비의 행동은 개인적인 복수를 넘어, 조엘의 행동에 대한 집단적인 책임 추궁을 나타냅니다. 반딧불이들의 희생을 생각해보세요. 그들의 희생이 무의미해진 거죠.
  • 도덕적 딜레마: 게임은 플레이어에게 조엘과 애비, 둘 다 이해할 수 있도록 설계되어 있습니다. 누구의 편을 들든, 게임은 플레이어에게 강렬한 도덕적 갈등을 안겨줍니다.

애비가 조엘을 죽이는 것은 단순한 복수극이 아니에요. 그것은 희생, 배신, 그리고 인류의 운명에 대한 복잡한 질문을 던지는 행위입니다. 이 점을 명심하고 플레이하면 게임의 감동과 여운이 더욱 깊어질 거예요.

  • 게임 진행 중 애비의 과거를 자세히 살펴보세요. 그녀의 동기가 더욱 명확해질 겁니다.
  • 단순히 선과 악의 구도로만 보지 말고, 각 캐릭터의 입장과 감정을 이해하려고 노력해보세요. 더 깊은 감동을 느낄 수 있을 겁니다.

케이트린 디어버는 엘리여야 했나요?

케이트린 디버가 엘리 역이 될 뻔했다는 건, 단순히 우연이 아니야. 그녀는 와 닐 드럭만과 깊은 인연이 있거든. 꽤 오래 전부터 엘리 역을 맡을 가능성이 있었지. 당시 그녀는 14살 엘리를 연기할 수 있을 만큼 어렸고, 실제로 의 초기 영화화 계획에도 거론되었어. 흥미로운 점은, 게임의 초기 개발 단계부터 닐 드럭만은 엘리 캐릭터의 외모와 성격에 대해 케이트린과 비슷한 이미지를 떠올렸다는 이야기가 있어. 결국 드라마에서는 벨라 램지가 엘리 역을 훌륭하게 소화했지만, 만약 케이트린이 엘리가 되었다면 어떤 모습이었을지 상상하는 것도 꽤 재밌는 일이지. 게임과 드라마의 차이점을 생각해보면, 케이트린이 맡았다면 좀 더 원작 게임의 엘리에 가까운, 좀 더 날카롭고 거친 면모를 보여주지 않았을까 싶어. 어쨌든, 캐스팅 과정은 항상 복잡하고 다양한 요소가 작용하는 거니까.

라스트 오브 어스에서 조엘은 무슨 병에 걸렸나요?

조엘이 라스트 오브 어스에서 걸린 병은 코르디셉스 뇌 감염입니다. 게임에선 좀비화의 원인이 되는 균류죠. 실제 코르디셉스균을 모티브로 했지만, 게임 속 감염은 훨씬 더 공격적이고 진화된 형태를 보여줍니다. 런너, 스토커, 클리커, 블레이저 등 다양한 감염체 유형은 감염 단계와 뇌 손상 정도에 따라 나타나는데, 이 변이 과정은 정말 섬세하게 디자인되어 있어요. 특히 클리커의 초음파 감지 능력이나 블레이저의 단단한 외피는 플레이어에게 엄청난 긴장감을 주죠. HBO 드라마판에선 게임과 어떻게 다르게 묘사됐는지 비교해보는 것도 재밌을 거에요. 게임과 드라마 모두 코르디셉스 감염이 인류 문명 붕괴에 어떤 영향을 미쳤는지 잘 보여주고 있으니까요.

왜 애비가 조엘을 죽였을까요?

조엘이 에비의 아버지를 죽였기 때문에 에비는 복수심에 불타죠. 게임 내내 강조되는 에비의 아버지에 대한 애도와 분노는 단순한 복수심을 넘어, 거의 광기에 가까운 집착으로 표현됩니다. 흥미로운 점은, 조엘이 에비를 구해줬다는 사실에도 불구하고 그녀의 복수심이 사라지지 않는다는 거죠. 이는 단순히 “눈에는 눈, 이에는 이”의 원칙을 넘어, 조엘을 인간으로 보지 않고, 자신의 고통에 대한 원인 제공자로만 인식하는 에비의 심리 상태를 보여줍니다. 그녀의 행동은 단순한 복수가 아닌, 깊은 상처와 트라우마에서 비롯된 절망적인 행위로 해석할 수 있습니다. 게임 후반부 에비의 행동을 통해, 복수가 가져오는 궁극적인 공허함과 그로 인한 자기 파괴적인 측면까지 엿볼 수 있다는 점도 빼놓을 수 없습니다. 결국 에비의 선택은 단순한 옳고 그름의 문제가 아닌, 복잡한 인간 심리의 표현이라고 볼 수 있습니다.

