Dota 2는 전략적 사고력 향상에 탁월한 효과를 보입니다. 복잡한 게임 메커니즘과 다양한 영웅 조합, 끊임없이 변화하는 전장 상황은 상황 판단력과 의사결정 능력을 극대화시키죠. 특히, 마이크로 매크로 관리 능력은 실생활에서의 다중 과제 처리 능력 향상으로 이어질 수 있습니다.
팀워크와 의사소통 능력 또한 중요한 부분입니다. 승리에 이르기 위해서는 팀원들과의 원활한 소통이 필수적이며, 이는 명확한 의사 전달과 상호 협력 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 게임 내 채팅, 보이스 채팅을 통한 전략 공유와 협력은 실제 사회생활에서의 협업 능력 강화로 연결됩니다.
더 나아가, Dota 2는 높은 수준의 경쟁심과 집중력을 요구합니다. 끊임없이 상대방과 경쟁하고 전략을 짜야 하며, 실패와 성공을 통해 극복력을 기르게 됩니다. 이는 자기계발과 목표 달성에 긍정적인 영향을 미칩니다.
하지만, Dota 2의 중독성, 스트레스 유발 가능성, 게임 내 갈등 발생 가능성 또한 간과해서는 안됩니다. 균형 잡힌 게임 생활을 위해 시간 관리, 휴식, 다른 취미 활동과의 조화가 필요합니다. 특히, 중독 증상이 의심될 경우 전문가의 도움을 받는 것이 중요합니다.
- 긍정적 측면:
- 전략적 사고력 향상
- 의사소통 및 협업 능력 향상
- 경쟁심 및 집중력 강화
- 문제 해결 능력 및 극복력 향상
- 부정적 측면:
- 게임 중독 가능성
- 스트레스 및 정신적 피로 유발
- 게임 내 갈등 및 사회적 고립
도타 2에서 최고의 선수는 누구입니까?
도타 2 역사상 최고의 선수를 꼽는 것은 매우 어려운 일이지만, Team Spirit의 Yatoro는 강력한 후보 중 하나입니다. iLTW의 평가처럼 그의 압도적인 캐리 능력은 널리 인정받고 있으며, 특히 그의 영웅 폭과 상황 판단력은 경외감을 불러일으킵니다. The International 2025 우승 당시 보여준 그의 퍼포먼스는 그의 실력을 증명하는 가장 확실한 증거입니다. 단순히 KDA나 GPM만으로 평가하기에는 부족하며, 그의 게임 이해도와 팀 플레이에 대한 기여도 또한 빼놓을 수 없습니다. 물론 다른 뛰어난 선수들도 많지만, Yatoro가 가진 독보적인 재능과 꾸준한 성장 가능성을 고려했을 때, 최고의 자리에 대한 논의에서 그의 이름이 빠질 수 없다는 것은 명백합니다. 그의 플레이 스타일은 다른 선수들에게 큰 영감을 주었고, 도타 2의 메타에도 영향을 미쳤다는 점 또한 주목할 만합니다.
하지만 “최고”라는 수식어는 주관적인 해석의 여지가 크다는 점을 잊어서는 안 됩니다. 각 선수의 장단점과 시대적 배경, 팀 동료와의 시너지 등 여러 요소들을 고려해야 객관적인 비교가 가능합니다. 따라서 Yatoro를 최고라고 단정 짓기 보다는, 도타 2 역사상 가장 뛰어난 선수 중 한 명으로 인정하는 것이 더 정확한 평가일 것입니다.
도타는 몇 년 전에 출시되었나요?
도타 2의 역사는 2009년 가을, Valve가 IceFrog를 영입하면서 시작됐다고 볼 수 있습니다. 단순히 영입만 한 게 아니죠. 워크래프트3의 DotA를 기반으로 완전히 새로운 게임을 만들기 위한 핵심 인물이었으니까요.
2010년 여름, Valve는 ‘Dota 2’ 상표를 등록 신청했고, 결국 10월 13일, 세상에 Dota 2를 공개했습니다. 하지만 이때는 베타 테스트 단계였죠. 수많은 베타 테스터들이 밸런스 조정과 버그 수정에 피드백을 제공하며 게임을 갈고 닦았습니다. 이 기간 동안 다양한 영웅들의 능력치와 아이템 밸런스가 수없이 조정되었다는 건 PvP 마스터라면 누구나 알 겁니다. 저도 그 과정을 직접 경험했죠.
