힘의 절정이 언제일까요?

«피크 파워» 이벤트 개최 시기 변경 관련 소식입니다.

당초 2025년 봄으로 예정되었던 이벤트의 전용 도시 테마를 선공개하고 통치자(플레이어)들의 피드백을 수렴한 결과, 예상보다 강력한 의견들이 접수되었습니다.

이 피드백들을 면밀히 검토한 개발팀은 도시 테마 자체를 변경하기로 결정했으며, 이 과정으로 인해 «피크 파워» 이벤트 개최 시기가 4월 중순으로 연기되었습니다.

일정 연기는 아쉬운 부분이지만, 이는 개발팀이 플레이어들의 건설적인 피드백을 진지하게 받아들이고 게임의 완성도를 높이기 위해 내린 결정으로 볼 수 있습니다. 특히 도시 테마 시연만으로 이벤트 연기라는 극단적인 결정이 내려졌다는 점에서, 처음 선보였던 테마가 플레이어들에게 큰 반감을 샀거나 심각한 기술적/디자인적 문제가 있었을 가능성을 배제할 수 없습니다.

가이드 제작자 입장에서 중요한 점은, 이 연기된 시간이 여러분에게 추가적인 준비 기회를 제공한다는 것입니다. «피크 파워»는 이름에서도 알 수 있듯 강력한 전력이 요구되는 이벤트일 가능성이 높습니다. 남은 기간 동안 자원, 병력, 기술 연구 등 자신의 전력을 최대한으로 끌어올리는 데 집중하세요.

새로운 도시 테마가 어떤 모습일지는 알 수 없으나, 기존 테마에 대한 강력한 피드백이 있었던 만큼 시각적인 개선이나 플레이 편의성을 고려한 변화가 있을 것으로 기대해 볼 만합니다. 테마 변경 자체가 게임플레이의 근본을 뒤흔들지는 않겠지만, UI나 시야 확보 등 소소한 부분에 영향을 줄 수도 있으니 새로운 테마 공개 시 주의 깊게 살펴볼 필요가 있습니다.

결론적으로 이번 사태는 플레이어 커뮤니티의 목소리가 개발 과정에 직접적인 영향을 미친 사례이며, 연기된 시간을 현명하게 활용하여 다가올 최종 콘텐츠에 철저히 대비하는 것이 중요합니다.

라오킹에서 MGE는 무엇인가요?

MGE는 강력한 총독(Mighty Governor) 이벤트 말하는 거임. 게임에서 보상 왕창 얻으려면 이거 진짜 잘 해야 함. 단계별로 점수 쌓아서 경쟁하는 방식인데, 미리 준비 안 하면 절대 상위권 못 노림.

자원 채집 (Resource Gathering): MGE 시작 전부터 미리 자원 노드 싹 비워두고, 시작되면 모아둔 자원 팩 왕창 까서 점수 올리는 게 정석. 행동력 아끼지 말고 팍팍 쓰셈.

병력 훈련 (Troop Training): 이거 하려고 평소에 훈련 가속템 모아두는 거임. MGE 기간에 맞춰서 고티어 병력 미친 듯이 찍어내야 함. 연구랑 건물 업그레이드도 전력 점수에 포함되니 참고!

전력 증가 (Power Increase): 사실상 병력 훈련, 연구, 건물 업그레이드 점수 합산이라고 보면 됨. 미리미리 준비하거나 가속템 풀어서 단숨에 점수 올리는 구간임.

킬 이벤트 (Kill Event): MGE의 하이라이트이자 가장 변수가 큰 구간. 야만인이나 야만인 요새 잡는 게 기본인데, 점수 제대로 먹으려면 다른 왕국이나 적대적 플레이어랑 싸워야 함. 다만 이거 부상병 치료비랑 병력 손실 어마어마하니깐, 왕이 정한 규칙(누구를 공격해야 하는지, 동맹은 건드리면 안 되는지 등) 무조건 확인하고 달려야 함. 잘못하면 점수는 못 먹고 병력만 날림.

최종 질주 (Final Sprint): 마지막 남은 자원, 가속템, 행동력 다 털어서 막판 스퍼트 올리는 시간. 여기서 순위 확 뒤집히기도 하니깐 끝까지 방심하면 안 됨.

