온라인 멀티플레이어는 언제 등장했습니까?

1984년, 컴퓨서브에서 출시된 Islands of Kesmai가 최초의 상업용 온라인 멀티플레이어 RPG였죠. 당시 기술력으론 놀라운 경험이었어요. 텍스트 기반, 즉 ASCII 그래픽으로만 맵이랑 캐릭터 이동 같은 걸 표현했거든요. 지금 보면 엄청 단순해 보이지만, 당시엔 혁명 그 자체였습니다. Roguelike 장르의 시초라고도 볼 수 있죠. 생각해보세요. 모뎀으로 연결해서 다른 사람들과 같은 세계에서 함께 모험을 즐겼다니! 엄청난 딜레이와 제한적인 그래픽에도 불구하고 사람들은 열광했어요.

사실, 온라인 멀티플레이어의 싹은 그 이전부터 있었지만, Islands of Kesmai는 대중적인 성공을 거둔 최초의 사례입니다. 다른 초기 온라인 게임들과 비교해도 상업적인 성공과 영향력 면에서 독보적이었죠. 이 게임의 등장은 온라인 게임의 황금기를 열어젖힌 중요한 이정표였습니다.

참고로, 당시의 접속 환경은 지금과는 비교도 안 될 정도로 열악했어요. 모뎀 연결 속도가 느리고, 접속 자체가 불안정해서 끊김 현상이 잦았죠. 그럼에도 불구하고 사람들은 이러한 불편함을 감수하면서까지 Islands of Kesmai를 즐겼다는 사실이 정말 놀랍습니다.

  • Islands of Kesmai의 주요 특징:
  • 텍스트 기반 그래픽 (ASCII)
  • 턴제 방식의 전투
  • 다양한 클래스와 스킬
  • 모험과 탐험 요소 강조

이 게임은 오늘날 우리가 즐기는 온라인 게임의 기반이 된 매우 중요한 게임입니다. 그래서 게이머라면 꼭 알아두어야 할 역사적 사실이죠.

멀티플레이어는 언제 등장했나요?

멀티플레이어? 그 얘기 나오니까 옛날 생각나네요. 사실 최초의 멀티플레이어 게임은 1958년에 나온 Tennis for Two 라는 게임이에요. 아날로그 컴퓨터로 만든 게임이었고, 오실로스코프에 게임 화면을 띄웠죠. 상상이 가세요? 진짜 아날로그 시대의 멀티플레이! 근데 이건 두 명이서 같은 기계를 써서 플레이하는 방식이었죠.

진짜 네트워크를 통한 멀티플레이어 게임은 1973년에 등장했어요. 그때는 지금처럼 인터넷이 발달하지 않았으니, 당시 기술로는 상상도 못할 만큼 혁신적인 일이었죠. 속도도 느리고 연결도 불안정했겠지만, 여러 사람이 함께 게임을 즐긴다는 개념 자체가 얼마나 획기적이었을까요. 지금 우리가 당연하게 즐기는 온라인 멀티플레이어의 뿌리가 바로 여기서 시작된 거죠. 그 시절 게임들은 기술적인 한계 때문에 지금처럼 화려하진 않았지만, 함께 플레이하는 재미만큼은 지금과 똑같았을 거라고 생각해요.

온라인 게임의 기원은 무엇입니까?

온라인 게임의 역사? 70년대 패킷 스위칭 네트워크 시절로 거슬러 올라가야지. MUD(Multi-User Dungeon) 기억나? 그 옛날 핵쟁이들과의 혈투의 시작이었지. 1978년, MUD1이란 놈이 내부 네트워크에서 처음 등장했어. 좁은 땅에서 치열한 경쟁이었지. 80년대 들어 ARPANet에 연결되면서 규모가 커지고, 진정한 PvP의 시대가 열렸다고 볼 수 있어. 그때부터 길드전, 템 경쟁, 심지어는 핵쟁이들과의 끝없는 싸움이 일상이었지. 초창기의 접속 방식은 지금과는 비교도 안 될 정도로 느리고 불안정했지만, 그 제한된 환경 속에서 전략과 실력으로 승부하는 재미가 있었어. 후대의 MMORPG의 뿌리는 바로 이 MUD에서 나왔다고 봐도 틀리지 않아. 그 시절 경험은 지금 내가 이 자리에 설 수 있게 한 밑거름이야. 그때의 혈전은 지금도 잊을 수 없지.

