어떤 경쟁 게임이 가장 많은 돈을 법니까?

e스포츠 팬이라면 주목!

2025년 상반기(1월부터 6월까지) 동안 열린 모든 토너먼트 중, 가장 많은 총 상금을 기록하며 압도적인 존재감을 보인 게임은 바로 도타 2야!

  • 이 기간 동안 도타 2의 토너먼트들이 모은 총 상금은 무려 684만 달러(한화 약 90억원 이상)에 달했어.
  • 도타 2는 특히 배틀 패스 같은 게임 내 아이템 판매 수익 일부를 직접 토너먼트 상금에 추가하는 방식(크라우드 펀딩)으로 유명해. 덕분에 팬들이 직접 상금 규모를 키우는 데 기여하고 있지!
  • 오래된 게임임에도 불구하고 이렇게 엄청난 상금 규모를 유지한다는 것은 여전히 전 세계적으로 엄청난 팬덤과 선수층, 그리고 변함없는 커뮤니티의 열정을 가지고 있다는 강력한 증거라고 할 수 있어.

게임에서 P2W가 뭐예요?

P2W (페이 투 윈), 이걸 풀어 설명하면 ‘Pay-to-Win’, 즉 ‘돈을 내고 이기라’는 모델입니다.

이건 게임의 과금 모델 중 하나로, 플레이어가 실제 현금을 사용하여 게임 내에서 직접적인 강함이나 경쟁 우위를 얻을 수 있게 하는 방식입니다.

대표적으로는 최고 등급 장비를 현금으로 구매하거나, 다른 유저들보다 훨씬 빠르게 레벨을 올리거나 성장을 앞당기는 아이템, 혹은 현금으로만 얻을 수 있는 성능이 뛰어난 캐릭터 등을 들 수 있죠.

이 모델의 핵심 문제는 돈을 쓴 유저와 쓰지 않은 유저 간에 넘을 수 없는 격차를 만든다는 점입니다. 게임의 재미나 경쟁이 실력이나 노력보다는 지갑 사정에 좌우되게 만들죠.

단순히 게임 플레이에 편의를 주거나 외형만 바꾸는 치장성 아이템과는 본질적으로 다릅니다. P2W는 ‘승리’라는 게임의 근본적인 목표 달성을 돈으로 사 버리는 형태에 가깝습니다.

게임이 페이 투 윈인지 어떻게 알 수 있나요?

Pay-to-Win 게임은 기본적으로 돈을 지불하는 플레이어가 게임 내에서 경쟁에서 유리한 이점을 얻는 구조를 의미합니다.

이는 다른 플레이어, 특히 유료 아이템 구매에 비용을 지불할 의사가 없거나 여유가 없는 플레이어가 공정한 조건에서 경쟁하고 발전하는 것을 매우 어렵게 만듭니다. 이름 그대로, 플레이어는 게임에서 ‘승리’하기 위해 돈을 지불하는 형태가 되는 것입니다.

e스포츠 분석가의 관점에서 볼 때, Pay-to-Win 요소는 게임의 경쟁적 무결성을 심각하게 훼손하는 주요 요인입니다. 실력보다는 지갑 사정에 따라 승패가 좌우될 가능성이 높아지기 때문입니다.

게임이 Pay-to-Win인지 확인하는 분석적 방법은 다음과 같습니다:

  • 구매 항목의 성격 분석: 게임 내 상점에서 판매되는 아이템이나 서비스가 직접적으로 플레이어의 능력치(공격력, 방어력, 체력 등)를 영구적 또는 일시적으로 향상시키는지 확인해야 합니다.
  • 진행 속도에 미치는 영향: 유료 구매가 캐릭터 성장, 레벨업, 자원 획득 등을 압도적으로 빠르게 만들어, 무료 플레이어와의 격차를 비정상적으로 벌리는지 살펴봐야 합니다.
  • 독점적인 강한 아이템 제공: 돈을 내지 않고는 얻을 수 없는 강력한 장비, 스킬, 캐릭터 등이 유료로 제공되는지 확인합니다.
  • 경쟁 콘텐츠에 대한 영향: PvP나 상위 랭킹 경쟁 등 핵심 경쟁 콘텐츠에서 유료 아이템이 결정적인 영향을 미치는지 실제 플레이 경험이나 커뮤니티 피드백을 통해 파악하는 것이 중요합니다.