제일 중요한 건 왕의 규칙임. 보통 기여도 높은 플레이어들한테 보상 몰아주려고 킬 이벤트 규칙을 정해주는데, 이 규칙을 잘 따르는 게 중요함. 안 그러면 아무리 점수 높아도 보상 못 받거나 욕먹을 수도 있음.

결론적으로 MGE는 평소 자원, 가속템, 행동력 관리 싸움임. 준비된 자만이 원하는 사령관이나 각성 재료를 얻을 수 있다!

라이즈 오브 킹덤즈 MGE가 뭐예요?

MGE (Most Powerful Governor, 가장 강력한 총독) 이벤트는 라이즈 오브 킹덤즈에서 주기적으로 열리는 핵심 콘텐츠 중 하나입니다.

총 6일간 여러 단계에 걸쳐 진행되며, 각 단계마다 병사 훈련, 야만인 처치, 채집, 적 처치 등 다양한 방식으로 점수를 획득하게 됩니다. 각 단계별 최고 점수와 최종 누적 점수에 따라 순위가 매겨져요.

이 이벤트의 가장 큰 매력은 바로 순위 보상으로 얻을 수 있는 전설 사령관 조각상입니다.

MGE에 등장하는 사령관들은 보통 다른 곳에서 쉽게 얻기 힘든 강력한 전설 사령관(예: 특정 KvK 사령관)인 경우가 많아 많은 유저들이 이 이벤트를 통해 핵심 사령관을 육성하려 하죠.

최종 순위별 조각상 개수는 다음과 같습니다:

1위: 180개

2위: 90개

3위: 60개

4위: 50개

5위: 40개

6위: 30개

7위~10위: 20개

11위~15위: 10개

16위~25위: 5개

26위~35위: 3개

36위~45위: 2개

46위~50위: 1개

높은 순위를 차지하려면 엄청난 경쟁을 이겨내야 하며, 이벤트 단계에 맞춰 가속 아이템, 행동력 등 자원 관리가 매우 중요합니다. 원하는 사령관이 MGE에 등장할 때를 대비해 미리미리 자원을 비축해 두는 것이 공략의 핵심이죠!

라이즈 오브 킹덤즈에서 누가 가장 강해요?

라오킹에서 누가 가장 강하냐고요? 사실 ‘가장’ 강한 사령관 한 명은 없어요. 어떤 병종(보병, 기마, 궁병)을 주로 키우는지, 그리고 지금 게임 진행 단계(특히 왕국 대 왕국, 줄여서 KvK)가 어딘지에 따라 효율적인 사령관이 달라지거든요.

주어진 명단에 대해서 제 경험을 섞어서 이야기해보자면:

알렉산더 대왕 (Alexander the Great): 보병 사령관 중에서는 괜찮은 편이에요. 특히 초중반 KvK에서 보병 필드 싸움할 때 많이 쓰이죠. 여전히 유용하지만, 얘만 최고라고 보기는 힘들어요.

빌헬름 1세 (William I): 기마병 사령관인데, 주로 집결 부대나 특정 상황에 특화되어 있어요. 필드에서도 쓰지만, 초반부터 나오는 사령관은 아니에요. KvK 3 이후나 문명 특성 사령관이죠.

카를 마르텔 (Charles Martel): 아, 얘는 진짜 완전 초창기 보병/수비 사령관이에요. KvK 조금만 지나서 새로운 사령관들이 나오기 시작하면 성능이 많이 밀립니다. 후반부로 갈수록 거의 보이지 않아요. 지금 시점에서 ‘가장 강하다’고는 절대 말 못해요.

차오 차오 (Cao Cao): 초반에 기마병으로 야만인 잡거나 이동용으로는 정말 좋지만, 전투용으로는 효율이 빠르게 떨어져요. KvK 1~2 넘어가면 필드 전투 사령관으로는 거의 안 씁니다. 채집 부대장으로나 가끔 보여요.

메흐메트 2세 (Mehmed II): 얘는 초창기에 잠깐 쓰이는 만능/스킬 사령관 느낌인데, ‘아무 병종에나 좋다’는 건 좀 과장된 표현이에요. 주로 스킬 피해를 활용한 조합이나 초반 집결에서 제한적으로 쓰일 수 있지만, 나중엔 훨씬 강력한 스킬 사령관들이 많습니다.