PvP 모드의 첫 번째 게임은 무엇이었습니까?

1989년, Avalon이 최초의 PvP 멀티플레이어 게임이었다는 사실, 알고 계셨나요? 당시로선 혁신적인 시스템으로, 지금까지도 많은 게임들이 따라올 수 없는 수준의 깊이 있는 PvP를 제공했습니다. 수백 가지의 능력, 스킬, 방어, 독, 약초, 물약 등이 복잡하면서도 놀랍도록 균형 잡힌 시스템을 자랑하며, 경쟁적인 전투의 짜릿함을 선사했죠.

사실 Avalon은 단순한 PvP 게임을 넘어, 전략과 심리전의 완벽한 조화를 보여주는 게임이었습니다. 상대방의 전략을 예측하고, 자신의 전략을 세우고, 끊임없이 적응해야 하는, 진정한 실력자만이 살아남는 치열한 경쟁의 세계였죠. 지금의 많은 PvP 게임들이 Avalon의 영향을 받았다는 것을 부정할 수 없습니다. 캐릭터 빌드의 다양성, 아이템 조합의 중요성, 그리고 전략적인 팀플레이의 필요성 등, 현대 PvP 게임의 기본적인 요소들이 Avalon에서 이미 구현되어 있었습니다.

수많은 게임들이 등장하고 사라지는 동안, Avalon은 꾸준히 발전하며 오랜 시간 최고의 PvP 게임으로 자리매김했습니다. 그 비결은 바로 균형 잡힌 게임 시스템과 끊임없는 업데이트와 개선 노력에 있습니다. 단순히 화려한 그래픽이나 시스템으로 승부하는 것이 아니라, 진정한 게임성으로 승부를 본, 명실상부 PvP 게임의 전설이라고 할 수 있습니다.

결론적으로 Avalon은 단순히 최초의 PvP 게임을 넘어, PvP 게임의 역사에 한 획을 그은 게임이며, 그 유산은 지금까지도 이어지고 있습니다. 현대 PvP 게임을 즐기는 여러분이라면, Avalon의 역사와 그 게임성에 대해 한번쯤 생각해 보는 것을 추천합니다.

온라인 멀티플레이어란 무엇입니까?

온라인 멀티플레이어는, 간단히 말해 수많은 플레이어가 동시에 하나의 지속적인 가상 세계에서 상호 작용하는 게임을 말합니다. 이는 단순한 멀티플레이어 게임과 달리, 서버에 영구적으로 존재하는 세계에서 플레이어 간의 지속적인 상호작용과 경쟁, 협력을 특징으로 합니다. 대표적인 예로 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)가 있으며, e스포츠 종목으로도 자리매김한 리그 오브 레전드, Dota 2, 그리고 최근 각광받는 배틀로얄 게임 등이 포함됩니다. 이러한 게임들은 서버의 성능과 네트워크 안정성에 크게 의존하며, 낮은 핑(ping)과 안정적인 연결은 경쟁력 확보에 필수적입니다. 또한, 온라인 멀티플레이어 게임은 개인의 실력 뿐 아니라, 팀워크 및 전략적 사고 능력을 요구하며, 이러한 요소들은 e스포츠 경쟁의 핵심 요소로 작용합니다. 게임 내 경제 시스템, 길드 시스템과 같은 사회적 요소 또한 게임 플레이에 큰 영향을 미치고, e스포츠 팬덤 형성에도 중요한 역할을 합니다.

특히, e스포츠 관점에서 온라인 멀티플레이어 게임은 엄청난 시청자 수와 높은 상금을 자랑하는 대회를 지속적으로 생산하는 중요한 콘텐츠입니다. 게임의 디자인과 밸런스는 경쟁의 공정성과 흥미도를 결정하는 핵심 요소이며, 지속적인 업데이트와 개발자들의 노력이 e스포츠의 성공적인 운영에 결정적인 영향을 미칩니다.

가장 첫 번째 MMORPG는 무엇이었습니까?

