p>자, 여러분! 오늘 저희가 다룰 아이템은 바로바로 섬광수류탄입니다! 이건 그냥 던지는 수류탄이 아니에요. 펑! 하고 터지는 게 아니라, 눈뽕과 귀갱을 동시에 선사하는 개쩌는 아이템이죠.p>이게 왜 사기냐면요, 적 시야랑 청각을 순간적으로 싹 다 셧다운시켜버려요. 마치 게임에서 갑자기 렉 걸린 것처럼, 아무것도 못하게 만드는 거죠. 이 타이밍에 그냥 들어가서 싹쓸이하면 됩니다, 여러분.li>핵심 효과: ul> li>시각 마비 (Flash): 엄청난 섬광으로 적의 시야를 일시적으로 차단합니다. 마치 눈앞에 후레쉬를 빵! 터뜨린 것처럼 앞이 보이지 않게 돼요. li>청각 마비 (Bang): 귀를 찢을 듯한 폭음으로 적의 청각을 일시적으로 먹통으로 만듭니다. 게임 내에서 적의 발소리나 총소리가 안 들리면 얼마나 답답한지 아시죠? ul> li>작동 원리: ul> li>마그네슘처럼 엄청 반응성이 높은 금속이 순간적으로 산화되면서 저 강력한 섬광과 폭음을 만들어내는 거예요. ul> p>이걸 언제 쓰냐고요? 진짜 타이밍이 생명입니다.li>돌격 전: 문 앞에서나 코너 돌기 전에 던져주세요. 안에 적이 있다면 무방비 상태가 되는 겁니다. li>교전 중: 적에게 포위당했거나, 샷건으로 바로 들어가고 싶을 때! 던지고 바로 들어가서 킬 따면 쾌감 장난 아니죠. li>수비 시: 적이 특정 지역으로 진입하려고 할 때, 미리 던져놔서 진입 자체를 막거나 진입하는 적들을 무력화시킬 수 있어요. p>꿀팁 대방출!li>각도 조절: 너무 높게 던지면 천장에 맞고 터질 수도 있고, 너무 낮게 던지면 제대로 효과가 안 나올 수 있어요. 적들이 모여있는 곳에 정확히 던지는 연습이 필요합니다. li>소음기 활용 (만약 있다면): 게임마다 다르겠지만, 섬광탄 자체는 소리가 크니, 섬광탄 던지고 바로 총 쏘면 적이 어디서 쐈는지 바로 알거든요. 그래서 섬광탄 던지고 1~2초 기다렸다가 진입하는 게 더 효과적일 때도 있어요. li>보조무기 활용: 섬광탄 맞은 적들은 거의 눈 감고 다니는 상태나 마찬가지예요. 이때 권총이나 단검으로 마무리하는 것도 빠른 킬을 위한 좋은 전략입니다. li>자기 팀 주의: 여러분 팀원들도 같이 눈뽕 맞을 수 있으니, 너무 가까이 붙어서 던지진 마세요. 아군 킬은 절대 금지! p>섬광수류탄, 잘만 쓰면 진짜 게임을 지배할 수 있는 아이템이니까 꼭 연습해서 여러분의 무기고에 넣어두시길 바랍니다!
수류탄의 지연 시간은 얼마나 되나요?
자, 수류탄 지연 시간 말이지? 이건 게임에서도 실전에서도 엄청 중요한 팁이니까 잘 들어봐!
일반적으로 보병용 파편 수류탄(FRAG grenade)의 지연 시간은 약 4~5초 정도야. 이 시간이 수류탄 내부의 신관이 타들어 가는 시간인데, 대부분의 상황에 맞춰 설계된 거지.