엘 시드 (El Cid): 초창기 궁병 사령관인데, 카를 마르텔이나 차오 차오처럼 금방 상위 티어 궁병 사령관들에게 자리를 내줍니다. 후반 KvK에서는 거의 볼 수 없어요.

가장 중요한 건, 사령관은 보통 두 명씩 ‘주사령관-부사령관’ 조합으로 쓰인다는 점이에요. 어떤 사령관을 누구랑 조합하느냐에 따라 성능이 천지차이입니다.

그리고 사령관의 스킬 레벨, 특히 주력으로 쓸 사령관은 최소 5551, 가능하다면 5555 ‘전문화’를 찍어줘야 제 성능이 제대로 나와요. 저레벨 스킬로는 아무리 좋은 사령관도 약합니다.

그러니 누가 단일로 ‘최고’냐보다는, 본인이 키우는 병종과 현재 서버/KvK 상황에 맞춰서 가장 효율적인 ‘조합’을 육성하는 게 핵심이라고 보시면 됩니다.

Rise of Kingdoms에서 MGE란 무엇인가요?

MGE는 라이즈 오브 킹덤즈에서 ‘최강의 주지사’를 줄여서 부르는 거야.

이게 몇 단계로 진행되는데, 순서대로 보통 이래. 첫째는 자원 채집. 이건 평소에 모아둔 걸 쓰거나 이때 맞춰서 채집 부대를 보내서 점수를 버는 거지. 둘째는 병력 훈련. 모아둔 훈련 가속 여기서 다 털어 넣어서 점수 뽑는 구간이야. 셋째는 힘 증가. 이건 보통 건물 업그레이드나 연구 완료, 아니면 병력 훈련으로 총 전투력을 올리는 단계야. 넷째는 처치 이벤트. 이게 제일 빡세고 중요한데, 야만인 잡는 게 아니라 다른 유저 병력 처치로 점수를 얻는 단계야. 잘못 걸리면 병력 다 날릴 수도 있지. 마지막은 마지막 스퍼트. 주로 연구나 건물 완료, 아니면 치료 등으로 힘을 엄청 올리는 구간이야. 여기서 가속템 싸움이 엄청나.

그리고 MGE는 왕국 전체 경쟁 이벤트라 보통 왕이나 통치 연맹에서 규칙을 정해줘. 이건 고래 유저들 혼자서 보상 다 쓸어가는 걸 막고, 연맹 기여도나 노력한 다른 유저들도 보상을 받을 수 있게 공정하게 분배하기 위한 거야. 단계별 최대 점수 제한 같은 규칙이 있을 수도 있어. 이 규칙을 잘 따라야 왕국 내에서 미움받지 않고 보상도 챙길 수 있지.

MGE 보상이 진짜 혜자라, 전설 사령관 조각이나 대량의 가속, 자원을 얻으려면 MGE 준비를 평소부터 철저히 해야 해. 각 단계에 맞춰서 자원, 가속, 치료용 부상병 같은 걸 아껴뒀다가 쓰는 게 핵심 전략이야.

라이즈 오브 킹덤즈에서 어떤 문명이 최고인가요?

초반 문명 선택은 게임 시작 후 성장 동력과 초기 운영 전략에 지대한 영향을 미칩니다. 경험 많은 분석가로서, 초반 가장 효율적인 이점을 제공하는 문명은 다음과 같습니다.

중국 (China)

  • 초반 강점: 뛰어난 시작 사령관과 강력한 경제 보너스.
  • 상세 분석:

    시작 사령관인 손무 (Sun Tzu)는 초반 PVE (야만인 사냥 등) 효율이 매우 높고, 넓은 범위 공격 및 분노 회복 스킬로 초반 전투 및 이벤트 참여에 유리합니다. 또한, 건설 속도 보너스는 시청 레벨 업그레이드 및 필수 건물을 빠르게 건설하게 해 주어 기술 개발 및 병력 생산 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 초반 파워 성장에 압도적인 속도를 제공합니다.

