어쌔신 크리드 발할라의 가장 큰 차별점은 오디세이와 달리 메인 스토리의 비중이 압도적으로 높다는 것입니다. 노르웨이에서 잉글랜드로의 이주와 영토 정복이라는 핵심 서사에 집중, 왕국과의 동맹 체결 등 주요 스토리 라인에 플레이어의 자원을 집중시키는 구조를 채택했습니다. 이는 오디세이에서 볼 수 있었던 다양한 사이드 퀘스트와 자유도 높은 오픈 월드 플레이 방식을 상당히 축소했음을 의미합니다. 결과적으로 발할라는 선형적인 진행 방식을 채택하여 메인 스토리의 몰입도를 높였지만, 플레이어의 선택지와 자유도는 상대적으로 낮아졌습니다. 이러한 변화는 전작의 방대한 컨텐츠 볼륨과 다양한 플레이 스타일을 선호하는 유저들에게는 다소 아쉬울 수 있으나, 메인 스토리에 집중하고 싶은 유저들에게는 매력적인 요소로 작용할 수 있습니다. 발할라의 이러한 설계는 단순히 게임 플레이 방식의 변화를 넘어, 게임 내 스토리텔링 전략의 변화를 보여주는 중요한 사례로 평가될 수 있습니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 스위치 2에서 출시될까요?
어쌔신 크리드 섀도우, 플레이스테이션5, Xbox Series X|S, PC 독점작이죠? 근데 소문에 의하면 스위치2에도 출시된다는 얘기가 있어요. 출시 시점은 좀 늦을 거 같지만요. 유비소프트가 스위치2로 디비전 시리즈나 레인보우 식스 시즈 이식도 검토 중이라는 루머도 있고요. 스위치2의 성능이 어느 정도일지는 아직 미지수지만, 만약 어쌔신 크리드 섀도우가 이식된다면 어떤 그래픽적 타협이 있을지, 프레임 레이트는 어떻게 될지 궁금하네요. 기존 콘솔 버전과 비교했을 때 얼마나 차이가 날지도 중요한 관전 포인트겠죠. 어쨌든 스위치2 라인업에 어쌔신 크리드 섀도우가 추가될 가능성은 충분히 있다고 봅니다.
어쌔신 크리드 출시일이 바뀐 이유는 무엇입니까?
어쌔신 크리드 출시일 변경은 두 번째 연기입니다. 원래 2024년 11월 15일 출시 예정이었으나, 지난해 9월 Ubisoft에 의해 2025년 2월 14일로 첫 번째 연기가 되었죠. 이번 추가 연기의 주된 원인은 ‘스타워즈 아웃로즈’의 당시 부진한 성능과 관련된 품질 문제 때문입니다. 이는 개발팀의 역량 분산 및 품질 관리 문제를 시사합니다. 게임 개발의 규모가 커짐에 따라, 다양한 플랫폼 및 엔진 최적화에 필요한 시간이 예상보다 길어졌을 가능성이 높습니다. ‘스타워즈 아웃로즈’의 문제점 해결에 자원이 집중됨으로써 어쌔신 크리드 개발에 차질이 생겼을 수도 있습니다. 결론적으로, 이번 연기는 철저한 품질 관리 및 개발 리소스의 효율적 배분의 중요성을 다시 한번 강조하는 사례입니다. 게임 개발 과정의 복잡성과 예측 불가능성을 고려할 때, 이러한 연기는 향후 개발 방향 설정 및 리스크 관리에 중요한 교훈을 제공합니다.
어쌔신 크리드 발할라 에디션들의 차이점은 무엇입니까?
어쌔신 크리드 발할라 에디션 차이점 간단히 정리해드릴게요. 일반판은 게임 본편에 예약구매 보너스 아이템들이 포함되어 있죠. 골드 스틸북 에디션은 일반판에 시즌 패스와 스틸북 케이스가 추가됩니다. 시즌 패스는 추가 스토리와 콘텐츠를 즐길 수 있는 중요한 요소니 참고하세요. 그리고 콜렉터스 에디션은 일반판에 시즌 패스, 얼티밋 팩(보통 무기나 갑옷 같은 고급 아이템 포함), 그리고 피규어나 아트북 같은 다양한 수집품이 들어있어요. 얼티밋 팩 구성품은 에디션마다 조금씩 다를 수 있으니 구매 전에 꼼꼼하게 확인하는 게 좋습니다. 저같은 경우는 시즌 패스 콘텐츠가 꽤 괜찮았기 때문에 골드 에디션으로 플레이했었네요. 스틸북도 소장가치가 있었구요. 콜렉터스 에디션은 가격이 좀 부담스럽지만, 진정한 덕후라면 고려해볼만 하겠죠. 결론적으로 본인의 플레이 스타일과 예산에 맞춰 선택하시면 됩니다.
