와우의 핵심? 단순히 레벨업이나 장비 파밍이 아니죠. 세계관 탐험이라고 할 수 있습니다. 퀘스트를 통해 아제로스의 역사와 비밀을 파헤치고, 채광, 채집 등 다양한 전문기술을 배우며 자신만의 캐릭터를 만들어가는 과정이 진정한 재미입니다. 단순한 몬스터 사냥이 아니라, 각 지역의 고유한 스토리와 숨겨진 이야기를 발견하는 즐거움, 그리고 그 과정에서 만나는 다양한 NPC들과의 관계 형성까지… 길드 활동, 레이드, PvP 등 다른 유저들과의 상호작용 또한 와우를 풍부하게 만들죠. 초반부의 튜토리얼 퀘스트부터 확장팩의 메인 스토리까지, 끊임없이 펼쳐지는 방대한 스토리와 세계관에 흠뻑 빠져드는 게 와우의 진정한 의미라고 생각합니다. 단순히 강해지는 것 이상의 가치를 찾을 수 있죠. 레벨, 아이템은 그 과정의 부산물일 뿐입니다.
워크래프트 제작자들은 무엇에서 영감을 받았을까요?
워크래프트 시리즈의 영감의 원천은 바로 둠2입니다. 둠2는 실시간 전략 게임의 효시로, 워크래프트 개발에 지대한 영향을 미쳤죠. 워크래프트 1, 2 그리고 스타크래프트 1의 주요 개발자이자 프로듀서였던 패트릭 와이엇의 회고록에도 이 사실이 명확히 언급되어 있습니다. 둠2의 기본적인 RTS 메커니즘, 자원 채취, 기지 건설, 유닛 생산 및 관리 등의 시스템이 워크래프트 초기 시리즈에 고스란히 계승되었다는 것을 알 수 있습니다. 단순히 게임성 뿐만 아니라, 둠2의 판타지적 분위기 또한 워크래프트 세계관 구축에 영향을 주었다고 볼 수 있습니다. 물론, 워크래프트는 둠2를 뛰어넘어 독창적인 세계관과 스토리, 그리고 매력적인 캐릭터들을 구축하여 장기간 사랑받는 명작 시리즈가 되었지만, 그 기반에는 둠2의 영향력이 분명하게 존재한다는 것을 잊으면 안 됩니다.
워크래프트와 WoW는 서로 관련이 있습니까?
Warcraft와 WoW의 관계: 깊이 있는 이해
World of Warcraft (WoW)는 Warcraft 세계관을 3차원으로 구현한 MMORPG입니다. 단순히 같은 세계관을 공유하는 것이 아니라, Warcraft 시리즈의 역사와 스토리, 캐릭터, 종족 등을 WoW 내에서 직접 경험하고 상호작용할 수 있도록 설계되었습니다.
핵심 차이점과 연관성:
- Warcraft 시리즈: 주로 실시간 전략(RTS) 게임으로 구성. 스토리 중심의 싱글플레이 또는 멀티플레이 경험 제공. 전체적인 세계관과 역사를 설정하고 확장.
- World of Warcraft: 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG). Warcraft 세계관을 배경으로 하여 플레이어는 직접 캐릭터를 생성하고, 다른 플레이어들과 함께 모험하며 스토리를 경험.
WoW가 Warcraft 세계관을 어떻게 활용하는가?
- 주요 종족과 캐릭터: 오크, 인간, 엘프 등 Warcraft 시리즈에 등장하는 주요 종족과 많은 캐릭터들이 WoW에 등장. 그들의 배경 스토리와 관계를 게임 내에서 확인 가능.
- 핵심 지역과 장소: 로데론, 엘윈 숲, 칼림도어 등 Warcraft 시리즈에 등장하는 중요한 지역들이 WoW의 게임 세계에 구현되어 있습니다. 이는 플레이어에게 친숙함과 몰입도를 제공.
- 스토리 라인 연계: WoW의 주요 스토리 라인은 Warcraft 시리즈의 역사와 밀접하게 연결되어 있으며, Warcraft 시리즈를 플레이한 플레이어는 WoW의 스토리를 더욱 깊이 이해할 수 있습니다.
- 아이템과 설정: Warcraft 게임 내에 등장했던 특정 아이템이나 설정들이 WoW에서 다양한 형태로 재해석되어 등장. 이는 시리즈 팬들에게 향수와 재미를 선사합니다.