일본 (Japan)

  • 초반 강점: 빠른 정찰병 속도 및 자원 채집 속도 보너스.
  • 상세 분석:

    빠른 정찰병은 게임 극초반 맵 정보를 신속하게 파악하고, 중요 자원 지점, 야만인 거점, 동굴 등을 남들보다 먼저 발견하는 전략적 이점을 줍니다. 이는 자원 확보와 성장에 필요한 기반을 다지는 데 유리합니다. 또한, 목재와 식량 채집 속도 보너스는 초반 건물 건설 및 연구에 필요한 핵심 자원 수급을 원활하게 하여 안정적인 성장을 지원합니다.

결론적으로, 순수 파워 성장 속도와 초반 전투 효율을 극대화하고 싶다면 중국이 최고의 선택입니다. 반면, 넓은 맵 탐사와 자원 확보를 통한 안정적인 운영을 선호한다면 일본 역시 매우 유용한 시작 문명입니다.

라이즈 오브 킹덤즈에서 어떤 왕국이 가장 강한가요?

PvP 관점에서 오스만은 최고 티어 문명 중 하나입니다.

이동 속도 증가는 광활한 전장에서의 기동성을 극대화하여, 상대를 카이팅하거나 추격하고 유리한 위치를 선점하는 데 결정적인 역할을 합니다. 이는 곧 생존력과 공격 기회의 증가로 이어집니다.

궁병 유닛의 체력 보너스는 아처 병력의 생존력을 비약적으로 높입니다. 예상보다 단단한 궁병들은 전투에서 더 오래 버티며 지속적인 딜량을 확보할 수 있게 해줍니다.

핵심인 액티브 스킬 피해량 증가는 스킬형 사령관들과의 시너지가 뛰어나 순간적인 폭발 딜(누킹) 능력을 강화합니다.

결론적으로 오스만의 이 세 가지 버프 조합은 특히 개활지(오픈 필드) 전투에서 궁병 위주 또는 스킬 중심의 조합에게 압도적인 유연성과 파괴력을 선사합니다. 이러한 특징들은 플레이어의 컨트롤 숙련도에 따라 그 효율이 극대화되므로, PvP 경험이 풍부한 유저에게 더욱 추천되는 문명입니다.

왜 아우디 콰트로가 금지되었나요?

아, 아우디 콰트로 왜 금지됐냐고? 그거 완전 옛날 랠리 판 밸런스 브레이커였지.

1981년에 아우디가 이 콰트로를 들고 월드 랠리 챔피언십에 딱 나왔는데, 이때까지 대부분 차들은 뒷바퀴 굴림(RWD)이었단 말이야.

근데 콰트로는 사륜 구동(AWD)이었어. 이게 눈 오든 비 오든 자갈길이든 진흙탕이든, 접지력이 그냥 미쳤던 거지.

나오자마자 그냥 다른 차들을 압도해버린 거야. 4년 만에 24승? 이건 뭐… 경쟁 자체가 안 됐지. 진짜 게임 터뜨리는 수준?

특히 그 전설적인 그룹 B 시절에 콰트로가 거의 상징이었잖아. 다른 팀들은 사륜 구동 기술 개발하느라 난리도 아니었고.

결국엔 ‘이건 너무 오버파워(OP)다’, ‘불공정한 이점이다’ 해서 랠리 규정이 바뀌어버렸어. 사실상 콰트로 같은 사륜구동 괴물들이 예전처럼 무쌍 찍기 힘들게 너프시킨 거지.

근데 아이러니하게도 이 콰트로 때문에 랠리는 완전히 사륜 구동 시대로 넘어갔다는 거. 진짜 시대를 바꾼 게임 체인저였지.

어떤 랠리 스테이지가 최고입니까?

Ouninpohja. 이견의 여지가 없는 WRC 역사상 최강의 스테이지다.

1966년 Alhojärvi로 시작해 1967년 ‘Ouninpohja’라는 전설적인 이름을 달았지. 이 코스가 왜 레전드냐고? 단순한 역사 때문이 아니야. 압도적인 고속 구간악명 높은 점프들, 그리고 한 치의 오차도 용납하지 않는 기술적인 섹션들의 완벽한 조화 때문이지.

여기는 운으로 되는 곳이 아니야. 드라이버의 용기와 컨트롤, 그리고 극한의 담력을 시험하는 진정한 무대라고.

