PS5와 Xbox Series X 중 그래픽 우위를 가리는 건 결국 게이머의 취향 문제입니다. Xbox Series X는 압도적인 그래픽 성능과 안정적인 프레임 레이트를 추구하는 게이머에게 적합합니다. 최고 사양 PC에 버금가는 성능으로, 레이 트레이싱, 4K 해상도, 120Hz 주사율을 십분 활용하는 게임을 즐기기에 이상적이죠. 특히, Microsoft의 최적화 기술이 빛을 발하며, 오픈 월드 게임이나 복잡한 시뮬레이션 게임에서 그 진가를 드러냅니다.
반면 PlayStation 5는 몰입감 넘치는 스토리텔링, 초고속 로딩, 혁신적인 기능을 중시하는 게이머에게 어울립니다. DualSense 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 게임 경험을 한 차원 끌어올립니다. PS5 독점작들은 이러한 기능을 적극적으로 활용하여, 단순히 보는 것 이상의 감각적인 즐거움을 선사합니다. 또한, 빠른 SSD 덕분에 로딩 시간을 획기적으로 줄여 게임에 더 집중할 수 있도록 돕죠.
결론적으로, 객관적인 성능 면에서는 Xbox Series X가 약간 앞서지만, PlayStation 5는 독점적인 기능과 게임 경험으로 차별점을 둡니다. 따라서, 자신이 어떤 부분을 더 중요하게 생각하는지에 따라 최고의 콘솔이 달라질 수 있습니다.
PS5 그래픽이 Xbox Series S보다 더 좋아요?
PS5가 Xbox Series S보다 그래픽적으로 더 낫냐고? 당연히 PS5지! 일단 성능 자체가 넘사벽이야. PS5는 네이티브 4K 해상도에 60프레임 뽑아주는 게임들이 많은데, Series S는 아무리 땡겨도 1440p, 그것도 120프레임이라고 해도 뭔가 쨍한 맛이 없잖아. 물론 Series S도 나름대로 장점이 있지만, 진짜 그래픽 뽕맛을 느끼려면 PS5가 답이야. 특히 요즘 나오는 AAA급 게임들은 텍스쳐 퀄리티부터 모델링 디테일까지 차이가 확 느껴져.
그리고 저장 공간! Series S는 기본 512GB인데, Call of Duty: Modern Warfare 2나 FIFA 23 같은 대작 게임들 하나 깔면 거의 꽉 차버려. 요즘 게임들 용량 장난 아니잖아? 외장하드 연결해서 써야 하는데, 그것도 귀찮고… PS5는 적어도 그 정도는 아니거든. 물론 PS5도 용량 압박이 있긴 하지만, Series S보다는 훨씬 낫지. 저장 공간 때문에 게임 깔았다 지웠다 하는 스트레스 받기 싫으면 PS5가 훨씬 나은 선택이야.
결론적으로 말하면, 돈 좀 더 투자해서 PS5 사는 게 장기적으로 봤을 때 훨씬 이득이야. Series S는 가격이 싸다는 장점은 있지만, 결국 성능 때문에 후회할 수도 있어. 나처럼 콘솔 게임 오래 즐겨온 사람은 무조건 PS5 추천한다!
2025년에 Xbox 아니면 플레이스테이션, 어떤 콘솔을 사는 게 더 좋을까요?
2025년 콘솔 선택? 멀티 뛰려고? 엑박 박스라이브 골드 시절부터 쌓아온 온라인 인프라는 무시 못 하지. 게임패스 얼티밋 끊으면 xCloud로 폰으로도 찍먹 가능하고. 근데 스토리 씹어먹는 갓겜 하고 싶으면 플스5 독점작 라인업 봐라. 엑박은 퍼스트 파티 게임 퀄리티 들쭉날쭉한 거 여전하고, PC랑 동시 발매 겹쳐서 메리트 떨어짐. 플스는 듀얼센스 진동이랑 햅틱 피드백으로 몰입감 넘사벽이고. 결국 취향 차이인데, AAA급 블록버스터 싱글겜 위주면 플스, 친구들이랑 왁자지껄 멀티면 엑박. 그리고 엑박 컨트롤러는 배터리 진짜… 충전팩 필수다.
