요즘 핫한 미래 기술? 겜돌이 유튜버 경력 10년 차 형님이 핵심만 짚어드림!
- 증강현실 (AR): 포켓몬고 기억나? 저게 시작이야. 이젠 게임 뿐 아니라 의료, 건축, 교육 어디든 AR 침투 안 한 곳이 없음. 진짜 현실과 가상이 섞여서 엄청난 몰입감을 주는 거지. 게임 스트리밍? AR로 시청자들이 게임 속에 들어온 것 같은 느낌을 줄 수도 있음!
- 가상현실 (VR): AR보다 더 깊숙이 가상 세계에 빠져드는 거. 게임은 당연하고, 의료 시뮬레이션, 부동산 VR 투어 등 활용도 무궁무진. 내가 최근에 체험한 VR게임은 진짜… 말로 표현 못 함. 후덜덜.
- 사물 인터넷 (IoT): 집에 있는 모든 기기가 서로 연결되는 거. 스마트홈? 그냥 시작일 뿐. 게임 스트리밍 장비들도 IoT로 연동해서 자동으로 최적의 환경을 만들 수 있다는 거! 생각만 해도 개꿀.
- 3D 프린팅: 내가 원하는 건 뭐든 만들 수 있다는 거임. 피규어? 무기? 게임 관련 소품 제작은 물론, 개인 맞춤형 게임 기기 제작까지 가능해질 거임. 상상 초월.
- 무선 전력 전송: 이젠 선 없이 기기를 충전하는 시대가 온다는 거. 게임하면서 충전 걱정할 필요 없어짐. 진짜 혁명이지.
- 로봇: 단순 반복 작업부터 복잡한 업무까지 다 해결하는 로봇. 게임 방송 자동화? 꿈이 아님. 방송 편집도 로봇이 해줄 수 있을지도 몰라.
- 스마트 시티: 모든 것이 연결된 도시. 교통, 에너지, 안전 모든 게 자동화. 게임 대회나 이벤트도 스마트 시티에서 개최하면 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있을 거임.
- 진정한 인공지능 (AI): 이건 진짜 핵심. 게임 AI는 물론, 방송 자동화, 시청자 반응 분석 등 활용할 곳이 무궁무진함. AI가 내 방송을 대신 진행해주는 날도 머지않았을지도 몰라.
이 모든 게 합쳐지면? 상상 초월의 미래가 기다리고 있다는 거임. 미래 게임 방송은 어떨까 상상해봐. ㄷㄷㄷ
20년 후에는 어떤 기술이 있을까요?
20년 후 기술? 핵심은 초지능 시대의 도래입니다. AI는 단순한 자동화를 넘어, 초개인화된 맞춤형 서비스를 제공하는 수준으로 발전할 겁니다. 자연어 처리 기술은 인간과 거의 구분이 안 갈 정도로 정교해지고, 자율주행은 물론, 자율비행, 자율운항까지 일반화될 겁니다. 로봇은 단순 작업뿐 아니라, 복잡한 의사결정과 창의적인 작업까지 수행하는 수준으로 진화하겠죠. 생각해보세요. 스스로 문제를 해결하고, 학습하는 로봇이요.
메타버스는 현실과의 경계를 허물고, 가상 세계와 현실 세계의 융합이 가속화될 겁니다. AR/VR 기술의 발전으로 몰입형 경험은 일상이 될 거고, 게임, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 겁니다. 상상 이상의 현실감 넘치는 가상세계를 경험하게 되겠죠.
양자 컴퓨팅은 엄청난 잠재력을 지녔습니다. 현재 컴퓨터로는 불가능한 복잡한 문제 해결이 가능해지고, 의학, 신소재 개발 등 다양한 분야에 혁명적인 변화를 가져올 겁니다. 하지만 아직 초기 단계라 상용화까지는 시간이 더 걸릴 것으로 예상됩니다. 하지만 미래 사회의 핵심 기술임은 분명합니다.
