주막 음악은 어떤 음악 장르에 속하나요?

테이번 뮤직은 영국 제도의 술집과 선술집에서 발생한 민속 음악 장르입니다. 경쾌하고 활기찬 템포와 바이올린, 아코디언, 콘서티나와 같은 전통 악기를 사용하는 것이 특징입니다. 게임 분석가의 관점에서 보면, 테이번 뮤직은 게임 배경음악으로서 높은 몰입도를 제공할 수 있습니다. 특히 판타지나 중세 배경의 게임에서 술집이나 마을 광장 등의 장면에 활용하면 현실감을 더할 수 있습니다. 빠른 템포의 곡은 액션 장면에, 느린 템포의 곡은 휴식이나 대화 장면에 효과적으로 사용될 수 있습니다. 또한, 악기의 조합을 다양하게 활용하여 게임의 분위기를 조절하는 것도 가능합니다. 예를 들어, 바이올린 중심의 곡은 밝고 희망찬 분위기를, 아코디언 중심의 곡은 서정적이고 애상적인 분위기를 연출할 수 있습니다. 게임 내에서 악기 연주자 NPC를 등장시켜 실시간으로 테이번 뮤직을 연주하도록 하면, 플레이어의 몰입도를 더욱 높일 수 있습니다. 이는 게임 내 세계관의 현실성을 강화하고 플레이어에게 더욱 풍부한 경험을 제공하는 데 기여합니다. 테이번 뮤직의 다양한 변주는 게임 내 이벤트나 퀘스트와 연동하여 사용할 수 있으며, 이는 게임의 재미와 흥미를 증폭시키는 요소로 작용합니다.

선술집 음악의 장르는 무엇입니까?

미즈라히 음악은 이스라엘 태생의 장르로, 70년대에 시작되어 90년대 후반과 21세기 초에 전성기를 맞았습니다. 중동과 지중해 음악의 영향을 강하게 받았으며, 흔히 중동풍 팝으로 분류되기도 합니다.

단순히 ‘술집 음악’으로 치부하기엔 너무나 다양한 스타일을 포괄합니다. 락 미즈라히처럼 락 요소를 가미한 경쾌한 곡부터, ‘디프레션 음악’이라 불리는 서정적이고 애절한 곡까지, 감정의 스펙트럼이 넓습니다. 마치 PvP에서 다양한 전투 스타일을 구사하는 베테랑 플레이어와 같습니다. 각 곡의 분위기와 템포는 상황에 따라 전략적으로 활용될 수 있으며, 그 다채로움이 바로 미즈라히 음악의 강점입니다.

핵심은? 다양한 악기와 리듬의 조화, 감정 표현의 깊이, 그리고 듣는 이의 마음을 사로잡는 멜로디. 이것이 미즈라히 음악의 진정한 힘입니다. 단순히 배경음악이 아닌, 각자의 개성과 스토리를 담은 하나의 완성된 예술입니다. 마치 장비와 스킬을 완벽히 활용하는 PvP 고수의 플레이처럼요.

타베르나라는 단어는 무슨 뜻입니까?

타베르나(Taverna)는 술과 음식, 특히 구운 고기와 치즈 등을 제공하는 장소로, 과거에는 여행자들의 숙박시설 역할도 겸했습니다. 단순한 주점을 넘어, 사람들이 모여 교류하는 사회적 공간이었죠. 중세 유럽에서 흔히 볼 수 있었던 형태이며, 현대의 펍이나 바와 유사하지만, 역사적 맥락과 제공하는 서비스 측면에서 차이를 보입니다. 숙박 기능이 있는 타베르나는 여관(Inn)이나 포스트하우스(Posthouse)와 혼용되는 경우가 많습니다. 핵심적인 차이점은 여관은 숙박을 주요 서비스로 제공하고, 타베르나는 음식과 음료 제공을 중심으로 하되 숙박 기능을 부가적으로 제공하는 경우가 많다는 점입니다. 따라서, 여관은 항상 타베르나라고 할 수 있지만, 타베르나가 항상 여관인 것은 아닙니다. 이러한 역사적 배경과 서비스의 미묘한 차이를 이해하는 것이 타베르나를 정확히 이해하는 데 중요합니다.