원래 답변에 ‘6초로 변경’이라는 내용이 있었는데, 이건 아마 ‘쿠킹(Cook-off)’ 전술을 염두에 둔 이야기일 거야. 쿠킹은 수류탄의 핀을 뽑고 터지기 직전까지 손에 쥐고 기다렸다가 던지는 걸 말해. 이렇게 하면 적이 반응할 시간을 최소화해서 회피하기 어렵게 만들 수 있지. 예를 들어, 4초 지연 수류탄을 2초 정도 손에 쥐고 있다가 던지면, 적에게는 단 2초의 반응 시간밖에 없는 거야. 하지만 엄청 위험한 전술이니까 조심해야 해!
수류탄의 지연신관 원리는 생각보다 간단하면서도 정교해. 마치 긴 막대 불꽃놀이가 일정한 속도로 타들어가는 것과 비슷해. 신관 안에는 화약 지연제가 들어있어서, 이게 연소하면서 정확히 정해진 시간 후에 폭발 메커니즘을 작동시키는 방식이야. 이 연소 시간은 오차가 거의 없도록 설계되어 있어서, 믿을 수 있는 무기라고 할 수 있지.
그럼 이 지연 시간을 활용한 전략들을 좀 더 자세히 알아볼까?
- 최대한 멀리 투척 (Long Throw):
- 주로 적의 엄폐물을 무력화하거나, 넓은 지역에 있는 다수의 적을 견제할 때 사용돼.
- 적의 예상 경로를 차단하거나, 건물 안으로 던져 넣을 때 유용해. 빠르게 던져서 적이 미처 피할 틈을 주지 않는 게 핵심이야.
- 바닥 등으로 굴리기 (Roll & Bounce):
- 주로 시가지 전투나 좁은 실내에서 코너를 돌기 전, 또는 엄폐물 뒤에 숨은 적을 처리할 때 써먹는 방법이야.
- 직접적인 시야 없이도 수류탄을 투입할 수 있어서 안전하게 적을 몰아내거나 제압할 수 있지. 벽이나 바닥에 부딪혀 경로를 조절하는 것도 가능해.
- 쿠킹 투척 (Cook-off Throw):
- 이건 아까 설명했듯이 적의 반응 시간을 극단적으로 줄이는 공격적인 전술이야.
- 건물 진입 시 문을 열고 거의 동시에 폭발하게 던지거나, 적이 숨어있는 바로 그 순간 던져서 피할 틈을 주지 않는 데 주로 사용돼. 물론, 본인도 위험해질 수 있으니 타이밍이 정말 중요해!
이 외에도 수류탄은 ‘폭발 범위’나 ‘살상 반경’도 중요하지만, 지연 시간을 잘 아는 것이 곧 전술의 시작이라고 할 수 있어. 괜히 어설프게 쿠킹하다가 자기 발밑에 떨어뜨리는 불상사는 없도록 하자고! 항상 안전하고 현명하게 전술을 짜야겠지?
수류탄이란 무엇인가요?
p>수류탄, 그거 그냥 손으로 던지는 폭탄 아니냐고? 천만에. 이건 근접전의 흐름을 뒤집는 치트키야. 제대로만 쓰면 좁은 공간에서 몰려오는 적들을 한 방에 정리하거나, 적의 시야를 차단하고 진입 타이밍을 잡는 데 이만한 게 없지. MK II 같이 생긴 놈들은 2차 대전 때부터 쓰였으니 역사가 깊은 녀석들이고. 겉보기엔 단순해 보이지만, 쪼개보면 꽤나 정교해. 탄체(몸통) 안에는 폭발물을 가득 채우고 있고, 그걸 얌전하게 붙잡아두는 안전핀(safety pin)과 안전 클립, 그리고 손잡이가 있어. 이걸 휙 던지기 직전에 안전 클립을 빼고 손잡이를 놓으면, 짧은 시간 뒤에 펑! 하고 터지는 거지. PvP에서는 타이밍이 생명이야. 적들이 몰려오는 입구에 던져 넣으면 순간적으로 진입을 막을 수 있고, 엄폐물 뒤에 숨은 적에게 던져서 밖으로 나오게 유도할 수도 있어. 아니면 그냥 던져서 적들의 주의를 분산시키고 우리 팀이 유리한 위치를 선점하게 만드는 전략도 있지. 수류탄은 그냥 던지는 게 아니라 ‘각도’와 ‘거리’가 중요해. 너무 가까이 던지면 오히려 우리 팀이 피해를 볼 수 있고, 너무 멀리 던지면 효과가 없을 수도 있지. 적들의 움직임을 예측하고, 지형지물을 활용하는 능력이 뛰어날수록 수류탄 활용도가 높아지는 거야. 연습만이 살 길이다!
