Starfield의 난이도는 단순히 받는 피해량과 주는 피해량의 차이를 넘어섭니다. 난이도 설정은 적의 체력과 공격력 뿐 아니라, 레전더리급 적의 등장 확률에도 직접적인 영향을 미칩니다. 쉬운 난이도에서는 강력한 적과의 조우가 드물지만, 어려운 난이도에서는 전투의 긴장감을 더하는 강력한 적들이 훨씬 자주 등장합니다. 따라서 단순히 게임을 쉽게 플레이할지 어렵게 플레이할지의 문제가 아니라, 원하는 플레이 스타일에 맞춰 전투의 몰입도와 긴장감을 조절하는 중요한 요소라 할 수 있습니다. 게임플레이 설정 메뉴에서 언제든지 난이도를 변경할 수 있으므로, 자신에게 맞는 난이도를 찾아 최고의 Starfield 경험을 즐기시기 바랍니다. 특히, 초반부 난이도 조절을 통해 게임의 진입장벽을 낮추고 게임에 적응한 후 난이도를 높이는 전략도 고려해 볼 만합니다.
참고: 난이도 설정 변경은 즉시 적용되지만, 이미 진행 중인 퀘스트나 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
스타필드는 몇 시간이나 걸립니까?
스타필드 플레이타임: 본편만? 혹은 완벽주의자를 위한 여정?
메인 스토리에 집중한다면 스타필드는 약 23시간 30분 정도면 클리어 가능합니다. 하지만 게임의 모든 면을 즐기고 싶은 완벽주의자라면 이야기가 달라집니다.
100% 완료를 목표로 한다면, 145시간 정도가 소요될 것으로 예상됩니다. 이 시간에는 다음과 같은 요소들이 포함됩니다:
- 메인 스토리 진행: 약 23시간 30분
- 사이드 퀘스트 완료: 수많은 사이드 퀘스트들이 존재하며, 이를 모두 완료하는데 상당한 시간이 소요됩니다.
- 행성 탐험: 1000개가 넘는 행성을 탐험하고, 자원을 수집하고, 다양한 활동을 즐기는 데 많은 시간이 필요합니다.
- 스킬 트리 마스터리: 다양한 스킬들을 모두 숙달하고 원하는 플레이 스타일을 구축하는데 상당한 시간이 필요합니다.
- 선박 커스터마이징: 선박을 개조하고 업그레이드하는 데에도 시간을 투자하게 됩니다.
- 진영 시스템: 다양한 진영에 가입하고 각 진영의 퀘스트를 완료하는데 시간이 소요됩니다.
즉, 스타필드의 플레이타임은 플레이어의 플레이 스타일에 따라 극단적으로 차이가 날 수 있습니다. 짧게 즐기고 싶다면 메인 스토리에 집중하고, 모든 것을 경험하고 싶다면 충분한 시간을 확보하는 것이 좋습니다.
스타필드 게임은 어렵습니까?
Starfield PC 성능 요구사항이 상당히 높습니다. 특히 1440p나 4K 해상도에서 60fps 이상을 원하신다면 더욱 그렇죠. 현재 고사양 PC 게임 환경에서 1440p가 더 현실적인 선택이라고 생각합니다. 최신 CPU와 GPU를 사용하더라도 4K에서 60fps를 안정적으로 유지하기가 쉽지 않아, 1440p 에서 더 높은 프레임레이트와 부드러운 게임 플레이를 경험할 가능성이 높기 때문입니다. 세팅에 따라서는 Ray Tracing 설정을 낮추거나, DLSS 또는 FSR 같은 업스케일링 기술을 활용하는 것이 퍼포먼스를 크게 향상시키는 방법입니다. 낮은 설정에서도 충분히 훌륭한 그래픽을 경험할 수 있으며, 설정을 조정하면서 최적의 성능과 화질을 찾아보세요. CPU는 8코어 이상, GPU는 RTX 3070 이상급을 권장합니다. RAM 용량도 충분히 확보하는 것을 잊지 마세요. 게임의 방대한 세계를 탐험하기 위해서는 충분한 시스템 자원이 필수적입니다.
스타필드의 핵심은 무엇입니까?
