언더테일의 의미는 무엇입니까?

언더테일의 핵심 내용은 인간과 괴물 두 종족이 지상을 지배하다가 전쟁을 벌였고, 인간이 승리하여 7명의 인간 마법사가 ‘장벽’ 마법으로 괴물들을 지하 세계에 가두었다는 것입니다.

하지만 게임의 진정한 의미는 단순한 전쟁 서사가 아닙니다. 플레이어는 지하 세계에 떨어진 인간 아이로서, 괴물들과의 만남을 통해 전쟁의 상처와 증오, 그리고 용서와 화해에 대한 다양한 이야기를 경험합니다. 선택지에 따라 다양한 엔딩을 볼 수 있으며,

게임의 주요 테마는 다음과 같습니다.

  • 자유 의지와 결정의 중요성: 플레이어의 행동 하나하나가 게임의 전개와 엔딩에 영향을 미칩니다. 살상 여부를 넘어, 괴물들과의 상호 작용 방식이 게임의 세계관과 분위기에 큰 변화를 가져옵니다.
  • 용서와 화해: 전쟁으로 인한 상처와 증오를 극복하고, 용서와 화해를 통해 평화를 찾아가는 과정이 중요한 주제입니다. 단순한 악당과 선인의 구도를 넘어, 각 캐릭터들의 복잡한 배경과 감정을 이해하는 것이 중요합니다.
  • 폭력과 비폭력의 대립: 싸움을 통해 승리하는 방법 외에도, 비폭력적인 방법으로 문제를 해결하는 다양한 가능성을 제시합니다. 이러한 선택지들이 플레이어에게 도덕적 고민을 안겨줍니다.

결론적으로 언더테일은 전쟁 이야기를 배경으로 하지만, 선택과 결과, 용서와 화해, 그리고 폭력과 비폭력의 의미를 깊이 있게 다룬 게임입니다.

언더테일의 목표는 무엇입니까?

언더테일은 위에서 내려다보는 시점의 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 어린아이를 조작하여 스토리를 진행합니다. 지하세계의 마을과 동굴을 탐험하며 다양한 퍼즐을 풀어야 합니다. 하지만 언더테일의 진정한 목표는 단순한 스토리 진행이나 퍼즐 해결을 넘어섭니다.

게임은 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 엔딩을 제공하며, 살상을 최대한 지양하고 평화적인 해결책을 찾는 것이 중요한 요소입니다. 싸움을 통해 적을 물리칠 수도 있지만, 대화와 상호작용을 통해 적과의 관계를 개선하고, 그들의 이야기를 이해하며, 결국 모두가 행복한 결말을 향해 나아갈 수 있습니다. 이러한 관계 형성과 도덕적인 선택이 게임의 핵심 메커니즘이며, 플레이어의 행동에 따라 게임 세계와 캐릭터들의 반응이 크게 달라집니다.

주요 특징은 다음과 같습니다.

  • 다양한 엔딩: 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 다른 엔딩을 볼 수 있습니다.
  • 깊이 있는 스토리: 매력적인 캐릭터와 감동적인 스토리가 게임의 몰입도를 높입니다.
  • 독특한 전투 시스템: 전투는 단순한 공격이 아닌, 전략적인 판단과 상호작용을 요구합니다.
  • 잊을 수 없는 OST: 게임의 분위기를 극대화하는 아름답고 인상적인 사운드트랙이 제공됩니다.

결론적으로 언더테일은 전투뿐 아니라 관계, 선택, 그리고 평화의 중요성을 보여주는 게임입니다.

언더테일은 2024년에도 여전히 인기 있을까요?

2024년 11월 기준, 언더테일은 활성 사용자 또는 월간 플레이어 수 기준 인기 게임 순위 605위를 차지했습니다. 이는 게임 출시 후 상당한 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 상당한 팬층을 유지하고 있음을 시사합니다.

꾸준한 인기 요인으로는:

  • 독특한 게임 플레이 방식과 스토리텔링
  • 다양한 엔딩과 높은 재플레이성
  • 강력한 팬 커뮤니티와 활발한 창작 활동
  • 꾸준한 업데이트 및 팬들의 지속적인 관심

비록 순위가 높지 않을 수 있지만, 언더테일은 소규모이지만 충성도 높은 팬층을 기반으로 꾸준히 인기를 유지하고 있는 장수 게임으로 평가할 수 있습니다. 605위라는 순위는 절대적인 인기척도라기 보다는, 다른 많은 신작 게임들과의 경쟁 속에서의 상대적 위치를 나타내는 것으로 해석해야 합니다.