최초의 그래픽 MMORPG는 바로 1991년 AOL을 통해 PC 이용자들에게 선보인 Neverwinter Nights입니다. 개발자는 Don Daglow와 Catherine Mata (BioWare의 Neverwinter Nights와 혼동하지 마세요)입니다. 1997년 서비스 종료될 때까지 많은 게이머들에게 사랑받았죠. 당시로서는 혁신적인 그래픽과 다중접속 기능으로 MMORPG의 기틀을 마련했다고 평가받습니다. 이 게임은 텍스트 기반의 MUD(Multi-User Dungeon)에서 한 단계 진화하여, 초기의 픽셀 그래픽을 사용했지만, 당시 기술력으로는 놀라운 수준의 그래픽과 동시접속 플레이를 제공했습니다. 하지만, 오늘날의 MMORPG와 비교하면 단순한 게임성을 가지고 있었으며, 현재는 플레이할 수 없습니다. 이 게임의 역사적 중요성은 최초의 그래픽 MMORPG라는 점에 있습니다. 이후 수많은 MMORPG들이 Neverwinter Nights의 영향을 받아 탄생했습니다.

참고: 온라인 게임의 역사는 복잡하며, “최초”라는 타이틀은 정의에 따라 다르게 해석될 수 있습니다. 이 답변은 그래픽 MMORPG라는 특정한 기준에 따른 것입니다.

최초로 네트워크 게임이 가능했던 콘솔은 무엇입니까?

애플 파이핀은 1996년 출시된 최초의 내장 인터넷 연결 기능을 갖춘 가정용 콘솔이었지만, 599달러라는 고가의 가격으로 인해 시장에서 성공하지 못했습니다. 당시 세가 새턴과 별매 네트워크 어댑터인 Netlink의 가격을 합쳐도 400달러 미만이었던 점을 고려하면 파이핀의 가격 경쟁력은 매우 낮았습니다. 이는 초기 인터넷 인프라의 부족과 높은 접속 비용, 그리고 대중적인 온라인 게임 서비스의 부재와도 밀접한 관련이 있습니다. 사실상, 파이핀은 시장의 수요를 제대로 파악하지 못한 채, 기술적 선구자적 의미는 있지만 상업적으로는 실패한 제품이라 할 수 있습니다. 진정한 의미의 대중적인 가정용 콘솔 온라인 게임 시대는 후속 콘솔들의 등장과 인터넷 보급 확대, 그리고 온라인 게임 서비스의 발전과 함께 본격적으로 열리게 됩니다. 파이핀의 실패는 기술력만으로는 시장 성공을 보장할 수 없다는 것을 보여주는 중요한 사례입니다. 초기 온라인 게임 시장은 가격, 인프라, 콘텐츠, 그리고 네트워크 안정성 등 다양한 요소들의 복합적인 영향을 받았으며, 단순히 인터넷 접속 기능만으로는 성공적인 온라인 게임 경험을 제공할 수 없었던 시대였습니다.

어떤 종류의 온라인 게임이 있나요?

온라인 게임 종류? 쉬운 질문은 아니죠. 경력 많은 프로 게이머 입장에서 한번 정리해보죠.

크게 네 가지로 나눌 수 있습니다.

  • MUD (Multi-User Dungeon): 텍스트 기반의 조작 방식으로 초기 온라인 게임의 시초라고 할 수 있습니다. 요즘은 좀 덜하지만, 상상력과 텍스트 해석 능력이 중요했죠. 커뮤니케이션과 전략적인 플레이가 핵심이었고, 개인의 역량이 승패를 크게 좌우했습니다. 현재는 레트로 게임으로서 마니아층이 존재합니다.
  • 브라우저 게임: 클라이언트 설치 없이 웹 브라우저만 있으면 플레이 가능하죠. 접근성이 높아 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있지만, 그래픽이나 게임성 면에서는 한계가 명확합니다. 캐주얼 게임이나 간단한 전략 게임이 많은 편입니다. 모바일 게임의 발전과 맞물려 점점 그 영역이 축소되는 추세입니다.
  • 캐주얼 게임: 짧은 시간 안에 간편하게 즐길 수 있는 게임들을 말합니다. 높은 게임성보다는 쉬운 조작과 중독성 있는 요소를 중시하죠. 모바일 환경에 최적화된 게임이 많습니다. 예를 들면, 퍼즐 게임이나 간단한 액션 게임 등이 있습니다. e스포츠 종목으로는 일반적으로 분류되지 않지만, 상당한 인기를 구가하고 있습니다.
  • 클라이언트 게임: 고사양 그래픽과 복잡한 게임 시스템을 구현할 수 있는 장점이 있습니다. 대부분의 e스포츠 종목이 이 카테고리에 속하죠. 높은 사양의 PC가 필요하고 다운로드 및 설치 시간이 소요되는 것이 단점입니다. 리그 오브 레전드, 스타크래프트, 오버워치 같은 게임들이 대표적인 예입니다. 이 분야에서는 끊임없는 연습과 전략적 사고가 필수적입니다.

