요즘 어떤 게임 장르가 인기 있나요?

올해 게임 시장을 강타한 장르는 단연 액션 RPG입니다. 28%라는 압도적인 세션 점유율은 이 장르의 인기를 여실히 보여줍니다. 엘든 링이나 다크 소울 시리즈의 성공이 이러한 추세를 견인했다고 볼 수 있으며, 개방적인 세계와 깊이 있는 스토리텔링, 그리고 짜릿한 전투가 어우러진 게임들이 큰 인기를 얻고 있습니다.

2위는 24%의 점유율을 기록한 액션 어드벤처 장르입니다. 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤과 같은 오픈월드 탐험 게임의 성공이 이를 뒷받침합니다. 액션 RPG와 비슷하지만, 전투보다는 탐험과 퍼즐 요소에 더욱 초점을 맞춘 게임들이 이 부문을 주도하고 있습니다. 단순한 액션이 아닌, 스토리와 탐험의 조화가 중요한 포인트입니다.

3위는 18%의 점유율을 차지한 시뮬레이션 장르입니다. 스타듀 밸리의 꾸준한 인기와 더불어, 농장 경영, 도시 건설 등 다양한 시뮬레이션 게임들이 꾸준한 팬층을 확보하고 있습니다. 현실의 스트레스를 잊고 자신만의 세계를 만들어나가는 재미가 시뮬레이션 장르의 매력입니다. 최근에는 현실적인 그래픽과 깊이 있는 시스템을 갖춘 하이퍼 리얼리즘 시뮬레이션 게임들도 주목받고 있습니다.

R 전략에 속하는 것은 무엇입니까?

r-전략? 그건 말이야, 빠른 성장과 많은 자손 생산에 모든 걸 거는 놈들이지. 박테리아나 규조류 같은 미생물부터, 곤충이나 초본식물 같은 애들, 심지어 오징어 같은 두족류나 쥐 같은 작은 포유류까지. 짧은 수명에 엄청난 후손을 퍼뜨리는 게 핵심 전략이야. 환경 변화에 민감하고 경쟁보단 다산으로 승부를 보는 거지. 생존율은 낮지만, 개체수가 많으니 환경 변동에도 어느 정도 버틸 수 있는 거고. k-전략과 비교하면 완전 반대편에 있는 극단적인 생존 전략이라고 생각하면 돼. 자원이 풍부하고 불안정한 환경에서 압도적인 개체수로 생존을 확보하는 거지. 생각해봐, 쥐 한 마리가 수십 마리 새끼를 낳는다고 치면… 그 압도적인 개체수가 바로 r-전략의 핵심이야. 결국 환경이 얼마나 변동성이 크냐에 따라 r-전략의 성공 여부가 결정된다고 볼 수 있지.

어떤 게임 장르에서 플레이어들이 캐릭터의 역할을 맡아 스토리나 퀘스트를 진행할까요?

롤플레잉(RPG) 장르는 플레이어가 캐릭터가 되어 스토리나 퀘스트를 진행하는 게임입니다. 단순한 퀘스트 해결을 넘어, 캐릭터 고유의 배경과 목표, 성격까지 고려하여 플레이해야 진정한 재미를 느낄 수 있습니다. 이런 RPG는 크게 턴제, 실시간 전투, 그리고 전략적인 요소가 혼합된 다양한 방식으로 나뉩니다. 예를 들어, 턴제 RPG는 전략적 사고와 파티 구성이 중요하고, 실시간 RPG는 순발력과 숙련된 조작이 필요합니다. 또한, 주사위 굴림이나 카드 시스템 등 다양한 요소가 결합되어 게임의 난이도와 전략적 깊이를 더할 수 있습니다. 스토리 중심의 RPG는 방대한 세계관과 매력적인 스토리, 깊이 있는 캐릭터 설정이 게임의 몰입도를 높입니다. 반면, 퀘스트 중심의 RPG는 다양한 임무와 보상 시스템을 통해 지속적인 플레이를 유도합니다. 어떤 유형을 선택하든, 캐릭터의 성장과 스토리 진행에 대한 계획과 전략이 중요합니다. 효율적인 레벨업과 장비 관리를 통해 난이도 높은 퀘스트도 성공적으로 완료할 수 있습니다.