언더테일이 왜 나쁜 게임일까요?

첫째, 언더테일의 스토리텔링은 매우 부족합니다. 중요한 정보 전달이 매끄럽지 못하고, 플레이어에게 혼란을 야기할 수 있습니다. 흥미로운 설정과 독특한 캐릭터 디자인에도 불구하고, 스토리의 전개 방식과 개연성 부족으로 인해 몰입도가 떨어집니다. 복잡한 세계관과 설정이 제대로 설명되지 않아 플레이어가 스토리를 이해하기 어렵다는 비판도 있습니다.

둘째, 엔딩 분기 시스템이 비논리적입니다. 선택지의 결과가 예측 불가능하고, 사소한 행동 하나로 엔딩이 크게 달라집니다. 게임 내에 명확한 도덕적 기준이 없어 ‘중립 엔딩’의 기준이 모호하며, 악행을 저지른 플레이어와 평화로운 플레이어가 같은 엔딩을 볼 수 있다는 비판이 있습니다. 예를 들어, 단 하나의 푸딩을 밟았다는 이유만으로, 또는 그 푸딩을 밟지 않았다는 이유만으로 중립 엔딩을 보게 되는 것은 설득력이 부족합니다. 이러한 시스템은 플레이어의 선택에 대한 책임감을 떨어뜨리고, 게임의 재플레이 가치를 낮춥니다. 좀 더 명확하고, 플레이어의 행동에 따른 결과가 논리적으로 연결되는 시스템이 필요합니다.

결론적으로, 언더테일은 매력적인 요소에도 불구하고, 스토리텔링과 엔딩 분기 시스템의 미숙함으로 인해 완성도가 떨어지는 게임이라고 평가할 수 있습니다.

언더테일의 교훈은 무엇입니까?

언더테일의 교훈은 단순히 좋은 제품을 만드는 데 막대한 자원이 필요 없다는 것을 보여줍니다. 훌륭한 스토리텔링이 핵심입니다. 단순한 도트 그래픽과 소규모 개발팀에도 불구하고, 언더테일은 깊이 있는 스토리와 다채로운 캐릭터, 그리고 플레이어의 선택에 따라 변화하는 게임 시스템으로 큰 성공을 거두었습니다.

이는 다음과 같은 점을 시사합니다.

창의성과 독창성: 언더테일은 기존 RPG의 틀을 깨고 독특한 게임성을 선보였습니다. 단순한 그래픽은 오히려 게임의 매력을 더욱 부각시키는 요소가 되었습니다.

감동적인 스토리텔링: 복잡한 연출 없이도 깊은 감동을 주는 스토리텔링은 언더테일의 가장 큰 강점입니다. 캐릭터들의 개성과 서사는 플레이어들에게 잊지 못할 경험을 선사합니다.

플레이어 참여: 선택지 시스템을 통해 플레이어의 행동이 게임의 결과에 직접적인 영향을 미치는 점은 몰입도를 높입니다. 이러한 상호작용은 플레이어로 하여금 게임의 세계관에 더욱 깊이 빠져들게 합니다.

결론적으로, 언더테일은 자원의 크기보다 스토리의 힘과 독창적인 게임 디자인이 성공의 중요한 요소임을 보여주는 좋은 예시입니다.

언더테일 2의 이름은 무엇입니까?

언더테일 2는 존재하지 않습니다. 언더테일의 후속작으로 델타룬(Deltarune)이 개발 중이며, 2025년 9월 17일에 2장이 출시되었습니다. 이는 언더테일의 6주년 기념 스트림에서 발표되었습니다.

델타룬은 언더테일과 같은 세계관을 공유하지만, 별개의 게임으로 간주됩니다. 토비 폭스(Toby Fox)가 제작했으며, 언더테일과 비슷한 RPG 요소를 가지고 있지만, 전투 시스템이나 스토리텔링 방식에 차이가 있습니다. 현재 챕터 2까지 출시되었으며, 향후 챕터들이 순차적으로 출시될 예정입니다.