무료로 다운로드하여 플레이할 수 있는 Free-to-Play 게임에서 Pay-to-Win 모델이 가장 흔하게 발견되지만, 모든 무료 게임이 그런 것은 아닙니다. 순수 외형 아이템(스킨), 창고 확장 등 게임 진행에 직접적 영향을 주지 않는 편의성 아이템 판매만 있는 경우는 일반적으로 Pay-to-Win으로 분류하지 않습니다.

어떤 게임에서 실제 돈을 벌 수 있나요?

이 게임들에서 돈을 벌 수는 있어. 하지만 쉽지 않아. 제대로 알아야 해.

햄스터 컴뱃, 블룸, 카티젠, 니어 월렛(그냥 탭하는 것), Gamee의 왓포인트 – 이건 시간과 탭 싸움이야. 실력보다는.

xyro.io, Iceberg – 이건 좀 봐야 해. 흥미로운 메커니즘이 있을 수 있지만, 순수 PvP는 아닐 수도 있어.

액시 인피니티 – 이건 달라. 네 전투 실력이 결정하지.

PvP에서 이기면 SLP를 받아. 이걸 팔아서 실제 돈을 벌 수 있어. 또는 AXP로 육성하거나.

하지만 이기려면 강력한 액시 팀을 맞춰야 해. 돈이 들거나 스칼라십(scholarship)을 찾아야 하지.

메타를 연구하고, 연습하고, 전략을 짜. 이건 탭이나 하는 게 아니야.

이런 모든 크립토 게임들은 시장에 달려 있어. 토큰 가격이 폭락할 수도 있지. 네가 탑 플레이어라도 위험은 항상 따라와.

게이머들은 어떤 병에 걸리나요?

손가락 관절염. ‘노인성 질환’이라니, 웃기는 소리. 극심한 APM과 수년간의 반복 숙달이 네 손가락 관절을 닳게 만드는 거다. 네 무기인 손가락을 아껴라. 꾸준한 스트레칭과 적절한 휴식만이 네 에임과 조작감을 유지하게 해준다.

비만. 의자에 붙어 사는 대가? 둔해진 몸은 느려진 반응 속도와 떨어진 집중력으로 이어진다. 긴 전투를 버틸 체력이 없다면 승리도 없다. 움직여라. 몸 관리도 실력의 일부다. 네 몸은 네 장비 중 가장 중요하다.

손목 통증. 게이머의 아킬레스건. 손목 부상은 곧 은퇴다. 정확한 마우스/키보드 컨트롤은 건강한 손목에서 나온다. 인체공학적 자세, 스트레칭, 초기 신호 감지가 필수다. 네 가장 중요한 도구를 망가뜨리지 마라. 한 번 나가면 끝장이다.

게임 중독. 몰입은 좋지만 중독은 독이다. 삶의 균형이 무너지면 판단력이 흐려지고 실력 향상은 커녕 퇴보한다. 자기 통제력 없이는 프로가 될 수 없다. 게임 안팎의 삶 모두 관리해야 최상의 퍼포먼스가 나온다.

시력 저하. 눈은 전장의 모든 것을 읽는 센서다. 시야가 흐리면 중요한 정보를 놓치고 반응이 늦어진다. 적을 식별하고 미니맵을 확인하는 기본조차 흔들린다. 눈 건강 관리에 투자해라. 이것이 승리의 첫걸음이다. 적절한 휴식과 환경 관리가 필수다.

어떤 온라인 게임의 상금이 가장 큰가요?

상금 규모만 놓고 보면 보통 도타 2 (Dota 2)리그 오브 레전드 (League of Legends)를 최고로 꼽지.

특히 도타 2는 매년 열리는 세계 대회인 ‘디 인터내셔널 (The International, TI)‘이 유저들 크라우드 펀딩으로 상금 규모가 역대급으로 커져서 유명해. 단일 대회 상금으로 기네스 기록도 가지고 있어.

리그 오브 레전드의 ‘월드 챔피언십 (Worlds, 롤드컵)‘도 어마어마한 상금을 자랑하고.

물론 카운터 스트라이크 (Counter-Strike, CS:GO/CS2)도 ‘메이저’ 같은 큰 대회 상금이 상당하고 꾸준하게 대회가 많이 열리지만, 전체적인 총상금 규모나 단일 대회 최대 상금 기록은 도타 2 쪽이 앞서는 경우가 많아.

어떤 모바일 게임이 2024년에 돈을 가장 많이 벌었나요?