이 외에도 MMORPG (다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 등 다양한 하위 장르가 있지만, 위 네 가지 카테고리가 온라인 게임의 기본적인 분류라고 볼 수 있습니다.

최초의 실시간 온라인 컴퓨터 게임은 무엇이었습니까?

초기 온라인 실시간 전략 게임의 역사는 MUD (Multi-User Dungeon)로 거슬러 올라갑니다. 1978년 에섹스 대학교에서 Roy Trubshaw와 Richard Bartle에 의해 개발된 MUD는 당시 학교 메인프레임 시스템의 제약을 받는 다중 접속 게임이었지만, 1981년 학교가 ARPANET에 접속 가능해짐에 따라 인터넷 기반 게임으로 진화했습니다. 이는 MUD를 최초의 인터넷 연결 게임으로 만들었으며, 텍스트 기반의 간단한 인터페이스였지만, 다수의 플레이어가 동시에 상호작용하고, 공유된 세계에서 경쟁 및 협력하는 MMORPG의 기본 개념을 확립했습니다. MUD의 중요성은 단순히 최초의 온라인 게임이었다는 것뿐 아니라, 현대의 MMO, 그리고 더 나아가 현대의 e스포츠의 기반이 되는 기술적, 사회적 토대를 마련했다는 점에 있습니다. 텍스트 기반의 제한적인 환경에도 불구하고, MUD는 플레이어 간의 소통, 길드 형성, 그리고 전략적 플레이의 가능성을 보여주었으며, 이러한 요소들은 오늘날의 e스포츠에서 필수적인 요소가 되었습니다. MUD의 유산은 후대의 그래픽 기반 MMO 및 온라인 게임의 개발에 직접적인 영향을 미쳤으며, 현대 e스포츠의 경쟁적이고 커뮤니티 중심적인 측면의 뿌리가 바로 여기에 있다고 볼 수 있습니다.

흥미로운 점은, MUD는 그래픽이 전무했음에도 불구하고, 풍부한 스토리텔링과 상상력을 자극하는 환경을 제공하여 플레이어들의 몰입도를 높였다는 것입니다. 이는 현대 e스포츠에서 중요한 요소인 스토리텔링과 세계관 구축의 초기적 사례로 볼 수 있습니다. 또한, MUD는 초기 인터넷의 제한된 대역폭 환경에서 다수의 플레이어를 효율적으로 관리하는 네트워킹 기술의 발전을 이끌었습니다. 이러한 기술적 혁신은 후대의 온라인 게임과 e스포츠의 발전에 중요한 기여를 했습니다.

온라인 게임의 의미는 무엇입니까?

온라인 게임이 뭔가요? 그냥 인터넷으로 친구들이랑 같이 하는 비디오 게임이죠. PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 같은 전용 게임기부터 PC, 노트북, 심지어 스마트폰까지 어떤 기기로든 즐길 수 있어요. 단순한 게임 그 이상이라고 할 수 있죠.

장점이 엄청나다는 거 아시죠?

  • 소통과 교류: 전 세계 사람들과 만나고, 함께 협력하며, 경쟁하면서 깊은 유대감을 형성할 수 있어요. 길드 활동이나 클랜 활동을 통해 강력한 커뮤니티에 소속되는 경험도 할 수 있고요.
  • 다양한 장르와 경험: RPG, FPS, MOBA, 전략 게임 등 선택할 수 있는 장르가 엄청나게 많아요. 각 장르마다 독특한 재미와 전략이 있죠. 끊임없이 새로운 콘텐츠가 업데이트 되고, 늘 새로운 경험을 할 수 있다는 것도 매력적이고요.
  • 개인의 성장과 발전: 게임 내에서 목표를 설정하고 달성하는 과정은 실생활에서의 목표 달성에도 도움이 되는 성취감과 문제 해결 능력을 길러줘요. 특히 전략 게임의 경우 전략적 사고 능력을 향상시키는 데 큰 도움이 되죠.
  • 편리성과 접근성: 시간과 장소에 제약 없이 게임을 즐길 수 있다는 점이 가장 큰 장점이죠. 잠깐의 시간에도 빠르게 게임을 즐길 수 있고요. 다양한 플랫폼 지원으로 어떤 기기로든 접속할 수 있습니다.