주요 차이점은 다음과 같습니다:

  • 스토리: 언더테일과는 다른 독자적인 스토리를 가지고 있습니다.
  • 캐릭터: 언더테일의 캐릭터 일부가 등장하지만, 새로운 캐릭터들이 주축을 이룹니다.
  • 게임플레이: 전투 시스템이 다소 변경되었습니다.

델타룬은 무료로 플레이할 수 있으며, 공식 웹사이트에서 다운로드 가능합니다.

언더테일 게임은 무엇을 가르쳐 주나요?

언더테일은 악에 대한 선의의 응답이 악을 지지하는 것과 같다는, 따라서 이데올로기적으로는 혐오스러운 게임이라는 비판을 받습니다. 좋은 결말을 보기 위해서는 단 하나의 적도 죽여서는 안 됩니다. 젤리조각이든, 유령이든, 플레이어를 죽이려 드는 언다인이든 말이죠.

하지만 이러한 해석은 언더테일의 메시지를 단순화한 것입니다. 게임은 단순히 “선”과 “악”의 이분법적인 구도를 넘어, 다양한 선택과 그 결과에 따른 책임, 용서와 화해의 가능성, 그리고 자유의지와 결정의 중요성을 보여줍니다.

  • 폭력에 대한 반성: 게임은 폭력의 결과와 그에 따른 고통을 생생하게 보여주며, 비폭력적인 해결책을 모색하는 것을 강조합니다.
  • 관계의 중요성: 캐릭터들과의 상호작용과 관계 구축을 통해 폭력 대신 소통과 이해를 통해 문제를 해결할 수 있음을 보여줍니다.
  • 선택의 결과: 플레이어의 선택에 따라 게임의 스토리와 결말이 크게 달라지며, 자신의 행동에 대한 책임을 강조합니다.
  • 용서와 화해: 게임은 용서와 화해의 가능성을 보여주는 다양한 스토리 라인을 제공합니다. 절대적인 악조차도 구원받을 가능성이 있다는 메시지를 전달합니다.

결론적으로 언더테일은 단순히 “악에 대한 선의의 응답”이라는 단편적인 해석으로 정의될 수 없는 복합적인 메시지를 담고 있는 게임입니다. 플레이어는 게임을 통해 다양한 가치관과 윤리적 딜레마에 대해 고민하고, 자신만의 해석을 내릴 수 있습니다.

언더테일이 아이들에게 해로울까요?

언더테일은 아름다운 음악과 매력적인 스토리라인을 가진 창의적인 비디오 게임이지만, 게임의 난이도, 복잡한 주제, 그리고 때때로 무서운 이미지들은 어린 아이들에게 적합하지 않게 만듭니다.

난이도: 게임 플레이 자체가 어린 유저들에게는 너무 어려울 수 있습니다. 특히, 게임 후반부의 전투는 상당한 전략과 반복적인 시도를 요구합니다. 어린 아이들은 이러한 난이도에 좌절감을 느낄 수 있습니다.

주제: 언더테일은 죽음, 폭력, 배신, 그리고 고독과 같은 복잡하고 어두운 주제들을 다룹니다. 이러한 주제들은 어린 아이들에게는 이해하기 어렵거나 불안감을 야기할 수 있습니다.

이미지: 게임에는 괴물들의 모습이나 일부 장면들이 어린 아이들에게는 무서울 수 있습니다. 특히, 특정 몬스터 디자인과 게임 내 일부 시퀀스는 불안감을 유발할 수 있습니다. 부모의 판단이 필요합니다.

추천 연령: 언더테일의 복잡성과 주제를 고려했을 때, 10세 이상의 어린이에게 적합하다고 볼 수 있습니다. 그러나 개별 어린이의 성숙도와 게임에 대한 이해도에 따라 적절한 연령은 달라질 수 있습니다.

부모의 지도: 어린 자녀가 언더테일을 플레이할 경우, 부모의 지도와 함께 게임의 내용을 이해하고, 게임으로 인한 불안감이나 스트레스를 관리하는 것이 중요합니다.

언더테일 주인공의 성별은 무엇입니까?

