공격 전투란 전체 전투 진형의 결단력 있는 전진으로, 적을 강력한 화력으로 압도하고, 적의 전투 진형에 강력한 타격을 가하며, 그들의 방어선을 깊이 돌파하여 전장에서 그들을 완전히 섬멸하는 것을 의미합니다.
- 전략적 요소: 공격은 기습성과 속도가 중요하며, 적의 약점을 파악하여 집중적인 타격을 가해야 합니다.
- 전술적 요소: 다양한 무기와 기술을 활용하여 상대방의 방어를 무너뜨리고 혼란에 빠뜨려야 합니다.
- 심리적 요소: 상대방에게 두려움을 심어주고 사기를 저하시켜야 성공적인 공격이 가능합니다.
- 준비 단계: 철저한 정보 수집과 계획 수립이 필요합니다. 상대방의 움직임과 전략을 예측해야 합니다.
- 실행 단계: 신속하게 이동하고 치명적인 공격을 통해 상대를 압박합니다. 팀워크가 핵심입니다.
- 유지 단계: 점령한 지역이나 목표를 확고히 하여 반격 가능성을 차단해야 합니다. 보급과 지원도 필수적입니다.
PvP 경험에서 중요한 것은 끊임없는 학습과 개선입니다. 각 승리와 패배에서 교훈을 얻고 다음 전투에 적용하세요. 또한, 협동 플레이는 개인 능력을 뛰어넘는 시너지를 발휘할 수 있습니다.
전술의 주요 임무는 무엇입니까?
주요 전술 과제는 전투 패턴, 성격 및 콘텐츠를 연구하고, 준비 및 수행 방법을 개발하며, 공격 및 방어 수단을 효과적으로 활용하는 것입니다. 또한 부대의 전투 특성과 가능성을 조사하고 그들의 임무와 전투 능력을 결정하는 것이 포함됩니다.
e스포츠 팬으로서, 이러한 전략은 게임 내에서 팀의 협동과 개인 플레이 스타일에 따라 달라질 수 있습니다. 각 플레이어가 자신의 역할을 최적화하고 팀의 승리를 위해 함께 협력해야 합니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드에서는 챔피언 선택과 라인업 구성부터 시작하여 경기 중 적절한 타이밍에 스킬 사용과 맵 컨트롤이 중요합니다.
스타크래프트 같은 게임에서는 자원 관리와 유닛 조합이 핵심입니다. 각 종족의 특성을 이해하고 상대방보다 한 발 앞선 전략을 구사해야 승리할 수 있습니다.
Dota 2나 CS:GO에서도 마찬가지로 팀워크와 전략적 사고가 필수적입니다. 이러한 게임들은 플레이어에게 빠른 판단력과 상황 대처 능력을 요구하며, 이는 실제 군사 작전에서 필요한 요소들과도 유사합니다.
전투에서 전사들 사이의 간격은 얼마입니까?
전투에서의 병사 간 인터벌
- 전투 그룹(2인조, 3인조) 간의 간격: 15-20m
- 개별 병사 간의 간격: 3-5m
지형이 화력 지원을 제공하는 경우, 전투 그룹은 교대로 이동하며 인접 그룹의 사격으로 엄폐를 받습니다. 이는 전략적 접근 방식으로, 특히 협동 게임에서 팀원들과 함께 움직일 때 매우 중요합니다.
- 팀워크: 각자의 역할을 이해하고 서로를 보호하는 것이 핵심입니다. 게임에서는 이를 통해 더 높은 생존율과 성공률을 얻을 수 있습니다.
- 위치 선정: 적에게 노출되지 않도록 위치를 신중히 선택해야 합니다. 좋은 위치는 방어와 공격 모두에 유리합니다.
- 커뮤니케이션: 실시간 소통은 필수입니다. 정보를 공유하여 팀 전체가 상황에 맞게 대응할 수 있도록 해야 합니다.
이러한 요소들은 현실적인 전술뿐만 아니라 게임 내에서도 중요한 전략적 요소로 작용합니다. 경험 많은 게이머라면 이러한 원칙들을 활용하여 더욱 효율적으로 플레이할 수 있을 것입니다.
전차병들은 전투에서 얼마나 오래 생존합니까?