엑스박스 시리즈 엑스가 왜 더 좋아요?
시리즈 X랑 S가 이전 콘솔들(Xbox One이나 플스4)보다 그래픽적으로 압도적이라는 건 뭐 말할 것도 없지. 왜 좋냐면, 이게 눈으로 바로 보이거든.
- 해상도랑 프레임: 일단 해상도가 훨씬 올라가고, 프레임은 진짜 미친 듯이 부드러워져서 60fps 기본은 물론이고 120fps까지 지원하는 게임들도 많아. 움직임이 너무 부드러워서 게임할 맛이 확 달라져.
- 디테일이랑 화질: 캐릭터나 배경 디테일이 이전 세대랑은 비교가 안 돼. 텍스처도 엄청 선명해지고, 전체적인 화질 자체가 완전히 다른 레벨이야. 레이 트레이싱 같은 기술 들어가면 빛 표현도 현실 같아지고.
- SSD 로딩: 이게 진짜 혁신이지. SSD 덕분에 게임 로딩이 거의 순식간에 끝나. 예전처럼 로딩 화면 보면서 멍 때릴 필요가 없어. 특히 방송할 때 대기 시간 확 줄어서 너무 좋아.
- 퀵 리쥼: 여러 게임 켜놓고 바로바로 전환되는 퀵 리쥼 기능도 진짜 편해. 게임하다가 다른 게임 잠깐 보고 싶을 때 바로 딱 넘어가니 플레이 흐름이 안 끊겨.
- 결국 시리즈 X는 그래픽만 좋아진 게 아니라, 게임을 시작하고 플레이하는 전반적인 경험 자체가 이전과는 완전히 다르고 훨씬 쾌적해졌다고 보면 돼.
엑스박스 원 엑스와 플스 5 중 어떤 콘솔이 더 좋나요?
엑스박스 시리즈 X와 플레이스테이션 5, 현세대 콘솔을 비교하는 것은 늘 게이머들 사이에서 뜨거운 주제입니다. 숙련된 리뷰어의 관점에서 보자면, 두 콘솔 모두 훌륭하지만 각자의 강점과 특징이 명확합니다.
순수 하드웨어 사양만 놓고 보면 엑스박스 시리즈 X가 이론상 약간 더 높은 연산 능력을 가지고 있습니다. 특히 GPU 성능에서 미세한 우위를 점하는데, 이게 모든 게임에서 극명하게 나타나지는 않지만 일부 타이틀에서는 더 안정적인 프레임률이나 약간 더 높은 해상도를 지원하는 기반이 되기도 합니다.
저장 공간의 경우, 기본 제공되는 NVMe SSD 용량은 엑스박스 시리즈 X가 조금 더 넉넉한 편입니다. 두 콘솔 모두 초고속 SSD 덕분에 로딩 시간이 혁신적으로 단축되었지만, 확장 방식에서는 차이가 있습니다. 엑스박스는 전용 확장 카드를 사용하고, PS5는 표준 M.2 SSD를 지원하지만 설치 과정이 필요하죠. 속도는 둘 다 경이롭습니다.
디자인은 완전히 다른 접근 방식을 보여줍니다. 엑스박스 시리즈 X는 기능성을 강조한 미니멀한 타워형 디자인인 반면, PS5는 훨씬 더 대담하고 미래지향적인 외형을 가지고 있습니다. 무게는 PS5가 약간 더 가볍지만, 크기는 둘 다 상당해서 설치 공간을 고려해야 합니다.
기능적인 차이도 중요합니다. PS5의 가장 큰 특징은 바로 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거, 그리고 몰입감을 더하는 템페스트 3D 오디오 기술입니다. 반면 엑스박스 시리즈 X는 여러 게임을 동시에 켜두고 빠르게 전환할 수 있는 퀵 리쥼 기능이 사용 편의성 면에서 매우 뛰어납니다. 4K 해상도와 실시간 레이 트레이싱 지원은 이제 두 콘솔 모두의 기본 역량입니다.