조엘은 엘리의 면역력을 어떻게 알았을까요?

마렌이 엘리의 몸속 코르디셉스가 돌연변이를 일으켰다고, 그걸 제거하면 백신 역설계가 가능하다고 조엘에게 처음 언급합니다. 이는 마치 게임 초반의 중요한 버프 획득과 같죠. 하지만 후에 조엘이 발견한 외과의의 기록에는 엘리의 면역 원인이 미지수라고 적혀있습니다. 이는 핵심 정보의 부족으로, 엘리의 면역이 단순한 돌연변이가 아닌, 더욱 복잡하고 미지의 메타를 가지고 있음을 암시합니다. 이러한 정보의 불확실성은 스토리 전개에 긴장감과 몰입도를 더하는 중요한 요소입니다. 이는 마치 e스포츠 경기 중 예측 불가능한 변수가 등장하는 것과 같아, 플레이어(조엘)의 다음 행동에 대한 기대감을 증폭시킵니다. 마렌의 초기 정보는 일종의 미스리딩으로, 플레이어(시청자)를 오도하는 동시에 진실을 향한 탐구를 자극하는 전략적인 연출이라고 볼 수 있습니다.

엘리는 어떤 성적 지향을 가지고 있나요?

엘리는 게임 내내 레즈비언으로 설정되어 있습니다. 닐 드럭만이 직접 언급했죠. The Last of Us Part II 에서 엘리의 성적 지향은 명확하게 드러납니다.

E3 2018 트레일러에서 디나와의 키스 장면은 많은 논쟁을 불러일으켰지만, 게임 플레이 자체에서는 엘리와 디나의 관계가 중요한 플롯 포인트로 작용합니다. 이 장면은 단순한 팬 서비스가 아닌, 엘리의 성격과 이야기에 깊이 관여하는 중요한 요소입니다.

게임 진행에 도움이 되는 팁:

  • 엘리와 디나의 관계에 집중하면 게임 후반부의 중요한 선택지에 대한 이해도가 높아집니다.
  • 엘리의 성적 지향은 게임 스토리의 중요한 부분이므로, 이를 이해하고 받아들이면 스토리 몰입도를 높일 수 있습니다. 단순히 “게임 요소”로만 보지 말고 감정 이입을 시도해보세요.
  • 게임 내 다양한 캐릭터들과의 관계를 신중하게 고려하여 플레이하면 다양한 엔딩과 숨겨진 요소들을 발견할 수 있습니다.

참고로, The Last of Us Part II 는 엘리의 성장과 관계에 초점을 맞춘 스토리텔링이 뛰어난 작품입니다. 엘리의 성적 지향은 단지 하나의 설정 요소가 아닌, 그녀의 성격과 행동, 관계에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 이 점을 염두에 두고 플레이하면 더욱 깊이 있는 게임 경험을 할 수 있을 것입니다.

조엘은 무슨 병에 걸렸어요?

빌리 조엘(76세)이 노르말텐션 수두증 때문에 공연을 취소했대요. 이 병, 간단히 말해서 뇌에 물이 차는 건데 압력은 정상이라는 거죠. 게임으로 치면, 뇌 속에 버그가 생겨서 시스템 오류가 난 거라고 생각하면 돼요. 시각, 청각, 평형감각에 영향을 주는데, 최근 공연이 악화시킨 것 같아요. 게임하다가 갑자기 화면 흔들리고, 소리 왜곡되고, 조준이 안 되는 느낌? 그런 거랑 비슷할 거 같네요. 심각한 경우에는 인지 기능 저하까지 올 수 있다고 하니, 조엘 할아버지 건강 빨리 회복되길 바라자구요. 근데 노르말텐션 수두증은 진단이 어려워서, 증상이 나타나면 바로 병원 가는게 중요하다고 합니다. 게임도 중요하지만 건강이 최고니까!

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