전투 중 전차 승무원의 생존 시간
군사 전문가 아나톨리 마트비이추크에 따르면, 전장에서의 평균 전차 생존 시간은 약 10-15분입니다. 이는 현대 전장의 복잡성과 고도로 발전된 무기 시스템의 위협을 반영합니다.
- 현대 전차는 강력한 방어력을 갖추고 있지만, 대전차 미사일 및 드론과 같은 첨단 무기 시스템으로 인해 위험에 처할 수 있습니다.
- 효율적인 전략과 빠른 의사결정이 승무원의 생존 가능성을 높이는 중요한 요소입니다.
- 전장 환경은 매우 동적이며, 지형 및 기상 조건도 생존에 큰 영향을 미칩니다.
- 다양한 기술: 최신 기술을 활용하여 적의 공격을 피하거나 방어하는 것이 중요합니다.
- 팀워크: 팀 간의 원활한 소통과 협력이 필수적입니다.
- 지속적인 훈련: 실제 상황에서 신속하게 대응할 수 있도록 지속적인 훈련이 필요합니다.
전략적인 것과 전술적인 것은 어떻게 다른가요?
전략은 게임에서 장기적인 목표를 설정하고 그 목표를 달성하기 위한 전반적인 계획을 수립하는 것을 의미합니다. 반면에 전술은 이러한 전략적 목표를 달성하기 위해 필요한 단기적이고 구체적인 행동을 말합니다. 예를 들어, 전략이 전체 게임에서 승리하는 것이라면, 전술은 특정 레벨이나 챌린지를 극복하기 위한 세부 계획입니다.
게임에서는 전략과 전술의 조화가 중요합니다. 훌륭한 전략이 있다 하더라도, 이를 뒷받침할 수 있는 유연한 전술이 없다면 어려운 상황에 직면할 수 있습니다. 또한, 각 게임의 특성과 플레이 스타일에 맞춘 맞춤형 접근법이 필요합니다.
게임 속에서는 종종 상대방의 움직임을 예측하고 이에 대응하는 능력이 요구됩니다. 이는 마치 체스와 같아서 한 번의 실수가 전체 판세를 뒤집을 수 있습니다. 따라서 언제나 상황에 따라 계획을 수정하고 적응하는 능력이 중요하며, 이를 통해 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다.
기관총 사수는 전투에서 얼마나 오래 살 수 있나요?
전투에서 기관총 사수의 생존 시간에 대한 질문이 있습니다. 기관총 사수는 전투 중 얼마나 오래 살아남을까요? 브루클린의 유대인 학교 ‘시나이 아카데미’에서 쉴로모 코파치가 학생들에게 이렇게 말했습니다: “방아쇠를 당긴 순간부터 7초!” 이는 최근 분쟁의 통계입니다.
추가 정보:
- 기관총 사수는 전장에서 중요한 역할을 합니다. 그들의 임무는 적의 진격을 저지하고 아군에게 화력을 지원하는 것입니다.
- 높은 위험에도 불구하고, 숙련된 기관총 사수는 팀 전체의 생존 가능성을 높일 수 있습니다.
- 위치 선정: 적에게 노출되지 않는 안전한 위치를 선택해야 합니다.
- 속도와 정확성: 빠르게 목표를 파악하고 정확하게 조준해야 합니다.
- 팀워크: 다른 팀원들과 협력하여 효과적인 방어선을 구축해야 합니다.
* 이 정보는 다양한 군사 전략과 역사적 데이터를 기반으로 제공됩니다. 각 상황에 따라 다르게 적용될 수 있습니다.*
병사는 전투에서 어떻게 행동해야 합니까?
현대 전투에서 병사는 적의 포화 속에서도 신속하고 은밀하게 다양한 지형을 이동할 수 있어야 합니다. 동시에, 지속적으로 적을 관찰하고 자신의 무기로 적을 제압해야 합니다. 병사는 보병 전투 차량(BMP), 장갑차(BTR), 탱크에 탑승하여 이동하거나 도보로 전진할 수 있습니다.
유용한 팁:
– 지형 이해: 다양한 지형에서의 움직임은 생존에 필수적입니다. 산악, 도시, 숲 등 각 지형에 맞는 전략이 필요합니다.
– 커뮤니케이션: 팀원과의 원활한 소통은 성공적인 임무 수행에 중요합니다. 라디오 및 핸드 시그널을 활용하세요.