하지만 게임 리뷰어로서 가장 중요하게 강조하고 싶은 부분은 바로 ‘어떤 게임을 즐기고 싶은가’ 그리고 ‘어떤 생태계가 자신에게 맞는가’입니다. PS5는 소니의 강력한 독점작 라인업으로 승부하고, 엑스박스는 게임 패스라는 파격적인 구독 서비스를 통해 방대한 게임 라이브러리를 저렴하게 제공하는 전략을 취하고 있습니다. 이 생태계의 매력이 순수한 하드웨어 성능 차이보다 실제 구매 결정에 훨씬 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다.
플레이스테이션 6는 언제 출시돼요?
플레이스테이션 6 (PS6) 개발은 2023년부터 시작되었습니다.
현재 분석되는 시장 출시 시점은 대략 2027년에서 2028년 사이입니다. 이는 소니의 일반적인 콘솔 세대 교체 주기를 고려할 때 예측 가능한 범위 내에 있습니다.
차세대 콘솔로서 PS6는 PS5 대비 상당한 수준의 성능 향상을 제공할 것으로 보이며, 이는 특히 e스포츠 종목에서 요구되는 고해상도와 안정적인 고주사율 환경을 구현하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다.
이러한 하드웨어 발전은 기존 e스포츠 타이틀의 경험을 개선할 뿐만 아니라, 기술적 한계를 넘어선 새로운 장르의 경쟁 게임 탄생에도 영향을 미칠 수 있습니다.
어떤 그래픽 카드가 PS5와 비교될까요?
PS5 그래픽 성능을 PC 부품으로 딱 떨어지게 비교하는 건 솔직히 어렵습니다. 구조 자체가 달라서 단순 스펙만 놓고 1:1 매칭하는 건 무의미해요.
PS5는 AMD RDNA 2 기반 커스텀 칩을 쓰는데, PC로 치면 대략 RTX 3070이나 RX 6700 XT 정도의 성능대에 비견될 때가 많습니다. 하지만 이건 어디까지나 ‘게임에서 보여주는 최종 결과물’을 보고 대충 때려 맞추는 거지, 아키텍처 차이 때문에 같은 성능이라도 구현 방식이나 최적화 여부에 따라 천지 차이입니다.
콘솔은 하드웨어가 고정되어 있어서 개발자들이 미친 듯이 파고들어 최적화하는 게 가능합니다. PC에서는 아무리 좋은 부품(RTX 3090 같은 거)을 때려 넣어도 드라이버, OS, 다른 부품과의 조합, 그리고 개발사의 PC 최적화 능력에 따라 성능 편차가 엄청나죠.
벤치마크 영상들 보면 특정 게임이나 특정 구간에서는 PS5가 PC의 RTX 3070~3080 사이 성능을 보여주기도 하고, 또 다른 게임에서는 RTX 3060 Ti 수준에 머무르기도 합니다. 특히 레이 트레이싱 같은 부분은 콘솔 최적화가 잘 된 게임에서 의외의 성능을 보여주기도 하고요.
결론적으로, “어떤 그래픽 카드와 완벽히 같다”고 말할 수는 없습니다. PS5는 콘솔만의 장점(통합 메모리, 빠른 SSD 활용, 개발사의 빡센 최적화)을 바탕으로 PC의 RTX 3070~3080 정도 라인업과 ‘체감 성능’ 면에서 경쟁하는 경우가 많다고 보는 게 맞습니다. PC는 무한한 잠재력(돈만 있으면)과 유연성이 있지만, 최적화라는 변수가 크죠.
2025년에 어떤 게임기를 사는 게 좋을까요?
