최고의 팀이라는 건 사실 시기와 패치, 그리고 팀의 적응력에 따라 늘 변동성이 커. 하지만 최근 메이저 대회, 특히 디 인터내셔널 같은 큰 무대에서의 성과와 상금을 기준으로 보면 현재 주목받는 팀들이 있지. 주어진 데이터 기준으로는 이 순위가 맞아.
1위 Tundra Esports (약 $1.6M)
2위 Team Liquid (약 $880K)
3위 PARIVISION (약 $1.0M)
4위 BetBoom Team (약 $90K)
이 순위는 최근 대회의 결과와 그에 따른 상금을 반영하는 거야. 툰드라나 리퀴드 같은 팀들은 꾸준한 경기력과 전략적인 깊이를 보여주고 있고. 파리비전이나 벳붐 팀도 잠재력과 특정 메타에서의 강점을 드러냈지. 하지만 도타 2 프로씬은 워낙 역동적이라, ‘최고’는 다음 패치나 다음 대회에서 또 바뀔 수 있어. 중요한 건 팀워크와 새로운 전략에 대한 끊임없는 적응력이지.
AFK 아레나에 PvP 있어요?
AFK 아레나에 PvP 시스템은 명확히 존재하며, 게임의 핵심적인 경쟁 콘텐츠로서 매우 중요하게 다루어지고 있습니다. 단순히 영웅을 수집하는 것을 넘어, 전략적인 팀 구성과 영웅 개개인의 성장에 대한 투자 효율이 승패를 가르는 결정적인 요인입니다. 현재 메타(Meta)는 끊임없이 변화하므로, 어떤 영웅 조합이 가장 효과적인지 파악하는 것이 필수적입니다.
- 최상위권 선수들이 사용하는 조합 분석은 현재 메타의 흐름을 읽는 좋은 지표가 됩니다.
- 각 조합이 특정 상대에게 왜 강하거나 약한지를 이해하는 것이 카운터 전략 수립에 도움이 됩니다.
- 더 나아가, 특정 메타 조합에서 영웅이 제 성능을 발휘하기 위해서는 단순 레벨업을 넘어선 추가적인 투자 상태가 결정적입니다.
- 전용 장비(Signature Item): 특정 핵심 능력치를 부여하거나 스킬 메커니즘을 변화시켜 영웅의 파워 스파이크를 만듭니다.
- 가구(Furniture): 영웅의 고유한 역할을 강화하거나 팀 시너지를 극대화하여 특정 조합에서의 필수성을 높입니다.
- 각인(Engraving): 영웅의 최종적인 스탯과 강력한 추가 효과를 부여하며, 특히 후반부 PvP 경쟁력의 핵심입니다.
- 따라서 각 영웅의 전용 장비, 가구, 각인 등 최소 요구 투자 레벨에 대한 정보는 현재 메타 조합을 완성하고 해당 영웅의 잠재력을 최대한 끌어내기 위한 중요한 분석 자료로 활용되어야 합니다. 성공적인 AFK 아레나 PvP는 깊이 있는 메타 이해와 최적의 투자 계획에서 시작됩니다.
도타 2에서 가장 어려운 역할은 무엇인가요?
경험 많은 분석가로서 도타 2의 역할별 난이도를 평가하자면, 알렉산더 ‘닉스’ 레빈의 의견처럼 미드와 캐리는 각기 다른 형태의 어려움을 지닌다.
미드 라이너는 단연코 가장 높은 수준의 기계적 숙련도와 순간적인 판단 능력을 요구한다.
- 치열한 1대1 라인전에서 우위를 점하기 위한 정교한 막타/디나이 컨트롤, 스킬 활용, 그리고 일부 영웅의 경우 마이크로 컨트롤까지 필요하다.
- 맵 전역의 상황을 실시간으로 파악하고, 상대 미드의 움직임에 반응하며, 성공적인 로밍을 통해 사이드 라인에 영향력을 행사하는 능력이 필수적이다.
- 다양한 영웅 조합과 상대 전략에 맞춰 유연하게 대처하고, 초중반 게임의 템포를 주도하거나 불리한 상황에서 빠르게 복구해야 하는 부담이 크다.
반면 캐리는 기술적인 숙련도만큼이나 혹은 그 이상으로 강한 정신력과 인내심이 중요한 역할이다.