– 장비 유지 관리: 무기와 장비를 항상 최상의 상태로 유지해야 합니다. 정기적인 점검과 청소는 필수입니다.
– 심리적 준비: 정신적 강인함은 스트레스 상황에서 냉정함을 유지하는 데 도움을 줍니다. 명상이나 심호흡 기술 등을 연습해보세요.
보병들이 사슬 모양으로 전진할 때 병사들 사이의 거리는 얼마여야 합니까?
전문 게이머의 관점에서, 보병 중대가 전진할 때 각 병사들 사이의 간격은 약 6-8미터(또는 8-12걸음)로 유지해야 합니다. 이렇게 하면 적의 공격에 대한 대응력이 높아지고 움직임이 유연해집니다. 또한, 보병 전투 차량은 이 체인과 함께 이동하며 지원 역할을 수행합니다.
게임에서는 이러한 전략적 배치를 통해 팀워크를 극대화하고 적을 효과적으로 제압할 수 있습니다. 예를 들어, FPS 게임에서, 플레이어들이 서로 일정한 거리를 유지하고 협력하면 상대방에게 쉽게 노출되지 않고 더 나은 포지셔닝을 확보할 수 있습니다.
추가 팁: 각 플레이어는 자신의 역할에 맞게 무기와 장비를 선택하여 팀 전체의 효율성을 높이는 것이 중요합니다.
전략과 전술의 차이점은 무엇입니까?
전략과 전술의 차이, 많이들 헷갈려 하시죠? 핵심만 콕 짚어드릴게요.
전략은, 큰 그림을 그리는 겁니다. 마치 게임의 최종 목표, ‘승리’를 설정하는 것과 같아요. 어떤 방향으로 나아갈지, 어떤 장기적인 결과를 얻고 싶은지를 결정하는 거죠. 전략은 한 번 정하면 쉽게 바꾸기 어렵습니다. 왜냐? 전체 판도를 뒤흔들 수 있으니까요. 예를 들어, “이번 시즌 랭킹 10위 안에 든다!” 이게 전략이 될 수 있습니다.
전술은, 전략을 실행하기 위한 구체적인 방법들입니다. 전략이라는 목적지를 향해 가는 ‘세부 경로’ 같은 거죠. 맵을 보고 “여기서는 이 스킬을 쓰고, 저기서는 이 아이템을 써야겠다!” 라고 판단하는 것과 같아요. 전술은 상황에 따라 유연하게 바꿀 수 있습니다. 예상치 못한 변수가 발생했을 때, 재빨리 대응해야 하니까요. 위에서 예시로 든 “랭킹 10위 안에 든다!” 라는 전략을 위해, “매일 3시간 연습”, “주말에는 프로 선수 리플레이 분석”, “새로운 메타 연구” 등이 전술이 될 수 있는 거죠.
더 쉽게 이해하기 위해 몇 가지 상황을 예시로 들어볼까요?
- 게임 개발:
- 전략: “가장 현실적인 그래픽을 가진 오픈 월드 RPG를 만든다.”
- 전술: “언리얼 엔진 5를 사용”, “최고 수준의 3D 모델링 아티스트 섭외”, “물리 엔진 최적화 연구”
- 유튜브 채널 운영:
- 전략: “1년 안에 구독자 10만 명 달성”
- 전술: “매주 2개의 고품질 영상 업로드”, “다른 유튜버와 콜라보”, “썸네일과 제목 최적화”
정리하자면,
- 전략: 장기적인 목표 설정, 큰 그림, 방향 제시
- 전술: 단기적인 목표 달성, 구체적인 방법, 상황 대응
전략과 전술, 이 두 가지를 균형 있게 사용하는 것이 성공의 핵심입니다. 전략만 있고 전술이 없으면 뜬구름 잡는 이야기가 되고, 전술만 있고 전략이 없으면 방향을 잃고 헤매게 되니까요. 여러분도 자신만의 전략과 전술을 세워서 원하는 목표를 꼭 이루시길 바랍니다!
군인은 무엇을 알아야 합니까?
각 군인은 국제 인도주의법을 알아야 하고 준수해야 해, 쫄보들아. 특히 부상자, 환자, 난파된 사람들한테 함부로 굴면 안 돼. 의사, 종교인, 전투 지역 민간인도 건드리지 마. 전리품은 많아도, 포로 대우도 중요해. 쉽게 말해서, 킬딸만 치지 말고 상황 봐가면서 게임하라고! 뇌지컬 필수!