2025년, 콘솔 전쟁의 정점에 설 녀석, 바로 PlayStation 5 Pro입니다. 현존하는 소니 라인업 중 최고의 성능을 자랑하며, 아마도 TV 앞에 앉아 게임을 즐기는 게이머에게는 최고의 선택지가 될 겁니다. 4K 해상도, 더욱 향상된 그래픽, 부드러운 프레임 속도, 그리고 잊을 수 없는 레이 트레이싱 효과까지, 모든 것을 경험할 수 있다는 건, 최신 게임이 제공하는 모든 것을 누릴 수 있다는 의미겠죠. 특히, 레이 트레이싱은 단순한 시각적 효과를 넘어, 게임 세계에 깊이와 현실감을 더해주는 기술입니다. PS5 Pro는 이 기술을 더욱 발전시켜, 게임 속 빛의 움직임과 그림자를 더욱 정교하게 표현할 겁니다. 물론, 가격은 만만치 않겠지만, 진정한 게이머라면, PS5 Pro가 제공하는 궁극적인 몰입감을 놓치기는 어려울 겁니다.
PS5에서 상대방 FPS는 몇이에요?
PS5에서 프레임 설정 궁금한 거 맞지?
보통 크게 두 가지 옵션이 있어.
하나는 기본 모드인데, 이건 1440p 해상도에 안정적인 60프레임으로 게임하는 모드야. 화질이랑 부드러움 밸런스가 괜찮지.
다른 하나는 HFR 모드, 즉 고주사율 모드야. 이건 최대 120프레임까지 지원해서 움직임이 훨씬 부드러워져. 대신 해상도는 약간 낮아져서 디테일은 조금 포기해야 할 수도 있어.
근데 중요한 건, 이 120프레임 제대로 느끼려면 꼭 120Hz 주사율을 지원하는 모니터나 TV가 필요해. 아니면 설정을 바꿔도 60프레임으로만 보인다고 보면 돼.
PS5에서 120프레임 활성화는 어떻게 하나요?
PS5에서 초고주사율인 120Hz 출력을 제대로 설정하여 게임 몰입도를 극대화하는 방법은 다음과 같습니다.
우선 PS5 시스템의 설정 메뉴로 깊숙이 들어갑니다.
수많은 옵션 중에서 화면 및 비디오 항목을 찾아 선택합니다.
화면 및 비디오 설정 안에서 비디오 출력 부분을 찾아 들어갑니다.
여기서 120Hz 출력이라는 중요한 설정을 발견할 수 있습니다.
이 120Hz 출력 설정을 ‘자동’으로 변경해주세요. 이렇게 설정하면 PS5가 연결된 디스플레이와 현재 실행 중인 게임이 모두 120Hz를 지원할 때 자동으로 최고 성능 모드를 활성화하게 됩니다.
이 ‘자동’ 설정은 대부분의 경우 가장 이상적이며, 지원하는 게임에서 프레임이 초당 120으로 뛰면서 화면 움직임이 경이롭게 부드러워지고 조작 반응 속도(인풋렉)가 현저히 줄어드는 것을 체감할 수 있습니다.
하지만 이 120Hz 경험을 만끽하려면 몇 가지 전제 조건이 필요합니다. 가장 중요한 것은 120Hz 주사율 입력을 지원하는 TV나 모니터가 반드시 있어야 하며, 특히 4K 해상도에서 120Hz를 원한다면 HDMI 2.1 포트가 필수적입니다. PS5 본체에 동봉된 HDMI 케이블은 이 조건을 충족합니다.
간혹 특정 게임에서는 시스템 설정 외에 게임 내 그래픽 옵션에서 120Hz 모드나 퍼포먼스 모드를 별도로 활성화해야 하는 경우도 있으니, 플레이하려는 게임의 설정을 확인하는 것도 잊지 마세요. 모든 게임이 120Hz를 지원하는 것은 아닙니다.
지금 최고의 콘솔이 뭐예요?
현 시점에서 최고의 콘솔을 묻는다면, 내 경험상 플레이스테이션 5 Pro가 가장 강력한 성능을 자랑하는 건 맞다.