어쌔신 크리드는 어떤 순서로 플레이해야 할까요?
Assassin’s Creed 시리즈 플레이 순서 가이드
시리즈의 깊이 있는 이해와 스토리 몰입도를 높이기 위한 최적의 플레이 순서를 제시합니다.
- Assassin’s Creed (1편): 시리즈의 기반이 되는 작품. 주인공 알테어의 이야기와 암살단의 기원을 이해하는 데 필수적입니다. 게임의 기본적인 조작법과 세계관을 익히는 데 도움이 됩니다.
- Assassin’s Creed II: 에치오 아우디토레의 이야기가 시작되는 작품. 르네상스 시대 이탈리아를 배경으로 한 아름다운 그래픽과 매력적인 캐릭터들이 돋보입니다. 전작보다 향상된 게임성을 경험할 수 있습니다.
- Assassin’s Creed Brotherhood: 에치오의 이야기가 계속됩니다. 로마를 배경으로 한 대규모 암살단 운영과 전투 시스템의 발전을 확인할 수 있습니다.
- Assassin’s Creed Revelations: 에치오의 이야기의 대단원. 전설적인 멘토, 알테어의 이야기와 연결되며, 시리즈의 큰 그림을 이해하는 데 중요한 작품입니다. 에치오의 성장과 그의 운명을 확인할 수 있습니다.
- Assassin’s Creed III: 시대적 배경이 미국 독립혁명으로 바뀝니다. 새로운 주인공 코너(랫본)를 통해 또 다른 암살단의 이야기와 역사적 사건을 경험할 수 있습니다. 게임 시스템의 변화를 느낄 수 있습니다.
- Assassin’s Creed IV Black Flag: 해상 전투가 강조된 작품. 해적 에드워드 켄웨이가 주인공으로 등장하며, 넓은 바다를 항해하고 다양한 해적 활동을 경험할 수 있습니다. 다소 다른 분위기를 느낄 수 있지만, 스토리와 메인 시리즈의 연결고리가 있습니다.
- Assassin’s Creed Rogue: 템플 기사단의 관점에서 이야기가 전개됩니다. 암살자와 템플 기사단의 대립을 양쪽 시각에서 이해할 수 있는 기회를 제공합니다. Black Flag 이후의 이야기를 다루고 있습니다.
- Assassin’s Creed Unity: 프랑스 혁명을 배경으로 한 작품. 다양한 협동 모드와 개선된 그래픽을 경험할 수 있습니다.
추가 정보: 이 순서는 주요 스토리 라인을 따라가는 순서이며, 다른 시리즈 작품들(Assassin’s Creed Origins, Odyssey, Valhalla 등)은 고대 이집트, 고대 그리스, 바이킹 시대 등을 배경으로 하며, 주요 스토리 라인과는 별개로 즐길 수 있습니다. 선호도에 따라 플레이 순서를 조정할 수 있습니다.
오리진스와 발할라 중 어느 것이 더 나은가요?
오리진스 이후 어쌔신 크리드 오디세이와 발할라가 그 흐름을 이어받았죠. 여러 면에서 시스템 개선이 이루어졌지만, 오리진스는 여전히 몇몇 중요한 부분에서 최고의 “새로운” 어쌔신 크리드 게임으로 남아있습니다.
오디세이와 발할라는 훨씬 방대한 맵과 선택지, RPG 요소 강화를 통해 자유도를 높였습니다. 하지만 오리진스의 매끄러운 전투 시스템과 탐험의 재미는 여전히 독보적이라고 생각해요. 발할라는 좀 더 깊이 있는 RPG 시스템을 선보였지만, 오리진스의 집중도 높은 스토리텔링과 깔끔한 게임 디자인은 발할라가 따라잡기 어려운 부분입니다.