- 게임 후반을 책임지기 위해 초반부터 끊임없이 안정적인 파밍 효율을 유지해야 하며, 이를 위해 위험 지역을 회피하고 최적의 위치를 선정하는 능력이 핵심이다.
- 상대 팀의 집중적인 견제와 아군의 기대라는 이중 압박 속에서 침착함을 유지하고, 불리한 상황에서도 멘탈을 관리하며 성장을 이어나가야 한다.
- 게임 후반의 대규모 한타에서 생존과 딜링 포지셔닝을 동시에 만족시키고, 순간적인 판단 착오가 게임 패배로 직결될 수 있다는 압박감 속에서 플레이한다.
결론적으로, 미드는 주로 초중반 단계의 폭발적인 기량 발휘와 공격적인 판단력이 요구된다면, 캐리는 게임 전반에 걸친 꾸준함, 철저한 리스크 관리, 그리고 게임의 향방을 결정짓는 후반부의 막중한 책임감을 이겨내는 정신력이 더욱 강조된다. 따라서 ‘가장 어려운’ 역할은 개인의 강점과 약점에 따라 다를 수 있으나, 요구되는 난이도의 성격이 뚜렷이 구분된다고 볼 수 있다.
도타 2에서 어떤 팀이 가장 자주 승리하나요?
숙련된 비평가이자 가이드 제작자의 시각으로 볼 때, “어떤 도타 2 팀이 가장 자주 승리하는가?”라는 질문에 대한 LGD Gaming의 기록은 단순한 통계 수치를 넘어섭니다.
LGD Gaming은 프로 도타 2 역사상 다른 어떤 팀보다도 가장 많은 수의 공식 경기 승리 기록을 보유하고 있습니다. 여러 세대에 걸친 로스터와 운영을 통해 이들은 총 1760승을 달성했으며, 이는 전체 경기 대비 62.57%의 높은 승률을 의미합니다.
이 기록이 특별한 이유는 단지 특정 시점의 압도적인 강함만이 아니라, 극도로 오랜 기간 동안 수많은 경기를 치르면서 쌓아올린 결과이기 때문입니다. 많은 팀들이 짧은 전성기를 가지지만, LGD는 긴 시간 동안 정상급 경쟁력을 유지하며 압도적인 양의 승리를 축적했습니다. 이는 팀의 꾸준함, 강력한 운영 시스템, 그리고 시대에 맞춰 변화하는 적응력 없이는 불가능한 업적입니다.
특히 PSG.LGD 등으로 대표되는 강력한 로스터들이 꾸준히 좋은 성적을 내왔다는 점은, 단순 선수 개인의 역량을 넘어선 조직적인 강점이 있었음을 시사합니다. 가이드나 튜토리얼 제작 관점에서는 이러한 ‘지속적인 승리’의 비결, 즉 팀워크, 전략 수행 능력, 그리고 메타 적응력이 중요한 분석 포인트가 됩니다.
AFK 아레나 최고 레벨이 몇인가요?
AFK 아레나에서 영웅 레벨 시스템 이해가 핵심입니다.
처음에는 영웅 개별 레벨을 올리지만, 어느 시점이 되면 달라져요. 바로 5명의 영웅 레벨을 240까지 만드는 게 첫 번째 목표입니다.
이 5명은 보통 신화+ 등급 이상이어야 240 레벨 달성이 가능해요.
5명의 영웅이 모두 240레벨에 도달하면, 그 이후부터는 개별 영웅 레벨업이 멈추고 공명의 수정 레벨을 직접 올리게 됩니다.
공명의 수정은 여러분이 가진 대부분의 영웅 레벨을 동기화 시켜주는 핵심 시스템이에요:
- 수정에 넣은 영웅들은 수정 레벨과 같아집니다.
- 240 레벨 이후 수정 레벨을 올리기 위해 필요한 경험치, 골드, 영웅 가루 등 자원을 집중 투자하게 됩니다.
이렇게 5명을 240으로 만들고 공명의 수정을 직접 성장시키는 방식으로, 현재 최대 365 레벨까지 도달할 수 있습니다.
PVE와 PVP는 뭐예요?
PvE와 PvP가 뭐냐고요? 자, 경험 많은 게이머 입장에서 풀어드리죠.
PvE는 Player versus Environment의 약자입니다. 간단히 말해 플레이어가 ‘게임 자체’, 즉 컴퓨터가 조종하는 대상과 싸우거나 상호작용하는 모든 활동을 말해요.