흥미로운 점은 지역과 시대에 따라 타베르나의 모습이 다양하게 변화했다는 것입니다. 고급스러운 분위기의 장소부터 소박하고 서민적인 곳까지, 그 시대의 사회상과 문화를 반영하는 다양한 형태로 존재했습니다. 영화나 소설 속에서 묘사되는 타베르나의 모습은 이러한 다양성을 잘 보여주는 예시가 될 수 있습니다. 따라서 타베르나를 단순히 ‘술집’으로만 이해해서는 안 되며, 그 시대의 사회, 문화, 경제적 맥락을 고려하여 폭넓게 이해해야 합니다.

스카이림 음악은 누가 작곡했나요?

스카이림 배경음악은 말이죠, 제레미 설이 작곡했어요. 2011년 베데스다에서 나온 오리지널 사운드트랙 앨범으로, 게임 분위기를 완벽하게 표현했다고 봐도 무방해요. 솔직히 스카이림 하면서 이 음악 없이는 상상도 안 가죠. 특히 드래곤이 나타날 때 나오는 음악이나, 겨울홀드의 웅장한 음악, 그리고 잊을 수 없는 로릭스테드의 분위기까지… 제레미 설 특유의 웅장하면서도 서정적인 선율이 게임의 몰입도를 엄청나게 높여줬어요. 사운드트랙 앨범 자체도 명반으로 꼽히니, 게임 플레이 후에 한번 들어보시는 걸 추천드려요. 전투 장면 음악부터 마을 배경 음악까지, 정말 하나하나가 다 명곡이라고 생각하거든요. 이 음악 덕분에 스카이림 세계관에 더욱 빠져들 수 있었던 것 같아요. 게임 플레이 영상에 넣을 배경음악으로도 최고죠.

Skyrim 오프닝에 나오는 노래는 무슨 노래입니까?

스카이림 오프닝 테마곡은 “Skyrim (Main Theme)” 또는 “The Dragonborn Comes”로, 린제이 스털링과 피터 홀렌스가 작곡했고 2012년에 발매됐습니다. 많은 분들이 모르시는 사실인데, 이 곡은 게임 내에서 여러 버전으로 편곡되어 사용됩니다. 오케스트라 버전부터 어쿠스틱 버전까지 다양하게 들을 수 있죠. 게임 분위기랑 찰떡궁합인 명곡이라 개인적으로 플레이리스트에 꼭 넣어두고 들어요. 유튜브에서 “Skyrim Main Theme Orchestral Version” 이라고 검색하면 고퀄리티 버전들을 찾아 들을 수 있습니다. 추천드립니다!

스카이림에서 가장 상징적인 노래는 무엇입니까?

스카이림 최고의 명곡은 단연 “Dragonborn”입니다. 드래곤어로 쓰여진 가사가 인상적이죠. 게임 내내 웅장함과 긴장감을 동시에 선사하는 이 곡은, 드래곤본의 여정을 상징적으로 보여주는 최고의 사운드트랙입니다. 단순히 배경음악을 넘어, 게임의 분위기와 스토리를 극대화하는 중요한 요소로 작용합니다. 특히, 드래곤과의 전투 장면이나 중요한 순간에 흘러나올 때 몰입도가 엄청나게 높아집니다. 게임 플레이에 대한 기억과 감동을 더욱 강렬하게 만들어주는 곡이라고 할 수 있죠. 게임 OST 수집가라면 꼭 갖고 있어야 할 필수곡입니다.

배경 음악 제목이 뭐예요?

BGM? 그냥 배경음악이라고 생각하면 돼. 근데 게임 방송하는 우리에겐 VGM이 더 익숙하지. 비디오 게임 음악이니까. 영화 시작이나 끝에 나오는 테마곡은 ‘Theme from ~’ 이라고 부르는 것도 알지? 사실 BGM이나 VGM이나 똑같은 배경음악인데, 어디서 쓰이느냐에 따라 이름만 다른 거야. 게임 스트리밍 할 때, 저작권 때문에 곡 이름 정확히 말하기 힘들 때도 많잖아? 그럴 때는 그냥 ‘현재 BGM’ 이라고 넘기는 게 편해. 참고로, 크리에이터들이 직접 만든 음악은 ‘Original Soundtrack’ (OST) 라고 부르고, 게임 내에서 들리는 모든 음악을 통칭할 때는 ‘Soundtracks’ 라고 해. 게임 음악 찾을 때 이런 용어 알면 도움 될 거야. 특히 유튜브 같은 데서 게임 음악 찾을 때 ‘VGM’ 이나 ‘Game Soundtrack’ 으로 검색하면 금방 찾을 수 있지.