정식 출시는 2013년 7월 9일이었습니다. 하지만 진정한 PvP 전투는 그때부터 시작이었죠. 초창기 메타는 지금과는 사뭇 달랐습니다. 지금은 사장된 전략과 OP였던 영웅들이 당시에는 메타를 지배했죠.
- 초창기 메타를 지배했던 영웅과 전략에 대한 기억은 지금도 생생합니다. 특히 (여기에는 당시 메타를 지배했던 영웅이나 전략을 구체적으로 언급할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 영웅의 압도적인 성능이나 특정 전략의 효율성 등을 구체적으로 서술하는 것이 좋습니다. 예시는 생략합니다.)
- 밸런스 패치는 끊임없이 이루어졌고, 그때마다 티어 변동과 메타 변화가 일어났습니다. 저는 그 변화에 항상 적응하며 정상급에 머물렀습니다.
결론적으로, 2009년부터 시작된 도타 2의 역사는 단순한 게임 출시가 아닌, 끊임없는 발전과 PvP 경쟁의 역사입니다.
도타 2에서 영웅을 어떻게 교환하나요?
도타 2에서 영웅 교체는 단순히 요청하는 것만으로는 불가능합니다. 직접적인 교환 시스템이 없기 때문입니다. Tab 키(혹은 스코어보드를 여는 키)를 눌러 팀원의 목록을 확인하고, 교환을 원하는 플레이어를 선택하는 것은 교환 제안을 하는 행위가 아닙니다. 이는 단순히 해당 플레이어의 정보를 확인하는 기능일 뿐입니다.
실제로 영웅 교체는 게임 내 채팅을 통해 협의해야 합니다. 예를 들어 “/교환 (닉네임) (영웅 이름)”과 같이 명확하게 요청해야 합니다. 팀원이 동의할 경우, 각자 인벤토리에서 영웅을 선택하고 게임 내 기능을 이용하여 수동으로 변경해야 합니다.
- 명확한 의사소통: 채팅을 통해 교환하고자 하는 영웅과 이유를 명확하게 전달해야 합니다. 단순히 “교환해요” 라는 말은 효과적이지 않습니다.
- 상호 합의: 교환은 상호 합의가 필수입니다. 상대방이 거부할 수 있다는 점을 인지해야 합니다.
- 전략적 고려: 교환은 팀 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. 무작정 교환을 시도하기보다는, 팀의 현재 상황과 전략을 고려해야 합니다.
- 빠른 의사결정: 교환은 게임 진행 중에 이루어져야 하므로, 신속한 의사소통과 결정이 중요합니다. 게임 흐름을 방해하지 않도록 주의해야 합니다.
요약하자면, Tab 키는 교환 제안 기능이 아니며, 채팅을 통한 명확한 소통과 상호 합의가 필수적입니다.
도타 2에서 영웅을 어떻게 바꾸나요?
도타 2에서 영웅 교체는 크리프가 등장하기 전에만 가능합니다. 이는 게임 초반 전략의 핵심 요소이며, 팀 구성에 따라 유연하게 대처할 수 있는 중요한 시스템입니다.
교체 방법은 간단합니다. 점수판(Tab 키)을 열고, 교체를 원하는 아군 영웅을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그 후 나타나는 메뉴에서 ‘교체’ 옵션을 선택하면 됩니다.
하지만 단순히 클릭만 한다고 끝이 아닙니다. 효과적인 교체를 위해 다음 사항을 고려해야 합니다:
- 팀 조합 고려: 상대 팀의 조합과 우리 팀의 조합을 고려하여 최적의 시너지를 낼 수 있는 영웅 교체를 해야 합니다. 단순히 원하는 영웅으로만 바꾸는 것은 효율적이지 못합니다.
- 레벨 고려: 교체 후 레벨 차이로 인해 게임 초반 압박이 심해질 수 있으므로, 레벨 차이를 최소화하는 교체를 고려해야 합니다. 초반 라인전에 유리한 영웅을 선택하는 것도 중요합니다.
- 맵 활용: 교체 후 게임 전략을 변경해야 할 수도 있습니다. 선택한 영웅에 맞춰 맵 활용 전략을 새롭게 세우는 것을 잊지 마세요.
- 소통: 팀원과 충분한 소통을 통해 교체 여부 및 교체할 영웅을 미리 상의하는 것이 좋습니다. 일방적인 교체는 팀워크에 악영향을 미칠 수 있습니다.