20년 후 교육은 AI 기반 개인 맞춤형 학습이 중심이 될 겁니다. 각 개인의 학습 속도와 스타일을 분석하여 최적의 교육 콘텐츠를 제공하는 시스템이 일반화될 겁니다. 온라인 교육은 더욱 발전하고, 가상현실을 활용한 몰입형 학습이 보편화될 가능성도 높습니다. 평생 학습 시스템이 더욱 중요해지겠죠.
2026년에 세계는 어떻게 될까요?
2026년 세계는 다양한 스포츠 이벤트의 무대로 변모합니다. 2월에서 3월까지 인도와 스리랑카에서 개최될 예정인 T20 남자 육상 세계 선수권 대회는 신흥 강국들의 경쟁과 기록 경신을 예고하며, 특히 인도와 스리랑카의 국내 선수들의 활약 여부가 관전 포인트가 될 것입니다. 국제적인 관심과 투자가 집중될 것으로 예상되며, 이는 해당 국가 경제에 긍정적 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 이와 동시에 3월 6일부터 15일까지 이탈리아 밀라노와 코르티나 담페초에서 개최되는 동계 패럴림픽은 선수들의 투혼과 감동을 선사하며, 패럴림픽의 대중적 인식 제고에 기여할 것으로 기대됩니다. 패럴림픽 종목의 발전과 기술 혁신 또한 주목해야 할 부분입니다. 한편, 4월 12일 페루의 총선은 정치적 불확실성과 사회적 변화를 예고하는 중요한 시점입니다. 페루의 정치적 안정성과 경제 성장에 미칠 영향을 예의주시해야 하며, 선거 결과에 따라 남미 지역 정세에도 변화가 있을 수 있습니다. 각 이벤트는 독립적인 사건이지만, 세계 경제와 정치, 사회 전반에 복합적인 영향을 미칠 가능성이 높다는 점을 인지해야 합니다.
미래의 어떤 발명품들이 세상을 바꿀까요?
이야, 미래 발명품이라… 완전 치트키템 냄새가 풀풀 나는구만! 딱 보니 퀘스트 난이도 확 낮춰주는 꿀템들만 모아놨네. 하나씩 살펴보자고.
- 마비 환자를 위한 기립 장치:
오, 이건 RPG 게임에서 부활 포션 급인데? 누워만 있던 캐릭터가 갑자기 풀피로 부활하는 거랑 똑같잖아. 걷는 게 불가능했던 사람이 다시 움직일 수 있다니, 밸런스 파괴템 인정. 의료 분야에선 혁명적인 패치인 거지.
- 휴대용 진단 센서:
이거 완전 스캐너잖아! 게임에서 몬스터 약점 분석하거나, 숨겨진 아이템 찾는 것처럼, 이제 몸 상태를 실시간으로 스캔해서 문제점을 바로 찾아내는 거지. 특히, 늦게 발견하면 골치 아픈 질병들을 초반에 잡아낼 수 있다는 게 핵심. 완전 사기템!
- 로봇 компаньон:
솔플 유저들을 위한 최고의 동료! 외로움 수치 0으로 만들어주는 든든한 지원군이지. 단순한 펫 개념이 아니라, 말도 통하고 감정도 교류한다면… 현실판 NPC 동료 얻는 거랑 똑같은 거 아니겠어? 근데, 혹시라도 AI가 폭주해서 우리를 공격하는 엔딩은 없겠지? ㄷㄷ
- 시각 장애인을 위한 안경:
이건 게임 내에서 ‘투시’ 능력 얻는 거랑 비슷하네. 보이지 않던 벽 너머가 보이게 되는 것처럼, 시각 장애인들에게 새로운 세상을 보여주는 아이템인 거지. 단순히 보는 것뿐만 아니라, 정보를 분석하고 위험을 감지하는 기능까지 추가된다면, 완벽한 ‘만능 안경’ 탄생!