수류탄은 어떤 원리로 작동하나요?
야, 이거 완전 게임 승패 가르는 핵심 유틸기 아니겠냐? 수류탄 작동 원리는 FPS에서 킬각 잡는 거랑 똑같아!
일단 최초 안전장치인 안전클립과 안전핀을 뽑는 게 첫 오더야. 이거 딱 뽑고 손에서 놓게 되면, 수류탄 내부에 꽉 눌려있던 격철이 스프링처럼 튕겨 올라가 뇌관을 빠르고 정확하게 때려버려. 이거 안 놓으면 터질 일 없으니까, 진짜 ‘던진다’는 느낌으로 놓는 게 중요함!
뇌관이 터지면, 신관 안에 있는 지연제에 불이 붙어. 이게 진짜 전략의 핵심이지! 게임마다 다르지만 보통 3~5초 정도 ‘틱톡틱톡’ 타들어가면서 시간을 벌어줘. 프로 선수들이 ‘수류탄 깐다’고 하면서 지연제를 미리 태우는 ‘쿠킹(Cooking)’을 하는 이유가 바로 이거야. 적이 숨어있는 코너에 던질 때, 바로 터지게 해서 도망칠 틈도 안 주는 거지. 아니면 진입각 좁힐 때나 한타 시작 전에 던져서 적 포지션 붕괴시키는 용도!
지연제가 딱 알맞은 타이밍에 다 타들어가면, 다음으로 기폭제를 점화시켜. 이건 진짜 최종 보스 같은 거야. 기폭제가 터지면서 장약, 그러니까 메인 폭발물을 점화시키는 거지. 그럼 콰광!!! 하고 화면이 흔들릴 정도의 폭발이 일어나는 거야. 이거 한 방이면 뭉쳐있는 적들 한타각 깨버리거나, 좁은 길목 지키던 놈들 싸그리 정리 가능! 진짜 잘 던진 수류탄 하나가 게임 판도를 완전히 뒤집을 수 있다고!
결국 수류탄은 단순히 던지는 게 아니라, 이 지연 시간을 얼마나 전략적으로 활용하느냐에 따라 트롤픽이 될 수도, 게임을 캐리하는 궁극기가 될 수도 있다는 말씀! 각폭 한 번 배우면 킬로그에 내 이름 오지게 올라가는 거 국룰임 ㅇㅇ
탄소는 우리 몸에서 어떤 역할을 하나요?
탄소? 그거 완전 우리 몸의 핵심 부품이지. 우리 몸을 이루는 기본 재료인데, DNA부터 근육까지 안 들어가는 데가 없어. 마치 게임에서 캐릭터의 스탯을 결정하는 기본 능력치 같은 거야.
더 웃긴 건, 식물이 광합성으로 햇빛 에너지를 싹 모아서 우리한테 전달해주는 과정에도 탄소가 없으면 안 된다는 거지. 그러니까 우리가 먹는 모든 음식, 과일이든 고기든 결국은 탄소가 뼈와 살이 되고 에너지로 바뀌는 거라고 보면 돼.
