LP (League Points), которые вы получаете или теряете, напрямую зависят от вашего MMR (Matchmaking Rating). В целом, если ваш MMR в последнем сыгранном матче был выше вашего текущего среднего рейтинга (MMR), вы получите больше LP. И наоборот, если вы проиграете матч, где MMR оппонента был выше вашего, вы потеряете меньше LP.
Почему я получаю только 9 LP за победу?
Начисление 9 LP за победу обычно сигнализирует о том, что ваша система MMR оценивает вас как игрока, чей рейтинг ниже текущего. В такой ситуации, чтобы продемонстрировать свое соответствие более высокому рангу, вам потребуется серия последовательных побед. После демонстрации устойчивого винрейта, система начнет вознаграждать вас большим количеством LP, ускоряя ваш подъем по ранговой лестнице.
Сколько LP вы получаете за победу?
Количественные характеристики LP (League Points), получаемых за победу, являются индикатором уровня вашего MMR (Matchmaking Rating) – системы, которая определяет ваш рейтинг в матчах. Этот показатель служит для оценки вашей текущей игровой силы в соревновательной среде.
Обычно, победа приносит +9 LP, что соответствует низкому MMR. Этот диапазон MMR обычно ниже вашего текущего ранга. По мере того, как ваши показатели выигрышей улучшаются, MMR постепенно выравнивается с вашим текущим рангом. После серии из ~50 игр с преобладающим винрейтом, вы начнете получать +18 LP за победу. Такой прирост LP считается нормальным MMR, означающим, что ваша текущая ранговая позиция соответствует вашему скрытому рейтингу.
- Менее +9 LP: Низкий MMR, указывающий на то, что ваш скрытый рейтинг ниже вашего ранга.
- +18 LP: Нормальный MMR, означающий, что ваш скрытый рейтинг соответствует вашему рангу.
- Более +18 LP: Высокий MMR, где ваш скрытый рейтинг значительно превышает ваш текущий ранг.
Помимо прямого получения LP, победа также способствует улучшению вашего рейтинга, что отражается в очках рейтинга (RP). Увеличение RP приближает вас к достижению следующего ранга.
Почему платина тверже алмаза?
Данный вопрос, вероятно, ошибочно интерпретирует физические свойства материалов в контексте игры. В действительности, алмаз значительно тверже платины, что обусловлено их молекулярной структурой.
В металлах, таких как платина, прочность связей между атомами обеспечивается свободным движением валентных электронов, что придает им пластичность и относительно низкую твердость. Алмаз, напротив, состоит из атомов углерода, каждый из которых образует прочные ковалентные связи с четырьмя соседними атомами. Эта формировка создает жесткую и чрезвычайно прочную кристаллическую решетку:
- Твердость платины по шкале Мооса составляет 4,5-5,5, что выше, чем у железа (4).
- Алмаз имеет максимальную твердость – 10 по шкале Мооса – благодаря своей уникальной и прочной кристаллической структуре.
- Однако, несмотря на свою твердость, прочность ковалентных связей в алмазе также придает ему хрупкость, в то время как платина сохраняет относительную пластичность.
Можно ли понизить в должности за уклонение при 0 LP?
Отсутствие понижения в ранге при 0 LP, даже после уклонения, объясняется особенностями функционирования игровой системы. Важно понимать, что понижение ранга происходит при достижении определенного порога LP ниже нуля, а не просто при накоплении определенного количества поражений.
- Потеря ранга напрямую связана с переходом LP в отрицательное значение, а не с самой практикой уклонения.
- При LP выше 0, понижение в ранге, как правило, невозможно, вне зависимости от уклонений.
- Уклонения (dodging) не имеют прямого лимита по LP и могут быть совершены игроком, даже если его LP находится в отрицательном диапазоне.
Таким образом, стратегия уклонений может быть использована игроками как инструмент для манипулирования своей LP-позицией, позволяя им сохранять текущий ранг, в то время как проигрыши неизбежно ведут к снижению рейтинга.