결론적으로, 오디세이와 발할라가 오리진스의 장점을 계승하고 발전시킨 건 사실이지만, 개인적으로 오리진스의 핵심 게임플레이 경험이 더 완성도 높다고 느껴집니다. 어떤 게임이 더 나은지는 플레이어의 취향에 따라 다르겠지만, 오리진스의 고유한 매력은 분명 존재한다는 거죠.
어쌔신 크리드 발할라에는 세계가 몇 개나 있습니까?
어쌔신 크리드 발할라의 세계는 단순한 맵이 아닌, 다섯 개의 독특한 영역으로 구성되어 있습니다.
- 노르웨이: 에이보르의 고향이자 게임의 시작점. 험준한 산맥과 울창한 숲이 특징이며, 초기 게임 플레이와 스토리 전개에 중요한 역할을 합니다.
- 잉글랜드: 게임의 주요 무대. 각기 다른 문화와 세력이 존재하는 다양한 지역 (예: 켄트, 서섹스, 요르크셔 등)을 탐험하며, 주요 스토리 미션과 다양한 부가 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 영토 확장과 세력 다툼이 게임의 핵심 요소입니다.
- 빈랜드 (북아메리카): 새로운 탐험과 도전을 제공하는 미지의 땅. 잉글랜드와는 다른 환경과 적들을 만나게 됩니다. 주요 스토리와는 별개로 진행 가능한 독립적인 스토리라인이 있습니다.
- 아스가르드: 북유럽 신화 속 신들의 세계. 웅장한 건축물과 강력한 적들이 존재하며, 주요 스토리에 연관된 미션들을 통해 탐험할 수 있습니다. 신화적인 전투와 퍼즐 요소가 풍부합니다.
- 요툰헤임: 거인들의 세계. 아스가르드와 마찬가지로 북유럽 신화를 바탕으로 제작되었으며, 강력한 적들과 험난한 환경이 기다리고 있습니다. 아스가르드와 연계된 스토리와 함께 독특한 경험을 제공합니다.
즉, 플레이어는 역사적인 배경과 신화적인 세계를 모두 경험할 수 있는 광활한 세계를 탐험하게 됩니다. 각 지역은 고유한 분위기와 챌린지를 제공하여 풍부한 게임 플레이를 보장합니다.
어쌔신 크리드 게임을 만든 나라는 어디입니까?
어쌔신 크리드 시리즈는 캐나다 몬트리올에 위치한 유비소프트 몬트리올 스튜디오에서 개발하고, 프랑스의 유비소프트가 배급하는 액션 어드벤처 게임입니다.
2007년 첫 작품이 출시된 이후, 꾸준히 속편을 발매하며 장기 시리즈로 자리매김했습니다. 다양한 시대와 지역을 배경으로, 역사적 사실과 허구를 절묘하게 버무린 스토리텔링이 특징입니다.
주요 특징은 다음과 같습니다:
- 암살자와 템플 기사단의 오랜 갈등: 게임의 중심축을 이루는 핵심 요소입니다.
- 파쿠르 시스템: 건물을 자유롭게 이동하며 뛰어넘는 액션성을 제공합니다.
- 다양한 시대와 배경: 중세, 르네상스, 혁명 시대 등 다채로운 시대를 배경으로 펼쳐지는 이야기입니다.
- 숨겨진 역사적 사실: 실제 역사적 인물과 사건을 바탕으로 스토리가 전개되며, 역사적 사실과 허구를 혼합하여 새로운 해석을 제시합니다.
- Animus 시스템: 현대 시점과 과거 시점을 오가는 독특한 스토리텔링 방식입니다. 게임 플레이어는 Animus를 통해 과거 암살자의 기억을 체험합니다.
유비소프트 몬트리올을 중심으로 여러 유비소프트 스튜디오가 참여하여 개발되고 있으며, 그래픽과 스토리텔링 측면에서 꾸준한 발전을 보여주고 있습니다. 수많은 DLC와 확장팩, 그리고 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다는 점도 장점입니다.
단순한 액션 게임을 넘어, 역사와 스토리텔링에 대한 관심을 끌어들이는 매력적인 게임 시리즈입니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 왜 연기되었나요?