대부분의 최신 게임에서 ‘성능’ 모드와 ‘품질’ 모드 사이에서 더 이상 고민하고 싶지 않다면, 이 콘솔이 딱이다.
그냥 하드웨어빨이라고만 볼 순 없어. 더 높은 해상도와 안정적인 프레임을 동시에 가져가면서, 레이 트레이싱 같은 최신 그래픽 효과까지 제대로 체감할 수 있지. 특히 PSSR 같은 자체 기술로 화질과 성능의 균형을 더 잘 잡았어.
결국 이건 게임 플레이 자체에만 집중할 수 있게 해준다는 게 핵심이야. 설정 만지느라 시간 낭비하지 말고, 그냥 게임 속 세계에 완전히 몰입해서 네 실력을 끌어올리라는 거지.
Xbox Series X는 어떤 게임을 돌릴 수 있나요?
엑스박스 시리즈 X로 무슨 게임 하냐고? 일단 기본적으로 하위 호환성 기능이 개꿀이야.
네가 예전에 엑스박스 원이나 엑스박스 360, 심지어 오리지널 엑스박스 시절에 샀던 게임들 있잖아? 그중에서 상당수를 시리즈 X에서 무료로 바로 할 수 있어.
이게 그냥 돌아가는 게 아니라, 시리즈 X 성능으로 로딩 속도 미친 듯이 빨라지고, 프레임 드랍 개선되거나 자동 향상되는 경우도 많고, 그래픽 선명해지는 게임들도 꽤 돼.
그러니까 네가 원래 가지고 있던 명작들, 다시 해보고 싶거나 그때 못 해봤던 게임들 찾아서 플레이하기 딱 좋다는 거지. 따로 돈 더 들일 필요 없이 네 라이브러리 고대로 가져가는 셈이야.
PS5가 RTX보다 더 좋아요?
PS5 Pro 성능이 RTX 5060 Ti나 Radeon 9060 XT에 비견되냐고요?
최근 하드웨어 분석 분야의 연금술사들이자 성서와도 같은 Digital Foundry의 심도 깊은 분석 결과에 따르면, 네, PS5 Pro의 ‘실효 성능’은 대략 그 라인업, 그러니까 RTX 5060 Ti와 Radeon 9060 XT 정도의 PC 그래픽 카드에 근접하는 것으로 파악되고 있습니다. 이건 마치 게임 세계관에서 특정 영웅의 힘을 다른 세계관의 영웅에 비유하여 그 강력함을 체감하게 해주는 것과 비슷하죠.
이 비교가 왜 중요하냐면, 고정된 하드웨어를 사용하는 콘솔의 성능 수준을 가변적인 PC 부품 라인업으로 보여줌으로써 많은 게이머들이 그 성능의 의미를 쉽게 파악할 수 있도록 돕기 때문입니다. 다만 여기서 중요한 점은, 콘솔은 개발자들이 특정 하드웨어에 맞춰 극한의 최적화를 진행하기 때문에 단순 벤치마크 수치만으로 PC와 1:1 비교하기는 어렵다는 겁니다. 마치 잘 짜인 파티 조합이 단순 캐릭터 스탯 합계보다 훨씬 강력한 시너지를 내는 것처럼 말이죠.
PS5 Pro는 단순 연산 능력 증가를 넘어 강화된 레이 트레이싱 처리 능력과 콘솔 전용 업스케일링 기술인 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 같은 특정 기술에 특화되어 있습니다. 이러한 기술적 발전은 Pro가 목표로 하는 4K 해상도에서의 안정적인 프레임 유지를 가능하게 하는 핵심 요소이며, 이는 단순 PC 부품 성능 비교표에는 잘 드러나지 않는 콘솔만의 강점입니다.
결론적으로, 최신 분석 데이터는 PS5 Pro가 PC 기준 5060 Ti 또는 9060 XT 급의 잠재력을 보여준다고 말해주고 있으며, 이는 플레이스테이션이라는 기기의 계보에 있어서 매우 의미 있는 진보라고 할 수 있습니다. 하지만 실제 게임 경험은 콘솔의 최적화와 독자 기술이 더해져 PC와는 또 다른 양상을 보이게 될 것입니다.