비디오 게임 장르를 몇 개나 말할 수 있나요?

비디오 게임 장르? 후후, 내가 얼마나 많은 장르를 알고 있는지 말해줄까? 수십 년 동안 게임을 해왔으니 당연히 많지.

  • 액션 (Action): 단순한 난투극부터 복잡한 콤보 시스템까지, 반응 속도와 손가락 컨트롤이 중요해. 팁: 각 게임의 고유한 컨트롤 방식을 파악하는 것이 중요해. 무작정 달려들지 말고, 상황 파악을 우선시해.
  • 어드벤처 (Adventure): 스토리와 탐험이 중심. 퍼즐 해결, 아이템 수집, NPC와의 상호작용 등이 중요해. 팁: 꼼꼼하게 주변을 살피고, 숨겨진 아이템이나 단서를 놓치지 않도록 주의해.
  • 시뮬레이션 (Simulation): 현실 세계를 모방한 게임. 농장 경영, 비행, 도시 건설 등 다양한 분야를 다뤄. 팁: 게임 내 시스템과 메커니즘을 완전히 이해하는 것이 중요해. 초반에 계획을 잘 세우는 것이 성공의 지름길이야.
  • 퍼즐 (Puzzle): 두뇌 싸움이 중요한 장르. 논리력, 창의력, 관찰력이 필요해. 팁: 힌트를 잘 활용하고, 여러 가지 해결책을 시도해 보는 것이 중요해. 포기하지 마!
  • 전략 (Strategy): 전술과 전략을 세워 적을 물리치는 게임. 자원 관리, 유닛 배치, 기술 개발 등이 중요해. 팁: 장기적인 전략과 단기적인 전술을 모두 고려해야 해. 상대의 전략을 파악하고, 그에 맞춰 대응하는 것이 중요해.
  • RPG (Role-Playing Game): 캐릭터 육성과 스토리 진행이 중심. 스토리텔링과 캐릭터 커스터마이징에 중점을 두고 있어. 팁: 캐릭터의 강점과 약점을 파악하고, 전투 전략을 잘 세워야 해. 적절한 장비와 스킬 선택도 중요해.

보너스: 짬뽕 장르들도 많지. 액션 RPG, 어드벤처 RPG, 전략 RPG 등등. 이런 장르들은 여러 장르의 특징을 조합해서 더욱 풍성한 재미를 제공해.

2025년에는 어떤 게임 장르가 인기 있을까요?

2025년 미국 내 10,125명 대상 온라인 설문조사 결과, 플랫폼 게임과 격투 게임을 포함한 액션 장르와 액션 어드벤처 장르가 가장 인기 있을 것으로 예상됩니다. 하지만 PvP 마스터로서 말씀드리자면, 단순히 인기 장르만 보는 건 위험합니다. 실제 PvP 경쟁력은 게임의 메타, 밸런스 패치, 그리고 커뮤니티의 활성도에 크게 좌우됩니다. 단순히 인기 장르라고 해서 모든 게임이 성공하는 것은 아니며, 오히려 “잘 만들어진” 액션 또는 액션 어드벤처 게임이 PvP에서 우위를 점할 것입니다. 특히, 높은 수준의 기술과 전략이 요구되는 게임일수록 장기적인 인기를 유지할 가능성이 높습니다. 단순한 액션성만 추구하는 게임보다는, 깊이 있는 전투 시스템과 다양한 전략적 요소를 갖춘 게임에 주목해야 합니다. 결국 승패를 가르는 건 “숙련도”와 “전략”입니다. 인기 장르는 참고 자료일 뿐, 핵심은 게임의 완성도와 PvP 경쟁력입니다.

가장 오래된 게임 장르는 무엇입니까?

최초의 게임 장르? 어드벤처지. 70년대 초, 텍스트 기반의 Colossal Cave Adventure (당시엔 그냥 “Adventure”)가 그 시초였어. 이 게임이야말로 어드벤처 장르의 원조이자, 지금 우리가 아는 모든 어드벤처 게임의 할아버지격이라고 할 수 있지.