어쌔신 크리드 섀도우의 발매 연기는 단순한 지연이 아닙니다. 유비소프트 CEO 이브 기욤의 발언처럼, 이는 시리즈 역사상 가장 야심찬 작품을 만들기 위한 필수적인 과정입니다. 최근 3개월간의 플레이어 피드백을 적극 반영하여 게임의 완성도를 높이기 위해 개발 기간을 한 달 연장한 것이죠. 이는 단순한 버그 수정을 넘어, 게임의 핵심 시스템, 스토리텔링, 그리고 세계관 구축에 대한 전면적인 재검토를 의미합니다. 이는 과거 어쌔신 크리드 시리즈의 아쉬웠던 부분들을 반복하지 않고, 새로운 차원의 몰입도와 재미를 제공하기 위한 노력의 결과입니다. 개발팀은 프랜차이즈의 뿌리인 암살자 길드의 역사와 신념, 그리고 다양한 역사적 배경과의 조화에 심혈을 기울이고 있으며, 이번 연기는 그러한 노력의 결실을 더욱 풍성하게 만들기 위한 시간 확보입니다. 기대해도 좋습니다.
어쌔신 크리드 발할라 컴플릿 에디션에는 무엇이 포함되어 있나요?
어쌔신 크리드 발할라 컴플릿 에디션은 기본 게임과 세 개의 대형 확장팩, 그리고 시즌 패스 보너스 콘텐츠를 포함하는 종합 패키지입니다. 경쟁력 있는 빌드를 위한 장비 획득에도 도움이 되는 ‘버서커 장비 세트’도 포함되어 있습니다.
구성 요소 분석:
- 기본 게임: 노르웨이 바이킹 침략을 배경으로 한 방대한 오픈월드와 깊이 있는 스토리. PvP 콘텐츠는 없지만, 풍부한 PvE 콘텐츠와 탐험 요소를 통해 높은 플레이 시간을 자랑합니다. 다양한 무기 및 스킬 트리 활용 전략이 중요합니다.
- 분노의 드루이드: 아일랜드를 배경으로 한 확장팩. 새로운 지역, 적, 그리고 스토리라인을 제공하며, 기존 무기 및 스킬 트리에 대한 이해도를 바탕으로 전투 전략을 재정립해야 하는 도전적인 콘텐츠입니다. 특정 빌드에 유용한 새로운 장비 획득도 가능합니다.
- 파리 공성전: 프랑스를 배경으로 한 확장팩. 기본 게임과는 다른 전투 스타일과 전략이 필요합니다. 새로운 적 유형과 환경을 고려한 빌드 변경이 필요하며, 이를 통해 숙련된 플레이어는 더욱 전략적인 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
- 라그나로크의 황혼: 신화적인 세계를 배경으로 한 확장팩. 전반적인 게임 난이도가 상승하며, 전투 전략과 아이템 활용에 대한 높은 이해도가 요구됩니다. 다른 확장팩과 마찬가지로 새로운 장비와 스킬을 획득할 수 있지만, 높은 난이도 때문에 숙련된 플레이어에게 더욱 매력적입니다.
- 시즌 패스 보너스 및 버서커 장비 세트: 추가 의상, 무기 및 기타 게임 내 아이템을 포함합니다. 특히, 버서커 장비 세트는 초반 게임 플레이에 큰 도움을 주며, 특정 빌드를 구축하는 데 유용한 아이템입니다.
결론적으로, 컴플릿 에디션은 발할라의 모든 콘텐츠를 경험하고자 하는 플레이어에게 최적의 선택이며, 특히 다양한 게임 플레이 스타일과 빌드를 시험해보고자 하는 플레이어에게 높은 가치를 제공합니다.
어쌔신 크리드 발할라 완전판에 무엇이 포함되어 있나요?
Assassin’s Creed Valhalla 완전판? 핵이득 구성!
PS4™ 및 PS5™ 디지털 버전 모두 제공하는 미친 구성! 기본 게임은 당연하고, 시즌 패스로 추가 콘텐츠 섭렵 가능! Ultimate Cosmetics Pack로 룩딸도 완벽하게! 그리고 핵심은 바로 Ragnarök의 새벽 확장팩! 이거 하나면 발할라 세계 완벽 정복 가능!
자세히 알아보자:
- 기본 게임: 에이보어의 험난한 영국 정복기, 주요 스토리와 핵심 지역 경험
- 시즌 패스: 추가 스토리 DLC 포함! 게임 플레이 시간 극대화!
- Ultimate Cosmetics Pack: 간지나는 코스튬으로 룩딸 최고 경지 달성! 스트리밍 방송용 꾸미기 필수템!