- 드릴 없는 치과 치료:
아… 치과 드릴 소리… 끔찍한 기억이 떠오르는군. 이제 드릴 없이 치료한다니, 이건 진짜 ‘신세계’ 업데이트다. 고통 없이 충치 치료라니, 꿈만 같네. 치과 공포증 게이머들에게 희소식!
- 빠르게 움직이는 운동화:
이동 속도 증가 버프! 이제 현실에서도 ‘스피드런’이 가능해지는 건가? 퀘스트 장소까지 뛰어가는 시간 단축은 물론이고, 운동 능력 향상에도 도움이 될 테니, 레벨업 속도도 빨라지겠네! 근데, 너무 빨라서 길 잃어버리는 건 아니겠지?
이 외에도 미래에는 더 많은 혁신적인 발명품들이 쏟아져 나올 거야. 우리 모두 ‘미래 기술’ 풀세팅하고 핵인싸 되는 그날까지, 존버하자!
새로운 시대의 발명품은 무엇입니까?
자, 새로운 시대 발명품 말이지? 이건 마치 엄청나게 긴 오픈 월드 게임 같아, 퀘스트가 끝없이 쏟아지는 거지! 일단 “위대한 항해 시대”라고 불리는 시대가 있었어. 그때 사람들이 막 탐험 퀘스트를 깨면서 맵을 밝혀나가기 시작한 거야. 마치 게임 초반에 안개 낀 지역을 돌아다니는 기분이지!
새로운 시대에 들어서면서 기술 트리가 엄청나게 발전했어! 텔레그래프가 나와서 마치 게임 내 채팅처럼 빠르게 정보를 주고받을 수 있게 됐고, 전화는 보이스 채팅 같았지. 자동차는 맵을 빠르게 이동하는 탈것이고, 라디오는 게임 내 배경 음악 같고, 사진기는 스크린샷 찍는 기능이랑 똑같아!
그리고 백신이 발명된 건 마치 포션이나 회복 아이템을 만든 것과 같은 거야! 전기 발전기는 무한 동력원을 얻은 거고, 전기 전구는 어둠 속에서 길을 밝혀주는 횃불 같은 거지! 진짜 꿀템들만 쏟아져 나오는 시대였어!
2026년 미래 기술은 무엇입니까?
2026년, 블록체인 기술은 단순한 암호화폐 뒷배경이 아닌, 게임 업계 판도를 뒤흔들 강력한 ‘보스 몬스터’로 등극할 겁니다. 제가 20년 넘게 게임 업계를 지켜보면서 확신하는 부분이죠.
블록체인이 게임에 미칠 영향은 상상 이상입니다. 단순히 ‘희귀 아이템 NFT화’ 같은 피상적인 수준이 아니에요. 핵심은 ‘데이터 관리’ 방식의 혁명입니다. 기존에는 게임사가 모든 데이터를 독점했지만, 블록체인을 통해 유저가 직접 아이템 소유권을 증명하고, 게임 간 아이템 이동까지 가능하게 됩니다. 마치 RPG 게임에서 강력한 무기를 얻어 다음 게임으로 ‘전직’하는 기분이죠!
구체적으로 어떤 변화가 있을까요?
- 아이템 소유권 증명: 더 이상 게임사가 계정을 정지시키면 모든 것을 잃는 시대는 끝났습니다. 블록체인 덕분에 진정한 ‘내 것’을 소유할 수 있게 되죠.
- 게임 간 아이템 이동: 하나의 게임에서 얻은 아이템을 다른 게임에서 사용하는 멋진 상상을 현실로 만들어줍니다. RPG 캐릭터를 FPS 게임에 투입하는 날이 올지도 모릅니다!
- 새로운 장르 탄생: 블록체인 기반 ‘플레이 투 언(Play-to-Earn)’ 게임은 이미 등장했지만, 2026년에는 더욱 발전된 형태로 우리를 놀라게 할 겁니다. 단순 노가다가 아닌, 전략과 실력이 돈이 되는 진정한 ‘프로 게이머’ 시대가 열리는 거죠.