Почему я получаю меньше LP, чем мои друзья?
Различия в количестве получаемых LP между игроками, даже если они играют вместе, часто связаны с их индивидуальными показателями скрытого рейтинга MMR. Система Лиг стремится сбалансировать ваш ранг с вашим текущим уровнем игры:
- Победа: При победе, количество LP, которое вы получаете, зависит от того, насколько ваш MMR совпадает с MMR ваших оппонентов. Если ваш MMR выше, вы получите меньше LP; если ниже – больше.
- Поражение: Аналогично, при поражении, количество теряемых LP зависит от разницы в MMR. Потеря против игрока с более высоким MMR будет меньше, чем потеря против игрока с более низким MMR.
Например, если ваш друг имеет более высокий MMR, чем вы, и вы оба выигрываете один и тот же матч, он, вероятно, получит больше LP, поскольку система считает, что он “заслужил” повышение больше, чем вы.
Как долго длится Ливербастер?
Процедура “Ливербастер” (Low Priority Queue) применяется к игрокам, которые покидают рейтинговые игры или находятся в них неактивными (AFK). После первого нарушения, игрок помещается в очередь с низким приоритетом на 5 игр. Каждая такая игра потребует дополнительного ожидания в 5 минут перед началом поиска матча.
НАСТОЯЩАЯ причина, по которой вы получаете 15 LP за игру
Получение 15 LP за игру, как правило, указывает на ситуацию, когда ваш MMR находится на уровне, близком к вашему текущему рангу. Это означает, что система подбора игроков (MMR) считает, что ваш текущий ранг в целом соответствует вашим игровым способностям.
- Для увеличения LP: Сосредоточьтесь на стабильном повышении вашего процента побед. Каждая победа будет приближать вас к более высокому MMR, что приведет к большему приросту LP.
- Анализируйте ошибки: Регулярный анализ ваших игр поможет выявить области, в которых вам необходимо улучшить свои навыки. Это может включать улучшение механического исполнения, понимание игры или принятие более эффективных решений.
Сколько LP нужно, чтобы стать гроссмейстером?
Процесс достижения ранга Гроссмейстера в League of Legends требует значительной самоотдачи, высокого уровня мастерства и терпения.
- Повышение до Гроссмейстера: Для достижения ранга Гроссмейстер, игроку необходимо достичь 200 LP в ранге Мастер, а затем получить больше LP, чем игрок с самым низким рангом Гроссмейстер в данном регионе.
- Понижение с Гроссмейстера: Если игрок, находящийся в ранге Гроссмейстер, сыграет достаточно матчей и его LP опустится ниже 0 LP, он будет понижен до ранга Мастер.
Учитывая ограниченное количество мест в ранге Гроссмейстер, только самые выдающиеся игроки в каждом регионе могут занять эти позиции. Чтобы оставаться в ранге Гроссмейстер, игроки должны постоянно демонстрировать высокий уровень игры и выигрывать матчи, поддерживая свой высокий LP.
Теряете ли вы меньше LP, если у вас AFK?
Отсутствие игрока (AFK/Leaver) в рейтинговом матче, как правило, не влияет на количество LP, которое теряют или получают остальные игроки, за исключением самого AFK-игрока. Система предусматривает следующие уведомления при выявлении AFK/Leaver:
- Отмеченный игрок (AFK/Leaver) получит сокращение LP как в случае победы, так и в случае поражения.
- Остальные игроки в лобби будут уведомлены о том, что отмеченный игрок столкнется с уменьшением LP в последующих нескольких играх.
Однако, стоит отметить, что злоупотребление AFK/Leaver имеет серьезные последствия:
- Снижение рейтинга MMR: Даже если игрок не теряет LP напрямую, его рейтинг MMR (Matchmaking Rating) будет снижен, что может негативно сказаться на качестве будущих матчей.
- Ограничения на участие: Постоянные случаи AFK/Leaver могут привести к временным или постоянным ограничениям на участие в рейтинговых играх, вплоть до полной блокировки аккаунта.