음식 섭취가 곧 탄소 수급이고, 이게 산소랑 딱 만나면 우리 몸에 필요한 파워가 뿜뿜 나오는 거지. 이건 마치 전투 중에 아이템을 먹고 버프 받는 거랑 똑같다고 보면 돼. 탄소 덕분에 우리가 움직이고 생각하고, 뭐든 할 수 있는 거야.
이 탄소 덕분에 생명체들이 서로 연결되어 있다는 점도 흥미롭지. 식물이 탄소를 만들면 우리가 그걸 먹고, 결국 우리 몸의 탄소가 다시 자연으로 돌아가는 순환. 이건 마치 게임 내에서 경제 시스템이 돌아가는 것처럼 자연스럽고 중요한 과정이야.
그러니까 탄소는 그냥 원소가 아니라, 생명 에너지의 근원이자 우리 몸을 구성하는 필수적인 ‘핵심 부품’이라는 거지. 이걸 제대로 이해하면 우리 몸의 작동 방식이 훨씬 더 명확하게 보일 거야.
탄소섬유 시트의 단점은 무엇인가요?
음, 탄소섬유 시트 말이죠? 스펙만 보면 완전 넘사벽 고성능 아이템 같지만, 모든 OP(Over Powered) 캐릭터에게 치명적인 약점이 있듯이, 이 녀석에게도 뼈아픈 ‘디버프’가 존재합니다. 바로 습기에 대한 치명적인 취약점입니다.
이게 무슨 말이냐면, 시공 시 필수적으로 사용되는 에폭시 수지가 문제인데, 습기에 노출되면 마치 게임 그래픽에 ‘백화현상’이 생기듯 하얗게 변색되어 버립니다. 이 변색은 단순한 시각적 버그가 아닙니다. 에폭시의 본래 접착력과 강도를 급격히 떨어뜨리는 치명적인 효과를 가져오죠.
결국, 탄소섬유 시트 본연의 엄청난 인장력과 구조 보강 능력이 무력화되어 버리는 겁니다. 마치 방어막이 깨진 상태로 보스 몬스터의 일격에 그대로 노출되는 상황과 같다고나 할까요? 고강도 구조물을 만들려고 시트를 붙였는데, 습기 때문에 그 강도가 역으로 약화되는, 그야말로 치명적인 설계 미스 혹은 환경 디버프라고 할 수 있습니다.
그래서 이 ‘아이템’을 제대로 활용하려면, 초기 시공 단계부터 습기 관리에 올인해야 합니다. 완벽한 건조 환경 조성은 물론, 혹시 모를 침투를 막기 위한 철저한 방수 처리와 보호 코팅 같은 추가 ‘강화 아이템’ 장착이 필수적입니다. 숙련된 플레이어(건설 전문가)들은 이 약점을 알기에 극한의 환경 제어를 통해 이 디버프를 상쇄하려 노력하죠. 만약 이 점을 간과하고 무작정 사용했다가는 구조물의 안정성 자체가 심각한 위험에 처할 수 있습니다.
물론 경량화와 녹 방지라는 압도적인 장점 덕분에 항공우주, 고성능 차량 같은 특정 분야에서는 여전히 ‘최고 티어’의 재료로 군림하고 있습니다. 하지만 그만큼 사용 환경과 관리가 ‘핵심 공략’이라는 점을 명심해야 할 겁니다. 앞으로 이 습기 약점을 보완할 차세대 에폭시나 복합소재가 ‘패치’될 날을 기대해 봅니다.
탄소섬유는 어디에 사용되나요?
p>자, 여러분! 탄소섬유! 이거 진짜 물건이에요, 물건! 왜 이걸 써야 하냐고요? 간단합니다. 철보다 훨씬 가벼운데 강도는 짱짱하거든요! 무게 줄이는 게 최우선인 곳에선 무조건 탄소섬유를 쓴다고 보시면 돼요.p>이 녀석의 매력은 여기서 끝이 아니죠. 엄청난 인장 강도, 방금 말했듯이 깃털 같은 무게, 그리고 열 받으면 잘 늘어나지 않는다는 점까지! 이게 왜 중요하냐면…항공우주 산업: 비행기랑 로켓 무게 줄여서 연료 아끼고 더 멀리 날아가게 해야 하잖아요? 당연히 탄소섬유죠! 옛날엔 알루미늄 썼는데, 이제는 탄소섬유 없으면 비행기 못 만들어요. F-22 랩터 같은 최신 전투기들 보면 탄소섬유 비율이 엄청 높아요.