처음엔 단순한 텍스트 명령어로만 진행되는 극도로 단순한 게임이었지만, 그 기본적인 게임 플레이 루프 – 탐험, 수수께끼 풀이, 아이템 사용 – 는 현대 어드벤처 게임에도 그대로 이어져 내려오고 있지. 진정한 게임의 시초를 논할 때 절대 빼놓을 수 없는 작품이야.

물론, 그래픽 없는 텍스트 어드벤처가 지금의 화려한 그래픽 어드벤처와 같다고는 할 수 없지. 하지만, 핵심적인 게임 디자인 요소는 그때부터 이미 존재했어. 이후 그래픽 기술의 발전과 함께 점차적으로 포인트 앤 클릭 방식, 3D 그래픽, 퍼즐 요소의 고도화 등이 추가되면서 다양한 어드벤처 게임들이 탄생하게 된거고.

  • 텍스트 어드벤처의 중요성: 텍스트 기반이라는 제약 속에서도 풍부한 스토리텔링과 상상력을 자극하는 연출을 통해 게임의 몰입도를 높였지. 현대 게임 디자인에도 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있어.
  • 진화하는 어드벤처 게임: 초기 텍스트 어드벤처를 기반으로, 그래픽 어드벤처, 액션 어드벤처, 퍼즐 어드벤처 등 다양한 하위 장르로 분화하며 지금까지 꾸준히 발전하고 있어.
  • 레거시의 지속: 수많은 현대 게임들이 Colossal Cave Adventure의 게임 디자인 원칙을 계승하고 있고, 그 영향력은 지금도 계속되고 있지.

결론적으로, 최초의 게임 장르는 “어드벤처”이고, 그 기원은 70년대의 Colossal Cave Adventure에서 찾을 수 있다는 거야. 게임 역사의 시작을 이해하는데 필수적인 부분이지.

누군가 “잘했어요”라고 말할 때 뭐라고 답해야 할까요?

GGWP는 “Good Game, Well Played”의 약자로, 상대방의 실력을 인정하고 경기의 좋은 면을 강조하는, e스포츠에서 널리 사용되는 표현입니다. 단순한 승패를 넘어, 상대 팀의 노력과 전략을 존중하는 의미를 담고 있으며, 건전한 게임 문화 조성에 기여합니다. 비록 간단한 표현이지만, 상대방의 플레이에 대한 분석과 이해를 바탕으로 진정성 있게 사용하는 것이 중요합니다. 승리 시 겸손함을, 패배 시 스포츠맨십을 보여주는 효과적인 소통 수단으로 작용할 수 있습니다. 경기 후 분석 단계에서도, GGWP라는 표현 자체보다는 그 안에 담긴 상대팀의 강점과 약점을 파악하고, 우리 팀의 전략적 대응에 대한 피드백을 통해 향상을 도모하는 것이 더 중요합니다. 예를 들어, 상대팀의 특정 전략이 효과적이었거나, 우리 팀의 어떤 부분이 부족했는지 구체적으로 언급하는 것이 더욱 생산적인 피드백이 될 수 있습니다.

GG만 사용하는 것보다 GGWP를 사용하는 것이 상대방에 대한 존중을 표현하는 더 효과적인 방법이며, 긍정적인 게임 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다. 특히, 프로게이머들은 경기 후 인터뷰에서도 상대팀의 플레이에 대한 칭찬을 아끼지 않는데, 이는 상대에 대한 존중과 함께 자신의 성장을 위한 겸손한 자세를 보여주는 중요한 부분입니다.

세계 1위 게임은 무엇인가요?

판매량 기준으로 세계에서 가장 많이 팔린 게임을 묻는다면, 이는 명확히 마인크래프트입니다. 모장(Mojang, 현재 마이크로소프트 산하)이 2011년에 출시한 이 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준 누적 판매량 3억 장을 돌파하며 역사상 최초로 이 기록을 세웠습니다.

판매량 1위라는 타이틀은 단순히 숫자를 넘어섭니다. 마인크래프트의 핵심은 무한한 자유도와 플레이어 주도의 경험에 있습니다. 생존 모드에서의 도전, 창의 모드에서의 건축과 탐험, 레드스톤 회로 같은 복잡한 시스템 연구까지, 이 게임은 튜토리얼이나 가이드 콘텐츠 제작자에게 끝없는 소재를 제공합니다.