흔히 Player versus Monster (PvM)라고도 부르는데, 본질적으로 같은 겁니다. ‘엔티티’라고 잘못 아는 경우도 있지만, 정확히는 ‘환경’이나 ‘몬스터’, 혹은 게임 시스템 그 자체가 상대가 되는 거죠.
이 개념은 MMORPG, CORPG, MUD 같은 온라인 RPG는 물론이고, 스토리 중심의 싱글 플레이 게임이나 생존 게임에서도 핵심적인 요소입니다. 게임의 세계를 탐험하고, 스토리를 진행하고, 주어진 도전을 극복하며 캐릭터를 성장시키는 대부분의 과정이 바로 이 PvE거든요.
퀘스트를 깨거나, 던전 보스를 잡거나, 레이드에 참여하거나, 월드 보스에 도전하고, 단순히 필드의 몬스터를 사냥하는 것 모두 PvE 콘텐츠에 해당합니다. 게임이 제공하는 난관을 극복하는 재미에 초점이 맞춰져 있죠.
플레이어들은 PvE를 통해 게임의 배경 이야기를 깊이 체험하고, 난이도 높은 퍼즐이나 전투 메커니즘을 파고들며 성취감을 얻습니다. 때로는 친구들과 협력해 거대한 적을 쓰러뜨리는 즐거움도 PvE의 큰 매력 중 하나고요.
PvP가 다른 플레이어와의 경쟁이라면, PvE는 게임 시스템이 만든 세계와 도전에 맞서는 경험이라고 할 수 있습니다.
도타 2는 뇌에 어떤 영향을 미치나요?
도타 2가 뇌에 미치는 영향에 대해 묻는다면, 제 수년간의 경험으로 말하건대 확실히 긍정적인 영향이 있습니다.
이 게임은 단순한 클릭 싸움이 아니라, 끊임없이 변화하는 정보를 바탕으로 순식간에 의사결정을 내리고, 여러 요소를 동시에 인지하며 관리해야 합니다.
특히, 상대방의 움직임을 예측하고, 아이템 빌드를 짜고, 팀원과 전략을 조율하는 과정은 고도의 비판적 사고와 문제 해결 능력을 요구하죠.
미니맵을 보고 위험을 감지하거나 기회를 포착하는 훈련은 현실에서도 도움이 될 만한 상황 인식 능력을 키워줍니다.
결론적으로, 도타 2의 깊이와 복잡성은 여러분의 인지 기능 전반을 아주 효과적으로 단련시킨다고 볼 수 있습니다. 게임을 하면서 뇌 운동도 시키는 셈이죠.
도타 2에서 가장 부자 팀은 어디인가요?
토너먼트 상금 기준으로 가장 많은 돈을 벌어들인 도타 2 팀이 누구냐고요? 바로 OG 팀입니다! 2024년 12월 기준으로 무려 3,700만 달러가 넘는 엄청난 상금을 쓸어담았다고요. 와우! 이게 다 뭐 덕분이냐? 바로 ‘더 인터내셔널(The International)’ 우승 덕분이죠. 그것도 한 번이 아니라, 역사상 유일무이하게 2회 연속 우승을 차지했거든요! (TI8, TI9 말이죠!) 이 어마어마한 대회 상금이 팀의 재정을 확 끌어올린 거죠. 그리고 OG 팀에는 역대 도타 2 플레이어 중 가장 성공적인 선수인 N0tail 선수가 있습니다. OG의 전성기를 이끌었던 리더이자 핵심이었죠. 이 선수 역시 이 팀과 함께 엄청난 상금을 벌어들였습니다. 이 팀이 단순히 돈만 많이 번 게 아니라, 도타 2 e스포츠 역사 자체를 새로 썼다고 보면 됩니다. 정말 대단한 기록이죠!
도타 2에서 어떤 영웅이 가장 강한가요?
승률만 가지고 ‘가장 강하다’ 말하긴 어렵지. 통계는 통계일 뿐이고, 게임은 상황과 조합, 실력에 따라 천차만별이니까. 그래도 높은 승률은 그만한 이유가 있다는 거겠지.
승률표 보면 레이스 킹이 제일 위에 있네. 얘는 기본적으로 단단하고 죽어도 다시 살아나는 패시브 때문에 상대 입장에선 정말 귀찮거든. 라인 유지력도 좋고, 운영하기 비교적 쉬워서 초보부터 고수까지 두루 승률이 잘 나올 수 있어.