- 토목 건축: 다리나 건물 튼튼하게 만들고 싶을 때, 특히 지진에 강해야 하는 곳에 쓰입니다. 일반 콘크리트나 철근보다 훨씬 가벼우면서도 부식될 걱정도 덜 하고요.
- 군사 분야: 이것도 경량화랑 내구성이 중요하죠. 탱크나 장갑차, 심지어 드론에도 쓰여요. 레이더에도 잘 안 잡히는 특성을 가진 녀석들도 있어서 스텔스 기능 강화에도 도움이 됩니다.
- 자동차: 슈퍼카나 고성능 스포츠카 보셨죠? 걔네 차체 절반 이상이 탄소섬유로 만들어진 경우 많아요. 무게 줄여서 연비도 좋게 하고, 코너링이나 가속 성능도 훨씬 업그레이드되는 거죠. 포뮬러 1 경주차는 말할 것도 없고요.
- 스포츠 용품: 이건 뭐, 여러분도 제일 체감하기 쉬울 거예요. 자전거 프레임, 낚싯대, 테니스 라켓, 골프채, 스키 폴… 전부 다 탄소섬유 쓰면 훨씬 가볍고 강해서 퍼포먼스가 확 달라져요. 옛날에 무거운 알루미늄 자전거 타다가 탄소섬유 자전거 타면 날아가는 기분일 겁니다.
- p>아, 그리고 이거 알아두면 더 재밌어요. 탄소섬유는 얇은 실처럼 뽑아서 이걸 엮어가지고 판으로 만들거나, 특수 수지에 섞어서 형태를 잡는 방식으로 사용되거든요. 그래서 디자인 자유도도 엄청 높다는 점!
탄성 포장재의 단점은 무엇인가요?
자, 여러분! 오늘은 우리가 맨날 밟고 다니는 그 푹신푹신한 거, 그거 얘기 좀 해봅시다. 특히 어린이 놀이터 바닥에 많이 깔려있는데, 이거 사실 폐타이어 재활용해서 만드는 경우가 태반이에요. 이게 바로 “유해성 논란”이 왜 끊이지 않는지 이해가 되는 부분이죠. 혹시 모르니, 우리 애들한테 직접적으로 닿는 거니까 꼼꼼하게 챙겨야죠? 그리고 또 하나! 고무 냄새. 다들 맡아봤죠? 좀 강렬해서, 이거 은근히 신경 쓰일 때 있어요. 특히 더운 날이면 더 심해지는 것 같기도 하고요. 이게 진짜 빡치는 포인트인데, 여름철에 햇빛 쨍쨍 내리쬐면 바닥 온도 확 올라가는 거 알죠? 열상 위험. 아이들 피부 약하잖아요. 푹신하다고 그냥 뛰어다니다가 뜨거워서 화상 입을 수도 있다는 겁니다. 이건 진짜 조심해야 하는 부분이에요. 그래서 결론적으로, 우리가 알아야 할 몇 가지 치명적인 단점은 이거예요. 유해성 논란: 폐타이어 재활용 과정에서 나올 수 있는 유해물질에 대한 우려가 계속 제기되고 있습니다. 이게 완벽하게 제거된다는 보장이 없다는 거죠. 고무 냄새: 특유의 고무 냄새가 불쾌감을 유발할 수 있습니다. 특히 환기가 잘 안 되는 곳에서는 더 심하게 느껴질 수 있죠. 여름철 온도 상승 및 열상 위험: 직사광선에 노출되면 바닥 온도가 급격하게 올라가 아이들이 화상을 입을 위험이 있습니다. 여름철에는 특히 주의가 필요합니다. 내구성 문제 (추가 꿀팁): 가끔씩 너무 낡은 곳을 보면 탄성이 떨어지거나 찢어진 곳도 보이더라고요. 이게 오래되면 푹신함도 덜해지고, 오히려 날카로운 조각이 나올 수도 있어서 조심해야 해요. 미끄러움 (일부 재질): 재질에 따라서는 비가 오거나 물이 묻었을 때 꽤 미끄러울 수 있습니다. 아이들이 넘어질 때 푹신한 것보다 미끄러워서 더 크게 다칠 수도 있다는 점도 고려해야 합니다.