베데스다의 야심작 Starfield, 드디어 9월 6일 PC와 Xbox로 출시됩니다! 끝없는 우주 탐험과 미지의 외계 행성, 그리고 신비로운 외계 문명의 수수께끼를 풀어나가는 광활한 RPG입니다. 벌써부터 게임 전문 매체들의 리뷰가 쏟아지고 있는데요. 핵심 내용을 간략히 정리해 드리자면, 방대한 맵 크기와 높은 자유도가 특징이며, 선박 커스터마이징과 다양한 진영 시스템, 그리고 깊이 있는 스토리텔링이 기대 이상이라는 평가가 많습니다. 특히, 개발사 베데스다 특유의 몰입형 세계관과 퀘스트 디자인은 폴아웃이나 스카이림 팬들에게 큰 만족감을 줄 것으로 예상됩니다. 다만, 출시 초기 버그 문제나 최적화 부분에 대한 우려도 일부 존재합니다. 자세한 내용은 게임 전문 리뷰들을 참고하세요.
스타필드에서 난이도가 경험에 영향을 미칩니까?
스타필드 난이도는 경험치 획득에 영향을 주지 않아요. 레벨업만 빠르게 하고 싶다면 난이도를 낮춰서 고레벨 적들도 쉽게 잡는 전략도 괜찮습니다. 솔직히 말해서, 높은 난이도는 전투가 더 어려워지는 건 맞지만, 경험치는 똑같이 얻어요. 그래서 어려운 난이도에서 낑낑대며 플레이하는 것보다 낮은 난이도로 빠르게 레벨업해서 원하는 스킬이나 장비를 빨리 갖추는 게 효율적인 경우가 많아요. 결국엔 플레이 스타일과 목표에 따라 난이도를 선택하는 게 중요하죠. 어려운 난이도에서의 긴장감과 쾌감을 좋아하는 분들도 있고, 빠른 진행을 선호하는 분들도 있으니까요. 본인에게 맞는 난이도를 찾아서 즐겁게 게임하는 게 최고입니다.
스타필드에 실제로 행성이 1000개나 있습니까?
스타필드에 행성이 1000개라고요? 뉴욕타임즈 인터뷰에서 베데스다의 애슐리 쳉 사장은 1000개 행성을 모두 디즈니랜드처럼 꽉 채우진 않았다고 밝혔습니다. 즉, 모든 행성에 엄청난 컨텐츠가 있는 건 아니라는 뜻이죠. 일부 행성은 탐험의 가치가 있고, 어떤 행성은 단순히 자원 채집이나 짧은 임무를 위한 장소일 수 있습니다. 게임의 규모와 탐험의 재미를 위해선 전략적인 컨텐츠 배치가 중요하다는 걸 의미하는 거죠. 기대치 관리가 중요한 부분입니다. 단순히 행성 개수가 아니라, 각 행성이 제공하는 경험의 질에 주목해야 합니다.
쉽게 말해, 1000개 행성은 양이 아니라 질과 다양성을 위한 설정입니다. 일부 행성은 긴 시간을 보낼 만큼 풍부한 컨텐츠를 제공하지만, 다른 행성은 빠른 탐험으로 충분할 수 있습니다. 그래서 행성 탐험 전략을 세우는 것도 게임의 핵심 재미가 될 수 있습니다!
스타필드가 스카이림보다 깁니까?
스카이림보다 스타필드가 훨씬 큽니다. 단순히 게임 세계의 크기만 비교하면 안 됩니다. 스카이림은 밀도 높은 콘텐츠로 가득한, 비교적 작지만 완성도 높은 맵을 가진 반면, 스타필드는 엄청난 규모의 우주를 배경으로 하죠. 한 행성을 도보로 횡단하는 데만 몇 시간이 걸릴 정도입니다. No Man’s Sky처럼 무한에 가까운 플레이 타임을 자랑하는 게임과 비교하면 작아 보일 수 있지만, 스카이림과 비교했을 때는 압도적인 규모를 자랑합니다. 스타필드의 탐험 요소는 단순히 맵의 크기가 아닌, 행성마다 다른 생태계와 퀘스트, 그리고 수많은 행성을 탐사하는 데서 나오는 전략적 요소까지 고려해야 합니다. 따라서 단순한 크기 비교는 무의미하며, 플레이 타임과 탐험의 깊이를 종합적으로 고려해야 스타필드의 방대한 규모를 제대로 이해할 수 있습니다.
스타필드가 최고인 이유는 무엇입니까?