결론적으로, 영웅 교체는 단순한 기능이 아니라 전략적인 판단을 요구하는 중요한 요소입니다. 위에 언급된 사항들을 고려하여 신중하게 교체를 진행해야 게임 승리에 가까워질 수 있습니다.
도타 세계 랭킹 1위는 누구인가요?
도타 1위? 쉽지 않은 질문이네요. 전 세계 랭킹은 끊임없이 변하니까요. 단순히 “누구”라고 말하기 어렵습니다. 하지만 현재 상황을 보면, 여러 요소를 고려해야 합니다. 단순 MMR만으로는 부족하고, 최근 메이저/마이너 토너먼트 성적, 팀 플레이 역량, 히어로 풀 등 다양한 변수가 작용하죠.
현재 일부 사이트에서 제공하는 랭킹 기준으로는 다음과 같습니다. (항상 변동될 수 있음을 명심하세요)
- Ánimos Allisson – 압도적인 MMR과 뛰어난 개인 기량으로 상위권을 꾸준히 유지하는 선수. 특히 특정 영웅에 대한 깊은 이해도와 숙련도가 인상적입니다. 최근 메이저 토너먼트 성적도 좋았죠.
- ROTWARRIOR – 강력한 팀 플레이 능력을 보유한 선수. 개인 기량 또한 높지만 팀의 시너지 효과를 극대화하는 전략적 사고가 돋보입니다.
- skiteskata – 다양한 영웅 풀을 바탕으로 상황에 맞는 플레이를 펼치는 선수. 적응력과 유연성이 강점입니다. 최근 상승세가 두드러집니다.
- Lanaro♡K&N – 안정적인 운영과 침착한 판단력이 장점인 선수. 팀을 위한 헌신적인 플레이가 인상적입니다.
하지만, 이 순위는 절대적인 기준이 아닙니다. 다른 랭킹 시스템이나 토너먼트 결과에 따라 순위는 얼마든지 바뀔 수 있습니다. 따라서 “누가 도타 최고의 선수인가?”라는 질문에는 명확한 답이 없다고 볼 수 있습니다. 각 선수들의 강점과 약점을 고려하고, 다양한 정보를 종합적으로 분석해야만 보다 정확한 판단을 내릴 수 있죠.
도타 2에서 가장 강력한 피크는 무엇입니까?
도타2 최고의 후픽 영웅 TOP 5: 어떤 영웅이 상황을 뒤집을까요?
후스카르 (Huskar): 자체 생존력이 뛰어나지만, 강력한 제압기와 광역 스킬에 취약합니다. 상대 팀의 조합에 따라 픽의 성공 여부가 갈립니다. 후반 딜링 능력은 엄청나지만, 초반 라인전은 취약할 수 있습니다. 강력한 딜러이지만, 갱킹에 취약하므로 서포터의 보호가 중요합니다.
브루드마더 (Broodmother): 강력한 푸시 능력과 끊임없는 스폰으로 게임을 압도하지만, 강력한 제어기와 광역 스킬에 매우 취약합니다. 라인전에서의 압박은 최고지만, 적절한 카운터 픽이 선택되면 무력화될 수 있습니다. 웹을 이용한 기동성은 뛰어나지만, 시야 확보가 중요합니다.
팅커 (Tinker): 강력한 마나 소모와 광역 딜링 능력을 보유했지만, 숙련도가 매우 중요합니다. 마이크로 매크로 운영 모두 능숙해야 잠재력을 발휘할 수 있는 고난이도 영웅입니다. 후반으로 갈수록 엄청난 딜량을 자랑하지만, 초중반 라인전 약세를 극복해야 합니다.
팬텀 랜서 (Phantom Lancer): 분신을 이용한 혼란과 딜링 능력이 뛰어나지만, 집중 공격에 취약합니다. 적절한 아이템 조합을 통해 생존성을 높여야 합니다. 단일 대상 딜링에 능하지만, 광역 제어기에 취약하다는 점을 명심해야 합니다.
미포 (Meepo): 뛰어난 기동성과 강력한 딜링을 자랑하지만, 운영 난이도가 매우 높습니다. 멀티캐스팅에 익숙해져야 하며, 미포 개별 관리 능력이 승패를 결정짓습니다. 후반 한타에서 엄청난 딜을 넣을 수 있지만, 초중반 라인전 단계에서의 효율성이 낮다는 단점이 있습니다.
도타는 아직도 인기가 있나요?