왜 사람들이 엑스박스 대신에 PS5를 살까요?
결국, Xbox는 좀 심심해 보일 수 있어도, 실용성은 더 좋지. 썩 괜찮은 선택이야. 하지만, 솔직히 말해서, PS5 Slim은 말이지, 오리지널 PS5보다 훨씬 가볍잖아? 공간 부족한 좁은 방에서 PvP 뛰는 너희한테는 이게 중요하지 않겠어? 게다가, 디자인도 꽤 괜찮게 뽑혔어. Xbox는… 글쎄, 좀 둔탁한 느낌이지.
물론, Xbox Game Pass는 혜자야. 가격 대비 훌륭한 게임들을 제공하지. 하지만 PS5만의 독점작들은 무시 못 해. Bloodborne 같은 거 해봤어? 아니면, Horizon Zero Dawn? 이런 게임들이 PS5를 사게 만드는 가장 큰 이유 중 하나지. 물론, Xbox에도 좋은 게임 많지만, PvP, 즉 ‘진짜’ 게임을 즐기려면, 게임 자체의 퀄리티, 그리고 그 게임을 즐길 수 있는 최적의 환경을 생각해야 해.
결론적으로 말하면, 너의 플레이 스타일, 그리고 너가 얼마나 ‘간지’를 중요하게 생각하는지에 따라 달라지는 거야. 실용성과 가성비를 따진다면 Xbox도 나쁘지 않아. 하지만, 최고의 PvP 경험을 원하고, 최신 기술과 디자인을 경험하고 싶다면, PS5 Slim을 추천한다. 좁은 공간에서도 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다는 점이 가장 큰 장점이지.
PS5가 7년 동안 쓸 수 있을까요?
소니 쪽 공식 발표는 이토가 말한 PS5 수명 주기 6~7년 예상이고, 콘솔 주기가 짧아지는 추세라고 덧붙였죠.
근데 우리처럼 PvP나 하드코어 게임 좀 돌리는 입장에선 기기가 그냥 켜져 있는 기간보다, 최신 고사양 게임이나 경쟁전에서 제 성능을 제대로 뽑아줄 수 있는 *실질적인 수명*이 훨씬 중요합니다.
역대 콘솔 보면 알겠지만, 이맘때쯤 되면 거의 확실하게 중간에 성능 강화 모델, 흔히 말하는 ‘프로’ 버전이 나옵니다. PS4 때도 그랬고. 보통 주기의 절반인 3~4년차에 등장하죠.
요즘 게임들 그래픽이나 요구 사양이 워낙 빠르게 치솟고, PC랑 크로스 플랫폼으로 엮이는 경우가 많아서 오리지널 PS5가 7년 내내 최고 수준의 경쟁 환경에서 부족함 없이 돌아가긴 힘듭니다.
결론적으로, 7년 동안 기계가 ‘작동’이야 하겠지만, 우리가 원하는 ‘경쟁력 있는 현역’으로서의 수명은 중간 업그레이드 없이는 그보다 훨씬 짧다고 보는 게 현실적입니다. 뭐, 성능에 크게 신경 안 쓰면 상관없겠지만요.
러시아에서 가장 많이 팔리는 게임기는 무엇인가요?
러시아 콘솔 시장 판도가 완전히 뒤바뀌었어! 플레이스테이션, 소니가 압도적인 1위를 차지하고 있어. 돈으로 따지면 시장 점유율이 무려 63.7%에서 71.6%로 껑충 뛰었고, 판매량 기준으로는 18.6%에서 29.5%로 대폭 상승했어. 마치 페이커가 미드를 압도하는 것처럼, 플레이스테이션이 러시아 콘솔 시장을 지배하고 있다고!