탄성 포장재의 장점은 무엇인가요?
고탄성 포장재는 경기 중 발생하는 미세한 충격까지 흡수해서 발목이나 무릎 같은 관절 부담을 확실히 줄여준다. 덕분에 장시간 연습이나 대회에서도 집중력을 유지하고 피지컬 컨디션을 최상으로 끌어올릴 수 있지. 단순히 피로만 줄이는 게 아니라, 반응 속도나 판단력 유지에도 직결되는 부분이라 실력 발휘에 직접적인 영향을 줘. 게임할 때 앉아있는 의자만큼이나 서 있는 발의 피로도 관리하는 게 중요하거든.
장시간 밀폐된 공간에서 게임하는 경우가 많은데, 여기서 유해물질 나오면 바로 집중력 저하로 이어져. ‘새집증후군’ 같은 걱정 없이 깨끗한 공기에서 맘 편히 게임에 몰입할 수 있다는 건 엄청난 장점이야. 건강은 물론이고, 미세하게라도 컨디션에 영향을 주는 요소들을 다 제거하는 거지. 폐 건강 안 좋으면 지구력도 떨어지고, 멘탈에도 영향 주잖아.
이건 경기장이나 팀 연습실 분위기 만드는 데 대박이지. 우리 팀 컬러나 로고에 맞춰서 바닥 디자인을 커스터마이징할 수 있다는 거. 방송 화면에 비쳤을 때도 시각적으로 강렬한 인상을 주고, 팬들에게 우리 팀 아이덴티티를 각인시키는 데 최고야. 밝은 색상도 색 바램 걱정 없이 오래 간다는 점은 장기적인 브랜딩에 필수적이고, 스폰서 로고 같은 걸 바닥에 넣어도 선명하게 유지되니까 PR 효과도 크지.
프로 선수들은 훈련량이 어마어마해서, 장비뿐만 아니라 바닥도 혹사당하기 쉬워. 닳거나 파손될 걱정 없이 빡센 훈련과 수많은 게이머들의 발걸음을 견뎌낸다는 건 유지보수 비용도 줄여주고, 항상 최상의 컨디션으로 연습 환경을 유지할 수 있다는 뜻이지. 특히 LAN 대회처럼 장비 옮기고 세팅하는 과정에서도 스크래치나 손상 걱정이 덜해서 더 안정적인 환경을 제공해. 내구성이 좋으면 초기 투자 비용이 아깝지 않게 오래오래 쓸 수 있으니 가성비도 끝내주는 셈이야.
“호 안에 수류탄”은 무슨 뜻인가요?
“호 안에 수류탄”은 말 그대로 “참호 안에 수류탄이 들어왔다”는 뜻입니다. 이걸 단순히 “폭발 경고!”나 “폭발 대비!” 같은 막연한 의미로 이해하는 경우도 있는데, 사실은 훨씬 더 구체적이고 즉각적인 위협을 알리는 콜아웃에 가깝습니다.