단점도 있지만, 잘 활용하면 정말 즐겁고 보람 있는 경험이 될 거예요. 중요한 건 균형을 유지하는 거죠.

멀티플레이어라는 용어는 온라인 모드를 의미합니까?

멀티플레이어는 온라인만을 의미하지 않아. 같은 기기에서 여러 명이 플레이하는 로컬 멀티(로컬 코옵)도 있고, 랜이나 인터넷을 통해 여러 기기에서 플레이하는 온라인 멀티도 있지. 온라인 멀티는 인터넷 접속이 필수고, 서버 기반 게임이라 핑(ping)이 중요해. 핑이 높으면 렉이 심해져서 게임 경험이 망가지거든. 그리고 P2P 방식의 온라인 멀티도 있는데, 이건 호스트의 네트워크 환경에 따라 게임 성능이 크게 좌우돼. 대규모 온라인 멀티플레이어(MMO) 게임은 수천 명이 동시 접속해서 플레이하는 거고, WoW 같은 게임이 대표적이지. 게임의 종류에 따라 멀티플레이어 방식과 중요도가 다르다는 걸 명심해야 해. 요즘은 크로스 플랫폼 멀티플레이어도 많아서, 다른 플랫폼의 유저들과 함께 플레이할 수 있는 경우가 많아졌지.

세상에서 가장 첫 번째 게임은 무엇이었습니까?

버티 더 브레인(Bertie the Brain)이 최초의 게임이라고들 하죠. 1950년대 조셉 케이츠가 만든, 진공관 기반의 틱택토(OX 게임) 기계였습니다. 단순한 틱택토 같지만, 당시 기술력으론 엄청난 혁신이었죠. 여러 난이도를 지원했던 것도 놀라운 부분이고요. 사실, ‘게임’의 정의에 따라 최초를 논하는 건 어려운 문제입니다. 그 이전에도 기계적인 장치를 이용한 놀이들은 존재했으니까요. 하지만 전자식으로 구현된, 인간과 상호작용하는 게임이란 측면에서 본다면 버티 더 브레인은 명실상부한 선구자라고 할 수 있습니다. 후대의 모든 디지털 게임의 조상이라고 볼 수 있죠. 크기는 컸지만, 오늘날의 e스포츠의 근원을 생각해보면 흥미로운 부분입니다. 단순한 게임이었지만, 인공지능과 게임의 만남을 보여주는 최초의 사례라는 점에서 의미가 큽니다.

두 사람이 하는 첫 번째 게임은 무엇이었습니까?

퐁 더블스: 협동 게임의 서막

흔히 최초의 2인용 게임을 묻는 질문에 대한 답은 간단치 않습니다. 단순히 두 명이 동시에 플레이할 수 있는 게임을 의미한다면, 훨씬 이전의 보드 게임이나 카드 게임 등을 생각해 볼 수 있겠죠. 하지만, 비디오 게임의 맥락에서 최초의 2인 협동 플레이 가능 게임을 찾는다면, 1973년 아타리가 출시한 아케이드 게임 퐁 더블스(Pong Doubles)가 유력한 후보입니다.

퐁 더블스는 1972년 선풍적인 인기를 끌었던 퐁(Pong)의 2인용 버전입니다. 단순히 경쟁적인 1대1 대결이 아닌, 두 명의 플레이어가 함께 협력하여 상대편(컴퓨터 또는 다른 팀)에 맞서 싸우는, 초기 협동 게임의 개념을 보여주는 중요한 사례입니다. 이 시점에서 협동 플레이는 단순한 게임 메커니즘의 확장을 넘어, 새로운 게임 경험과 전략을 제공하는 중요한 요소로 자리 잡기 시작했습니다.