언더테일 주인공의 성별은 명확하게 설정되어 있지 않습니다. 편의상 남성으로 지칭되지만, 플레이어가 원하는 대로 성별을 해석할 수 있습니다.

게임 내에서 주인공의 성별을 나타내는 요소는 전혀 없으며, 대사나 행동 등으로 성별을 유추할 수 있는 부분도 없습니다.

  • 이러한 설정은 플레이어의 자유로운 해석과 몰입을 위한 의도적인 선택으로 볼 수 있습니다.
  • 결과적으로, 주인공의 성별은 플레이어 각자의 상상에 맡겨지는 것입니다.

때문에 위키 등에서 남성으로 표기되는 것은 단순한 편의상의 표현이며, 실제 게임 내 설정과는 무관합니다.

언더테일은 무엇을 가르치나요?

언더테일은 쉬운 길을 선택하지 말라고 가르칩니다. 항상 더 나은 선택을 할 기회가 있으며, 너무 늦기 전에 행동해야 합니다. 하지만 과거의 결정을 후회하거나, 할 수 있었지만 하지 않았던 일들을 걱정하지 마세요. 과거의 선택들이 바로 현재의 당신을 만들었고, 당신은 소중한 존재입니다.

언더테일의 핵심 주제는 선택과 결과, 그리고 용서입니다. 플레이어의 선택에 따라 스토리가 크게 달라지며, 그 선택의 결과는 게임 내외적으로 모두 영향을 미칩니다. 게임은 악행을 저질렀다고 해서 꼭 절망적인 결말을 맞이하는 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 용서와 화해의 가능성을 보여주는 것이 언더테일의 중요한 메시지입니다.

더 자세히 살펴보면:

  • 관용과 공감: 게임의 다양한 캐릭터들은 각자의 사연과 고민을 가지고 있으며, 플레이어는 그들을 이해하고 공감하는 법을 배웁니다.
  • 용기와 희망: 절망적인 상황 속에서도 희망을 잃지 않고, 용기를 내어 자신의 길을 개척해나가는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다.
  • 자기 성찰: 자신의 행동과 선택에 대해 반성하고, 더 나은 사람이 되기 위해 노력하는 과정을 보여줍니다.

결국 언더테일은 단순한 게임을 넘어, 자기 성찰과 타인에 대한 이해, 그리고 긍정적인 변화를 위한 용기를 갖는 것의 중요성을 일깨워주는 경험입니다.

언더테일에는 폭력이 있나요?

언더테일에는 가벼운 욕설(예: 젠장, 빌어먹을)이 대사에 포함되어 있으며, 화면에는 폭력적인 장면이 연출됩니다. 하지만 게임의 폭력성은 과장되지 않고, 주로 만화적인 표현으로 이루어집니다. 피가 튀거나 신체가 훼손되는 잔혹한 묘사는 최소화되어 있으며, 대부분의 폭력은 상징적이거나 은유적으로 표현됩니다.

폭력의 수준:

  • 대부분의 전투는 캐릭터의 HP(체력)를 깎는 방식으로 진행되며, 실제 신체적 고통은 시각적으로 직접적으로 묘사되지 않습니다.
  • 일부 보스전에서는 강렬한 폭력적인 연출이 있을 수 있으나, 잔혹한 묘사는 자제되어 있습니다.
  • 게임의 주된 초점은 이야기와 캐릭터의 관계에 있으며, 폭력은 스토리텔링의 한 요소로 사용됩니다.

따라서, 폭력에 민감한 플레이어라도 게임을 즐길 수 있지만, 만화적인 표현이라 하더라도 폭력적인 장면이 불편할 수 있다는 점을 유의해야 합니다.

랄제이의 성별은 무엇입니까?

랄제이의 성별은 명시적으로 언급되지 않았습니다. 하지만 제공된 묘사를 통해 유추해 볼 수 있습니다. 랄제이는 부드럽고 친절하며 팀 동료들을 매우 걱정하는, 마치 훌륭한 리더와 같은 인물입니다.

그는 룬 델타의 전설에 특별한 관심을 가지고 있으며, 동료들을 ‘영웅’이라 부르며 그에 걸맞는 행동을 기대하는 모습을 보입니다. 이는 그가 강한 책임감과 리더십을 지녔음을 시사합니다. 이러한 성격은 성별과 무관하게 존재할 수 있지만, 일반적으로 이러한 특성은 특정 성별과 연관 지어 생각하는 경향이 있습니다. 하지만 텍스트만으로는 그의 성별을 단정 지을 수 없습니다.