FPS 게임에서 ‘그레네이드 인 더 홀!’ (Grenade in the hole!)이나 ‘프래그 아웃!’ (Frag out!) 같은 상황과 비슷하다고 생각하시면 돼요. 여러분이 좁은 참호나 밀폐된 공간에 있는데 이 말이 들린다면, 그건 적이 던졌든 아군이 실수했든, 수류탄이 바로 발밑이나 아주 가까운 곳에 떨어졌다는 초특급 긴급 신호입니다. 즉시 폭발 범위에서 벗어나기 위해 0.X초 안에 회피 기동을 하거나, 엄폐물을 찾거나, 아예 다른 곳으로 이동해야만 살 수 있다는 뜻이죠.
수류탄은 적을 밖으로 밀어내거나, 특정 구역의 진입을 막거나, 숨어있는 적을 강제로 노출시킬 때 정말 효과적인 전술 도구거든요. 그래서 ‘호 안에 수류탄’이라는 말은 단순히 ‘조심해!’가 아니라, ‘지금 당장 위치를 바꾸거나 죽거나 둘 중 하나다!’라는 매우 직접적인 생존 경고이자 전술적 상황을 알리는 중요한 정보입니다.
간혹 이를 ‘위험한 상황’을 비유적으로 표현하는 말로 오해하기도 하지만, 군사 용어나 게임에서의 콜아웃으로는 정확히 ‘참호 내부의 수류탄 위협’을 지칭합니다. 팀 게임에서 “수류탄 들어왔다! 빠져!” 또는 “내 위치에 그레네이드!” 라고 명확하게 콜해주는 것이 팀원의 생존과 직결되니, 이 뜻을 정확히 알아두는 것이 아주 중요하겠죠?
Frag out 뜻?
“Frag out”라는 질문에 대한 답을 영상 게임 콘텐츠 제작자의 시각으로 재해석해 드릴게요. “Frag out”의 의미와 게임에서의 활용 ‘Frag out’은 통신 용어에서 유래했어요. ‘Frag’는 ‘Fragmentation grenade'(세열 수류탄)를 의미하고, ‘out’은…
- 수류탄 투척 신호: 게임에서 플레이어들이 수류탄을 던질 때, 팀원들에게 주의를 주거나 공격 신호를 보내기 위해 사용해요. 예를 들어, “Frag out!”이라고 외치면 “내가 지금 수류탄을 던진다!”라는 의미가 되죠.
- 전술적 활용:
- 엄폐물 제거: 적이 엄폐물 뒤에 숨어있을 때, 수류탄을 던져 효과적으로 제압할 수 있어요. ‘Frag out’은 이러한 공격의 시작을 알리는 신호가 됩니다.
- 지역 장악: 특정 지역에 수류탄을 던져 미리 방어하거나, 적의 움직임을 예측하여 공격하는 데 활용돼요.
- 협동 플레이 강화: 팀원들과의 소통을 통해 ‘Frag out’ 신호를 주고받으며 보다 유기적이고 전략적인 플레이를 펼칠 수 있습니다.
- ‘Fox’와의 연관성: ‘Fox’는 통신 알파벳에서 ‘F’를 나타내는데, 종종 ‘Fire'(발사)를 의미하기도 해요. ‘Frag out’과 직접적인 관련은 없지만, 둘 다 전투 상황에서의 즉각적인 행동을 지시하는 신호라는 공통점이 있어요.
- 요약하자면, ‘Frag out’은 단순히 수류탄을 던지는 행위를 넘어, 게임에서 팀원들과의 긴밀한 소통과 전략적인 플레이를 가능하게 하는 중요한 표현입니다.
레식 수류탄의 지속 시간은 얼마나 되나요?