- Ragnarök의 새벽 확장팩: 신화 속 오딘과 로키의 이야기! 새로운 지역, 새로운 전투, 새로운 무기! 컨텐츠 부족은 절대 없음!
결론적으로, 완전판은 발할라의 모든 걸 즐기고 싶은 하드코어 게이머, 스트리머를 위한 최고의 선택! 가성비 끝판왕!
암살자 신조는 몇 개나 있습니까?
어쌔신 크리드 시리즈는 2007년 첫 번째 게임 출시 이후 13개의 메인 시리즈를 자랑합니다. 2025년 출시된 어쌔신 크리드 미라지는 최신작이죠.
모든 메인 게임은 3인칭 시점의 오픈 월드 게임으로 진행됩니다. 다만, 플레이 방식에 있어서 세대를 거치며 변화가 있었습니다. 초기 작품들은 암살에 집중된 반면, 최근 작품들은 탐험과 RPG 요소를 더욱 강화했습니다.
흥미로운 점은, 각 게임이 다양한 시대와 지역을 배경으로 한다는 것입니다. 고대 그리스부터 빅토리아 시대 영국, 그리고 현대까지 시대를 넘나들며 역사적 사건과 인물들을 만나볼 수 있습니다.
- 시리즈의 핵심: 어쌔신과 템플러 기사단 간의 오랜 갈등을 중심으로 이야기가 전개됩니다.
- 다양한 등장인물: 알타이르, 에시오, 코너, 에드워드 등 매력적인 주인공들이 등장하여 각자의 이야기를 펼쳐나갑니다.
- 숨겨진 이야기와 수수께끼: 게임 곳곳에 숨겨진 애니머스 데이터와 퍼즐들을 통해 시리즈의 심오한 스토리와 세계관을 탐험할 수 있습니다.
어쌔신 크리드 미라지 이후에도 새로운 시리즈가 계속해서 개발되고 있으니, 앞으로 어떤 역사적 배경과 이야기가 등장할지 기대해볼 만합니다.
발할라는 얼마나 큽니까?
트윈파이니트가 영국과 노르웨이 크기를 기반으로 발할라 크기를 계산했는데, (약 2제곱마일과 0.5제곱마일 면적인 소규모 지역 몇 곳도 포함해서) 총 38.5제곱마일 정도라고 합니다. 이건 엄청난 규모죠! 게임 내에서 탐험할 영역이 어마어마하다는 뜻이니까요.
참고로:
- 이 면적은 실제 영국이나 노르웨이보다 훨씬 작지만, 오픈 월드 게임으로서는 상당히 넓은 편입니다.
- 38.5 제곱마일은 대략 99.7제곱킬로미터입니다. 참고로, 리그 오브 레전드의 협곡보다 훨씬 넓습니다!
- 게임 내 다양한 지역과 숨겨진 요소들을 고려하면, 실제 플레이 시간은 면적보다 훨씬 길어질 것입니다. 탐험과 컨텐츠 소모에 많은 시간이 소요될 거라고 예상됩니다.
게임의 크기는 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 넓은 맵은 더욱 다채로운 전투, 다양한 퀘스트, 그리고 몰입도 높은 게임 경험을 보장하죠. 발할라의 넓은 맵은 장시간 플레이에도 지루함을 느끼지 않도록 해줄 것입니다.
암살자들의 국적은 무엇입니까?
어쌔신(페르시아어: حَشّاشین, 아랍어: الحشَّاشين)은 11세기부터 13세기까지 활동했던 이스마일파 니자리파의 종교 군사 조직이자, 사실상 독립 국가였습니다. 현재 이란과 시리아의 산악 지대를 근거지로 삼았죠. 게임에서 흔히 보는 암살자 이미지와는 달리, 실제로는 상당한 규모의 군사력과 조직력을 갖춘 세력이었습니다. 그들의 뛰어난 첩보 능력과 기습 작전은 당시 세계를 놀라게 했고, 수많은 전설과 이야기의 소재가 되었습니다. 핵심 전략은 은밀성과 속도였으며, 높은 훈련 수준과 엄격한 계급 질서를 통해 강력한 전투력을 유지했습니다. 단순한 암살자 집단이 아닌, 정치적, 종교적 목표를 가진 강력한 세력이었다는 점을 기억해야 합니다. 그들의 역사는 오늘날에도 게임, 소설, 영화 등 다양한 매체에서 재해석되고 있으며, 역사적 배경과 허구적 요소의 조화가 흥미로운 점입니다. 많은 게임에서 어쌔신 크리드 시리즈처럼 그들의 이미지가 각색되어 사용되고 있지만, 실제 역사적 맥락을 이해하는 것은 더욱 깊이 있는 이해를 제공합니다.