라운지”라는 단어는 무슨 뜻인가요?

게임 속 “라운지”는 영어 단어 “lounge”에서 유래한 것으로, “홀”이나 “거실”을 뜻하며, 동사로는 “빈둥거리다”라는 의미를 지닙니다. 게임 내 라운지의 핵심은 바로 이 “휴식”에 있습니다. 게임의 강렬한 전투나 긴장감 넘치는 플레이 후, 플레이어에게 편안한 휴식과 재충전의 시간을 제공하는 공간이죠.

게임 라운지의 주요 기능:

  • 다른 플레이어와의 소통: 채팅, 파티 구성 등을 통해 커뮤니티 활성화를 돕습니다. MMORPG에서 특히 중요한 요소죠.
  • 아이템 관리 및 정비: 획득한 아이템 정리, 장비 강화, 캐릭터 커스터마이징 등을 편리하게 할 수 있습니다. 효율적인 게임 플레이에 도움을 줍니다.
  • 퀘스트 및 정보 확인: 다음 목표를 확인하거나, 게임 내 정보를 쉽게 얻을 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 초보 플레이어에게 유용하죠.
  • 미니 게임 및 이벤트: 간단한 미니 게임이나 이벤트를 통해 추가 보상을 얻거나, 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 요소가 포함되기도 합니다. 게임의 재미를 더하는 부가 기능이죠.

잘 디자인된 게임 라운지는 단순한 휴식 공간을 넘어, 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만들고, 플레이어 간의 상호 작용을 증진시켜 게임의 몰입도를 높이는 중요한 역할을 합니다. 특히, 장시간 플레이가 요구되는 게임에서는 플레이어의 지속적인 참여를 유도하는 데 큰 영향을 미칩니다.

라운지 디자인의 중요성:

  • 분위기: 편안하고 아늑한 분위기 연출은 필수입니다. 게임의 세계관과 일관성을 유지하는 것도 중요하죠.
  • 접근성: 라운지에 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 편리한 인터페이스를 제공해야 합니다.
  • 기능성: 필요한 기능들이 효율적으로 배치되어 사용자 편의성을 높여야 합니다.

여관 주인의 이름이 무엇입니까?

선술집 주인의 이름은 사실 중요하지 않아요. 중요한 건 그들이 ‘주점 영업 허가증’을 소지하고 있는가 여부죠. 허가증을 소지한 자를 주인(주인장) 또는 여주인(여주인장) 혹은 그냥 ‘주인’이라고 부릅니다. 흥미로운 점은, 중세 시대 유럽의 여관 주인들은 단순한 음식 제공자를 넘어 지역 사회의 중심 인물이었다는 거예요. 그들의 여관은 정보 교환의 장소이자, 여행자들의 쉼터, 때로는 비밀 거래의 현장이기도 했죠. 게임이나 소설 속의 선술집 주인 역시 이러한 역사적 맥락을 이해해야 제대로 이해할 수 있습니다. 주점의 이름이나 위치, 주인의 성격과 배경 등을 통해 그 지역의 문화와 역사, 그리고 이야기의 맥락을 파악할 수 있으니까요. 단순히 이름만 알고 넘어가지 말고, 주인이라는 직책 뒤에 숨겨진 이야기들을 탐구해보세요.

참고로, ‘여관’과 ‘선술집’, ‘술집’등의 용어는 시대와 지역에 따라 의미가 조금씩 다르게 사용될 수 있습니다. 게임이나 소설 속 세계관에 맞는 용어를 사용하는 것이 중요해요. 예를 들어, 판타지 세계관에서는 ‘여관’ 대신 ‘여관’이나 ‘술집’ 대신 ‘주점’ 또는 더 독창적인 명칭이 사용될 수도 있죠. 세계관의 맥락을 항상 고려해야 합니다.

스카이림에서 누가 가장 강할까요?