- Потеря доверия союзников: Игроки, которые часто отсутствуют во время игры, рискуют потерять доверие своих союзников, что может негативно сказаться на командном взаимодействии и результатах матчей.
Теряете ли вы больше LP за уклонение?
Уклонение от принятия участия в рейтинговом матче (например, при нажатии кнопки “Уклониться” в окне готовности) влечет за собой штраф. Первое уклонение обычно приводит к 6-минутному бану во всех очередях и потере 3 LP. Последующие уклонения караются более строгими штрафами, включая увеличение потери LP (до 10 LP) и продолжительности бана.
Можете ли вы превратиться из алмаза в платину?
Да, для игроков, находящихся в ранге Diamond и выше, существует возможность понижения ранга до Platinum. Это возможно при недостаточной игровой активности или серии поражений.
- Diamond – это стартовая точка для такого преобразования.
- Игрокам других уровней (Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum) прямое преобразование в Platinum из еще более низких рангов недоступно, так как оно является частью механизма понижения ранга, а не повышения.
НАСТОЯЩАЯ причина, по которой вы получаете 15 LP за игру
Платина стоит больше, чем алмаз?
В контексте стоимости драгоценных камней, бриллианты, как правило, стоят значительно дороже платины. Ценность бриллиантов обусловлена их исключительной твердостью, сиянием и редкостью, в то время как платина, хотя и ценный металл, имеет и другие сферы применения, что влияет на ее рыночную стоимость.
- Бриллианты состоят из чистого углерода и обладают выдающимися физическими свойствами, что делает их одними из самых дорогих и желанных драгоценных камней.
- Платина – это редкий драгоценный металл, который часто используется в ювелирных изделиях благодаря своей прочности, долговечности и благородному серебристо-белому цвету.
Стоимость бриллиантов определяется множеством факторов, включая вес в каратах, цвет, чистоту и качество огранки (так называемые 4C). Крупные, безупречно чистые бриллианты высшей цветовой категории обладают чрезвычайно высокой стоимостью.
Платина также ценится за свои промышленные применения, такие как производство катализаторов, электродов и в стоматологии. Это промышленное применение дополнительно влияет на ее общую рыночную стоимость.
Таким образом, бриллианты, особенно крупные и высококачественные, как правило, значительно дороже платины.
Что влияет на усиление LP?
Ключевым фактором, влияющим на количество LP (League Points), которое присуждается или вычитается после матча в League of Legends, является Система Подбора Игроков (MMR). MMR – это скрытая оценка вашего уровня навыков, которая используется для подбора противников и товарищей по команде.
Механика LP основана на следующем принципе:
- Выигрыш: Приводит к увеличению LP.
- Проигрыш: Приводит к уменьшению LP.
Однако MMR модифицирует величину этих изменений:
- Игроки с высоким MMR: Получают больше LP за победу и теряют меньше LP за проигрыш. Это связано с тем, что система считает, что игрок с высоким MMR должен стремительно подниматься по рангам.
- Игроки с низким MMR: Получают меньше LP за победу и теряют больше LP за проигрыш. Это происходит потому, что система предполагает, что игрок с низким MMR может быть неоправданно высоко ранжирован и стремится его понизить.
Эта система предназначена для обеспечения того, чтобы ранги игроков максимально точно отражали их истинный уровень навыков.
Получаете ли вы больше LP, если играете в полную силу?
В League of Legends, выбор роли “Заполнение” (Fill) в очереди может привести к получению дополнительных бонусных LP за каждую сыгранную игру по сравнению с игроками, которые выбирают конкретную позицию. Это сделано для поощрения универсальности и ускорения поиска матчей.
- Кроме стандартных LP, заработанных за победу на позиции, на которой вы играете, вы можете получить дополнительные бонусные LP, составляющие около 7 LP.