결론적으로, WoW는 Warcraft 세계관을 기반으로 한 확장된 경험을 제공하는 게임입니다. Warcraft의 역사와 스토리를 알고 있다면 WoW를 더욱 즐겁게 플레이할 수 있습니다.
워크래프트의 핵심은 무엇입니까?
와우의 핵심은 호드와 얼라이언스, 두 진영의 끊임없는 갈등과 그들을 위협하는 외부 세력과의 싸움이야. 단순한 진영 대결을 넘어, 불타는 군단, 스컬지, 데스윙 같은 강력한 적들과의 전쟁이 게임의 중심을 이루지. 각 확장팩마다 등장하는 새로운 적들과 그들의 음모, 그리고 그 속에서 드러나는 아제로스 세계관의 방대한 역사가 와우의 매력이지.
단순히 진영 선택만으로 끝나는 게 아니야. 각 진영 내부에도 다양한 종족과 그들의 고유한 문화, 역사가 존재하고, 선택에 따라 플레이 방식과 스토리 진행도 달라져. 게임 내 여러 지역 탐험을 통해 각 종족의 역사와 아제로스의 비밀을 파헤치는 재미도 빼놓을 수 없지. 특히, 고대 신이나 티탄 같은 존재는 깊이 있는 세계관을 이해하는 데 중요한 열쇠가 될 거야.
그리고 잊지 마, 단순히 주요 스토리만 따라가선 안 돼. 다양한 던전과 레이드를 통해 얻는 장비와 경험치는 강해지는 데 필수적이고, 그 과정에서 숨겨진 이야기와 흥미로운 등장인물들을 만나게 될 거야. 실력 향상을 위해 꾸준한 연습과 전략적 사고는 필수적이며, 다른 유저들과의 협력은 게임을 더욱 즐겁게 해줄 거야.
결론적으로, 와우는 단순한 게임이 아니라, 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리, 그리고 끊임없는 도전과 성장의 과정을 즐기는 게임이야. 진영 선택부터 시작해서, 세계 탐험, 던전 레이드, 그리고 다른 유저들과의 교류까지, 모든 요소가 하나로 연결되어 마치 한 편의 대서사시를 경험하는 기분을 느끼게 해줄 거야.
월드 오브 워크래프트 대신 뭘 할 수 있을까요?
월드 오브 워크래프트 대체 게임? 12개 최고의 WoW 유사 게임을 추천해 드릴게요. 경험상 가장 비슷한 게임은 올ods 온라인입니다. 초보자도 쉽게 적응할 수 있고, WoW의 향수를 느낄 수 있죠. 다음은 네버윈터. 모바일 게임에 질리셨다면, WoW 스타일의 MMORPG를 찾는다면 딱입니다. 하지만, 네버윈터는 WoW보다 좀 더 액션성이 강조된다는 점을 알아두세요.
길드 워즈 2는 뛰어난 스토리와 개성 강한 직업 시스템이 매력입니다. 하지만 WoW처럼 레벨링이 핵심 콘텐츠는 아니에요. 다양한 PvE와 PvP 콘텐츠를 즐기고 싶은 분들께 추천합니다. 스카이포지는 화려한 그래픽과 독특한 신화 체계가 특징입니다. 하지만 다소 페이투윈 요소가 있다는 점을 염두에 두세요. 그리고 드래곤 에이지: 인퀴지션은 싱글플레이지만, WoW와 비슷한 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리를 즐길 수 있어요. 솔플을 선호하시는 분들에게 추천!
스타워즈: 구 공화국은 스타워즈 팬이라면 절대 놓칠 수 없는 선택지죠. 다만, 월드 오브 워크래프트와 비교했을 때, 다소 진입장벽이 높을 수 있습니다. DC 유니버스 온라인은 DC 코믹스 팬이라면 즐거움을 만끽할 수 있는 게임입니다. 슈퍼히어로가 되어 세상을 구원하는 스토리는 매력적이지만, 그래픽은 다소 아쉬울 수 있어요. 마지막으로 아키에이지는 방대한 세계와 자유도 높은 시스템이 매력적인 게임이지만, 초반 진입장벽이 높고 운영적인 부분에서 논란이 있었던 게임이라는 점도 알려드립니다.