스카이림 최강 존재 논쟁은 꾸준히 이어져 왔습니다. 단순히 체력이나 공격력만으로 판단할 수 없기에, 상황과 플레이어의 빌드에 따라 결과가 달라집니다. 하지만, 일반적으로 최상위권에 거론되는 몇몇 강력한 적들을 분석해 보겠습니다.

에보니 워리어 (Ebony Warrior): 드래곤본 DLC 필수. 80레벨 달성 시 등장. 높은 체력과 강력한 근접 공격, 그리고 다양한 마법 저항력을 갖춘 난공불락의 상대입니다. 단순 스펙만 보면 최상위권에 속하지만, 플레이어의 준비성에 따라 충분히 공략 가능합니다. 특히, 높은 마법 저항력을 공략할 전략이 필요합니다.

카르스타그 (Karstaag): 엄청난 체력과 강력한 파괴력을 지닌 거대 얼음 거인. 일반적인 전투 방식으로는 쉽게 압도할 수 없으며, 지형 지물을 활용하거나 특정 마법에 대한 취약성을 파악하는 것이 중요합니다. 극복 시 막대한 보상을 얻을 수 있습니다.

미락 (Miraak): 드래곤본 DLC 최종 보스. 강력한 드래곤 아스펙트이자 뛰어난 마법 능력을 보유. 단순한 전투력 뿐 아니라, 다양한 전략과 능력을 요구하는, 스카이림 최고 난이도의 보스 전투를 선사합니다. 전투 전, 철저한 준비와 전략 수립이 필수적입니다.

  • 추가적으로 고려해야 할 강력한 적들:
  1. 마스터 블랙스미스 (Master Blacksmith): 극악의 방어력과 엄청난 힘을 가진 강력한 스미스. 준비 없이 맞서면 압도당할 가능성이 높습니다.
  2. 볼키하르 마스터 뱀파이어 (Volkihar Vampire Lord): 강력한 흡혈귀 주술과 뛰어난 전투 능력. 뱀파이어 특유의 능력에 대한 대비가 중요합니다.
  3. 드레모라 발키나즈 (Dremora Valken): 강력한 드레모라. 마법 공격과 근접 공격 모두 뛰어나며, 빠른 대처 능력이 필요합니다.
  4. 드래곤 프리스 (Dragon Priest): 각기 다른 능력을 가진 다양한 드래곤 프리스들은 각각 고유의 전투 패턴을 가지고 있습니다. 각 프리스에 맞는 전략을 세우는 것이 중요합니다.
  5. 팔머 머시너리 (Falmer Mercenary): 뛰어난 방어력과 공격력을 가진 팔머 엘리트. 그들의 특수 무기와 능력에 대한 대비가 필요합니다.

결론적으로, 스카이림 내 최강 존재는 절대적인 기준으로 판단하기 어렵습니다. 각 적의 특징과 플레이어의 능력, 전략에 따라 결과가 크게 달라지기 때문입니다. 위에 언급된 적들은 모두 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전을 제시하는 강력한 존재들입니다.

여관 주인의 이름은 무엇입니까?

주점 주인의 이름은 질문과 직접적인 관련이 없습니다. 게임에서 이런 식의 넌센스 질문은 함정일 가능성이 높습니다. 꼼꼼히 텍스트를 분석해야 합니다.

“трактир”이라는 단어의 어원을 알려주는 힌트는, 실제 답을 찾는 데 도움이 되지 않습니다. 18세기 러시아어에서 유래한 “трактир” (traktir)은 “여관”이나 “주점”을 의미하며, 폴란드어 “traktjer” (traктирщик) “주점 주인”과 “traktjernia” (трактир) “주점”에서 유래했다는 추측이 있습니다. 하지만 질문은 주인의 *이름*을 묻고 있습니다. 이름은 텍스트에 없습니다.

이런 유형의 퍼즐에서는, 숨겨진 단서나 다른 정보를 찾아야 합니다. 게임 내 다른 부분, 혹은 대화 내용을 다시 확인해 보세요. 문맥상 주인의 이름이 언급되었을 가능성이 있습니다. 혹은, 주인의 이름은 게임 내부의 다른 아이템이나 NPC와 연관되어 있을 수 있습니다. 자세한 게임 상황을 파악해야 합니다.