도타 2가 최고 인기 MOBA 게임은 아니지만, 여전히 세계 최고의 e스포츠 게임 중 하나라는 건 부정할 수 없어. 매년 열리는 대회에는 수많은 선수들이 참가하고 수백만 명의 시청자가 몰리지. 핵심은 장기간의 깊이 있는 전략과 숙련된 마이크로 컨트롤이 요구된다는 점이야. 단순히 게임을 플레이하는 것 이상으로, 팀워크, 전략적 사고, 개인의 숙련도를 모두 요구하는 고차원적인 게임이지. 캐릭터의 조합과 상성, 아이템 빌드의 다양성은 정말 무궁무진해. 수천 시간을 투자해도 새로운 전략과 팁을 발견할 수 있을 정도야. 게임의 메타는 끊임없이 변화하지만, 그 변화를 읽고 적응하는 과정 자체가 또 다른 재미이기도 하고. 결국 도타 2의 가치는 끊임없는 성장과 도전을 통해 얻는 만족감에 있어. 쉽지는 않지만, 그만큼 보상도 크다고 말할 수 있지.
도타에서 가장 오래 한 게임은 무엇입니까?
역대 최장 Dota 2 경기? 단연 iG vs Azure Ray 5경기 합산 5시간 34분! 압도적인 기록이죠. 전설적인 5시간 16분의 Mamas Boys vs STARK (2015년) 기록을 가뿐히 뛰어넘었어요. 이 경기는 엄청난 난전과 극적인 역전극의 향연이었고, 선수들의 정신력과 집중력이 정말 대단했던 경기로 기억됩니다. 두 팀 모두 엄청난 실력을 보여줬고, 이 경기는 Dota 2 역사에 길이 남을 명경기 중 하나로 평가받고 있습니다. 특히, 당시 사용된 전략과 영웅 조합 분석은 지금도 Dota 2 전략 연구에 중요한 자료로 활용되고 있다는 사실! 정말 레전드 매치죠.
도타 2에서 캐릭터를 어떻게 바꿔요?
교체? 초반 전략 단계 후, 크립 등장 전까진 가능해. 스코어보드 열고, 바꾸고 싶은 팀원 우클릭 후 ‘교체’ 선택하면 돼.
꿀팁: 교체는 전략적 선택이야. 상대 픽에 맞춰, 혹은 팀 조합의 시너지를 극대화하기 위해 활용하지. 무작정 하는 건 비효율적이야. 예를 들어, 상대가 강력한 물리딜러가 많으면, 탱커나 서포터 교체를 고려해봐. 반대로, 마법딜러가 많으면, 마법 저항이 높은 탱커나 에쉴이 좋은 영웅으로 교체하는 것도 방법이지. 시간 제한 잘 확인하고, 빠르게 결정하는 게 중요해. 망설이다가 시간 다 놓치면 낭패니까.
숙련자 팁: 교체는 팀원과의 소통이 필수야. 미리 합의된 교체 계획이 있으면 더욱 효율적이겠지. 상황 판단과 빠른 의사소통, 그리고 팀원간의 신뢰가 승패를 가른다는 걸 명심해. 무리한 교체는 오히려 역효과를 낼 수 있으니 신중하게.
도타에서 가장 약한 영웅은 누구입니까?
도타2 최약체 영웅 논쟁은 끊임없습니다. 단순 승률만으로 판단하기엔 변수가 너무 많지만, 제공된 45%대 승률의 영웅들 (TIMuerta, Phantom Lancer, Mirana, Enchantress, Techies, Hoodwink, Batrider)은 현재 메타에서 상대적으로 어려움을 겪는 것은 사실입니다. 이는 단순히 낮은 승률 뿐 아니라, 높은 숙련도 요구치, 특정 상황에 대한 의존도, 카운터픽의 존재 등 복합적인 요인 때문입니다.
TIMuerta의 경우, 극단적인 스킬샷 의존도와 낮은 기동성이 단점으로 작용하며, Phantom Lancer는 일반적인 팀 구성에선 쉽게 견제당하고 효율이 떨어지는 경우가 많습니다. Mirana는 뛰어난 한타 기여 가능성에도 불구하고, 초반 라인전 약세와 숙련도에 따른 극단적인 성능 차이가 존재합니다.
Enchantress는 지원형 영웅으로서 팀의 시너지에 크게 의존하며, Techies는 특유의 전략적 플레이가 효과를 보기 어려운 메타에서는 매우 취약합니다. Hoodwink은 높은 기대치에 비해 실제 게임 내 영향력이 부족한 경우가 자주 발생하며, Batrider 역시 숙련도에 따라 성능 편차가 매우 큽니다.