물론, 블록체인 게임이 넘어야 할 산도 많습니다. 높은 수수료, 느린 트랜잭션 속도, 환경 문제 등 해결해야 할 과제가 산적해 있죠. 하지만 2026년이면 기술 발전으로 이러한 문제들이 상당 부분 해결될 것이라고 봅니다. 마치 ‘최적화 패치’를 통해 쾌적한 게임 환경을 만드는 것처럼요.
블록체인 기술은 게임 업계에 ‘새로운 게임 규칙’을 제시할 겁니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 게임 생태계에 참여하고 기여하며, 경제적 이익까지 얻을 수 있는 시대가 곧 눈 앞에 펼쳐질 것입니다.
새로운 시대는 우리에게 무엇을 남겼는가?
새로운 시대는 우리에게 엄청난 유산을 남겼습니다. 우선, 지리적 발견의 시대였죠. 새로운 대륙과 항로가 열리면서 세계는 하나로 연결되기 시작했습니다. 마치 오픈 월드 게임에서 숨겨진 지역을 발견하는 듯한 짜릿함이 있었을 겁니다.
다음으로, 위대한 기술 혁명을 빼놓을 수 없습니다. 증기 기관, 전신, 철도 등은 인류의 삶을 극적으로 변화시켰습니다. 이는 마치 게임 속에서 새로운 기술을 연구하고 업그레이드하여 캐릭터의 능력을 향상시키는 것과 같습니다. 예를 들어, 철도는 마치 게임 속 빠른 이동 수단처럼, 시간과 공간의 제약을 극복하게 해주었습니다. 증기선은 해상 무역을 활성화시키며 마치 게임 속 경제 시스템처럼, 국가 간의 교류를 촉진했습니다.
이러한 기술 발전은 게임 개발에도 큰 영향을 미쳤습니다. 새로운 시대의 발명품들은 게임 속 배경이나 메커니즘으로 구현되어, 더욱 현실감 넘치는 경험을 제공합니다. 예를 들어, 19세기 배경의 게임에서는 증기 기관차나 전신 시설을 흔히 볼 수 있으며, 이는 플레이어에게 당시 시대상을 생생하게 전달합니다. 결론적으로, 새로운 시대는 단순한 과거가 아닌, 현재의 우리 삶과 게임 세계에 깊숙이 뿌리내린 중요한 유산입니다.
미래의 기술은 어떤 모습일까요?
2030년, 게임 업계는 물론 우리 삶 전체를 뒤흔들 혁신의 물결이 몰아칠 겁니다. 마치 최종 보스 스테이지 직전에 놓인 기분이라고 할까요?
로봇의 의사 결정 능력 향상: 예전에는 NPC들이 단순 반복 동작만 했다면, 이제는 튜링 테스트를 통과할 정도로 현실적인 판단을 내리는 로봇들이 등장할 겁니다. 게임 속 동료 NPC가 단순한 조력자를 넘어, 때로는 배신하고 때로는 전략적인 조언을 해주는, 마치 실제 플레이어 같은 존재가 될 수 있다는 거죠. 개발자들은 이 로봇들의 ‘개성’을 어떻게 프로그래밍할지가 숙제가 될 겁니다.
공간 컴퓨팅: 단순히 VR/AR 기기를 쓰는 걸 넘어서, 현실 공간 자체가 게임 인터페이스가 되는 겁니다. 거실 벽에 거대한 몬스터가 나타나고, 손짓 하나로 마법을 쓰는 시대가 온다는 거죠. 포켓몬 GO는 시작에 불과합니다. 집 전체가 던전이 되고, 동네 공원이 거대한 배틀 필드가 될 수도 있습니다. 문제는… 프라이버시 침해겠죠?