게임 내부의 아이템 묘사나 NPC와의 대화 기록을 다시 확인하세요. 놓친 단서가 있을지도 모릅니다. 단순한 단어 뜻을 넘어, 게임의 맥락을 이해하는 것이 중요합니다.

그 술집은 예전에 무슨 이름이었어요?

게임 속 술집 이름 찾기 막히셨나요? “Inn”은 단순한 술집이 아니라, 숙박 시설 허가까지 받은 곳이었어요. 라틴어 “taberna”에서 유래했는데, 원래는 창고, 작업장, 마구간, 혹은 선술집 정도의 뜻이었죠. 즉, 현대의 호텔과 술집의 기능을 동시에 갖춘 곳이라고 생각하면 돼요. 게임 배경이 중세 유럽이라면, “여관”, “주막” 같은 단어도 고려해볼 만하죠. 시대적 배경, 지역적 특색을 잘 고려해서 단어를 선택하면 퍼즐 해결에 도움이 될 거예요. 참고로, “taverna”는 “tavern”의 어원이기도 하며, 게임 내에선 “여관”이나 “숙소”같은 다양한 번역으로 표기될 수 있으니, 뜻을 파악하는게 중요합니다. 단순히 “술집” 이라는 단어에 매달리지 말고, 숙박 기능까지 고려하면서 단어를 추측해 보세요.

스카이림에서 어떤 노래가 명곡으로 여겨지나요?

스카이림에서 최고의 명곡을 꼽으라면 단연 “Dragonborn”입니다. 게임 내에서도 웅장함으로 유명하지만, 드래곤어로 작사된 가사가 매력 포인트죠. 실제로 게임 내에서 드래곤어 자막을 켜두면, 듣기만 해서는 알 수 없는 가사 내용을 확인할 수 있습니다. 흥미로운 점은, 드래곤어는 게임 개발진이 새로 창조한 언어이며, 단순히 멋을 위해 만들어진 것이 아니라, 실제 문법과 어순을 가지고 있고, 다른 게임이나 설정 자료를 통해 그 언어의 일부를 엿볼 수 있다는 점입니다. 이 곡은 게임의 주요 스토리와 깊게 연결되어 있으며, 듣는 것만으로도 게임의 분위기와 감동을 다시 느낄 수 있게 해주는 매우 중요한 요소입니다. 사운드트랙을 따로 구매해서 듣는 유저들도 많을 정도로 인기가 많습니다.

게임 배경 음악은 무엇입니까?

게임 배경음악? 적응형 음악이라고 부르지. 단순히 배경음이 아니라, 게임 상황에 따라 볼륨, 리듬, 톤이 실시간으로 변하는 거야. PvP 짬밥이 좀 되는 나 같은 놈은 이런 디테일까지 캐치해서 활용하지.

어떻게 활용하냐고?

  • 긴장감 고조: 보스전이나 1:1 결투 직전, 음악의 템포와 강도가 확 올라가는 걸 느낄 거야. 이때 상대의 움직임을 예측하고, 내가 공격할 타이밍을 잡는 데 도움이 돼. 음악이 격해지는 순간이 바로 찬스!
  • 위험 감지: 갑자기 음악 분위기가 어두워지거나 불안하게 변하면 주변을 경계해야 해. 매복이나 함정, 혹은 강력한 적의 접근을 알리는 신호일 수 있거든. 숙련된 플레이어는 이런 변화에 민감하게 반응해야 살아남아.
  • 상황 인지: 게임 내 상황에 따라 배경음악이 변하는 걸 통해 내가 현재 어떤 상황에 처해있는지, 얼마나 위험한지 빠르게 판단할 수 있어. 이는 신속한 의사결정과 생존에 직결되는 중요한 요소야.

단순한 배경음이 아니야. 적응형 음악은 게임의 일부이고, 숙련된 PvP 플레이어라면 이를 전략적으로 활용해야 한다는 걸 명심해.

베이스가 강한 음악 스타일의 이름은 무엇입니까?