- Стандартные игроки, выбирающие конкретную позицию, обычно получают около 3 LP за победу на других позициях, тогда как игроки, выбравшие опцию “Заполнение”, получают более высокий бонус.
Этот бонус стимулирует игроков к адаптивности и готовности играть на разных позициях, что делает их более ценными членами команды. Кроме того, опция “Заполнение” способствует сокращению времени ожидания в очереди, позволяя игрокам быстрее приступить к игре.
Получаете ли вы больше LP, играя с более высокими рангами?
Игра с противниками более высокого ранга имеет потенциал для увеличения вашего заработка LP, но это не является прямым фактором. Ключевым элементом остается ваш скрытый рейтинг подбора игроков (MMR):
- Скрытый рейтинг подбора игроков (MMR) определяет вашу истинную игровую силу.
- Если ваш MMR выше вашего текущего ранга, вы будете получать больше LP за победу и терять меньше за поражение, независимо от рангов ваших оппонентов.
Однако, играя против более сильных противников, вы, как правило, демонстрируете более высокий уровень игры, что может косвенно способствовать повышению вашего MMR. Если ваш MMR выше, чем у ваших оппонентов, вы получите больше LP за победу.
Влияет ли нормальный MMR на ранжирование?
Рейтинговый MMR (Matchmaking Rating), используемый в соревновательных играх, не оказывает прямого влияния на MMR в других игровых режимах, таких как обычные игры (Normals), Teamfight Tactics (TFT) или гибкий режим (Flex Queue). Каждый из этих режимов имеет свой уникальный калькулятор MMR, что обеспечивает независимое ранжирование в каждом из них.
Это означает, что ваш MMR в рейтинговых играх не будет автоматически определять ваш MMR в обычных матчах, и наоборот. Система подбора игроков для каждого режима действует автономно, стремясь создать наиболее сбалансированные и интересные матчи.
Влияет ли KDA на усиление LP?
KDA (Kill/Death/Assist), хотя и не оказывает прямого влияния на величину прироста или потери LP, играет значимую роль в двух ключевых аспектах системы ранжирования:
- Рейтинг соответствия (MMR): KDA является одним из факторов, учитываемых при расчете MMR. Высокий KDA, как правило, свидетельствует о высокой индивидуальной производительности в игре, что положительно сказывается на вашем MMR. Чем выше ваш MMR, тем больше LP вы получаете за победу и меньше теряете за поражение.
- Исход игры: KDA может косвенно влиять на исход игры. Игроки с высоким KDA часто демонстрируют более значительное влияние на ход матча, что увеличивает вероятность победы. Победа, в свою очередь, приводит к приросту LP.
Таким образом, хотя KDA не является прямым множителем LP, он является важным показателем вашей игровой эффективности, который через MMR и вероятность победы косвенно влияет на ваш общий прогресс в ранговой системе.
Увеличивает ли MMR уклонение от промо-акций?
Уклонение от квалификационных матчей (промо-акций) не оказывает прямого влияния на MMR (рейтинг подбора). MMR – это скрытый рейтинг, используемый системой для определения уровня навыков игрока и подбора соответствующих противников. Уклонение от промо-матчей, хотя и снижает текущие LP (очки лиги) и задерживает прогресс, не меняет ваш фундаментальный MMR.
Это связано с тем, что MMR отражает вашу истинную игровую силу, которая оценивается системой на основе ваших desempenho (производительность) непосредственно в играх. Уклонение лишь влияет на видимый прогресс в текущем ранге.
Однако, уклонение от промо-акций имеет следующие последствия:
- Снижение текущих LP: Вы теряете часть своих очков лиги.
- Задержка прогресса: Вы откладываете момент достижения нового ранга.
- Потенциальная потеря шанса улучшить MMR: Если промо-матчи являются частью вашей серии игр, пропуск этих матчей может замедлить процесс оценки вашей MMR системой, если вы показываете хорошие результаты.
Почему я не теряю свою пластинку?