결론적으로, 어떤 게임이 가장 적합한지는 본인의 취향과 선호도에 따라 달라집니다. 각 게임의 장단점을 잘 비교해 보고 신중하게 결정하시길 바랍니다. 각 게임에 대한 더 자세한 정보는 각 게임의 공식 웹사이트를 참고하시면 됩니다.
월드 오브 워크래프트는 어떤 프로그래밍 언어로 만들어졌나요?
워크래프트? Lua지. 그냥 Lua라고만 하면 섭하지. WoW 엔진 심장부에 박혀있는 놈이야. C++로 뼈대 잡아놓고, Lua로 살을 붙이고 움직임을 만드는 거지. 스킬 효과부터 NPC 대사, 심지어 던전 기믹까지, 대부분 Lua 스크립트로 돌아간다고 보면 돼.
왜 Lua일까? 가볍고 빠르잖아. 게임 엔진에 부담 안 주면서 필요한 기능을 뚝딱뚝딱 만들 수 있어. 게임 개발자들 입장에선 개꿀인 거지. 수정하고 업데이트하기도 쉽고. 덕분에 패치도 빨리 나오고, 버그 수정도 빠르게 되는 거고.
자, 좀 더 자세히 파고들어볼까. WoW의 Lua는 단순한 스크립팅 언어가 아니야. WoW API라는 강력한 도구와 연결돼서 게임 내부에 접근하고 조작하는 걸 가능하게 해. 이걸 이용해서 애드온(AddOn)을 만들 수 있는 거고.
- 애드온? WoW의 진정한 핵심이지. 없으면 게임을 제대로 즐길 수 없을 정도야. 레이드 도우미, 아이템 관리, 채팅 기능 강화 등등… 모든 게 애드온 덕분이라고 해도 과언이 아니야.
- 대부분의 애드온은 Lua로 만들어졌어. 그만큼 Lua가 WoW 생태계에 얼마나 깊숙이 들어가 있는지 보여주는 거지.
Roblox나 Angry Birds도 언급했는데, 결론은 이거야. Lua는 게임 개발에 있어서 엄청나게 유용한 도구라는 거지. 특히 대규모 MMORPG 같은 경우엔 더더욱.
- Lua의 장점 요약: 경량, 고속 처리, 쉬운 통합, 확장성.
- WoW에서의 Lua 역할: 게임 내 동작, 애드온 개발의 기반.
WOW의 붕괴의 본질은 무엇입니까?
부패는 12초마다 소환되는 감염된 채찍손이 핵심. 단순 소환이 아니다. 저 놈들, 생각보다 딜도 쏠쏠하고, 탱커의 어그로를 끌어주는 훌륭한 미끼 역할도 수행한다. 특히 고난이도 컨텐츠에선, 탱커의 생존력 확보에 기여하는 숨은 MVP다. 에센스 오브 디케이는 단순히 스킬 쿨타임 감소만 의미하는 게 아냐. 소환되는 채찍손의 수, 지속시간, 능력치에 영향을 미치는 핵심 속성이지. 장비 옵션이나 특성 선택에 따라 그 효율이 천지차이니까, 세팅에 신경 써야 한다. 12초마다 소환되는 게 단순 반복이 아니라는 거, 명심해라. 상황 판단에 따라 부패의 활용법은 무궁무진하다. 숙련된 플레이어는 이걸 전투의 흐름을 조절하는 수단으로 활용한다.
그리고, 잊지 마라. 감염된 채찍손은 단순히 “소환수”가 아니다. 그 자체로 전투의 변수다. 적절한 위치 선정과 상황 대처가 관건이다. 이걸 제대로 활용 못하면 그냥 쓸모 없는 스킬일 뿐이다.
워크래프트의 완전한 의미는 무엇입니까?
워크래프트의 의미는 단순히 전쟁만을 의미하지 않습니다. 게임 시리즈의 제목으로 사용된 “Warcraft”는 두 가지 핵심 의미를 지닙니다.
1. 전쟁의 기술 (Military Arts): 단순한 전투가 아닌, 전략, 전술, 병참, 지휘, 정보전 등 전쟁을 수행하는 데 필요한 모든 기술과 지식을 포괄하는 개념입니다. 게임 내 다양한 종족의 전략, 영웅들의 능력, 그리고 세계관의 역사적 사건들을 통해 이 개념을 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 언데드의 좀비 전술, 오크의 맹렬한 돌격, 나이트 엘프의 은밀한 매복 등은 전쟁의 기술을 보여주는 다양한 예시입니다.