AI-AI 연동: AI가 스스로 학습하고 진화해서, 인간의 개입 없이도 새로운 게임 규칙이나 콘텐츠를 창조해낼 수 있습니다. 마치 ‘오토마타’처럼 말이죠. 개발자는 더 이상 콘텐츠를 찍어낼 필요 없이, AI가 만들어낸 무한한 가능성을 관리하고 큐레이팅하는 역할로 바뀌게 될 겁니다. 물론, AI가 버그 투성이 게임을 만들어낼 가능성도 배제할 수 없습니다.
뉴럴 인터페이스: 뇌파를 이용해 게임을 컨트롤하는 시대가 열립니다. 컨트롤러는 이제 구시대 유물이 되는 거죠. 생각만으로 캐릭터를 움직이고, 주문을 외울 수 있습니다. 문제는… 뇌파 컨트롤이 완벽해지면, 게임 중독은 상상 이상으로 심각해질 수 있다는 겁니다. 마치 ‘소드 아트 온라인’처럼, 게임과 현실의 경계가 모호해지는 세상이 올지도 모르죠.
세상을 뒤바꾼 과학적 발견은 무엇입니까?
세상을 뒤흔든 과학적 발견, 노벨상 수상 업적 중심으로 살펴본다. PvP 고수 입장에서, 단순 지식 전달이 아닌, 실전 경험을 바탕으로 깊이 있는 분석을 더하겠다.
1904년: 소화의 비밀. 소화 작용의 메커니즘을 밝혀낸 것은 단순한 생리학적 발견을 넘어, 식량 생산과 보존, 나아가 인류 생존 전략에 혁명적인 변화를 가져왔다. PvP 상황에서 적의 보급로를 차단하거나, 식량 자원을 효율적으로 관리하는 것은 승리의 필수 조건이다. 소화 연구는 이러한 전략적 사고의 기반을 제공했다.
1913년: 알레르기와의 싸움. 알레르기 반응의 원인을 규명하고, 면역 체계의 복잡성을 이해하는 것은 생존 확률을 극적으로 높이는 데 기여했다. 독극물이나 질병에 대한 방어 능력을 강화하고, 약물 개발의 토대를 마련한 것은 PvP 상황에서 예상치 못한 변수를 극복하는 데 필수적이다.
1923년: 인슐린의 발견. 당뇨병 치료제 인슐린의 발견은 수많은 생명을 구했을 뿐만 아니라, 인간의 잠재력을 극대화하는 데 기여했다. 체력과 집중력을 유지하는 것은 PvP에서 승리하기 위한 기본 조건이다. 인슐린은 이러한 기본 조건을 충족하는 데 결정적인 역할을 했다.
1924년: 심전도 발명. 심장의 전기적 활동을 기록하는 심전도의 발명은 심혈관 질환 진단 및 치료에 획기적인 발전을 가져왔다. 심장의 건강 상태를 실시간으로 파악하고, 이상 징후를 조기에 감지하는 것은 PvP 상황에서 자신의 한계를 극복하고, 생존 가능성을 높이는 데 매우 중요하다.
1930년: 혈액형 발견. 혈액형의 발견은 수혈의 안전성을 확보하고, 장기 이식의 가능성을 열었다. PvP에서 부상이나 질병에 대비하는 것은 필수적인 생존 전략이다. 혈액형 정보는 긴급 상황 발생 시 신속하고 정확한 대처를 가능하게 한다.
1945년: 페니실린 발견. 페니실린의 발견은 감염성 질환 치료에 혁명적인 변화를 가져왔다. 감염은 PvP 상황에서 치명적인 약점이 될 수 있다. 페니실린은 감염으로부터 자신을 보호하고, 전투력을 유지하는 데 필수적인 역할을 한다.
1979년: 컴퓨터 단층 촬영 (CT). CT 스캔은 인체 내부를 3차원으로 시각화하는 기술로, 질병 진단의 정확도를 획기적으로 높였다. 적의 약점을 파악하고, 공격 전략을 수립하는 데 필요한 정보를 얻는 것은 PvP의 기본이다. CT 스캔은 이러한 정보 획득 능력을 극대화하는 데 기여했다.
2100년에 지구에는 무슨 일이 일어날까요?