결론적으로, 이들 영웅의 “최약체” 여부는 절대적인 것이 아닌 상대적이며, 선택하는 플레이어의 숙련도, 팀 조합, 상대 팀 조합 등 다양한 요소에 따라 크게 달라집니다. 단순 승률 수치만으로 영웅의 강약을 판단하는 것은 매우 위험한 접근 방식입니다. 게임 내 역할과 시너지, 카운터 전략 등을 종합적으로 고려해야 정확한 평가가 가능합니다.
터보와 올픽의 차이점은 무엇입니까?
터보랑 올픽? 차이? 핵심은 속도야. 둘 다 픽 순서는 비슷하지만, 터보는 시간 절약이 최우선! 즉, 밴픽 시간 확 줄인 거지. 올픽은 밴이 순차적으로 진행되잖아? 근데 터보는? 순서 없이 즉시 밴 픽 들어가. 마치 난장판 밴픽쇼 같은 느낌? 그래서 밴픽 단계에서 엄청난 혼란이 올 수도 있고, 반대로 빠른 판단력이 중요해지는 거지. 상대 픽에 맞춰 빠르게 대응해야 이길 수 있다는 뜻! 결국, 빠른 손놀림과 순발력이 승패를 가르는 핵심 포인트야. 그리고 터보는 보통 짧은 게임을 원하는 사람들이 많이 하니까, 랭크 올리기보단 빠르게 게임 끝내고 싶을 때 추천!
도타에서 LP는 무엇입니까?
LP, 즉 낮은 우선순위는 도타 2 커뮤니티에 해를 끼치는 행동을 한 계정에 적용되는 일시적인 제재입니다. 단순히 게임을 져서 받는 페널티가 아니라는 점을 명심하세요. 보통 신고 누적이나 게임 내 부적절한 행동 (예: 고의적인 트롤링, 욕설, 게임 포기)으로 인해 부여됩니다.
LP 제재를 받으면 싱글 드래프트 모드에서만 게임을 플레이할 수 있으며, 특정 게임 수를 이겨야 제재가 해제됩니다. 단순히 게임을 플레이하는 것만으로는 해제되지 않고, 승리를 거둬야 합니다.
- LP 제재 기간은 위반 행위의 심각성에 따라 달라집니다. 처음 위반 시에는 몇 게임만 이기면 되지만, 반복적인 위반은 더 긴 제재 기간을 초래할 수 있습니다.
- LP 기간 중에는 일반 매치, 랭크 매치 등 다른 모든 게임 모드에 접근할 수 없습니다.
- 팀원들과의 소통이 중요합니다. 팀원들과 협력하고, 긍정적인 태도를 유지하는 것이 LP를 피하는 가장 좋은 방법입니다. 게임 내 채팅은 신중하게 사용해야 합니다.
LP는 단순히 불편함을 넘어, 계정의 랭크 점수 하락으로 이어질 수 있으므로 주의해야 합니다. 제재를 받았다면, 반성하고 앞으로 더 좋은 플레이어가 되도록 노력해야 합니다. 게임을 즐기는 방법을 다시 생각해보고, 팀원들과의 협력을 우선시하는 플레이를 하세요.
- 침착하게 게임에 임하세요. 감정에 휘둘리지 마세요.
- 팀원들과 적극적으로 소통하고 전략을 공유하세요.
- 자신의 역할에 집중하고 최선을 다하세요.
다크 시르는 누구입니까?
다크 시어는 Dota 2의 영웅으로, 본명은 이쉬카펠입니다. 단순한 힘 대결이 아닌, 전략과 심리전에 능한 영웅이죠.
핵심은 그의 압도적인 전장 지배력입니다. 직접적인 공격보다는, 적을 혼란에 빠뜨리고 아군에게 유리한 위치를 만들어 승리를 거머쥐는 방식이죠. 마치 장군과 같은 역할을 수행합니다.
주요 스킬은 적을 묶어두거나, 공간을 조작하는 등 전투의 흐름을 바꾸는 데 특화되어 있습니다. 뛰어난 기동성을 바탕으로 적진을 휘저으며 혼란을 야기하고, 아군에게는 숨통을 틔워주는 서포트 능력도 갖추고 있죠.