멀티 플랫폼 지원과 꾸준한 업데이트, 방대한 커뮤니티와 모드 생태계 또한 이 게임이 10년 넘게 정상의 자리를 지키며 새로운 사용자들을 계속 끌어들이는 이유입니다. 3억 장 판매는 이러한 게임의 근본적인 매력과 지속적인 확장성을 증명하는 지표라고 할 수 있습니다.

RPG와 전략은 어떻게 다른가요?

전략 게임RPG는 플레이의 초점이 완전히 다릅니다.

전략 게임은 광대한 전장이나 왕국을 배경으로, 플레이어가 거의 ‘신적인’ 시점에서 자원 생산, 기지 건설, 부대 운영 등 시스템 전반을 관리하며 승리를 설계하는 데 집중합니다. 실시간(RTS)이든 턴제(TBS)든, 핵심은 효율적인 자원 분배와 전략적인 두뇌 싸움으로 적을 압도하는 것입니다.

반면 RPG(롤플레잉 게임)는 소수의 특정 캐릭터, 보통은 플레이어의 ‘분신’과 같은 주인공(들)에게 초점을 맞춥니다. 이 게임의 핵심은 캐릭터의 성장 여정입니다. 퀘스트를 수행하고, 강력한 적을 물리치고, 경험치를 쌓아 레벨업하며 능력치를 분배하고, 다양한 스킬을 배우고, 더 좋은 장비를 파밍하며 나만의 캐릭터를 육성하는 재미가 큽니다. 깊이 있는 스토리에 몰입하고 캐릭터와 함께 성장하는 경험이 중요하죠.

결론적으로, 전략 게임은 ‘시스템 관리와 대규모 운영’에, RPG는 ‘개별 캐릭터의 성장과 몰입’에 무게중심을 둡니다.

왜 남자들은 게임을 좋아할까요?

일단, 게임에서 오는 아드레날린은 단순히 놀라서 터지는 게 아니라, 치열한 접전의 긴장감결정적인 순간의 압박감에서 오는 종류가 커요.

그리고 가상 세계에서의 성공? 맞긴 한데, 좀 더 깊게 들어가면 경쟁에서 승리하고 랭크를 올리는 성취감, 내 실력으로 상대를 압도하거나 전략이 통했을 때의 쾌감 같은 거죠.

단순히 이기는 걸 넘어서, 메카닉을 완벽하게 숙련하고 끊임없이 성장하는 과정 자체에서 큰 만족감을 얻어요. 이건 진짜 노력한 만큼 결과가 보이는 영역이거든요.

결국 게임은 자신을 경쟁 속에서 증명하고, 한계를 시험하며 끊임없이 발전해 나가는 경험을 제공하기 때문에 매력적입니다.

RPG와 SRPG의 차이점은 무엇인가요?

자, RPG랑 SRPG의 차이를 제대로 파헤쳐 보자고. 이게 별거 아닌 것 같아도 알고 나면 게임 보는 눈이 달라진다니까?

일단 ‘전통적인 RPG’, 우리가 흔히 TRPG라고 부르는 던전 앤 드래곤 같은 게임들은 핵심이 ‘이야기’와 ‘몰입’이야. 플레이어는 자기 캐릭터에 감정을 이입해서, 그 캐릭터로서 세상 속에서 살아가는 경험을 하는 거지. DM(던전 마스터)이 세계와 스토리를 제시하지만, 그 안에서 어떤 선택을 하고 어떤 행동을 하느냐에 따라 이야기가 완전히 다른 방향으로 흘러갈 수 있어. 전투? 물론 중요하지만, 이건 스토리를 진행하기 위한 수단이거나 선택의 결과인 경우가 많아. 단순히 몬스터를 잡는 것보다 ‘왜’ 싸우는지, 싸우고 나면 ‘어떤 결과’가 따라오는지, 그리고 내 캐릭터가 이런 상황에서 ‘어떻게 행동할지’가 훨씬 중요한 포인트야. 캐릭터의 배경, 성격, 다른 캐릭터와의 관계 같은 롤플레잉 요소가 엄청 깊게 들어가지.