이 스테이지를 제대로 공략할 수 있느냐 없느냐가 진정한 마스터와 그렇지 않은 자를 가르는 척도지.

라이즈 오브 킹덤즈에서 가장 강한 사령관은 누구인가요?

라이즈 오브 킹덤즈에서 ‘가장 강한’ 사령관은 단일 개체가 아닌, 상황, 메타, 조합에 따라 달라집니다.

특히 경쟁적인 왕국 대 왕국(KvK) 후반부에서는 사령관의 각성(5555 스킬 레벨) 여부와 특성, 그리고 부사령관과의 시너지가 결정적입니다.

현재 메타에서 야전(Open Field) 기준의 강력한 조합은 다음과 같습니다.

보병: 스키피오 프라임 – 관우, 스키피오 프라임 – 류철 등이 메인입니다.

기병: 네프스키 – 잔다르크 프라임이 현 메타를 지배하고 있으며, 네프스키 – 항우 조합도 여전히 강력합니다.

궁병: 부디카 프라임 – 이성계(YSG), 부디카 프라임 – 네부카드네자르 2세, 하르만 – 키루스 프라임 등 다양한 조합이 사용됩니다.

주둔 및 집결 사령관은 특정 목적에 특화되어 있으며, 상대 조합에 따라 효율이 크게 달라집니다.

주요 주둔 사령관으로는 스키피오 프라임, 젠노비아, 윌리엄 1세 등이, 집결 사령관으로는 아틸라-다케다(기병), 관우-알렉산더(보병) 등이 활용됩니다.

제시된 알렉산더, 윌리엄 1세는 특정 상황이나 시기에 강력했지만, 지속적인 사령관 출시로 인해 현재 메타의 최상위권 지위는 일부 변화했습니다.

카를 마르텔, 조조, 메흐메트 2세, 엘 시드 등은 초반부나 특정 용도로 사용될 수는 있으나, 후반부 경쟁 메타에서는 ‘가장 강한’ 사령관으로 보기 어렵습니다.

결론적으로 최강은 고정적이지 않으며, 본인의 플레이 스타일, 보유한 사령관 풀, 그리고 현재 왕국의 전장 상황에 맞춰 최적의 조합을 구성하는 것이 중요합니다.

어떤 랠리가 금지됐나요?

그룹 B는 특정 랠리 레이싱 카테고리였습니다.

규제가 엄청나게 자유로워서, 그야말로 오버파워(OP) 수준의 괴물 같은 랠리카들이 등장했죠. 역대 가장 강력하고 미친 성능의 랠리카들이었어요.

1982년에 FIA가 야심 차게 도입했지만, 이 미친 성능과 속도 때문에 드라이버와 관중 모두에게 치명적인 사고들이 연달아 발생했습니다.

결국 안전 문제로 인해 1986년 말, 등장한 지 불과 4년 만에 영구 밴(Permabanned) 처분을 받고 역사 속으로 사라졌습니다.

마치 게임에서 밸런스를 완전히 망가뜨리는 사기적인 빌드나 캐릭터가 긴급 너프를 넘어 아예 삭제되는 것과 같았죠. 짧고 강렬했지만 위험했던 비운의 ‘메타’였습니다.

라오킹에서 가장 좋은 나라는 어디인가요?

오스만 문명은 라이즈 오브 킹덤즈에서 훌륭한 선택으로 손꼽힙니다. 특히 게임의 후반부로 갈수록 그 진가가 발휘되죠.

가장 눈에 띄는 강점은 바로 행군 속도 증가입니다. 라이즈 오브 킹덤즈의 전투는 위치 선정과 기동성이 매우 중요한데, 오스만은 타 문명보다 빠르게 전장에 합류하거나 위험에서 벗어나고, 목표를 추격하는 등 전략적인 유연성을 크게 높여줍니다.

또한, 궁병 생명력(HP) 증가는 오스만이 궁병 특화 문명으로서 가지는 큰 이점입니다. 원거리에서 강력한 화력을 퍼붓지만 비교적 취약한 궁병 부대의 생존력을 직접적으로 높여주어, 전투 지속력을 향상시키고 결과적으로 더 많은 피해를 입힐 수 있게 합니다.