추가적으로, 랄제이에 대한 더 자세한 정보가 있다면 성별을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어:

  • 그의 외모 묘사
  • 그의 과거 경험
  • 그와 관련된 다른 인물들과의 관계

이러한 정보들이 제공된다면 랄제이의 성별에 대한 더 명확한 판단이 가능할 것입니다. 결론적으로, 현재 정보만으로는 랄제이의 성별을 알 수 없습니다.

언더테일 2가 나올까요?

언더테일 2의 출시 여부에 대한 답변입니다. Undertale 2: Shadows of Time은 2015년 인디 RPG 게임 언더테일과 그 파생작 델타룬의 후속작으로 2025년 7월 16일 전 세계 PC(Steam)에 출시됩니다. 동시에 닌텐도 스위치용 언더테일 리마스터 버전인 Undertale: The Adventure Begins도 출시될 예정입니다. 스위치 버전도 함께 출시됩니다.

추가 정보:

  • Shadows of Time은 원작의 개발진이 참여하여 제작 중입니다.
  • 새로운 캐릭터, 스토리, 게임플레이 요소가 추가될 것으로 예상됩니다.
  • 언더테일과 델타룬의 스토리와 세계관을 이어받아 더욱 확장된 이야기를 보여줄 것으로 기대됩니다.
  • Steam 버전 외에 다른 플랫폼 출시 계획은 아직 공개되지 않았습니다.
  • Undertale: The Adventure Begins는 그래픽 개선 및 추가 콘텐츠를 포함한 업데이트 버전입니다.

참고: 위 정보는 현재까지 공개된 정보를 바탕으로 작성되었으며, 향후 변경될 수 있습니다.

가장 강한 캐릭터는 무엇입니까?

차라의 가장 강력한 공격은 “칼로 찌르기”입니다. 단 한 번의 공격으로 모든 시간대와 무한한 멀티버스를 완전히 지워버리는 막강한 힘을 지녔습니다.

이 공격의 핵심은 차라의 결정적인 의지와 절대적인 힘에 있습니다. 차라의 감정과 의지가 이 공격의 위력을 좌우하며, 그 힘은 상상을 초월합니다.

자세한 메커니즘은 아직 밝혀지지 않았지만, 다음과 같은 특징이 추측됩니다.

  • 현실 조작: 시간과 공간을 초월하는 힘으로 현실 자체를 재구축합니다.
  • 존재 소거: 단순히 파괴하는 것을 넘어, 대상의 존재 자체를 역사에서 지워버립니다.
  • 무한한 위력: 멀티버스의 규모에 비례하여 위력이 증폭되는 것으로 추정됩니다.

하지만 이 공격은 차라에게도 상당한 부담을 주는 것으로 알려져 있으며, 사용 후에는 심각한 후유증이 있을 수 있습니다. 이 공격의 사용은 매우 제한적이며, 극히 위급한 상황에서만 사용되는 것으로 추측됩니다.

프리스크는 진짜 이름인가요?

프리스크는 스웨덴어 성씨입니다. 원래 스웨덴 군대에서 병사들의 이름을 더욱 구별하기 위해 사용되었던 여러 스웨덴 군대 이름 중 하나입니다. 유명한 동명이인으로는 1963년생 스웨덴 축구 심판인 안데르스 프리스크가 있습니다.

게임 언더테일의 주인공인 프리스크는 이러한 역사적 배경과는 무관하게 작가에 의해 지어진 이름입니다. 하지만 스웨덴어 성씨라는 사실은 이름의 독특한 느낌을 더하는 데 기여했을 수 있습니다. 게임 내에서 프리스크는 성별이 명확하게 드러나지 않으며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 해석이 가능합니다.

흥미로운 점은, 프리스크라는 이름이 “friskt” (신선한, 상쾌한) 라는 스웨덴어 단어와 어원적으로 유사하다는 것입니다. 이는 게임의 주요 테마인 희망과 새로움과 연결될 수 있습니다.

랄제이는 누구를 좋아해요?