공격 시 사슬 대형에서 군인들 사이의 간격은 얼마여야 합니까?
분대 전투 대형은 화력 지원을 하는 보병 전투차와 보병 사슬로 구성됩니다.
보병 간 간격은 6-8미터 (8-12 걸음)입니다. 이 간격은 여러 요인에 따라 달라질 수 있습니다.
지형 (숲, 개활지, 도시 환경)에 따라 간격을 조정해야 합니다. 엄폐물이 많은 곳에서는 간격을 좁혀 기동성을 확보하고, 개활지에서는 간격을 넓혀 피탄 면적을 줄입니다.
적의 화력 (경화기, 박격포, 포병) 강도에 따라 간격을 조정합니다. 화력이 강할수록 간격을 넓혀 피해를 최소화해야 합니다.
임무 목표 (적 진지 돌파, 적 섬멸, 방어선 구축)에 따라 간격을 조정합니다. 돌파 시에는 간격을 좁혀 집중력을 높이고, 방어 시에는 간격을 넓혀 방어선을 넓힙니다.
기상 조건 (안개, 비, 눈)에 따라 간격을 조정합니다. 시야가 제한될수록 간격을 좁혀 시야 확보를 용이하게 합니다.
야간에는 주간보다 간격을 좁혀 시야 확보 및 통신을 용이하게 합니다.
숙련된 병사들은 간격을 유지하면서도 효과적인 화력 지원 및 상호 엄호가 가능합니다. 훈련 부족은 간격 유지 실패로 이어질 수 있습니다.
간격 유지는 생존 가능성을 높이고, 분대의 전투 효율성을 극대화하는 데 필수적입니다.
전략가와 전술가 중 누가 더 강한가?
군인은 걸으면서 담배를 피울 수 있나요?
왜 우크라이나는 러시아와 싸우고 있습니까?
러시아-우크라이나 전쟁의 심층적인 원인은 비합리적인 제국주의 야망에 있습니다. 표면적인 이유는 복잡하게 얽혀 있지만, 핵심적인 목표는 우크라이나를 러시아의 영향력 아래 완전히 흡수하여 제정 러시아 시대의 영광을 재현하려는 것입니다.
이를 위해 러시아는 장기적인 전략을 구사했습니다. 초기 단계에서는 우크라이나 내부의 분열을 조장하고 친러시아 성향의 분리주의 세력을 지원했습니다. 특히 돈바스 지역에서 이러한 움직임이 두드러졌습니다.
러시아는 다음과 같은 방법으로 분리주의 운동을 지원했습니다:
- 선전 및 정보전: 우크라이나 정부에 대한 불신을 조장하고 러시아와의 통합을 옹호하는 선전을 퍼뜨렸습니다.
- 자금 및 무기 지원: 분리주의 세력에 자금을 지원하고 무기를 공급하여 군사력을 강화했습니다.
- 군사 고문 및 용병 파견: 러시아 군사 전문가들을 파견하여 분리주의 세력을 훈련시키고 전투를 지원했습니다.
시간이 흐르면서 러시아는 도네츠크 인민 공화국(DNR)과 루간스크 인민 공화국(LNR)이라는 자칭 독립 국가를 인정했습니다. 이는 명백한 주권 침해이며, 우크라이나 영토의 분열을 획책하는 행위였습니다.
러시아는 DNR과 LNR의 독립을 인정함으로써 군사적 개입의 명분을 확보하려 했습니다. 러시아는 DNR과 LNR의 “보호”라는 명목으로 우크라이나를 침공했습니다. 하지만 많은 전문가들은 DNR과 LNR의 인정은 침략을 위한 구실에 불과하다고 지적합니다.
러시아의 침공 목적은 단순히 돈바스 지역을 점령하는 것에 그치지 않았습니다. 우크라이나 정부를 전복시키고 친러시아 괴뢰 정부를 세우는 것이 궁극적인 목표였습니다. 이는 우크라이나를 러시아의 영향력 아래 영구히 종속시키려는 시도였습니다.