아타리의 다른 게임들과의 비교:

  • 퐁(Pong, 1972): 퐁 더블스의 전신. 1대1 경쟁 구도.
  • 소방차(Fire Truck, 1978): 후속적으로 협동 플레이를 도입한 아타리의 또 다른 아케이드 게임. 퐁 더블스보다 복잡한 게임성을 지녔습니다. 하지만 퐁 더블스가 협동 게임의 선구자라는 점을 부정할 수는 없습니다.

협동 게임의 발전과 의미:

  • 퐁 더블스는 비디오 게임 역사에서 협동 게임이라는 새로운 장르의 탄생을 알린 중요한 이정표입니다.
  • 단순한 경쟁 구도를 넘어, 협력과 전략의 중요성을 부각시킨 획기적인 시도였습니다.
  • 이후 수많은 협동 게임의 토대를 마련하였습니다.

결론적으로, 비디오 게임 역사에서 최초의 협동 게임은 1973년 아타리의 퐁 더블스로 볼 수 있습니다. 이는 단순한 기술적 발전을 넘어, 게임 디자인의 새로운 지평을 연 중요한 사건이었습니다.

WOW 이전에 가장 인기 있었던 MMO 게임은 무엇이었습니까?

월드 오브 워크래프트 이전 가장 인기 있었던 MMO는 무엇일까요? 유료 구독자 수 측면에서 WoW에 가장 근접했던 게임은 바로 RuneScape입니다. 백만 명이 넘는 유료 구독자와 그 이상의 무료 플레이어를 보유했죠. RuneScape는 사실상 세계 최대 규모의 무료 MMORPG였습니다. WoW만큼 대대적인 미디어 주목을 받지는 못했지만 말이죠. 흥미로운 점은 RuneScape가 2001년 출시되어 WoW보다 먼저 서비스를 시작했고, 독특한 픽셀 아트 그래픽과 깊이 있는 스토리, 그리고 다양한 스킬 시스템으로 많은 팬들을 확보했습니다. WoW가 3D 그래픽과 대규모 레이드 콘텐츠로 주목받았다면, RuneScape는 자체적인 매력으로 오랜 시간 동안 많은 플레이어들을 사로잡았다는 점이 특징입니다. 특히, RuneScape는 오랜 기간 운영되면서 꾸준한 업데이트와 확장팩을 통해 지속적인 인기를 유지했으며, 현재까지도 많은 플레이어들이 즐기고 있습니다. WoW의 등장 이전 MMORPG 시장을 얘기할 때 RuneScape를 빼놓을 수 없는 이유입니다.

세계 1위 게임은 무엇입니까?

마인크래프트는 장수하는 인기 게임으로, 꾸준한 업데이트와 모드 지원으로 엄청난 콘텐츠를 자랑합니다. e스포츠 시장에선 직접적인 영향력은 적지만, 크리에이터 시장에선 막대한 영향력을 가지고 있죠.

포트나이트는 배틀로얄 장르의 선두주자로, 화려한 그래픽과 쉬운 조작으로 많은 유저를 확보했고, 활발한 e스포츠 시장을 가지고 있습니다. 높은 상금과 프로 선수들의 뛰어난 실력으로 인기가 매우 높습니다.

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO)는 장수하는 FPS 게임의 대표주자로, 전략적 요소와 높은 실력 차이로 유명하며, 매우 치열하고 경쟁적인 e스포츠 시장을 보유하고 있습니다. 메이저 대회는 엄청난 상금과 시청자 수를 자랑합니다.

데드 바이 데이라이트는 비대칭 대전 게임으로, e스포츠 시장은 상대적으로 작지만, 스트리밍 플랫폼에서 꾸준한 인기를 누리고 있으며 독특한 게임성으로 팬덤을 형성하고 있습니다.

엘더스크롤 온라인은 MMORPG로, 대규모 전투 콘텐츠와 길드 간 경쟁이 활발하며, e스포츠라고 하기엔 다소 애매하지만, 길드간 경쟁에서 상당한 경쟁력을 가진 플레이어들이 존재합니다.

원신은 개방형 세계 탐험과 다양한 캐릭터를 활용한 전투가 특징인 게임으로, e스포츠 시장은 아직 초기 단계지만, 빠르게 성장하고 있으며 대회가 점점 증가하고 있습니다.

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