반면에 Xbox는 힘을 못 쓰고 있어. 시장 점유율이 금액 기준으로 16%에서 8.9%로, 판매량으로는 7.1%에서 4.8%로 뚝 떨어졌어. 마치 젠지가 T1에게 패배한 것처럼, 엑스박스의 입지가 점점 좁아지고 있는 거지. 물론, 엑스박스 게임 패스 같은 강력한 서비스가 있지만, 러시아 시장에서는 아직 플레이스테이션의 벽을 넘기 힘든 것 같아.
참고로, 닌텐도 스위치는 공식적으로 러시아에 진출하지 않았지만, 병행 수입 등으로 어느 정도 판매량이 있다고 해. 정확한 수치는 알 수 없지만, 숨은 강자라고 볼 수 있지. 마치 LoL 월드 챔피언십에 깜짝 등장한 신예 팀처럼 말이야!
PS5에서 120fps가 가능한가요?
PS5에서 120프레임? 가능해.
핵심은 케이블이야. 반드시 HDMI 2.1 규격 케이블을 써야 해. PS5 살 때 박스에 들어있는 기본 케이블이 딱 이 규격이니까, 다른 케이블 쓰지 말고 기본 케이블을 사용해야 해.
케이블만큼 중요한 게 또 있어. 네가 쓰는 디스플레이, 즉 모니터나 TV가 120Hz 주사율을 지원해야 해. 케이블이 아무리 좋아도 디스플레이가 120Hz를 못 받쳐주면 120프레임은 절대 안 나와.
왜 120프레임이 중요하냐면, 움직임이 훨씬 부드러워지고 인풋 랙(입력 지연)이 줄어들어서 특히 경쟁 게임에서 반응 속도와 에임(조준)에 큰 차이를 만들어내. 단순 부드러움을 넘어선 경쟁력이지.
추가로, 플레이하려는 게임이 120프레임을 지원하는지 확인하고, 게임 내 설정이나 PS5 시스템 설정에서 퍼포먼스 모드 등을 활성화해야 해.
PS5는 언제까지 현역일까요?
소니가 공식적으로 PS5 지원을 2027년까지 한다고 발표했었지. 이게 사실상 PS6 출시 시기에 대한 가장 명확한 힌트라고 봐도 무방해. 보통 콘솔 세대가 7년에서 길게는 8년 주기로 바뀌는 걸 생각하면, 2025년 말에 나온 PS5가 2027년까지 주요 지원이 이어진다는 건 딱 그 패턴에 들어맞거든. 근데 여기서 말하는 ‘지원’이 단순히 온라인 서비스 유지나 시스템 업데이트를 넘어, 메이저 AAA급 신작들이 언제까지 PS5로도 나오냐가 핵심이잖아. 보통 새 콘솔이 나오면 이전 세대랑 최소 2~3년은 크로스젠(Cross-gen)으로 같이 나오다가, 점점 신세대 전용으로 넘어가는 흐름이거든. 내 경험상, 2027년쯤 되면 이제 PS6 독점작들이 본격적으로 등장하고, PS5로는 아예 안 나오는 대작들이 늘어나면서 ‘현역’으로서의 존재감이 많이 희미해지기 시작할 가능성이 높아. 이게 실질적으로 PS5가 최신 게임을 즐기는 머신으로서의 수명이 다해가는 시점이라고 볼 수 있지. 물론 그렇다고 PS6가 나오자마자 PS5가 바로 쓸모 없어지는 건 절대 아니야. 이미 나온 수많은 명작과 대작 타이틀 라이브러리를 즐기기엔 차고 넘치게 좋은 기기이고, 할인도 많이 할 테니 가성비는 더 좋아지겠지. 결론적으로, 최신 게임을 무조건 PS5로 즐기고 싶다면 2027년 전후가 아마 마지막 불꽃일 거고, 이미 나온 게임들이나 앞으로 나올 크로스젠 게임까지 포함해서 여유롭게 즐길 거면 PS6가 나와도 한동안은 충분히 현역처럼 사용할 수 있다고 보면 돼.