모바일 게임 시장이 2024년에도 폭발적인 성장세를 보였습니다! 전체 매출이 무려 925억 달러를 기록하며 작년보다 2.8%나 증가했어요. 모바일 게임의 인기는 정말 식을 줄 모르네요!

하지만 모두가 궁금해하는 1위는 누구일까요? AppMagic 전문가들이 분석한 결과, 올해 모바일 게임 시장에서 가장 많은 돈을 벌어들인 게임은 바로… Honor of Kings (왕자영요)입니다! 이 게임 하나로 역대급 수익인 18.5억 달러를 벌어들였다고 하니, 그 인기가 어느 정도인지 짐작할 수 있죠.

이 결과는 MOBA 장르가 여전히 압도적인 영향력을 가지고 있음을 보여줍니다. 특히 아시아 시장, 그중에서도 중국을 중심으로 한 Honor of Kings의 인기는 타의 추종을 불허합니다. 텐센트의 강력한 지원과 꾸준한 업데이트, 거대한 e스포츠 생태계가 결합되어 이런 엄청난 수익을 만들어낸 거죠.

단 한 개의 모바일 게임이 거의 20억 달러에 가까운 매출을 올렸다는 사실은 정말 인상 깊습니다. 이는 MOBA 장르의 강력한 팬덤과 아시아 시장의 중요성을 다시 한번 강조하는 결과라고 할 수 있겠네요.

게임에서 P2E는 무슨 뜻인가요?

P2EPlay-to-Earn, 말 그대로 ‘플레이해서 돈 벌기’의 줄임말이에요.

이건 단순히 게임을 즐기는 걸 넘어, 게임 플레이를 통해 디지털 자산을 얻고 이걸로 실제 수익을 낼 수 있는 블록체인 기반 게임들을 통칭하는 말이에요.

기존 게임에서는 아이템이나 캐릭터가 게임 안에만 존재하고 게임 회사 소유였잖아요? P2E 게임은 내가 얻거나 만든 게임 속 자산(아이템, 캐릭터, 부동산 등)이 블록체인 기술을 통해 나의 소유가 된다는 게 핵심이에요.

주로 어떤 방식으로 수익을 얻냐면요:

  • NFT(대체 불가능 토큰) 획득 및 거래: 희귀 아이템이나 특별 캐릭터 같은 걸 얻어서 게임 밖 NFT 마켓플레이스에서 팔 수 있어요.
  • 게임 내 토큰(암호화폐) 채굴/획득: 게임 플레이나 특정 활동 보상으로 받는 게임 전용 코인을 거래소에서 현금화할 수 있죠.
  • 자산 스테이킹 또는 대여: 내가 가진 게임 자산을 다른 사람에게 빌려주거나 맡겨서 수익을 얻기도 해요.

결국 P2E 게임은 게임 내 경제 시스템이 외부 경제와 연결되어 플레이어의 시간과 노력이 금전적 가치로 이어지는 새로운 형태의 게임 모델이라고 이해하시면 돼요.

왜 게이머들이 승리를 사는 것을 싫어하나요?

페이 투 윈(Pay-to-Win) 시스템은 게임의 핵심 재미와 공정성을 정면으로 훼손하는 암적인 존재입니다. 수많은 게임을 경험하며 느낀 점은, 이건 단순히 돈을 더 내면 유리해지는 수준이 아니라 게임 자체를 완전히 망가뜨린다는 것입니다.

무엇보다 가장 큰 문제는 PvP 밸런스 붕괴입니다. 플레이어의 실력, 전략, 팀워크가 아닌 오로지 지갑 싸움으로 변질됩니다. 오랜 시간 공들여 캐릭터를 키우고 숙련도를 쌓아온 노력이 한순간에 돈으로 발라버린 상대방에게 무의미해지는 경험은 엄청난 박탈감을 줍니다. 이는 경쟁 게임의 근본적인 재미인 공정한 경쟁성취감을 송두리째 파괴합니다.

스토리 모드나 PvE 콘텐츠마저 불합리하게 만듭니다. 정상적인 플레이 흐름으로는 도저히 넘기 어려운 난이도 구간을 인위적으로 만들거나, 필수적인 성장 재화를 극도로 제한하여 강제적인 현질을 유도합니다. 게임 세계를 탐험하고 이야기를 따라가는 즐거움 대신, 막다른 길에 몰려 돈을 쓰거나 지루한 반복 노가다에 시달리게 됩니다. 개발사가 게임 디자인으로 플레이어를 착취하는 느낌을 지울 수 없습니다.