그리고 오스만을 최고의 선택지 중 하나로 만드는 결정적인 요소는 바로 액티브 스킬 피해 증가입니다. 라이즈 오브 킹덤즈 후반부의 대규모 전투는 사령관들의 액티브 스킬 활용이 승패를 가르는 핵심이 됩니다. 이 버프는 주력 사령관들의 핵딜 능력을 직접적으로 강화하여, 한 번의 스킬 사용으로도 전세를 뒤집을 만한 폭발적인 피해를 입힐 수 있게 해줍니다.

이러한 공격적이고 기동성 있는 능력치는 전투의 규모가 커지고 사령관 스킬 의존도가 높아지는 후반부에 특히 유리하게 작용합니다. 오스만의 고유 유닛인 예니체리 또한 강력한 궁병으로 문명 버프와 시너지를 발휘하며, 시작 사령관인 오스만 1세 역시 스킬 피해와 행군 속도 능력을 갖춰 초반부터 문명의 특징을 살린 플레이가 가능합니다.

라이즈 오브 킹덤즈에서 어떤 문명이 가장 좋나요?

오스만 문명? 이거 진짜 전쟁 특화 문명이야. 왜 최고냐고? 핵심 버프가 딱 세 가지인데, 이게 후반 갈수록 미친 효율을 보여줘. 행군 속도 증가: 이거 별거 아닌 것 같지? 전장에서는 생명줄이야. 아군 지원 가거나 위험할 때 빠르게 빠지거나, 유리한 위치 선점할 때 이만한 게 없어. 병력 전체 이동 속도가 빨라지는 거라 모든 병종에 유용해. 궁병 체력 증가: 궁병들 원래 유리대포잖아? 근데 체력이 붙으면 얘기가 달라져. 집결이나 주둔에서 더 오래 버티면서 딜을 누적시킬 수 있고, 상대 반격 데미지에 덜 아파. 궁병 주력 사령관 쓰는 사람한텐 진짜 필수 버프야. 액티브 스킬 데미지 증가: 이게 진짜 대박이야. 이성계(YSG), 토미리스, 네부카드네자르 같은 핵딜 사령관들 있잖아? 걔네들 주력 딜이 액티브 스킬인데, 이걸 직관적으로 올려주니까 딜량이 그냥 폭발해버려. PVP나 쟁할 때 킬포 쌓기 최적화지. 이 공격적인 특성들 때문에 오스만은 특히 왕국 후반, 대규모 전투와 지점 싸움에서 엄청난 강점을 가져. 초반 채집이나 건축 속도가 좀 아쉬울 순 있어도, 전투 자체에 집중하고 싶다면 오스만만한 선택지가 드물어. 전투력으로 찍어 누르기 좋다는 거지.

어느 나라가 랠리에서 최고예요?

랠리 씬에서 누가 최고 티어냐고? 옛날부터 근본 강호는 북유럽 3인방, 핀란드, 스웨덴, 노르웨이지.

그쪽 맵들(지형)이 진짜 빡세서 극한의 컨트롤 연습하기 딱 좋거든. 자연이 만든 트레이닝 캠프랄까. 상위 랭커들 단골 출신지야.

특히 핀란드는 예전부터 랠리=핀란드라는 공식이 성립할 정도로 압도적인 강세를 보였지. 핀란드 천하 시대였음.

근데 어느 순간부터 메타가 확 바뀌면서 프랑스가 등장, 무려 15번의 WRC 챔피언십을 싹쓸이해버린 거야. 이건 뭐… 밸런스 패치로 특정 캐릭터가 갑자기 OP가 된 수준이지. 미친 연승 기록이야.

그러니까 랠리 역사를 보면 예전 핀란드 독주 체제에서 프랑스가 현시점 넘사벽(넘을 수 없는 사차원의 벽) OP 캐릭터로 자리매김하며 새로운 시대를 연 거지. 전통의 강호였던 핀란드 시대를 넘어선, 전례 없는 프랑스의 압도적 지배력임.

결론은, 장기간의 역사적 지배자는 핀란드지만, 최근 패치 후 현 메타에서 압도적 승률을 보여주는 건 프랑스라고 보면 돼.

라이즈 오브 킹덤즈에서 누가 가장 강한가요?