Предполагается, что вопрос относится к игре, где игрок теряет мало LP при поражении, даже играя против команды с более высоким рейтингом. В таких случаях, при поражении в матче против команды более высокого рейтинга, потери LP действительно будут меньшими. Это происходит потому, что система учитывает разницу в уровнях мастерства команд при определении величины назначаемых LP.
Учет дополнительных факторов:
- Личная производительность: Индивидуальная игра игрока, включая его статистику и вклад в игру, может влиять на количество получаемых/теряемых LP.
- Роль в команде: Разные позиции и роли в команде имеют различное значение для достижения победы (например, поддержка может иметь низкий KDA, но при этом играть ключевую роль). Это может учитываться в распределении LP.
- Серийные победы/поражения: Серии выигрышей или проигрышей могут приводить к более значительным изменениям LP, чтобы ускорить прогресс или понижение игрока.
Преимущества снижения LP в таких случаях:
- Предотвращение разочарования: Защита от резких потерь LP при поражении от более сильного противника поддерживает мотивацию игроков.
- Поощрение конкуренции: Позволяет игрокам противостоять более сильным соперникам без значительных потерь рейтинга, что способствует развитию.
- Адекватная оценка навыков: Сниженные потери LP точнее отражают уровень мастерства игроков в условиях игры с более сильными соперниками, учитывая более сложную задачу.
Что такое скрытая MMR Лига?
Скрытая MMR Лига (Hidden Matchmaking Rating) – это внутренний, непрозрачный алгоритм, используемый Riot Games (и другими разработчиками онлайн-игр) для подбора игроков с равным уровнем навыков. MMR является более точным индикатором вашей реальной игровой силы, чем видимый ранг.
MMR раскрывает истинный уровень игрока, независимо от его видимого ранга. Единственный видимый показатель, который отражает текущее положение игрока в пределах дивизиона, – это LP (очки Лиги). Система MMR постоянно обновляется на основе ваших игровых результатов, стремясь обеспечить максимально сбалансированные и честные матчи.
Как узнать свой MMR в League of Legends?
MMR в League of Legends:
- Официальная проверка MMR недоступна: Riot Games не предоставляет прямого инструмента для просмотра вашего скрытого MMR.
- Приблизительное представление по распределению LP: Количество LP, которое вы получаете или теряете за победу/поражение, является основным индикатором вашего MMR. Если вы получаете много LP и теряете мало, ваш MMR, вероятно, выше вашего ранга.
- Внешние сервисы: Некоторые сторонние веб-сайты, такие как “WhatismyMMR”, предоставляют оценку вашего MMR с использованием публичных API данных. Важно помнить, что эти оценки являются приблизительными и могут быть не всегда точными.
Можно ли превратить алмаз обратно в углерод?
Да, алмазы обратимы. Их можно преобразовать обратно в другие формы углерода, такие как графит или сажа, используя различные физические и химические процессы:
- Тепловое превращение: Если нагреть алмаз в безвоздушной среде до высокой температуры (около 1500°C), он превратится в графит – другую аллотропную модификацию углерода.
- Механическое воздействие: Хотя и менее эффективный способ, при подвергании алмаза сильному механическому удару или трению, его кристаллическая структура может разрушиться, образуя аморфный углерод, например, в виде сажи.
Какой максимальный LP можно получить за игру?
Максимальный прирост LP за игру, который обычно возможен, составляет 100 LP. Это крайне редкое событие, происходящее только в особенных случаях. Такая ситуация возникает, когда скрытый MMR игрока значительно превышает его текущий ELO (уровень ранга).
В этом случае, особенно в финальной промо-игре, игрок может пропустить сразу несколько дивизионов. Например:
- Пропуск одного дивизиона может принести 100 LP.
- Пропуск нескольких дивизионов, в зависимости от разницы в MMR, может привести к приросту LP, исчисляемому несколькими сотнями единиц.
Таким образом, при значительном перевесе в MMR, игрок может потенциально стремительно повысить свой ELO за минимальное количество игр, демонстрируя свою несоответствие текущему рангу.