전쟁의 진행 과정을 보면 러시아가 다음과 같은 전략을 사용했음을 알 수 있습니다:
- 초기 공습: 우크라이나의 군사 시설과 기반 시설을 파괴하여 저항 능력을 약화시켰습니다.
- 지상군 투입: 키예프를 포함한 주요 도시들을 공격하여 정부를 붕괴시키려 했습니다.
- 점령 지역 통제: 점령 지역에서 러시아의 영향력을 강화하고 우크라이나 문화를 억압하려 했습니다.
결론적으로 러시아-우크라이나 전쟁은 제국주의적 야망과 러시아화 정책에 뿌리를 두고 있으며, DNR과 LNR의 인정은 침략의 정당성을 확보하기 위한 도구로 사용되었습니다. 이는 우크라이나의 주권과 독립을 위협하는 행위이며, 국제 질서를 심각하게 훼손하는 것입니다.
군인은 걸어가면서 담배를 피워도 됩니까?
군 복무 중 흡연, 어떻게 해야 할까요? 간단히 말해, ‘되는 곳’과 ‘안 되는 곳’을 확실히 알아야 합니다.
기본 규칙: 상급자 앞에서 허락 없이 담배를 피우거나 앉는 행위는 금지됩니다. 주머니에 손을 넣는 것도 안 되겠죠. 가장 중요한 건 ‘허락’입니다. 상황을 잘 살피고 예의를 갖추세요.
걸으면서 흡연? 절대 안 됩니다. 길거리에서 담배를 피우면서 걷는 건, 흡연 장소가 아닌 곳에서 담배를 피우는 것과 마찬가지로 규정 위반입니다. 품위유지 의무를 잊지 마세요.
흡연 구역 찾기: 군부대 내에는 지정된 흡연 구역이 있습니다. 흡연은 반드시 이곳에서만 해야 합니다. 흡연 구역 위치를 미리 파악해두는 것이 중요합니다. 모르면 동기나 선임에게 물어보세요.
흡연 에티켓: 흡연 구역이라고 해서 아무렇게나 행동하면 안 됩니다. 담배꽁초는 반드시 지정된 재떨이에 버리고, 주변 사람들에게 피해를 주지 않도록 주의해야 합니다. 냄새 제거제 등을 사용하는 것도 좋은 방법입니다.
전자담배는 괜찮을까요? 전자담배 역시 일반 담배와 동일한 규정을 적용받습니다. 지정된 흡연 구역에서만 사용해야 하며, 상급자 앞에서 허락 없이 사용하는 것은 금지됩니다. 액상 종류에 따라 반입 금지 품목일 수도 있으니 미리 확인하세요.
규정 위반 시: 흡연 관련 규정 위반 시 징계를 받을 수 있습니다. 가벼운 경고부터 휴가 제한, 심하면 영창까지 갈 수도 있습니다. 규정을 잘 지키는 것이 가장 중요합니다.
꿀팁: 금연을 고려해보는 건 어떨까요? 군 복무는 금연하기 좋은 기회입니다. 금연 지원 프로그램이나 상담을 활용하면 도움이 될 수 있습니다. 건강도 지키고 돈도 아끼는 일석이조의 효과를 누릴 수 있습니다.
러시아의 우크라이나 손실은 어느 정도입니까?
러시아의 우크라이나 전선 손실, 게임 분석 관점에서 보자면, 단순히 숫자 이상의 의미를 내포한다.
손실 규모: 2024년 10월 기준, 친러시아 세력의 총 사상자(사망 및 심각한 부상)는 40만 5천에서 56만 4천 명으로 추정된다.
세부 분석:
- 개방된 정보 기반 사망자 (확인된 케이스): 12,288명의 동원병, 17,017명의 수감자, 그리고 172명의 징집병. 이는 확인된 숫자일 뿐, 실제 사망자 수는 훨씬 더 많을 수 있다.
- 자원 손실 및 전략적 함의: 이러한 막대한 손실은 단순히 인력의 손실을 넘어, 훈련된 병력 부족, 지휘 체계의 약화, 그리고 전반적인 전력 저하로 이어진다. 마치 RPG 게임에서 주력 캐릭터를 잃고, 파티 전체의 레벨이 하락하는 것과 유사하다.
- 모바일라이제이션 (징병)의 영향: 징병은 단기적으로는 전력 보충에 기여할 수 있지만, 장기적으로는 숙련된 병력 부족, 사기 저하, 그리고 사회적 불안정이라는 부작용을 낳는다. 게임 내에서 무리한 소환을 통해 자원을 소모하는 것과 같다.