라이즈 오브 킹덤즈에서 ‘최강’ 사령관이란 개념은 상황, 병종, 조합, 심지어 상대방 조합에 따라서도 크게 달라집니다.

하나의 사령관이 모든 면에서 압도적인 성능을 내기보다는 특정 역할(야전, 집결, 주둔 등)과 특정 병종에서 뛰어난 사령관들이 있습니다.

제시된 목록 중 일부 사령관들은 출시 당시 또는 특정 시점의 강력함을 반영하지만, 현재 메타 기준으로는 활용도가 제한적이거나 다른 신규 사령관들에게 밀리는 경우가 많습니다.

예를 들어:

알렉산더 대왕 (보병): 여전히 강력하고 유용한 보병 부사령관이지만, 최신 보병 조합의 메인으로서는 다른 선택지도 많습니다.

윌리엄 1세 (기병): 순간 폭딜에 특화되어 특정 기병 조합에서 강력한 모습을 보입니다.

카를 마르텔 (보병): 초반이나 주둔에서 좋지만, 후반 야전 주력으로는 한계가 있습니다.

조조 (기병): 초반 채집/야만인 외에 전투용으로는 거의 사용되지 않습니다. 사실상 전투 사령관 목록에서 제외됩니다.

메흐메트 2세 (모든 병종): 광역딜 주둔 사령관으로 쓰이기도 했지만, 현재는 메타에서 많이 벗어났습니다.

엘 시드 (궁병): 전투용 사령관으로서는 현재 메타에서 거의 사용되지 않습니다. 궁병은 예성계, 토미리스, 네부카드네자르 등의 신규/프라임 사령관들이 주축입니다.

현재 최상위 메타를 이끄는 사령관들은 대부분 신규 출시 사령관이나 리처드 1세 프라임, 알렉산더 프라임, 스키피오 프라임 같은 프라임 버전 사령관들입니다.

보병은 스키피오 프라임, 관우, 하랄드, 리처드 1세 프라임 등이 주축을 이루고, 기병은 네프스키, 잔다르크 프라임, 샨다르크 등이 강력하며, 궁병은 부디카 프라임, 토미리스 (프라임), 네부카드네자르 프라임 등이 주로 쓰입니다.

무엇보다 중요한 것은 사령관 단독의 성능이 아니라, 주/부 사령관 조합의 시너지와 상황에 맞는 유연한 활용 능력입니다. 어떤 사령관을 ‘각성’ 시키고 어떤 장비를 착용하느냐도 강함에 지대한 영향을 미칩니다.

따라서 ‘최강’은 고정된 것이 아니라, 플레이어의 성장 단계, 보유 사령관 풀, 투자 상황, 그리고 현재 게임의 ‘메타’에 따라 계속해서 변합니다.

라이즈 오브 킹덤즈 랠리에 가장 좋은 사령관은 누구인가요?

랠리 사령관 최고는 누구냐고? 경험치 만렙 찍은 내가 딱 정해줄게. 바로 카를루스 대제지. 얘가 왜 좋냐면, 집결 부대를 이끌 때 필수적인 요소들을 다 갖췄기 때문이야.

  • 미친듯한 딜: 액티브 스킬(1스) 데미지가 장난 아니야. 집결 대상뿐 아니라 주변까지 광역 피해를 넣을 수 있어서 효율이 미쳤지.
  • 압도적인 맷집: 2스킬에 붙은 피해 감소랑 체력 증가 버프 덕분에 랠리 부대 자체가 엄청 단단해져. 오래 버티면서 딜을 계속 넣게 해줘.
  • 보병 특화: 기본적으로 보병 사령관이라 자체 유지력이 좋아. 이게 랠리 부대의 생존력으로 직결되지.
  • 안정적인 성능: 어떤 상황에서도 최소한의 성능을 보장해주고, 특히 도시나 특정 건물을 칠 때 카를루스만큼 믿음직한 랠리장은 없어.
  • 종합적으로 봤을 때, 딜이면 딜, 탱이면 탱, 랠리에 필요한 모든 걸 갖춘 최고의 선택이라고 할 수 있어. 괜히 오랫동안 사랑받는 게 아니지.

Rise of Kingdoms에서 어떤 나라를 선택하는 게 좋나요?