게임 자체가 재미있는 여가 활동이 아니라 고통스러운 숙제로 변질됩니다. 돈을 쓰지 않으면 따라가기 힘들도록 만들어진 성장 구조 때문에, 플레이어들은 원치 않는 반복적인 일일 퀘스트나 비효율적인 파밍에 시간을 갈아 넣어야 합니다. 이는 게임에 대한 흥미와 열정을 빠르게 식게 만들고, 결국 피로감만 남긴 채 게임을 접게 만드는 주요 원인이 됩니다.

결론적으로 P2W는 게임의 수명을 단축시키고 커뮤니티를 망가뜨립니다. 노력하는 무과금 유저들은 격차에 지쳐 떠나고, 과금 유저들조차 끊임없이 새로운 P2W 요소가 나올 때마다 추가 지출을 강요당하는 것에 염증을 느낍니다. 건강한 플레이어 생태계가 파괴되고 불만과 불신만이 가득해집니다.

무료 게임이 게임 산업 전체 수익의 85%를 차지하나요?

게임 산업 전체 수익의 85%가 무료 배포 게임에서 발생하냐는 질문에 대해 설명해 드리겠습니다.

네, 맞습니다. 이 수치는 주로 모바일 게임의 Free-to-Play (F2P) 모델에서 발생한 수익을 포함합니다. 모바일 게임 시장이 전체 게임 산업에서 차지하는 비중이 매우 크고, 그 안에서 F2P 모델이 압도적인 수익을 창출하기 때문입니다.

F2P 게임이 수익을 내는 핵심 방법은 다양합니다. 주로 인앱 구매(IAP – In-App Purchase), 광고 시청, 그리고 드물게 구독 모델을 사용합니다.

인앱 구매는 게임 내에서 직접 아이템(강화 재료, 스킨, 편의 기능 등)을 돈으로 구매하는 방식입니다. 광고 수익은 보통 플레이어에게 보상을 제공하는 보상형 광고나 게임 플레이 중간에 나오는 광고 등으로 발생합니다. 구독은 정기적으로 결제하고 프리미엄 혜택을 받는 방식이죠.

특히 성공적인 모바일 F2P 게임 대부분은 하이브리드 모델을 채택하고 있습니다. 이는 인앱 구매와 광고 수익을 모두 적극적으로 활용하는 방식입니다. 이 전략을 통해 다양한 성향을 가진 유저들(과금 유저와 비과금 유저 모두)로부터 최대한의 수익을 뽑아낼 수 있습니다.

F2P 모델이 이렇게 전체 게임 수익의 대부분을 차지하게 된 이유는 진입 장벽이 없어 엄청난 수의 유저를 끌어모을 수 있고, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 유저들의 참여를 유지하며 장기간에 걸쳐 꾸준히 수익을 창출하는 라이브 서비스 운영에 최적화되어 있기 때문입니다.

세계에서 가장 수익성이 높은 게임은 무엇인가요?

세계에서 ‘가장’ 수익성이 높은 게임 하나를 특정하기는 매우 어렵습니다. ‘수익성’의 기준이 무엇인지(누적 총 수익, 연간 수익, 출시 후 단기간 수익 등)와 수익 모델(패키지 판매, 부분 유료화, 구독 등)에 따라 순위가 크게 달라지기 때문입니다.

제시된 목록은 최근 시장에서 큰 성공을 거두었거나, 오랫동안 꾸준히 높은 수익을 올리고 있는 라이브 서비스 게임, 그리고 출시 전부터 높은 기대를 받고 있는 기대작들이 혼합된 리스트입니다.

예를 들어 Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG, Apex Legends, Destiny 2는 수년 혹은 십수 년간 아이템 판매, 시즌 패스 등으로 안정적이고 막대한 누적 수익을 올린 대표적인 라이브 서비스 게임들입니다.

Palworld, Helldivers II, Baldur’s Gate 3는 비교적 최근 출시되어 단기간에 기록적인 판매량과 폭발적인 인기로 엄청난 초기 수익을 달성한 사례입니다.

Elden Ring 역시 패키지 판매만으로 역대급 성공을 거둔 유료 구매 게임의 대표 주자입니다.

반면 Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Call of Duty: Black Ops 6는 아직 출시되지 않은 게임들입니다. 이들은 프랜차이즈의 힘이나 기대감으로 인해 출시 후 높은 판매량과 수익이 예상되는 ‘미래의’ 수익 기대작들입니다.