다음 미포는 얘기가 다르지. 얘는 승률이 높다는 건 쓰는 사람이 그만큼 숙련됐다는 뜻이야. 분신을 다루는 손싸움이랑 맵 리딩이 안 되면 절대 이 승률 안 나와. 잘 쓰는 사람 만나면 초반부터 게임 터뜨리는 캐릭이지. 리스크 하이 리턴의 정석.
리전 커맨더는 듀얼 한 방 싸움이 핵심이지. 잘 큰 리전은 듀얼로 추가 데미지 영구히 쌓으면 누가 오든 맞짱 떠서 이길 수 있어. 다만 듀얼 타이밍이나 대상을 잘못 고르면 망하는 거고. 이니시에이팅 능력이나 정글링으로 빠르게 크는 것도 장점이고.
도끼전사, 액스는 강력한 이니시에이팅과 광역 도발이 특징이지. 팀파이트에서 상대 주요 영웅들을 묶어놓는 CC기가 압도적이야. 특히 초반 라인전에서 W 스킬로 압박하기 좋고, 궁극기로 체력 낮은 영웅을 처치하면서 힘을 받는 플레이가 가능해.
결국 어떤 영웅이 ‘가장 강한가’는 그날그날의 메타, 상대 조합, 그리고 네 손가락에 달린 거야. 승률 상위 영웅들은 그만큼 포텐셜이나 범용성이 좋다는 뜻이고.
도타 2가 아이큐를 높이나요?
솔직히 말해서, 도타 2가 직접적으로 네 IQ를 ‘올린다’고 단정하긴 어렵지만, 관련 연구 결과는 확실히 흥미로워.
요크 대학교 디지털 창의력 연구소에서 LoL이랑 도타 2를 연구했는데, 이 게임들이 마치 IQ 테스트처럼 작용한다는 걸 알아냈어.
왜냐면 이 게임들을 잘하려면 엄청난 두뇌 활동이 필요하거든. 단순히 반응 속도뿐만이 아냐. 복잡한 전략 수립, 끊임없이 변하는 상황에서의 빠른 판단, 맵 전체를 읽는 능력, 상대의 움직임을 예측하는 능력까지.
아이템 빌드나 스킬 타이밍, 자원 관리 같은 걸 실시간으로 계산하고 팀원들과 소통하며 협업하는 것도 중요하지. 이런 모든 과정이 고도의 인지 능력을 요구하는 거야.
그러니까 연구 결과대로, 이 게임들에서 뛰어난 성적을 내는 사람들은 이미 이런 복잡한 문제를 해결하는 능력이 뛰어나다는 거고, 그게 지능 테스트 점수와 연결된다고 보는 거지.
게임 자체가 널 갑자기 천재로 만들진 않더라도, 복잡한 문제 해결 능력이나 빠른 사고 능력을 훈련하고 테스트하는 데는 확실히 도움이 된다는 거야.
도타 2 초보자는 어떤 영웅으로 하는 게 좋나요?
도타 2를 처음 하는 친구들이 하기 좋은 영웅들 몇 명 추천해 줄게.
첫 번째로 브리슬백이야. 얘는 진짜 몸이 단단해서 어지간하면 안 죽어. 스킬도 그냥 등 돌리고 돌아다니면서 Q, W 막 누르면 돼. 초보들이 포지션 실수해도 살아남을 확률이 높으니까 게임 배우기 편할 거야.
다음은 레이스 킹. 스킬이 단순하고 패시브 흡혈이랑 치명타 덕분에 딜도 잘 나와. 특히 궁극기가 부활이라서 한 번 실수해도 다시 살아나니까 엄청 든든해. 오른쪽 클릭으로 때리는 법 배우기 좋지.
스벤도 괜찮아. 광역 공격(클리브)으로 파밍 속도가 빠르고, 스턴도 직관적이야. 궁극기 쓰고 적 영웅 한 명 잡거나 건물 부수는 재미를 느낄 수 있을 거야. 캐리로서의 기본기를 익히기 좋아.
자키로는 서포터인데, 스킬 사거리가 길어서 비교적 안전하게 플레이할 수 있어. 두 개의 공격 스킬로 견제하거나 라인 푸쉬하기 좋고, 궁극기로 한타 지역을 장악하는 연습을 할 수 있지. 서포터 포지션 배우기 시작할 때 추천해.