아이템 선택은 상황에 따라 유동적이지만, 주로 적의 움직임을 제한하거나 아군의 생존력을 높이는 아이템을 선호합니다. 초반에는 와드와 관찰을 통해 전장을 읽는 능력을 키우는 것이 중요하고, 후반에는 상황에 따라 지능 증폭 아이템이나 방어 아이템을 선택합니다.
다크 시어의 성공적인 운영은 팀과의 시너지에 달려있습니다. 혼자서는 강력하지 않지만, 아군과 조율하여 전투를 유리하게 이끌 때 빛을 발하는 영웅입니다. 전장을 읽고 적절한 시기에 스킬을 사용하는 숙련된 플레이가 중요합니다.
도타와 리그 오브 레전드 중 어디서 더 많은 사람들이 게임을 할까요?
2017년 당시 Dota 2는 League of Legends에 비해 41% 뒤처졌습니다. 하지만 2025년, 코로나 팬데믹으로 인한 온라인 리그 급증이라는 결정적 요인 덕분에 League of Legends를 넘어섰습니다. 단순히 플레이어 수 증가를 넘어, Dota 2의 승리는 게임의 깊이와 전략성에 대한 새로운 인식 확산과 관련이 있습니다.
핵심 차이점: League of Legends는 상대적으로 접근성이 높은 반면, Dota 2는 훨씬 높은 진입장벽을 가지고 있습니다. 이는 장기적인 플레이어 유지율과는 다른 차원의 문제입니다. 초보자는 League of Legends의 쉬운 조작과 직관적인 인터페이스에 끌리지만, Dota 2의 복잡성은 숙련된 플레이어에게 더욱 큰 만족감을 줍니다. 결국, 팬데믹 시대 온라인 환경이 숙련된 플레이어층의 확장에 더욱 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있습니다.
- Dota 2의 장점: 더욱 복잡하고 심오한 전략, 다양한 영웅과 아이템 조합으로 인한 높은 재플레이성, 숙련도에 따른 극적인 실력 차이.
- League of Legends의 장점: 쉬운 조작법과 빠른 게임 진행, 넓은 유저 풀로 인한 매칭의 용이성, 다양한 게임 모드 제공.
성장 곡선: Dota 2의 급격한 성장은 단순한 플레이어 수 증가가 아닌, 하드코어 게이머 층의 확대를 의미합니다. 이는 장기적으로 게임의 경쟁력 유지를 보장하는 핵심 요소입니다. League of Legends는 대중성을 유지하지만, Dota 2는 충성도 높은 핵심 유저층을 확보하며 꾸준히 성장하는 양상을 보입니다. 결론적으로 두 게임은 각기 다른 타겟층을 공략하며 성공을 거두고 있다고 볼 수 있습니다.
- 초보자에게는 League of Legends의 진입 장벽이 낮습니다.
- 숙련된 플레이어에게는 Dota 2의 깊이 있는 전략성이 매력적입니다.
- 팬데믹은 온라인 게임 시장 전체에 큰 영향을 미쳤으며, Dota 2의 성장에 일정 부분 기여했습니다.
결국 어떤 게임이 더 많은 사람들이 플레이 하는가는 단순히 플레이어 수만으로 판단할 수 없습니다. 각 게임의 특징과 타겟 유저층을 고려해야 합니다.
도타라는 단어는 무슨 뜻인가요?
도타는요? 워크래프트3의 유즈맵, DotA에서 시작된 약자죠. 이게 얼마나 인기 많았냐면, 지금의 MOBA 장르를 탄생시킨 원조격이라고 할 수 있어요. 수많은 유저들이 DotA를 통해 팀워크와 전략의 중요성을 배우고, 온갖 영웅들의 스킬을 익히며 밤을 새웠죠. 그 열풍은 결국 밸브에서 Dota 2라는 완벽한 독립 게임으로 재탄생하게 됩니다. Dota 2는 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌며 e스포츠의 한 획을 그었죠. 대회 상금 규모도 어마어마하고, 프로 선수들 실력은 경이로운 수준입니다. 근데 여기서 끝이 아니에요. 밸브는 Dota 2 세계관을 활용해서 Dota Underlords라는 오토배틀러 게임도 만들었죠. 체스처럼 영웅들을 배치해서 싸우는 방식인데, Dota 2의 캐릭터들을 다른 시각으로 즐길 수 있어서 색다른 재미를 주는 게임입니다. 결론적으로 도타는 하나의 게임이 아닌, 하나의 게임 시리즈, 그리고 e스포츠의 역사를 만들어낸 거대한 세계관이라고 할 수 있죠.