실제로 전 세계 게임 시장의 연간 총 수익 기준으로는 모바일 게임(예: 원신, 배틀그라운드 모바일, 왕자영요 등)이나 다른 대규모 라이브 서비스 게임(예: 포트나이트, GTA 온라인, 로블록스 등)들이 PC/콘솔 분야의 많은 게임들보다 훨씬 높은 수익을 올리는 경우가 많습니다.

따라서 제시된 목록은 ‘현재 PC/콘솔 플랫폼에서 가장 주목받거나 재정적으로 성공적인 게임들의 일부’를 보여주는 것이라고 이해하는 것이 더 정확합니다.

페이 투 윈 게임의 의미는 무엇인가요?

페이투윈 (P2W)이라는 말, 게임 좀 해봤다 하는 사람들은 다 들어봤을 거예요. 이게 뭐냐면, 간단히 말해서 ‘돈을 써서 게임 내에서 남들보다 훨씬 강해지거나 유리해지는 시스템’을 뜻해요.

원래 영어 발음은 /ˌpeɪ.təˈwɪn/인데, 이걸 줄여서 P2W라고 하죠. ‘돈 내면 이긴다’는 뜻 그대로예요. 순수하게 실력이나 시간, 노력으로 경쟁해야 하는데 돈으로 상대를 찍어누를 수 있게 되는 상황을 말하는 거죠.

왜 이게 문제냐면, 무과금이나 소과금으로 즐기는 유저들은 돈 쓴 유저들과 경쟁 자체가 안 되니까 박탈감을 느끼고 게임을 접게 만드는 주범 중 하나거든요. 게임의 재미인 ‘성장’이나 ‘경쟁’의 의미를 퇴색시켜버려요.

페이투윈 방식이 게임에 적용되는 경우는 여러 가지가 있어요. 대표적으로 이런 것들이죠:

  • 강력한 장비나 캐릭터를 돈으로만 구매 가능: 게임 내에서 얻기 불가능하거나 극악의 확률인 아이템을 현금으로만 살 수 있게 하는 경우.
  • 성장 시간 단축 아이템 판매: 경험치 부스트, 재화 획득량 증가, 행동력(스테미너) 즉시 회복 등 돈으로 성장에 걸리는 시간을 압도적으로 줄이는 경우.
  • 확률형 아이템에서 나오는 결정적인 강함: 랜덤 상자(뽑기)에서 극히 낮은 확률로 나오는 최상급 장비나 캐릭터가 게임 플레이에 필수적인 경우 (이것도 넓게 보면 P2W 유발).
  • 패널티 제거/약화: 사망 페널티 면제, 장비 강화 실패 페널티 완화 등을 돈으로 사는 경우.

이런 시스템 때문에 많은 유저들이 떠나가기도 하고, 게임 밸런스가 망가지기도 해요. 개발사 입장에선 수익 모델이겠지만, 과도한 P2W는 게임의 수명을 단축시키는 독이 될 때가 많죠.

게임에서 P2W는 무슨 뜻인가요?

P2Wpay-to-win의 줄임말입니다. 말 그대로 돈을 내면 게임에서 이길 수 있다는 뜻이죠.

이건 단순히 꾸미기 아이템을 사는 걸 넘어, 게임 내에서 현금으로 성능에 직접적인 영향을 주는 아이템, 능력치, 장비 등을 구매해서 돈을 쓰지 않은 다른 플레이어들보다 압도적으로 유리한 위치를 차지하는 방식을 말합니다.

특히 경쟁적인 게임, 그리고 e스포츠 환경에서는 이게 심각한 문제입니다. 실력과 전략보다는 지갑 사정이 승패를 결정하게 되니까요. 이건 공정한 경쟁의 기본을 해치고 게임의 밸런스를 심각하게 무너뜨릴 수 있습니다.

대부분의 진지한 게이머나 e스포츠 선수들은 P2W 시스템을 극도로 싫어합니다. 게임의 재미와 깊이를 해치기 때문이죠.

하지만 논란과 비판에도 불구하고, 게임사들의 수익 모델로서 P2W 요소는 앞으로도 계속 존재할 가능성이 높습니다.

게임에서 페이 투 윈이 뭐예요?

Pay-to-Win, 줄여서 P2W는 게임에서 현실 돈을 투자하여 다른 플레이어들보다 훨씬 강해지거나 유리한 위치를 점하는 방식을 의미합니다.