2100년, 지구는 거대한 게임 체인저를 맞이한다. 행성 절반이 새로운 기후 구역으로 뒤섞이는 격변의 시대! 마치 레벨 디자인이 통째로 뜯어고쳐진 듯, 익숙했던 풍경은 낯선 모습으로 변모한다. 극한의 폭염, 살을 태우는 가뭄, 도시를 집어삼키는 홍수, 그리고 괴물처럼 덮쳐오는 폭풍.
마치 게임 속 예측 불허한 환경 변화처럼, 연쇄적인 생태계 붕괴가 도미노처럼 이어진다. 어떤 지역은 사막처럼 메마르고, 또 다른 곳은 영원히 물에 잠길지도 모른다. 마치 실시간 전략 게임처럼, 인류는 급변하는 환경에 적응하며 자원을 확보하고 생존을 위한 전략을 짜내야 한다.
하지만 희망은 있다. 마치 오픈 월드 게임처럼, 무한한 가능성이 열려있는 것이다. 새로운 기술과 협력을 통해 기후 변화에 맞서 싸우고, 잃어버린 균형을 되찾을 수 있다. 2100년, 지구는 가장 거대한 스케일의 서바이벌 게임 무대가 될 것이다. 당신은 어떤 플레이어가 될 것인가?
내가 2100년까지 살 수 있을까?
2100년까지 사느냐고요? ㅋㅋㅋ 35살 이하라고요? 에바참치 아닙니다! 진짜 솔직히 말해서, 2100년까지 살 확률 꽤 높아요. 최근 수명 연장 속도를 보면, 앞으로 의학 기술 발전은 상상 초월일 거거든요. 유전자 치료, 나노 기술… 늙는다는 개념 자체가 바뀔 수도 있어요.
솔직히 22세기 시작을 눈으로 본다는 거, 쌉가능입니다. 게다가 기후 변화 때문에, 젊은 세대는 적응력이 더 중요해질 거예요. 살아남는 자가 강한 겁니다, 여러분! 멘탈 관리 잘하고, 건강 챙기면서 열심히 살면 충분히 3세기를 살아보는 레전드를 찍을 수 있어요.
하지만, 변수도 많아요. 예측 불가능한 전염병, 전쟁, 경제 위기… 이런 건 아무도 장담 못 하죠. 결국 개인의 노력 + 운빨 아니겠습니까? ㅎㅎ 그래도 긍정적으로 생각해야 오래 산다! 알죠?
2050년에는 어떤 기술이 있을까요?
2050년? 야, 그때는 진짜 SF 영화가 현실이 될 거야. 양자 컴퓨팅은 지금 상상하는 수준을 뛰어넘어서 모든 연산 능력을 박살낼 거고. 그냥 컴퓨터 속도 빨라지는 정도가 아니야. 아예 차원이 다른 거지.
그리고 메타버스? 지금은 쬐끄만 화면으로 꼼지락거리는 정도지만, 2050년에는 거의 현실이랑 구분이 안 될 정도로 발전할 걸. 오감까지 완벽하게 구현될 수도 있어. 아, 물론 진짜 삶이 더 중요하겠지만… (찡긋)
증강 현실은 또 어떻고. 지금은 포켓몬 잡는 정도지만, 그때는 길거리에서 필요한 정보가 눈 앞에 바로 뜨고, 수업도 AR로 듣고, 심지어 수술도 AR 가이드 받으면서 할 수 있어. 완전 미래 도시 느낌 팍팍 날 거야.
나노 기술은… 이야, 이건 진짜 무서운 기술이야. 몸 안에 나노 로봇이 돌아다니면서 병을 치료하고, 옷도 나노 소재로 만들어서 알아서 온도 조절되고, 심지어 건물도 나노 블록으로 뚝딱뚝딱 지을 수 있다고. 근데 잘못 쓰면 큰일나겠지? 조심해야 돼.