라이즈 오브 킹덤즈를 처음 시작하실 때 어떤 문명을 고를지 고민이시라면, 초반 성장에 특화된 문명들을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 제가 오랜 시간 플레이하고 가이드 영상을 만들면서 얻은 경험에 비춰볼 때, 특히 초반 부스트를 강력하게 받고 싶은 유저에게 추천하는 문명은 두 가지입니다.

  • 중국: 초반 성장의 왕이라고 불릴 만합니다.
  • 시작 사령관인 손무는 초반 야만인 사냥이나 이벤트 진행, 심지어 소규모 전투에서도 엄청난 효율을 보여줍니다. 그의 스킬 피해는 초반 사령관 중 단연 최고 수준이며, 보병과 스킬 특성을 동시에 활용할 수 있어 범용성이 매우 높습니다.
  • 문명 보너스로 건설 속도 증가와 자원 생산 속도 증가를 받습니다. 이 두 가지 보너스는 초반에 건물 레벨을 빠르게 올리고 기술 연구를 앞당기는 데 결정적인 역할을 합니다. 도시 발전 속도가 타의 추종을 불허하죠.

이 모든 요소가 합쳐져 중국은 초반 기반을 단단하고 빠르게 다질 수 있게 해줍니다.

  • 일본: 탐험과 자원 확보에 유리한 문명입니다.
  • 정찰병 이동 속도 증가 보너스는 초반에 지도를 빠르게 밝히고 신전, 동굴, 자원 포인트 등을 먼저 발견하는 데 매우 유용합니다. 경쟁이 치열한 초반 맵에서 유리한 위치를 선점할 수 있습니다.
  • 자원 수집 속도 증가 보너스 덕분에 필드에서 자원을 더 빠르게 채취할 수 있습니다. 이는 병력 훈련이나 건물 업그레이드에 필요한 자원을 원활하게 공급하여 성장의 끊김을 줄여줍니다.
  • 추가적으로 보병 체력 증가 보너스도 있어, 초반에 주로 사용하게 되는 보병 유닛들의 생존력을 조금이나마 높여줍니다.

일본은 넓은 맵을 빠르게 탐험하고 자원을 확보하는 데 강점을 보입니다.

결론적으로, 강력한 시작 사령관과 압도적인 도시 성장 속도를 원한다면 중국이 최고의 선택이며, 넓은 맵을 빠르게 탐험하고 자원 수급에 집중하고 싶다면 일본 또한 매우 좋은 초반 문명입니다.

라오킹에서 어떤 국가를 선택해야 하나요?

오스만 문명은 라이즈 오브 킹덤즈에서 최고의 선택 중 하나로 강력히 추천됩니다.

이 문명은 특히 부대 행군 속도, 궁병 부대 생명력, 액티브 스킬 피해량에서 독보적인 이점을 제공하죠.

오스만의 공격적인 능력치는 전장에서 당신의 부대를 더 빠르게 움직이고, 핵심 딜러인 궁병의 생존력을 눈에 띄게 높이며, 사령관의 스킬 공격이 적에게 더 큰 피해를 입히도록 만듭니다.

이러한 시너지는 게임이 진행되어 전투의 비중이 커지고 피해량 효율이 중요해지는 중후반부에서 특히 빛을 발합니다.

공격적인 기동력과 강력한 화력을 바탕으로 전장을 지배하고 싶다면 오스만 문명이 최고의 파트너가 될 것입니다.

그룹 B 랠리에서 몇 명이 사망했나요?

그룹 B 랠리에서 사망자 수? 으어, 그거 진짜 심각했죠. 그냥 한두 명이 아니라, 이 시대 자체가 엄청 위험했어요.

말씀하신 것처럼 차가 갑자기 꺾이면서 관중한테 돌진해서 31명 다치고 3명 숨진 큰 사고도 있었고…

드라이버랑 코드라이버 사망 사고도 여러 건 있었고요. 종합적으로 보면, 이 미친 듯이 빨랐던 그룹 B 기간 동안 선수랑 관중 합쳐서 20명이 훨씬 넘게 사망했어요. 너무 위험해서 결국 폐지됐죠. 진짜 리얼 월드 ‘하드 모드’였음.

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