베데스다 게임의 핵심 재미, 탐험-수집-정리 루프를 Starfield가 완벽하게 계승 및 발전시켰습니다. 단순한 루팅이 아닌, 새로운 행성의 발견과 그 안의 숨겨진 자원 획득, 그리고 도시로의 귀환이 주는 만족감은 이전보다 훨씬 강화되었습니다. 과거작들과 비교했을 때, 전투 시스템의 반응 속도와 타격감이 압도적으로 개선되었습니다. Destiny 2나 Doom과 같은 슈팅 게임 수준의 속도감은 아니지만, Bethesda RPG 특유의 무기 사용감에 날카로운 타격감을 더해 몰입도를 극대화했습니다. 이는 단순한 밸런스 조정 이상으로, 애니메이션과 사운드 디자인의 개선을 통해 이뤄낸 성과입니다. 특히, 무기의 반동과 탄착군의 변화, 그리고 적의 피격 반응까지 세밀하게 다듬어져 전투의 긴장감과 쾌감을 배가시켰습니다. 결론적으로, Starfield는 탐험과 전투의 재미를 최적의 수준으로 끌어올린 Bethesda 게임의 진화된 모습을 보여줍니다.
스타필드는 성공인가, 실패인가?
스타필드, 솔직히 말해서 대실패입니다. 출시 초반 유저 수는 2011년 스카이림을 넘어서지 못했고, 현재까지도 그 수치는 기대에 크게 못 미칩니다. 게임 데이터 분석 사이트들을 보면 더욱 명확하게 알 수 있죠.
문제점은 여러 가지입니다.
- 반복적인 컨텐츠: 행성 탐사는 처음엔 재밌지만, 똑같은 루틴 반복에 지쳐 금방 질립니다. 수많은 행성이 있지만, 실제로 즐길 만한 콘텐츠는 극히 제한적이죠.
- 단조로운 전투 시스템: 총기 커스터마이징이 다양하지만, 전투 자체는 전술적 깊이가 부족하고, 반복적인 패턴으로 인해 금방 지루해집니다.
- 부실한 스토리텔링: 메인 스토리와 서브 퀘스트 모두 깊이가 부족하고, 매력적인 캐릭터나 스토리라인이 부족합니다. ‘지루한 페이스트’라는 평가는 과장이 아닙니다. 많은 유저들이 중반부부터 흥미를 잃는다는 점을 생각해보세요.
- 버그와 최적화 문제: 출시 초기부터 많은 버그가 발견되었고, 최적화 문제 또한 심각합니다. 고사양 PC에서도 프레임 드랍이 잦아 플레이 경험을 저해합니다.
유튜브나 트위치 스트림을 보면, 많은 스트리머들이 스타필드 방송을 중단하거나 플레이 시간이 급격히 줄어든 것을 확인할 수 있습니다. 단순히 게임 플레이 영상이 아니라, 유저들의 실망스러운 반응과 비판적인 의견들이 댓글과 채팅창에 넘쳐나죠. 결론적으로, 기대치를 훨씬 밑도는, 실망스러운 게임이라는 점을 강조하고 싶네요.
스타필드에 행성이 정말 1000개나 있나요?
스타필드에 행성이 1000개라고요? 뉴욕타임즈 인터뷰에서 베데스다의 애슐리 쳉 이사가 직접 언급했죠. 1000개의 행성이 모두 디즈니월드처럼 가득 채워진 건 아니라고요.
핵심은 양보다 질입니다. 모든 행성에 엄청난 콘텐츠가 있는 건 아니지만, 탐험할 가치가 있는 다양한 행성들이 존재한다는 뜻이죠. 지루하지 않게, 적절한 밀도의 콘텐츠 배치를 목표로 했다고 합니다.
- 다양한 행성 유형: 사막 행성, 얼음 행성, 숲 행성 등 다양한 환경이 존재하며, 각 행성의 고유한 생태계와 자원을 탐험할 수 있습니다.
- 탐험의 재미: 모든 행성이 주요 스토리와 직접적으로 연결되어 있지는 않습니다. 자유로운 탐험과 발견의 재미에 초점을 맞춘 부분이 크죠.
- 효율적인 콘텐츠 배치: 단순히 수량을 채우기 위한 행성이 아니라, 각 행성이 특징을 가지고 있으며, 플레이어에게 의미있는 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다.