뇌-컴퓨터 인터페이스 (BCI)는… 솔직히 좀 무섭긴 한데, 엄청난 잠재력이 있는 기술이야. 생각만으로 컴퓨터를 조작하고, 심지어 다른 사람의 생각까지 읽을 수 있다고. 물론 프라이버시 문제가 심각해지겠지만… 윤리적으로 잘 규제해야 할 거야.
자율 주행 기술은 당연히 기본이고. 그때는 운전 면허라는 게 아예 없어질 수도 있어. 차가 알아서 척척 다 해주니까. 근데 가끔 오류나면 어떡하지? 보험은 꼭 들어놔야겠네. (웃음)
인공지능은… 2050년에는 진짜 인간 수준의 AI가 나올 수도 있어. 창작 활동도 하고, 스스로 학습하고, 심지어 감정까지 느낄 수 있다고. 근데 너무 똑똑해지면 인간을 지배할 수도 있다는 썰도 있잖아. (섬뜩) 잘해야 돼, 진짜.
자동화 때문에 일자리가 많이 사라질 거라는 걱정도 많지? 물론 없어지는 직업도 있겠지만, 새로운 직업도 엄청나게 많이 생길 거야. 중요한 건, 미래에 필요한 능력을 미리미리 키워둬야 한다는 거지. 코딩은 기본이고, 창의력, 문제 해결 능력, 소통 능력 이런 것들. 지금부터 준비해야 2050년에 살아남을 수 있어!
로봇 기술은… 집에서 청소해주는 로봇, 수술하는 로봇, 심지어 전쟁터에서 싸우는 로봇까지 나올 거야. 거의 터미네이터 세상이라고 보면 돼. (농담) 근데 로봇들이 너무 많아지면 인간의 존엄성은 어떻게 되는 걸까? 한번쯤 생각해봐야 할 문제야.
인류의 10대 위대한 발견은 무엇입니까?
여러분, 인류를 뒤흔든 10가지 레전드 발명품 갑니다!
바퀴 (기원전 4000-3500년): 농담 아니고, 바퀴 없었으면 우리 아직도 돌 굴리고 다녔을 거예요. 운송 혁명 갑니다! 굴러가는 모든 것에 감사합시다, 구독 버튼도 굴러가듯 눌러주세요!
못 (기원전 3400년): 솔직히 못 없었으면 집은 물론, 나무로 뭐 하나 제대로 만들기 힘들었을 겁니다. 문명의 근간, 숨은 공신 인정? 나무위키에서 못의 역사 검색 ㄱㄱ!
비누 (기원전 2800년): 씻는 게 얼마나 중요한지는 다들 알죠? 비누 덕분에 찝찝함 날리고 상쾌하게 방송 가능! 비누 종류별 효과 궁금하면 댓글!
하수도 (기원전 2600년): 갠적으로 젤 중요하다고 생각함. 하수도 없었으면 전염병 파티였을걸요? 쾌적한 삶은 하수도 덕분! 여러분의 건강은 소중하니까, 물 많이 드세요!
나침반 (기원전 206년): 길 잃을 걱정 없이 탐험 가능! 나침반 덕분에 대항해시대 열리고, 세상이 넓어졌죠. 여러분의 꿈을 향해 나침반처럼 달려가세요! 인생은 탐험!
종이 (기원전 105년): 정보 전달의 혁명! 종이 없었으면 책도 없고, 방송 대본도 없었을 겁니다. 지금 보고 있는 화면도 종이 기술 발전 덕분! 킹갓제너럴 종이!
인쇄기 (1440년): 지식 보급의 끝판왕! 인쇄기 덕분에 정보가 널리 퍼지고, 르네상스 시대가 열렸죠. 구독자 여러분, 좋아요 누르는 건 의무입니다!
전구 (1879년): 밤에도 방송 가능하게 해준 빛! 전구 없었으면 어둠 속에서 웅크리고 있었을 겁니다. 에디슨 형님 리스펙! 어두운 방에서 혼자 게임하지 말고, 나와서 햇빛도 쬐세요!