그럼 SRPG는 뭐냐? 이건 ‘Strategy RPG’, 말 그대로 ‘전략’이 핵심이야. 파이어 엠블렘이나 파이널 판타지 택틱스 같은 게임들 생각하면 쉬워. 여기서는 이야기가 전투를 위한 배경이나 동기를 제공해 주긴 하지만, 게임플레이의 대부분은 그리드(격자) 위에서 유닛들을 배치하고 이동시키고 각 유닛의 특성과 상성을 고려해서 최고의 효율로 적을 격파하는 ‘전술적인 판단’에 집중돼 있어. 지형지물 활용, 아군 유닛 간의 연계, 적의 움직임을 예측하는 것 같은 전략 시뮬레이션 요소가 RPG보다 훨씬 강하지. 캐릭터 성장도 물론 있지만, 이건 전투에서 특정 역할을 더 잘 수행하거나 특정 전략을 가능하게 만드는 방향으로 이루어지는 경우가 많아. ‘이야기 속 주인공이 되어 세상을 경험한다’기보다는, ‘주어진 전장에서 유닛들을 지휘하여 승리한다’는 느낌이 훨씬 강해.

요약하면, RPG는 ‘이야기 속 삶’에 방점이 찍혀있고, SRPG는 ‘전장 위 전략’에 방점이 찍혀있다고 보면 돼. 둘 다 재밌지만, 어떤 재미를 추구하느냐에 따라 선택이 달라지는 거지.

무엇이 게이머를 행복하게 만드나요?

게이머를 정말 행복하게 만드는 핵심은 바로 플로우(Flow) 상태에 빠지는 거예요.

이게 뭐냐면, 게임에 완전히 몰입해서 시간 가는 줄 모르는 경험을 말해요. 몇 시간을 플레이했는데 체감은 한두 시간밖에 안 된 것 같은 마법 같은 순간이죠.

이런 몰입 상태는 아무 때나 오는 게 아니에요. 중요한 조건이 필요하죠:

  • 게임 난이도가 내 실력과 딱 맞아야 해요. 너무 쉬우면 지루해서 집중이 깨지고, 너무 어려우면 좌절감 때문에 몰입할 수가 없어요. 내 능력을 최대한 발휘해야 할 정도의 적절한 도전 과제가 있을 때 플로우 상태로 들어가기 쉬워요.
  • 게임 내 목표가 명확하고, 내가 하는 행동에 대한 반응이 즉각적이어야 해요. 그래야 게임 속에 완전히 녹아들어서 다른 생각을 할 틈이 없어지죠.

플로우 상태의 결과로 단순히 시간이 빨리 가는 것 외에도 엄청난 만족감을 느껴요.

  • 성취감: 어려운 난관을 극복하거나 목표를 달성했을 때 오는 짜릿함.
  • 통제감: 게임 상황을 내가 원하는 대로 이끌어간다는 느낌.
  • 순수한 즐거움: 결과나 보상 때문이 아니라, 게임 플레이 그 자체에서 오는 깊은 재미.

스트리머로서 게임을 오래 해보니까, 이런 플로우 상태는 혼자 경험하는 것도 좋지만, 시청자들과 함께 그 몰입감을 공유하고 다 같이 반응하며 즐길 때 행복이 배가 되는 것 같아요. 어려운 패턴을 피하거나 보스를 잡았을 때 채팅창 반응이 터져나가는 그런 순간들 말이죠. 결국 게이머의 행복은 게임 속에서 ‘나’ 자신을 잊고 완전히 하나가 되어 몰입하고 성장하는 경험, 그리고 그걸 나눌 때 극대화되는 것 같아요.

최고의 게임 10개는 무엇인가요?

2025년 5월, PC 게이밍 생태계는 여전히 견고했습니다. 특히 Counter-Strike 2 & GO는 변함없이 최고 자리를 지키며 그 저력을 과시했습니다. 숙련된 게이머의 시각에서 볼 때, 이 시점의 전 세계 월간 활성 사용자 수(MAU) 기준 상위 10위 PC 게임 목록은 현재 시장의 역학 관계를 명확히 보여줍니다.