- 수감자 동원: 수감자 동원은 즉각적인 전력 보충을 위한 임시 방편일 수 있지만, 훈련 부족과 낮은 사기, 그리고 높은 전사율이라는 리스크를 동반한다. 이는 게임 내에서 저레벨 유닛을 대량 투입하는 전략과 유사하며, 잦은 실패를 초래할 수 있다.
결론: 러시아의 손실은 단순한 수치 이상의 의미를 가지며, 자원 관리 실패, 전략적 판단 미스, 그리고 지속적인 인력 보충의 어려움을 보여준다. 마치 게임의 밸런스 붕괴와 유사한 상황으로, 장기적인 생존 가능성을 위협하는 요소로 작용한다.
군인은 일주일에 몇 번 씻어야 합니까?
주 1회, 즉 355번 씻어야 한다는 답은 오해의 소지가 있어. 실제로는 군인들이 얼마나 위생에 신경 써야 하는지 강조하기 위한 비유라고 봐. 사실은, 병사와 하사관은 적어도 일주일에 한 번 목욕을 해야 해. 그리고 음식 관련 업무를 하는 조리병과 빵 굽는 사람은 매일 샤워를 해야지.
여기서 중요한 건 단순히 씻는 횟수가 아니라, 청결을 유지하는 거야. 전투복을 깨끗하게 입고, 개인 위생 용품을 챙기고, 위생 교육을 받는 등. 특히 야외 훈련이나 작전 후에는 더욱 꼼꼼하게 씻고 몸 상태를 확인해야 해. 그래야 감염병을 예방하고 건강하게 군 생활을 할 수 있거든.
내 경험상, 청결은 생존과 직결돼. 땀이 많이 나는 환경에서는 피부 질환에 걸리기 쉽고, 부상이나 작은 상처도 세균 감염으로 악화될 수 있어. 그러니 잊지 마, 위생은 게임에서 살아남는 핵심 팁 중 하나라는 것을.
산개 대형에서 병사들 사이 간격은 얼마입니까?
모토소총 분대가 보병으로 진격할 때의 전술적 배치, 즉 ‘체인’은 게임 내 맵에서의 효과적인 커버 확보와 진격을 위한 핵심입니다. 병사 간 간격은 6~8미터, 대략 8~12걸음 정도로 유지하는 것이 일반적이죠. 이는 적의 화력에 분산되어 노출되는 면적을 줄이고, 좁은 공간에서 기동성을 확보하기 위한 전략입니다. 특히, BMP(보병전투차)나 BTR(장갑수송차)와 함께 운용할 경우, 이 간격은 더욱 중요해집니다. BMP는 강력한 화력 지원을 제공하며, BTR은 병력 수송 및 엄호 역할을 수행하므로, 병사들은 이들과의 유기적인 협동을 통해 전진해야 합니다. 이 간격 유지는 단순히 ‘거리’의 문제가 아니라, 각 병사의 위치 선정, 엄호물의 활용, 그리고 적의 공격에 대한 즉각적인 대응을 가능하게 하는 전술적 판단의 결과입니다. 마치 턴제 전략 게임에서 유닛 배치와 겹쳐지는 부분이죠. 적의 화력에 대비하여 생존성을 높이는 동시에, 효과적인 화력 집중을 위한 최적의 거리를 계산하는 것이 중요합니다.
푸틴은 왜 전쟁을 하는가?
왜 푸틴은 전쟁을 필요로 할까? 전문가들 분석으로는 이건 ‘비합리적인 신제국주의’라는 완전 낡은 메타의 트롤링이라고 보더라.
목표는 간단해. 독립 국가로 잘 돌아가는 우크라이나 서버를 완전히 밀어버리고, 러시아 팩션에 강제로 편입시켜서, 예전에 잘 나갔던 제국 시절 랭킹을 되찾으려는 ‘옛날 영광 되찾기’ 전략이지.
근데 이게 생각보다 상대방 (우크라이나) 저항이 너무 빡세고, 팀원들 (외부 지원) 버프도 받으면서 예상치 못한 ‘하드 카운터’를 맞은 격이라, 완전 설계 미스가 난 거지.