결론적으로, 1000개 행성은 단순한 숫자를 넘어, 다양한 게임 플레이 경험을 제공하기 위한 베데스다의 설계 철학을 보여주는 것입니다. 모든 행성이 대규모 콘텐츠를 가진 것은 아니지만, 자신만의 이야기와 발견의 즐거움을 선사할 충분한 요소들이 존재합니다.
스타필드에서 누군가와 잠자리를 가질 수 있나요?
Starfield의 연애 시스템은 Baldur’s Gate 3의 파격적인 접근과는 대조적으로 현실적인 범위 내에 머물러 있습니다. 총 4명의 동료와 로맨스 플래그를 달성할 수 있으며, 이들은 모두 주요 진영인 ‘콘스텔레이션’ 소속입니다. 이는 게임 플레이에 대한 몰입도를 높이는 요소로 작용하지만, 선택지의 다양성 측면에서는 다소 제한적입니다. Baldur’s Gate 3처럼 이색적인 연애 대상은 배제되었으며, 전반적으로 연애 시스템은 메인 스토리 진행과 밀접하게 연관되어 있고, 관계 진전을 위한 특정 조건 달성 및 선택지 활용이 중요한 전략적 요소로 작용합니다. 따라서 최적의 게임 플레이를 위해서는 각 동료와의 관계 발전에 필요한 이벤트와 대화 선택지를 주의 깊게 관찰하고, 효율적인 루트를 파악하는 것이 필수적입니다. 이는 플레이어의 선택에 따른 게임 내 결과에 영향을 미치는 중요한 변수로 작용하며, 다양한 플레이 스타일과 전략에 따라 최적의 연애 파트너 선택 및 관계 관리 전략이 달라질 수 있습니다.
스타필드에서 연애를 할 수 있나요?
스타필드에서의 연애는 단순한 ‘데이트’ 시스템이 아닌, ‘애정도(Affinity)’ 시스템을 통해 구현됩니다. 이는 캐릭터의 호감도를 나타내는 보이지 않는 수치이며, 특정 대화 선택지나 행동을 통해 증가시킬 수 있습니다.
애정도를 높이는 방법은 캐릭터의 성격과 배경에 따라 다릅니다. 단순히 선물을 주는 것보다, 그들의 가치관과 개성에 맞는 행동을 하는 것이 훨씬 효과적입니다. 예를 들어, 어떤 캐릭터는 모험을 좋아하고, 어떤 캐릭터는 지적인 대화를 선호할 수 있습니다.
- 대화 선택지 주의: 대화 중 등장하는 선택지는 애정도에 큰 영향을 미칩니다. 캐릭터의 반응을 잘 살펴보고, 그들이 좋아할 만한 답변을 선택하는 것이 중요합니다.
- 퀘스트 참여: 특정 캐릭터와 관련된 퀘스트를 완료하면 애정도가 상승합니다. 이는 단순히 퀘스트를 완료하는 것뿐 아니라, 퀘스트 중 캐릭터와의 상호작용에도 영향을 받습니다.
- 선물 전략: 선물은 애정도 상승에 도움이 되지만, 무작정 비싼 선물을 주는 것보다는 캐릭터의 취향에 맞는 선물을 선택하는 것이 더 효과적입니다.
애정도가 충분히 높아지면, 특별한 대화 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트를 통해 캐릭터의 개인적인 이야기와 비밀을 알게 되고, 그들의 심오한 감정을 이해할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.
이 특별 대화 이벤트는 전용 사이드 퀘스트로 이어지며, 이 퀘스트를 성공적으로 완료하면 마침내 스타필드에서의 로맨스를 시작할 수 있습니다. 단, 모든 캐릭터와 로맨스가 가능한 것은 아니며, 각 캐릭터마다 필요한 애정도 수치와 조건이 다를 수 있다는 점을 명심해야 합니다.
- 애정도 상승 → 특별 대화 이벤트 발생
- 특별 대화 이벤트 → 전용 사이드 퀘스트 개방
- 사이드 퀘스트 완료 → 로맨스 시작 가능
스타필드에는 몇 개의 세계가 있을까요?