2025년 5월 기준 상위 10위 게임은 다음과 같습니다:

Counter-Strike 2 & GO, Minecraft, Fortnite, ROBLOX, The Sims 4, League of Legends, Dota 2, REPO, Valorant, Call of Duty: Modern Warfare II/III/Warzone/Black Ops 6

이 목록은 현재 PC 게임 시장을 지배하는 핵심 장르와 모델을 그대로 반영합니다. Counter-Strike, Valorant, Call of Duty 시리즈로 대표되는 전술 및 아케이드 슈터 장르는 여전히 막강한 인기를 자랑하며, 이는 활발한 e스포츠 리그와 꾸준한 콘텐츠 업데이트의 힘을 보여줍니다.

MOBA(다중 온라인 배틀 아레나) 장르의 양대 산맥인 League of LegendsDota 2 역시 변함없이 상위권을 지키고 있습니다. 이 게임들은 높은 수준의 경쟁 플레이와 깊이 있는 전략성으로 충성도 높은 팬층을 유지하고 있습니다.

샌드박스, 시뮬레이션, 그리고 플랫폼 성격의 게임들인 Minecraft, ROBLOX, The Sims 4의 약진도 눈에 띕니다. 이들 게임은 플레이어에게 무한한 창의적 자유를 제공하며, 특히 ROBLOX는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 성공적인 모델로서 젊은 세대에게 강력한 영향력을 발휘합니다. The Sims 4는 다양한 확장팩과 함께 꾸준히 즐거움을 선사하는 스테디셀러입니다.

배틀 로얄 장르의 선두주자 중 하나인 Fortnite는 지속적인 이벤트와 다른 IP와의 크로스오버를 통해 플레이어들에게 신선함을 제공하며 꾸준히 사랑받고 있습니다.

이 목록에서 다소 생소하게 느껴질 수 있는 REPO의 존재감 역시 주목할 만합니다. 기존의 거대한 프랜차이즈들 사이에서 높은 MAU를 기록했다는 것은 특정 시장에서의 폭발적인 인기나 새로운 게임 플레이 경험을 제공하며 빠르게 부상했을 가능성을 시사합니다.

종합적으로 볼 때, 2025년 5월의 PC 게임 판도는 장기적인 서비스 운영 능력, 활발한 커뮤니티 관리, 그리고 지속적인 업데이트를 통해 ‘서비스형 게임(Games as a Service)’ 모델을 성공적으로 구현한 게임들이 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

세계 1위 게임은 무엇인가요?

음, 솔직히 말해서 그때 기준으로 세계 넘버원 게임 물어보면 콜 오브 듀티를 빼놓을 수 없죠.

특히 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워가 2025년 11월에 나왔는데, 이게 진짜 엄청난 파급력이었어요.

이 게임이 왜 그렇게 잘 나갔냐면, 그냥 신작이 아니라 당시 엄청난 인기를 끌던 무료 배틀로얄 워존이랑 연동이 됐잖아요. 거기서 오는 시너지 효과가 어마어마했죠.

콜드 워 자체도 블랙 옵스 특유의 빠르고 시원시원한 멀티플레이, 중독성 있는 좀비 모드, 그리고 스토리 캠페인까지 완성도가 높았어요.

여기에 액티비전이 시즌 업데이트, 신규 맵, 무기 같은 콘텐츠를 꾸준히 넣어주면서 유저들을 계속 붙잡아 뒀고요.

결국 이 거대한 스케일, 계속 나오는 콘텐츠, 그리고 워존과의 연결성 때문에 콜드 워가 그 시기에 명실상부한 최고 인기 게임 중 하나였고, 콜 오브 듀티라는 이름값 자체를 다시 한번 확인시켜 준 거죠.

단순히 게임 하나가 아니라, 수백 수천만 명이 모이는 하나의 거대한 게임 생태계 같았어요.

2025년에 최고의 게임은 무엇일까요?

2025년 기대작 중 e스포츠 관점에서 주목할 만한 타이틀은 다음과 같다.

Grand Theft Auto VI (GTA 6): 12년 만의 대기작. e스포츠 주류 종목이 되긴 어렵겠지만, 워낙 방대한 유저 풀과 자유도 높은 시스템 덕분에 커뮤니티 주도적인 경쟁 콘텐츠나 독특한 모드가 탄생할 가능성은 있다. 공식적인 프로 리그보다는 개별 이벤트나 스트리머 주최 대회가 생길지 지켜볼 부분.