마지막으로 오거 마법사. 서포터인데도 체력이랑 방어력이 높아서 잘 안 죽어. 스턴도 쓰기 편하고, 아군한테 버프 주는 스킬도 있지. 멀티캐스트 터지는 재미도 쏠쏠하고, 초보가 서포트하면서도 죽지 않고 오래 살아남아 한타에 기여하기 좋은 영웅이야.
AFK 아레나는 어떤 장르인가요?
AFK 아레나
장르
- 컴퓨터 롤플레잉 게임 (RPG): 영웅을 수집하고 육성하며 강해지는 RPG의 기본 재미에 충실해요. 스킬 레벨업, 장비 착용, 진화 등 성장 요소가 많습니다.
- 가챠 게임 (Gacha Game): 핵심은 바로 영웅 소환! 수많은 매력적인 영웅들을 가챠 시스템으로 얻게 됩니다. 운빨도 중요하지만, 원하는 영웅을 뽑았을 때 쾌감은 최고죠.
- 오토 배틀러 / 방치형 RPG: 전투는 자동으로 진행돼요. 중요한 건 전투 시작 전 영웅 조합과 배치 전략이죠. 그리고 게임을 꺼도 보상이 쌓이는 ‘방치형’ 시스템이라 바쁜 분들도 부담 없이 즐길 수 있습니다.
기술 데이터
- 플랫폼: 안드로이드, iOS (주로 모바일 환경에서 플레이합니다.)
- 모드:
- 캠페인/스토리 모드: 메인 스토리를 따라가며 스테이지를 클리어하는 주된 PvE 콘텐츠입니다.
- PvP 모드: 다른 유저들과 영웅 덱으로 승부를 겨루는 아레나 등 경쟁 콘텐츠가 활발해요. 전략적인 덱 구성이 필수입니다.
- 협동/길드 콘텐츠: 친구나 길드원과 함께 보스를 잡거나 던전을 탐험하는 등 협력 플레이 요소도 갖추고 있습니다.
추가 정보 (스트리머 추천 포인트!)
- 핵심 재미: 다양한 종족과 직업의 영웅들을 조합해 시너지를 극대화하는 전략적인 덱 구성이 큰 재미 요소입니다. 어떤 영웅들을 어떻게 배치하느냐에 따라 결과가 달라져요.
- 스트리밍 매력: 신규 영웅 출시 때마다 진행하는 ‘뽑기 방송’은 시청자들의 몰입도가 높아요. 특정 스테이지나 보스 공략, 아레나 최상위 덱 분석 등 전략적인 방송도 인기가 많습니다.
- 장점: 접속 시간이 길지 않아도 꾸준히 성장할 수 있고, 무과금이나 소과금으로도 충분히 즐길 수 있는 구조를 갖추고 있습니다.
도타 2 최다 킬은 누구인가요?
도타 2 역사상 단일 경기에서 가장 많은 킬을 기록한 선수, 바로 러시아의 ‘일리단'(Ilya Pivtsaev) 선수입니다.
그의 경이로운 기록은 무려 44킬입니다.
이 전설적인 순간은 2014년 12월 10일, 스타래더 스타시리즈 XI 유럽 대회에서 버투스 프로 2(Virtus.pro 2) 소속으로 안티 메이지(Anti-Mage) 영웅을 선택하여 달성되었습니다.
- 프로 경기에서 44킬이라는 수치는 압도적입니다. 일반적인 경기에서는 정말 보기 힘든, 폭발적인 경기력의 증거죠.
- 일리단 선수가 사용한 안티 메이지는 후반에 매우 강력해지는 캐리 영웅으로, 잘 성장했을 때 킬을 쓸어 담는 플레이가 가능하기에 이러한 대기록 달성에 적합했습니다.
- 공격적이고 대담한 플레이 스타일로 유명했던 일리단 선수의 특징이 이 기록에 잘 드러나며, 이 기록은 오랜 시간이 지난 지금까지도 도타 2 프로 경기 단일 최다 킬 기록 중 하나로 회자되고 있습니다.
성분 중 피브이피가 무엇인가요?
일반적으로 ‘조성 성분’ 맥락에서 폴리비닐피롤리돈(PVP) 같은 화학 물질을 떠올릴 수도 있습니다.
하지만 이스포츠 분석의 세계에서 PVP는 단 하나의 의미만을 가집니다: 바로 ‘플레이어 대 플레이어(Player vs Player)’.