2. 전쟁 수행체 (Warcraft, 복수): 실제 전쟁에서 사용되는 군함이나 항공기 등의 전투 수단을 의미하며, 게임 내 다양한 유닛들이 이에 해당합니다. 거대한 공성병기부터 빠른 기동성을 가진 기병대, 강력한 마법을 구사하는 영웅들까지, 각 유닛은 전쟁 수행에 있어 중요한 역할을 담당하며, 이들의 효율적인 운용이 승리의 핵심입니다. 게임 플레이를 통해 전쟁 수행체의 중요성을 체감하고, 각 유닛의 특성과 상호 작용을 파악하는 것이 중요합니다.
따라서 워크래프트는 단순히 전쟁을 묘사하는 것이 아니라, 전쟁의 기술과 전쟁 수행체를 복합적으로 다루는 세계관입니다. 이 두 가지 의미를 이해하는 것이 워크래프트 세계관을 깊이 있게 이해하는 첫걸음입니다.
워크래프트와 월드 오브 워크래프트의 차이점은 무엇입니까?
Warcraft와 World of Warcraft의 차이점은 간단히 말해, 전자는 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어를 지원하는 시리즈의 핵심 게임들이며 후자는 MMORPG (대규모다중접속역할수행게임)라는 점입니다.
Warcraft는 전략 시뮬레이션 게임 시리즈로, 플레이어는 다양한 종족을 선택하여 세계를 정복하고 전투를 벌이는 게임입니다. 반면 World of Warcraft는 Warcraft 세계관을 배경으로 하지만, 단일 플레이어 캐릭터를 조작하여 방대한 온라인 세계를 탐험하고 다른 플레이어들과 상호작용하는 게임입니다.
쉽게 비유하자면, Warcraft는 보드게임 같은 느낌이고, World of Warcraft는 방대한 온라인 세상에서 펼쳐지는 RPG 어드벤처입니다.
- Warcraft:
- 주로 싱글 플레이어 또는 협동 멀티플레이어 중심
- 전략 및 전술에 중점
- 스토리 중심 진행
- World of Warcraft:
- 대규모 온라인 환경에서 다른 플레이어와 함께 플레이
- 레벨업, 아이템 수집, 퀘스트 수행 등의 RPG 요소 강조
- 지속적인 콘텐츠 업데이트
결론적으로, Warcraft는 세계관과 스토리를 제공하는 기반이고, World of Warcraft는 그 세계관을 MMORPG로 구현한 온라인 게임입니다.
멋지다는 걸 다른 말로 어떻게 표현해요?
круто? 초보 짓은 이제 그만둬. 진짜 간지나는 표현 알려줄게.
일반적인 놈들은 쩔어, 개쩔어 이런 거나 쓸 거야. 하지만 그건 옛날 방식이지. 진정한 고수는 다르다.
- 핵꿀잼 (haek-kkuljaem): 핵(핵심) + 꿀잼(꿀맛나는 재미). 게임 진짜 개꿀잼일 때 써라. 이건 레벨이 다르다.
- 미쳤다 (michyeotda): 상황이 말도 안되게 좋을 때. 보스 잡는 거 1트 클리어? 이거 써도 된다.
- 개사기 (gaesagi): 사기급으로 쩔 때. 무기가 너무 쎄다거나, 버그를 이용할 때 써도 된다. 하지만 남발은 금물. 진정한 고수는 절제를 안다.
- 끝판왕 (kkeutpanwang): 최고 중의 최고. 마지막 보스를 잡았다거나, 레벨 최고점을 찍었다거나. 말 그대로 끝판왕.
단어 선택은 상황에 따라 달라진다. 경험치를 쌓고 너만의 스타일을 만들어라. 그래야 진정한 게임 고수다.
참고로, “쩔어”나 “개쩔어”는 옛날 유행어라 요즘 애들은 잘 안 쓴다. 핵인싸가 되고 싶으면 위에 단어들을 활용해봐라. 그리고 갓겜인 게임만 하도록.
월드 오브 워크래프트의 전제는 무엇입니까?