베이스 음악이라고 하면, 특정 장르가 아니라 엄청나게 넓은 범위의 음악들을 통칭하는 거에요. 테크노랑은 정반대 쪽에 있는, 묵직한 베이스라인을 중심으로 하는 음악들이라고 생각하면 돼요. 여기에는 덥스텝, 트랩, 그라임, 심지어 힙합의 일부까지도 포함될 수 있죠. 베이스의 종류, 비트의 속도, 멜로디의 성격에 따라 정말 다양한 색깔을 띠거든요. 예를 들어 덥스텝은 격렬하고 빠른 베이스라인이 특징이고, 트랩은 좀 더 어둡고 무거운 분위기의 베이스가 많아요. 그라임은 영국에서 시작된 장르로, 날카로운 베이스와 특유의 랩이 조합된 스타일이구요. 결론적으로 “베이스 음악”은 하나의 장르가 아니라, 공통적으로 강력한 베이스를 사용하는 여러 장르들을 아우르는 광범위한 표현이라고 보시면 됩니다.

핵심은요? 베이스가 핵심이라는 거죠! 어떤 종류의 베이스를 사용하느냐에 따라 장르가 완전히 달라질 수 있다는 점을 기억하세요. 그러니까 베이스 음악이라고 해서 단순하게 하나의 스타일로 묶어 생각하면 안 됩니다.

라운지 음악은 무엇이라고 부르나요?

라운지 음악, 칵테일 음악, 이지 리스닝으로도 불리는 이 장르는 명확한 시작 시점이 없습니다. 재즈, 팝, 앰비언트 등 다양한 장르의 요소를 혼합하여 편안하고 세련된 분위기를 연출하는 것이 특징이죠. 1950년대 미국에서 유행했던 칵테일 라운지 문화와 밀접한 관련이 있으며, 부드러운 멜로디와 리듬, 그리고 때로는 세계 음악의 요소까지 포함하여 다채로운 사운드를 선보입니다. 대표적인 특징으로는 낮은 음량, 잔잔한 리듬, 그리고 듣기 편안한 멜로디를 들 수 있고, 집중력 향상이나 휴식을 취하는 데 효과적이라고 알려져 있습니다. 실제로 카페, 바, 호텔 로비 등에서 배경 음악으로 자주 사용되며, 요즘에는 온라인 스트리밍 서비스를 통해 쉽게 접할 수 있습니다.

선술집은 러시아어로 어떻게 번역됩니까?

타베르나(Taverna)는 러시아어로 그대로 타베르나라고 번역됩니다. 이탈리아어 Taverna에서 유래했고, 라틴어 Taberna(히지나)에서 기원한 단어입니다.

게임 속에서 타베르나는 단순한 술집 이상의 의미를 가집니다. 경험상 다음과 같은 특징을 기억하세요.

  • 정보 수집의 장소: 소식통이나 중요한 NPC를 만날 수 있는 곳입니다. 퀘스트 정보를 얻거나, 소문을 듣거나, 숨겨진 이야기를 발견할 수 있습니다.
  • 휴식과 회복의 공간: 체력이나 마나를 회복할 수 있는 아이템이나 서비스를 제공하는 경우가 많습니다. 긴 여정 후 휴식을 취하기에 좋은 장소입니다.
  • 거래의 중심지: 상인이나 장비 수리공을 만날 수 있습니다. 필요한 아이템을 구매하거나, 장비를 수리하고 강화할 수 있습니다.
  • 퀘스트 시작 지점: 타베르나에서 퀘스트를 받거나, 퀘스트와 관련된 인물을 만날 수 있습니다. 게임 내 주요 스토리라인과 연관된 퀘스트도 타베르나에서 시작되는 경우가 많습니다.

추가 정보:

  • 타베르나의 위치는 게임 세계의 중요한 지점을 나타낼 수 있습니다. 주요 도시나 마을의 중심부에 위치하는 경우가 많습니다.
  • 타베르나 내부의 분위기나 인테리어는 게임의 세계관을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 세부적인 부분까지 살펴보면 숨겨진 단서를 발견할 수도 있습니다.
  • 일부 게임에서는 타베르나에서 미니 게임이나 이벤트가 발생할 수 있습니다. 항상 주변을 잘 살펴보세요.

요약: 게임 내 타베르나는 단순한 배경이 아니라, 중요한 정보와 이벤트가 발생하는 핵심 장소입니다. 꼼꼼히 살펴보고, 모든 가능성을 열어두는 것이 중요합니다.

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