랄제이는 케이크 굽는 것을 좋아하며, 특히 친구들을 위해 케이크를 굽는 것을 즐깁니다. 수지에게 케이크를 구워주는 것에는 약간의 조건이 있는데, 수지가 랄제이의 모습을 보고 비웃지 않겠다고 약속해야만 합니다. 자신의 진짜 모습(모자를 벗은 얼굴)을 보여줄 때 매우 흥분하는 것으로 보아, 랄제이는 자신의 모습에 대한 자신감이 부족하거나, 평소 모습과 다른 모습을 감추고 있을 가능성이 있습니다.

이러한 행동은 랄제이의 내면의 소심함이나, 남들에게 보여지는 모습과 진짜 모습 사이의 괴리감을 나타낼 수 있습니다. 랄제이의 모자는 그의 정체성이나 감정을 숨기는 도구일 가능성이 있으며, 케이크 굽기는 그가 타인과 소통하고 친밀감을 쌓는 방식일 수 있습니다. 친구들에게는 진솔한 모습을 보여주는 것으로 보아, 친구들과의 관계를 소중히 여기는 성격이라고 추측할 수 있습니다.

더 나아가, 수지와의 관계에서 조건을 거는 행동은 수지와의 과거 경험이나, 자신감 부족에서 기인한 불안감을 반영하는 것일 수도 있습니다. 랄제이의 이야기는 단순한 케이크 굽기 행위를 넘어, 그의 성격, 관계, 그리고 자신에 대한 인식에 대한 복합적인 이야기를 담고 있습니다.

언더테일에서 제일 강한 건 누구야?

언더테일에서 가장 강한 존재는 아즈리엘입니다. 절대 신 하이퍼데스로서, 일곱 개의 인간 영혼을 가진 몬스터이기 때문에 진정한 신이라고 할 수 있습니다. 그는 엄청난 힘을 지녔으며, 게임 내에서 묘사되는 그의 능력은 거의 무한에 가깝습니다.

두 번째로 강력한 존재는 포토샵 플라위입니다. 그는 여전히 세계를 조종할 수 있는 힘을 가지고 있으며, 세이브/로드 기능을 이용하여 전투를 유리하게 조작할 수 있습니다. 이는 그의 압도적인 힘을 보여주는 증거입니다.

하지만, 강함의 기준이 모호하다는 점을 고려해야 합니다.

  • 전투력: 아즈리엘은 압도적인 전투력을 보유하고 있지만, 플라위는 전략과 속임수를 통해 강력한 적들을 상대할 수 있습니다.
  • 영향력: 플라위는 세계 자체에 영향을 미칠 수 있는 능력을 가지고 있지만, 아즈리엘은 그보다 더 근본적인 존재로서 우주적 힘을 지녔을 가능성이 있습니다.
  • 잠재력: 아즈리엘은 그의 본래 힘을 완전히 발휘하지 못했을 수도 있으며, 플라위는 계속해서 진화하고 더 강해질 가능성을 가지고 있습니다.

따라서, 단순히 “가장 강한” 존재를 꼽기는 어렵습니다. 아즈리엘과 플라위 모두 게임 내에서 독보적인 힘을 지닌 존재이며, 그들의 강함은 서로 다른 측면에서 비교될 수 있습니다.

랄세이는 미성년자입니까?

랄세이는 암흑 세계의 암흑의 왕자입니다. 그는 인간과 괴물이 중요한 역할을 하는 예언을 이루려고 합니다. 팬들 사이에서는 그의 나이에 대해 13세 또는 14세라는 추측이 있지만, 실제 나이는 공개되지 않았습니다.

게임 내 그의 행동이나 언행을 통해 나이를 추측하는 것은 가능하지만, 확실한 증거는 없습니다. 그의 어린아이 같은 면모와 동시에 성숙한 판단력을 보이는 모습은 그의 복잡한 성격을 보여줍니다. 때문에 나이에 대한 확정적인 답은 없고, 팬들의 해석에 따라 다릅니다.

랄세이의 역할과 그의 행동에 초점을 맞추는 것이 그의 나이를 추측하는 것보다 더 중요할 수 있습니다. 그는 단순한 어린아이가 아닌, 복잡한 동기를 가진 중요한 캐릭터입니다.

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