Starfield은 베데스다 게임 스튜디오가 25년 만에 선보이는 새로운 우주를 배경으로, 1000개가 넘는 행성을 탐험할 수 있는 광대한 규모를 자랑합니다. 단순히 행성의 개수만 많은 것이 아니라, 각 행성은 고유한 환경, 생태계, 그리고 스토리 요소를 지니고 있어, 단순한 반복적인 탐험이 아닌 다채로운 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 행성의 크기와 탐험 가능한 영역의 범위는 아직 정확히 공개되지 않았으나, 베데스다의 이전 게임들을 고려했을 때 상당한 규모의 콘텐츠를 예상할 수 있습니다. 또한, 행성 간 이동 시스템과 우주선 커스터마이징은 게임 플레이의 중요한 부분을 차지할 것으로 예상되며, 이를 통해 플레이어는 자신만의 우주 탐험 방식을 구축할 수 있을 것입니다. 다만, 모든 행성이 동일한 수준의 디테일을 제공할지는 미지수입니다. 일부 행성은 주요 스토리와 연관되어 풍부한 콘텐츠를 제공할 것이지만, 다른 행성들은 탐험의 재미를 더하는 보조적인 역할을 할 가능성도 있습니다. 따라서, 1000개 이상의 행성이라는 수치에 매몰되기보다는, 각 행성이 제공하는 독특한 경험의 질에 더욱 주목해야 할 것입니다. 행성의 종류와 다양성 역시 중요한 평가 요소가 될 것입니다.
스타필드의 최대 레벨은 무엇입니까?
스타필드 함선 레벨 최대치는 6입니다. 하지만 이건 오해의 소지가 있어요. 레벨 6은 스타필드 함선의 최대 레벨이 아니라, ‘스타로던’이라는 특정 함선의 최대 개조 레벨을 의미합니다.
스타로던은 C급 함선들에 비해 성능이 떨어지지만, 초반부 사원 탐험 및 메인 스토리 진행에 유용하다는 장점이 있죠. 저레벨 구간에선 상당히 효율적입니다.
실제 최고 레벨 함선은 레벨 제한이 없어요. 개조를 통해 무한정 강화가 가능합니다. 다만, 최고 성능을 위해서는 다음과 같은 요소들을 고려해야 합니다:
- 함선 크기: C급 함선이 일반적으로 가장 강력한 무장과 시스템을 장착할 수 있습니다.
- 무기 시스템: 레이저, 미사일, 빔 등 다양한 무기 시스템의 장단점을 이해하고 효율적으로 조합해야 합니다.
- 방어 시스템: 방패, 선체 보강 등 방어 시스템의 강화는 생존율에 직결됩니다.
- 추진 시스템: 빠른 이동 속도는 전투에서 우위를 점하는 중요한 요소입니다.
- 전투용 부품: 함선의 성능을 극대화하는 다양한 부품들을 찾아 장착해야 합니다. 희귀한 부품들은 퀘스트나 탐험을 통해 얻을 수 있습니다.
결론적으로, 스타로던의 레벨 6은 함선 레벨의 최대치가 아니며, 진정한 최강 함선을 만들기 위해서는 함선의 크기, 무기, 방어, 추진 시스템, 그리고 부품 선택에 신중을 기해야 합니다.
스타필드 제작에는 몇 명이 참여했나요?
1400만 명? 별 볼 일 없네. 스타필드 개발 인원? 토드 하워드 씨가 몇 명이라고 했는지는 기억 안 나지만, 그 숫자만큼 중요한 건 아니지. 핵심은 5개월 만에 백만 유저 증가? 그 속도면 버그 픽스 패치는 몇 번이나 나왔을까? 게임 엔진이 크리에이트 엔진이라는 점을 생각하면, 최적화는 얼마나 개판이었을지 짐작이 간다. 모드 지원은 언제부터 제대로 될까? 넥서스 모드 페이지가 벌써부터 기대된다. 사실 유저 수보다 더 궁금한 건 개발 기간 동안 얼마나 많은 야근과 크런치가 있었는지, 그리고 그 결과물이 과연 그 고생에 비례하는 가치를 지니고 있는가 하는 거다. 1400만 유저? 그래픽이 뛰어나다고? 그래픽만 좋은 게임은 한 달도 못 가서 잊혀진다. 진정한 재미는 게임성에 있는 거고, 그 게임성은 결국 개발팀의 열정과 실력에 달렸다는 거다. 결론적으로, 숫자는 중요하지 않다. 중요한 건 게임의 완성도다. 그리고 그 완성도는 아직 미완성이다.
스타필드에서 결혼할 수 있나요?