레인보우 식스 시즈의 연막 수류탄은 공격팀에게 전술적 시야 차단이라는 핵심 기능을 제공하는 비살상 투척물입니다. 투척 즉시 넓은 범위에 걸쳐 짙은 회색 연막을 전개하여 수비팀의 시야를 효과적으로 가로막습니다. 이는 단순한 시야 가리기를 넘어, 수비팀의 정보 수집 및 예측 사격 능력을 현저히 저해하며, 공격팀이 안전하게 진입하거나 특정 구역을 확보할 수 있는 기회를 창출합니다.
주로 폭탄 설치 오퍼레이터(예: 써마이트, 에이스)나 진입 지원 오퍼레이터에게 2개가 지급되어, 폭탄 설치 시 안전을 확보하거나, 로테이션 홀을 차단하고, 특정 앵글을 압박하는 등 다방면으로 활용됩니다. 특히 이 연막은 글라즈(Glaz)의 열화상 스코프나 펄스(Pulse)의 심박 감지기 시야까지도 부분적으로 방해하여, 상대 오퍼레이터의 정보 수집 능력을 무력화시키는 중요한 역할을 수행합니다.
연막의 지속 시간은 약 12초입니다. 이 12초는 공격팀에게 매우 중요한 시간적 여유를 제공합니다. 예를 들어, 기본 폭탄 설치 시간인 7초를 안전하게 확보하기에 충분하며, 개활지를 통한 로테이션 이동, 위험한 진입로 푸쉬, 혹은 밴딧/카이드의 전기 클로킹을 방해하며 하드 브리칭을 진행하는 등 다양한 상황에서 전략적 우위를 점할 수 있는 핵심적인 요소로 작용합니다. 이 짧지만 강력한 12초 동안 공격팀은 맵의 흐름을 자신들에게 유리하게 가져올 수 있습니다.
전류가 잘 흐르는 물질은 무엇인가요?
p>자, 친구들! 오늘의 퀘스트는 바로 ‘전기가 잘 통하는 녀석들’을 찾는 거야. 마치 게임에서 마법 아이템처럼, 어떤 물질이 전류를 콸콸 쏟아내는지 알아야 다음 단계로 나아갈 수 있다고!
먼저, 그림에서 보듯이 도체라는 녀석들이 있어. 얘네들은 우리 몸에 전기가 흐르는 것처럼, 자유 전자가 엄청나게 많아서 전류가 아주 그냥 쌩쌩 달리는 거지. 마치 레벨업해서 스킬 쓰는 것처럼 말이야!
- 대표적인 도체로는 철, 구리, 금 같은 녀석들이 있어. 얘네들은 게임 속 강력한 무기나 갑옷 재료로 쓰이는 경우가 많지? 실제로도 전선이나 전자기기에 필수적으로 사용된단 말이지.
반면에, 부도체라는 녀석들도 있어. 얘네들은 마치 게임에서 함정처럼, 자유 전자가 거의 없어서 전류가 흐르기 힘든 녀석들이야. 2015 교육과정에서는 이걸 절연체라고도 불렀는데, 이건 뭐 몬스터한테 데미지 거의 안 들어가는 것처럼 전류한테 저항이 엄청 센 거지.
- 대표적인 부도체로는 고무, 유리 같은 녀석들이 있어. 이런 녀석들은 게임에서 길을 막거나, 안전 지대를 만드는 데 쓰이는 것처럼, 전기 안전을 위해 전선을 감싸거나 회로를 분리하는 데 사용된단다.
여기서 꿀팁! 도체라도 다 똑같진 않아. 전기 전도율이라는 게 있는데, 이게 높을수록 전류가 더 잘 통하는 거지. 그래서 같은 전선이라도 구리가 알루미늄보다 더 비싸고 좋은 이유가 바로 이거야. 마치 레어템과 일반템의 차이랄까?
그리고 부도체도 완전히 차단하는 게 아니라, 특정 조건에서는 미세하게 전류가 흐를 수도 있어. 이건 마치 보스 몬스터의 패턴을 파악하고 약점을 공략하는 것처럼, 부도체의 한계점을 이해하는 게 중요하단 말씀!