Doom: The Dark Ages: 전설적인 아레나 슈터 둠의 재해석. 빠르고 잔혹한 클래식 FPS의 정수를 보여줄 것으로 기대된다. 1대1 듀얼이나 소규모 팀 데스매치 등 하드코어 슈터 팬들을 위한 경쟁 모드에 대한 기대감이 높다. 퀘이크 같은 올드스쿨 슈터 e스포츠의 계보를 이을 수 있을지 주목된다.

Mafia: The Old Country: 스토리에 깊이 집중하는 싱글 플레이 게임. e스포츠와는 전혀 관련이 없는 장르다.

Anno 117: Pax Romana: 역사 기반의 도시 건설 및 전략 시뮬레이션 게임. 경쟁 멀티플레이 요소가 있더라도 e스포츠 종목으로 발전할 가능성은 거의 없다.

Atomfall: 포스트 아포칼립스 배경의 생존/슈터 RPG. 장르 특성상 PvE 협동 플레이나 오픈 월드 기반의 캐주얼 PvP에 가까울 가능성이 높다. 리그 오브 레전드나 발로란트 같은 정통 e스포츠보다는 커뮤니티 이벤트 성격이 강할 것이다.

Fable: 매력적인 판타지 세계관의 싱글 플레이 RPG. e스포츠와는 거리가 멀다.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st: 고전 JRPG의 리마스터 또는 리메이크. e스포츠와는 완전히 무관하다.

Split Fiction: 신규 PvP 슈터 IP! 2025년 e스포츠 씬에 새로운 바람을 불러일으킬 수 있는 가장 강력한 후보 중 하나다. 어떤 독자적인 경쟁 시스템과 밸런스를 선보일지가 관건. 새로운 메타와 프로 팀, 스타 플레이어 탄생을 기대하며 e스포츠 팬이라면 반드시 주시해야 할 타이틀이다.

왜 남자들은 게임을 좋아할까요?

남성 플레이어들이 게임에 몰입하는 이유 중 하나는 통제감 및 행동 주체성을 경험하려는 심리적 욕구와 깊이 연결되어 있습니다.

현실 세계와 달리, 게임은 명확한 규칙과 즉각적인 피드백 시스템을 통해 플레이어의 행동이 직접적인 결과로 이어지는 구조를 갖추고 있습니다. 이는 단순히 타인의 감정이나 결정을 조작하는 것을 넘어, 게임 세계 자체를 이해하고 예측하며 영향력을 행사하고, 자신의 캐릭터나 전략을 숙달하며 성장시키는 과정 전반에서 발현됩니다.

특히 멀티플레이어 게임에서는 팀원을 이끌거나 상대를 압도하는 등 타인과의 상호작용 속에서 자신의 역량을 발휘하고 인정받는 경험이 중요한 통제감의 요소로 작용합니다.

이러한 통제 및 영향력 행사는 플레이어에게 강력한 효능감과 성취감을 제공하며, 이는 게임 플레이를 지속하게 만드는 핵심 동기 중 하나입니다.

어드벤처 게임은 뭐예요?