월드 오브 워크래프트(WoW)는 판타지 세계 아제로스를 배경으로 합니다. 아제로스는 광활하고 다양한 지역들로 이루어져 있으며, 각 지역마다 독특한 이야기와 퀘스트, 그리고 강력한 몬스터들이 존재합니다. 캐릭터 생성 시 다양한 종족과 직업을 선택할 수 있으며, 자신만의 플레이 스타일을 만들어갈 수 있습니다. NPC는 게임 세계관의 일부로서 퀘스트를 주거나 정보를 제공하는 등 중요한 역할을 수행합니다. 다른 플레이어들과의 파티 플레이, 공격대(레이드)를 통해 강력한 보스 몬스터를 처치하고 희귀 아이템을 획득하는 등의 경험을 할 수 있습니다. 초보자는 게임 내 튜토리얼과 퀘스트를 따라 진행하며 게임 시스템을 익히는 것이 좋고, 게임 내 커뮤니티 활용을 통해 효율적인 플레이를 할 수 있습니다. 게임의 핵심은 끊임없는 모험과 성장이며, 진정한 재미는 긴 여정을 통해 얻는 성취감과 다른 플레이어들과 함께하는 경험에서 나옵니다. 레이드, PvP, 그리고 다양한 콘텐츠를 통해 게임의 깊이를 즐길 수 있다는 점을 기억하세요. 장비 강화와 기술 숙련은 캐릭터 성장의 핵심이며, 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾는 것이 중요합니다.
블리자드는 언제 러시아에 돌아올까요?
2022년 Activision Blizzard의 러시아 사업 중단은 단순한 ‘프리징’이 아닌, 상황의 심각성을 반영한 전략적 후퇴였습니다. 미국 기업으로서의 제재 참여는 불가피한 선택이었고, 이는 단순한 사업적 결정 이상의 의미를 지닙니다. PvP 마스터로서 말씀드리자면, 블리자드의 러시아 복귀는 지정학적 상황, 러시아 시장의 불확실성, 그리고 회사의 이미지 관리 등 복합적인 요소에 달려 있습니다. 2025년 현재, 공식적인 복귀 발표는 없고, 그 가능성은 매우 낮게 평가됩니다. 러시아 시장의 규모는 매력적이지만, 현재의 정치, 경제적 상황을 고려하면, 리스크가 수익을 압도합니다. 이는 마치 고위험 고수익 PvP 전투에서 무리한 베팅을 하는 것과 같습니다. 블리자드는 안정적인 수익과 장기적인 성장을 우선시할 것이며, 그것은 러시아 시장의 재진입보다 더 중요한 전략적 목표입니다. 결론적으로, 단기간 내 복귀는 기대하기 어렵습니다. 장기적인 관점에서 지정학적 상황의 변화와 블리자드의 전략적 결정을 지켜봐야 합니다.
WoW 대신에 뭐라고 말할까요?
와우 대신 쓸만한 단어? 경험 많은 베테랑 게이머라면 그냥 ‘헐‘ 이라고 해도 될 거야. 상황에 따라 ‘개쩔어‘, ‘미쳤네‘도 괜찮지. WoW의 뉘앙스를 더욱 강조하고 싶다면 ‘핵사기‘ (핵과 사기의 합성어, 엄청난 성능을 의미), ‘무지막지‘ (상상을 초월하는 강력함), ‘개사기템 득템‘(엄청난 아이템 획득) 같은 표현도 쓸 수 있겠지. 어떤 게임이냐에 따라 ‘버그인가?‘ (게임 시스템의 오류로 인한 엄청난 결과), ‘핵쟁이인가?‘(핵 사용자를 의심하는 표현) 같은 좀 더 비꼬는 표현도 가능해. 단, 상황에 맞게 사용해야 한다는 건 잊지 마. 게임 내 컨텐츠 클리어 상황에 따라 표현의 강도를 조절해야 훨씬 더 자연스러워. 예를 들어, 초반 쉬운 던전 클리어에는 ‘헐‘ 정도가 적절하고, 극악의 난이도를 가진 레이드 보스를 처치했을 때는 ‘미쳤네‘ 또는 ‘개쩔어‘ 가 더욱 적절하겠지. 상황 파악이 중요해.
와, 오, 지렸다도 괜찮은 선택지야. 짧고 강렬한 감탄사로 상황을 잘 설명해 줄 수 있거든.