어쌔신 크리드에서 가장 좋은 부분은 무엇입니까?
어쌔신 크리드 시리즈 최고의 작품은 주관적이지만, 시리즈 전체 서사와 게임플레이 완성도를 고려했을 때 다음과 같은 순위를 제시할 수 있습니다.
- 어쌔신 크리드 2 (Assassin’s Creed II): 에치오 아우디토레의 이야기는 시리즈의 정수를 보여줍니다. 뛰어난 스토리텔링, 매력적인 주인공, 그리고 르네상스 이탈리아를 배경으로 한 아름다운 그래픽은 시리즈의 기준점을 세웠습니다. 후속작들의 기반이 된 중요한 작품이며, 숨겨진 암살자들의 역사와 그들의 신념을 깊이 있게 다룹니다. 특히, 플레이어의 선택에 따른 결과가 나중 이야기에 영향을 미치는 등, 높은 몰입도를 제공합니다.
- 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 (Assassin’s Creed IV: Black Flag): 해상 전투의 재미와 넓은 오픈 월드, 매력적인 주인공 에드워드 켄웨이를 통해 시리즈에 신선한 바람을 불어넣었습니다. 해적 시대의 웅장함과 박진감 넘치는 해상전은 다른 어떤 어쌔신 크리드 게임에서도 느낄 수 없는 독특한 경험을 선사합니다. 주인공의 성장과 변화를 섬세하게 묘사한 점도 높이 평가할 만합니다.
- 어쌔신 크리드 브라더후드 (Assassin’s Creed Brotherhood): 어쌔신 크리드 2의 후속작으로, 에치오의 이야기가 계속됩니다. 로마를 배경으로 한 웅장한 스케일과 길드 시스템을 통한 전략적인 플레이는 전작을 뛰어넘는 재미를 제공합니다. 가족과 형제애, 복수라는 주제를 깊이 있게 다루고 있으며, 전투 시스템 또한 개선되어 더욱 박진감 넘치는 액션을 즐길 수 있습니다.
- 어쌔신 크리드 레벨레이션즈 (Assassin’s Creed Revelations): 에치오의 최종 이야기이며, 그의 삶과 업적을 마무리 짓는 작품입니다. 비록 전작들에 비해 스케일이 작다는 평가도 있지만, 에치오의 성숙한 모습과 그의 여정의 종착역을 보여주는 감동적인 스토리는 높이 평가받습니다.
- 어쌔신 크리드 유니티 (Assassin’s Creed Unity): 프랑스 혁명 시대 파리를 배경으로 한 높은 그래픽 퀄리티와 협동 플레이가 특징입니다. 하지만 출시 당시 버그 문제로 인해 평가가 엇갈렸습니다. 현재는 많은 패치를 통해 안정화되었지만, 스토리 면에서 다른 작품들에 비해 다소 부족하다는 평가를 받습니다.
- 어쌔신 크리드 오디세이 (Assassin’s Creed Odyssey): 고대 그리스를 배경으로 한 대규모 오픈 월드와 RPG 요소를 강화하여 전작들과는 다른 새로운 재미를 제공합니다. 하지만 어쌔신 크리드 시리즈 본연의 매력보다는 RPG적인 요소가 더 강조되었다는 점에서 순위가 다소 낮습니다.
- 어쌔신 크리드 (Assassin’s Creed): 시리즈의 시작을 알린 작품이지만, 현재 기준으로 볼 때 게임플레이와 그래픽 측면에서 다소 부족한 부분이 있습니다. 하지만 시리즈 전체의 기반을 다진 중요한 의미를 지닙니다. 후속작들의 발전을 이해하는 데 도움이 되는 작품입니다.
참고: 이 순위는 게임의 완성도, 스토리텔링, 게임플레이의 재미, 그리고 시리즈 전체에 미친 영향을 종합적으로 고려한 주관적인 평가입니다.