어드벤처는 컴퓨터/비디오 게임 장르 중 하나로, 주로 스토리, 탐험, 퍼즐 해결에 초점을 맞춘 게임들을 통칭합니다. 이는 플레이어에게 몰입감 있는 서사와 세계를 탐험하는 경험을 제공하며, 인터랙티브 스토리텔링의 근간을 이룹니다. 단순히 캐릭터를 육성하거나 적과 전투하는 것보다, 스토리를 따라가고 환경과 상호작용하며 문제를 해결하는 재미에 집중하는 장르입니다. Colossal Cave Adventure (또는 단순히 Adventure): 1975년에 윌리엄 크로우더가 개발하고 돈 우즈가 확장한 이 게임은 최초의 텍스트 어드벤처 게임으로 기록됩니다. 오직 텍스트 명령 입력과 설명을 통해 플레이하며, 탐험, 재고 관리, 퍼즐 해결 등 현재 어드벤처 장르의 핵심 요소를 정립했습니다. 플레이어의 상상력만으로 구현되는 방대한 동굴 세계는 당시 게임계에 신선한 충격을 주었고, 인터랙티브 픽션이라는 새로운 장르의 시초를 열었습니다. Adventure (Atari 2600): 1979년 Atari 2600 콘솔용으로 워렌 로비넷이 개발한 이 게임은 초기의 그래픽 어드벤처 게임입니다. 매우 단순한 그래픽이었지만, 플레이어가 화면 상의 아바타를 직접 조종하여 던전을 탐험하고, 오브젝트를 수집 및 사용하여 퍼즐을 푸는 방식을 제시했습니다. 이는 텍스트 기반 어드벤처에서 시각적 요소를 도입한 중요한 전환점이 되었으며, 이후 등장할 그래픽 어드벤처 게임들의 토대를 마련했습니다. 이 게임에는 개발자의 숨겨진 이스터 에그가 포함되어 있어 화제가 되기도 했습니다. 현대의 어드벤처 게임은 여기서 발전하여 포인트 앤 클릭 어드벤처(예: 원숭이 섬의 비밀 시리즈), 스토리텔링 중심의 어드벤처(예: 워킹 데드 시리즈), 워킹 시뮬레이터, 퍼즐 어드벤처 등 매우 다양한 형태로 진화했습니다. 단순한 퍼즐 해결을 넘어 풍부한 캐릭터 드라마, 선택에 따른 분기점, 깊이 있는 세계관 탐험 등이 현대 어드벤처 게임의 주요 특징입니다. 이러한 서사적 깊이는 비록 직접적인 경쟁 요소는 적더라도, 게임 세계에 몰입하고 이야기를 경험하는 즐거움을 추구하는 게이머들에게 큰 매력을 제공합니다. 참고로, 1978년 발매된 미국 록 밴드 Television의 동명 앨범인 Adventure도 있지만, 이는 게임 장르의 ‘어드벤처’와는 전혀 관련이 없는 음악 작품입니다. 혼동하지 않도록 주의해야 합니다.

RPG 장르가 뭐예요?

CRPG 또는 RPG라고 불리는 장르는

컴퓨터 게임의 한 장르로, 플레이어가 하나 또는 여러 명의 캐릭터를 조종하며 스토리를 진행하거나 목표를 달성하는 게임입니다.

각 캐릭터는 수치화된 능력치(체력, 공격력 등), 스킬 목록, 특성 등으로 세밀하게 정의되죠. 이게 바로 캐릭터 빌드와 성장시키는 재미의 핵심입니다.

어떤 스탯에 투자하고 어떤 스킬 트리를 탈지, 어떤 장비를 파밍해서 세팅을 완성할지가 게임 플레이와 전투 효율에 엄청난 영향을 미칩니다. 최적의 빌드를 찾는 전략적 깊이가 중요해요.

원래는 테이블탑 RPG에서 유래했지만, 게임으로 넘어오면서 다양한 형태로 발전했습니다. 특히 액션 RPG(ARPG) 같은 경우는 빠른 전투와 더불어 극한의 파밍 및 빌드 효율 싸움이 되기도 하죠. 단순히 퀘스트만 깨는 게 아니라, 내 캐릭터를 얼마나 강력하고 효율적으로 만드느냐가 이 장르의 묘미입니다!

어떤 게임이 5000년 되었나요?

정확히 5천 년 전에 어떤 게임이었는지, 주사위 규칙은 어땠는지 지금 와서 콕 집어 말하긴 어려워요.

하지만 현재까지 발견된 유물이나 기록을 보면, 아마 주사위랑 말을 같이 쓰는 백개먼(Backgammon) 같은 보드게임일 가능성이 가장 높습니다.

이 게임이 진짜 역대급으로 오래된 게임인데, 무려 5천 년 전에 메소포타미아 지역에서 시작된 걸로 알려져 있어요.

거의 모든 전략 보드게임의 조상님 격이라고 봐도 무방하죠.

단순히 고대 유물로 끝난 게 아니라, 그 명맥이 쭉 이어져서 5세기 비잔틴 제국이나 6세기 페르시아에서도 인기리에 플레이됐다고 합니다.

수천 년간 여러 문명을 거치면서 살아남은 걸 보면, 진짜 제대로 된 재미와 깊이가 있었던 게임이었을 거예요. 시대를 초월한 클래식이죠.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top