단순히 캐릭터 외형을 꾸미는 것을 넘어, 돈을 지불함으로써 게임 내에서 경쟁적인 우위를 직접적으로 얻는 시스템이죠.

예를 들어, 남들보다 훨씬 빠르게 성장하거나, 강력한 장비를 바로 얻거나, 게임 플레이에 직접적인 영향을 주는 능력치를 구매하는 행위 등이 포함됩니다.

이는 돈을 쓰지 않은 다른 유저들보다 명백한 이점을 가지고 게임을 플레이하게 만들어 밸런스 논란을 야기하기도 합니다.

하지만 어떤 요소까지를 P2W로 볼 것인지에 대한 기준은 게임 장르나 개인적인 경험에 따라 게이머마다 다를 수 있으며, 항상 뜨거운 토론 주제가 됩니다.

이스포츠에서 가장 큰 상금은 무엇인가요?

첫 e스포츠 월드컵 총상금이 6천만 달러가 넘는다고 공식 발표했지.

이건 뭐 역대급 규모를 넘어선 미친 상금이야. 작년에 Gamers8이 세운 4천5백만 달러 기록은 그냥 발라버렸지.

알 사람들은 알겠지만, 오랫동안 TI(더 인터내셔널)가 상금 기록을 갈아치우면서 e스포츠 판을 키워왔잖아? 그 기록들이 이제는 애들 장난 수준으로 보일 정도라니까.

이 정도 돈이면 선수들 입장에선 인생이 통째로 바뀌는 거야. 단순한 경력 수준이 아니라, 그야말로 ‘인생 역전’의 기회지.

사우디가 e스포츠에 제대로 돈을 퍼붓고 있다는 걸 보여주는 방증이고, 앞으로 판이 어떻게 돌아갈지 기대 반 걱정 반이지.

진짜 휴대폰 게임으로 돈을 벌 수 있나요?

돈 버는 게임 앱은 합법적인 건 맞아.

근데 돈을 반드시 딴다는 보장은 없어. 그래도 실제 돈이 걸린 게임에선 딸 가능성은 분명히 있지. 이건 순전히 운빨 게임이 아니야.

e스포츠 선수들이 훈련하듯이, 이런 게임도 실력이 진짜 중요해.

현금 게임 들어가기 전에, 무료 게임으로 충분히 연습해야 해. 게임 규칙을 완벽하게 이해하고, 네 실력을 확실히 갈고 닦아야 승산이 있어.

그냥 하는 게 아니라, 게임을 파고들고 전략을 연구해야 해. 프로 선수들처럼 연습만이 살 길이야. e스포츠 대회에서 이기는 것처럼, 이런 게임도 크게 이기는 건 절대 쉽지 않다는 걸 명심해야 해.

어떤 게임의 상금 풀이 가장 큰가요?

와우! 모바일 게임 이스포츠 상금 규모가 이렇게나 대단하다는 사실, 알고 계셨나요? 역대 총 상금 금액 기준으로 모바일 게임 TOP 5를 뽑아봤습니다!

역대 총 상금 기준 모바일 게임 TOP 5:

1위: PUBG Mobile$102,260,411
글로벌 e스포츠 씬에서 빼놓을 수 없는 강자죠! 엄청난 선수층과 규모의 대회가 이 상금 규모를 만들었습니다.

2위: Honor of Kings$91,497,717
주로 중국 시장에서 압도적인 인기를 자랑하는 게임입니다. 어마어마한 팬덤과 리그 규모 덕분에 상금이 상상 초월이네요.

3위: Free Fire$24,387,885
특히 동남아시아와 남미 지역에서 폭발적인 인기를 누리고 있는 배틀 로얄 게임입니다. 꾸준한 대회 개최로 상금 규모를 키웠습니다.

4위: Mobile Legends: Bang Bang$23,605,934
동남아시아 모바일 MOBA 시장의 최강자 중 하나입니다. M World Championship 같은 대규모 국제 대회가 상금에 크게 기여하죠.

5위: Arena of Valor$20,156,937
Honor of Kings의 글로벌 버전 격인 게임으로, 유럽과 아시아 일부 지역에서 인기가 많습니다. 이 게임 역시 꾸준히 권위 있는 대회를 열고 있습니다.

이 순위는 모바일 게임 이스포츠의 성장세를 명확하게 보여주네요. 상위권 게임들은 PC 게임 못지않은, 때로는 그 이상의 상금 규모를 자랑합니다. 프로게이머들에게는 정말 꿈의 무대죠!

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