이것이 곧 모든 경쟁 게임의 본질이자 핵심 동력입니다. 결국 누가 상대 선수나 팀을 상대로 더 뛰어나게 플레이하느냐의 싸움이니까요.
분석가로서 우리는 이 PVP 구도 속에서 모든 것을 파악합니다. 개개인의 피지컬과 판단력, 팀 단위의 전략 실행 능력과 상황 대처, 그리고 메타 게임 내에서의 유효성까지.
MOBA에서의 라인전 솔킬, FPS에서의 클러치 플레이, 격투 게임의 심리전, 배틀 로얄의 최후 생존 경쟁 등 장르와 형태는 달라도, 모든 승부는 결국 PVP 상황에서 갈립니다.
PVE(플레이어 대 환경)처럼 정해진 패턴이 아닌, 예측 불가능한 상대와의 상호작용이야말로 선수들의 진정한 기량과 팀의 합을 극한으로 끌어올리는 무대이며, 팬들이 열광하는 이유이기도 합니다.
AFK 아레나의 핵심이 뭐예요?
AFK 아레나의 핵심? 간단해.
이 게임의 가장 큰 특징은 바로 ‘방치형’이야.
네가 게임을 끄고 자고 있거나 다른 일을 하고 있어도 계속해서 경험치랑 골드, 장비 같은 보상을 쌓아준다는 거지.
이게 왜 중요하냐? 바로 효율적인 성장이 가능하다는 거야. 바쁘거나 다른 게임 할 시간이 부족해도 하루에 잠깐 접속해서 쌓인 보상 받고 영웅들 키우고 전투 진행하는 식으로 부담 없이 즐길 수 있지.
결국 다양한 영웅들을 수집하고, 그 영웅들로 최적의 팀 조합을 맞춰서, 방치 보상으로 꾸준히 성장시키는 재미가 이 게임의 본질이라고 보면 돼.
도타 2 플레이어들의 아이큐는 얼마인가요?
도타 2 플레이어들 지능 지수 말이지? ChatGPT가 그러는데, 평균 135래. 와, 이거 봐라?
다른 게임들 중에선 두 번째로 높대. 1등은 역시 체스고.
근데 생각해봐. 도타 2가 오죽 복잡하고 전략적이어야 말이지. 영웅 상성, 아이템 빌드, 맵 리딩, 스킬 연계, 순간적인 판단력까지.
진짜 머리 안 쓰면 절대 못 따라가는 게임이잖아? 특히 프로 경기 보면 뇌지컬 싸움이 장난 아니거든.
그래서 이 정도 지능은 기본 장착인가 봐. 괜히 뇌지컬 게임이라 불리는 게 아니야.
우리 도타 유저들, 괜히 자부심 가져도 되겠는데?
도타 2 세계 1등 선수는 누구예요?
도타 2 세계 랭킹 1위? 음… 사실 이건 딱 정하기가 엄청 복잡해요. 리더보드라는 게 매일매일, 심지어 시간 단위로도 계속 바뀌거든요.
지금 질문에서 보여주는 데이터는 최근 30일 통계 기준인 것 같은데, 여기 나온 정보가 좀 특이하네요. 여러 명이 1위로 잡혀있고 승률도 낮은 게… 특정 지역 서버 데이터거나, 아님 뭔가 통계 기준이 다른 걸 수도 있어요. 보통 최상위권은 승률이 훨씬 높게 나오거든요.
- 1위 Satan1K (중국) 승률 25.00% – 30일 기준이라 표본이 적어서 그런가? 중국 서버 쪽 최상위인가 보네요.
- 1위 Player 169267678 (알 수 없음) 승률 0.00% – 어… 이건 거의 게임을 안 했거나 데이터 오류일 확률이 높겠는데?
- 1위 t.tv.goodoq (러시아) 승률 0.00% – 이것도 마찬가지로 데이터가 이상해 보여요. 실제 랭킹 1위라고 보기엔 좀…
경험상 진짜 ‘세계 최고 MMR’은 서버나 시점에 따라 계속 바뀌는데, 보통 중국, 유럽, 동남아 서버에서 엄청난 고수들이 많이 나와요. 프로 선수들이 부캐로 찍는 경우도 많고. 특정 시점의 최고 피크 MMR을 찍은 사람이 누구냐로 따지기도 하고요. 그냥 30일 데이터로만 봐서는 누가 진짜 ‘탑 1’인지 판단하기는 어려워요.