스타필드에서 결혼? 물론 가능해요! 근데 솔직히 말해서, Fallout 4처럼 간단하진 않아요. 훨씬 깊이 있는 관계를 맺어야 합니다.
총 4명의 동료랑 로맨스를 즐길 수 있는데, 단순히 호감도만 올린다고 되는 게 아니에요. 각 캐릭터마다 특별한 이벤트와 대화 선택지가 있고, 잘못된 선택은 관계 파탄으로 이어질 수 있다는 점 주의하세요. 진짜 연애 시뮬레이션 하는 기분이랄까…
여기 중요 팁 몇 가지 드릴게요:
- 선물 공략 필수: 각 캐릭터가 좋아하는 선물이 다르니, 미리 정보를 찾아보세요. 인터넷에 엄청 많은 공략글이 있으니 참고하면 도움 될 거예요.
- 대화 선택지 신중하게: 대화 선택지 하나하나가 관계에 영향을 미쳐요. 단순히 ‘좋아요’만 누르지 말고, 각 선택지의 의미를 잘 생각해보고 고르세요.
- 퀘스트 진행 중요: 캐릭터별로 관련 퀘스트가 있는데, 이 퀘스트를 완료해야만 로맨스를 진행할 수 있는 경우가 많아요. 퀘스트 놓치지 마세요!
- 바람 피우면 안 돼요: 여러 동료랑 동시에 관계를 맺으면… 음… 좋은 결과는 기대하기 어려워요. 한 명에게 집중하는 게 중요합니다.
결론적으로, 스타필드에서 결혼은 쉽지 않지만, 성공하면 엄청난 보상을 얻을 수 있어요. 충분한 시간과 노력을 투자하면, 진정한 인생의 반려자를 찾을 수 있을 겁니다.
스타필드 유저가 줄고 있나요?
Steam에서 6개월도 채 되지 않아 Starfield의 동시 접속자 수가 97% 감소했습니다. 이는 Bethesda의 야심작이자 Skyrim과 같은 성공을 기대했던 타이틀에 대한 큰 실망으로 이어졌습니다. 출시 초기의 긍정적 반응과 달리, 장기적인 플레이어 유지에 실패한 주요 원인으로는 반복적인 게임 플레이, 부족한 콘텐츠 볼륨, 그리고 기대치에 못 미치는 기술적 완성도 등이 거론됩니다. 흥미로운 점은, Skyrim과 달리 Starfield는 초기 폭발적인 인기를 유지하지 못하고 빠르게 플레이어 이탈 현상을 보였다는 것입니다. 이는 현대 게임 시장의 트렌드를 고려할 때, 단순히 싱글플레이 중심의 방대한 오픈월드 게임만으로는 장기적인 플레이어 몰입을 유지하기 어렵다는 것을 시사합니다. 게임의 장기적인 성공을 위해서는 지속적인 업데이트와 콘텐츠 추가, 그리고 커뮤니티와의 소통이 절실히 필요합니다. 현재 Starfield의 상황은 이러한 요소들이 부족했음을 보여주는 대표적인 사례로 분석됩니다. 이는 향후 대규모 오픈월드 게임 개발에 있어 중요한 교훈을 제공할 것입니다.
스타필드를 하는 사람이 몇 명이나 있습니까?
스타필드, 1500만 명 이상이 플레이했다는 베데스다의 발표가 있었죠. 작년 12월에는 1300만 명이었으니, 200만 명 정도 더 늘었다는 얘기입니다. 꽤 괜찮은 수치죠. 개인적으로는 100시간 넘게 플레이했는데, 메인 스토리 외에도 수많은 팩션 미션과 사이드 퀘스트가 엄청나게 많아서 플레이 타임이 엄청 길어질 수 있어요. 선택지에 따라 스토리가 크게 바뀌는 것도 재밌고요. 빌드 다양성도 높아서, 한 번 클리어했다고 끝이 아닙니다. 다른 빌드로 다시 플레이하는 재미가 쏠쏠해요. 특히 우주선 커스터마이징은 정말 중독성이 강하죠. 자신만의 우주선을 만들고 개조하는 재미가 엄청납니다. 그리고 행성 탐사의 재미는 말할 것도 없고요. 각 행성마다 독특한 생태계와 자원이 있어서 지루할 틈이 없어요. 이 정도면 1500만 명 플레이는 충분히 이해가 가네요.