결론적으로 WoW의 완벽한 대체어는 없지만, 상황과 맥락에 맞춰 위 단어들을 적절히 활용하면 충분히 비슷한 효과를 낼 수 있을 거야.
WOW는 긍정적인가요, 부정적인가요?
와우, 긍정적이냐 부정적이냐? 옥스퍼드 사전에 따르면 “와우”는 혐오, 놀람, 감탄, 슬픔, 동정심, 심지어 단순한 확인까지 다양한 감정을 표현하는 감탄사라고 합니다. 게임에서 “와우”는 상황에 따라 완전 다르게 해석될 수 있어요. 쩔어주는 핵플레이? “와우!” 개발자 실수로 끔찍한 버그 발생? “와우…” 핵앤슬래시 장르 게임에서 극악의 난이도 보스를 잡았을 때? “와우!!!” 결국 컨텍스트가 중요하다는 거죠. 게임 스트리밍 경험상, 시청자들이 “와우”라고 채팅 치는 순간, 그 반응을 섬세하게 읽는게 중요합니다. 그들의 감탄인지, 경악인지, 혹은 다른 무언가인지 말이죠. 그 “와우” 하나에 방송의 분위기가 확 바뀔 수도 있으니까요.
워크래프트는 무엇을 기반으로 하나요?
워크래프트: 전쟁의 서막은 2016년 개봉한 미국 판타지 액션 영화로, 블리자드 엔터테인먼트의 동명의 실시간 전략 게임 시리즈 (RTS), 특히 워크래프트 1, 2, 그리고 3: 혼돈의 지배의 세계관을 기반으로 제작되었습니다. 영화는 주로 오크와 인간의 첫 만남과 전쟁을 중심으로 서사를 펼치며, 게임 시리즈의 주요 등장인물들과 종족들의 특징을 일부 반영하고 있으나, 게임의 방대한 스토리와 설정을 완벽히 재현하기에는 한계가 있습니다. 게임 팬들에게 친숙한 아제로스 세계관과 주요 종족들의 설정, 특히 호드와 얼라이언스의 대립구도를 영화적 연출로 풀어냈다는 점에서 의미가 있으나, 게임과의 스토리 연계성은 다소 제한적이며, 게임의 전략적 요소보다는 액션과 드라마에 초점을 맞추고 있습니다. 결론적으로, 워크래프트 영화는 게임의 세계관을 바탕으로 한 독립적인 스토리텔링을 시도한 작품이라고 볼 수 있습니다. 게임 플레이 경험과의 직접적인 연관성은 낮지만, 아제로스 세계관에 대한 입문점으로서의 역할은 수행했다고 평가할 수 있습니다.
러시아어로 WoW는 무슨 뜻인가요?
WoW, 한국어로는 놀라움이나 감탄을 표현하는 여러 가지 비슷한 뜻을 가진 감탄사입니다. 와! 대박! 헐! 멋지다! 어메이징! 이런 표현들이 다 WoW랑 비슷한 뉘앙스죠. 게임 플레이 중에 엄청난 장면이나 뜻밖의 이벤트, 혹은 극적인 반전을 경험했을 때 자주 쓰는 표현이에요. 예를 들어, 극악의 난이도를 자랑하는 보스를 처음으로 잡았을 때, 혹은 엄청나게 희귀한 아이템을 획득했을 때, 아니면 버그를 이용해 예상치 못한 결과를 만들어냈을 때 등등. 상황에 따라서는 단순한 놀라움을 넘어, 성취감이나 만족감까지 표현하는 경우도 많습니다. 게임 실황 방송에서 자주 들을 수 있는 감탄사이기 때문에, 게이머라면 꼭 알아두는게 좋습니다. 특히 고난이도 컨텐츠 클리어 후에는 자신의 실력을 자랑하는 의미로도 사용되죠.
WoW는 상황에 따라 강약의 정도가 다르게 느껴질 수 있습니다. 예를 들어 “와!”는 비교적 가벼운 놀라움을, “대박!”은 좀 더 강한 감탄을 표현합니다. 어떤 표현을 쓸지는 당시 상황과 자신의 감정에 따라 선택하면 됩니다. 게임 플레이 영상을 보면서 WoW의 다양한 사용법을 직접 경험해 보세요.