보이드 스피릿의 고유 능력은 본체를 무력화시켜 모든 행동을 불가능하게 만듭니다. 마치 침묵, 기절, 그리고 무장해제가 동시에 적용된 것과 같죠. 공격 명령도 이동 명령처럼 작동하여, 적을 우클릭하면 그 적과 가장 가까운 포탈로 이동 명령이 전달됩니다. 이를 이용하면 적의 위치를 파악하고 신속하게 포탈을 통해 전장을 이동하거나, 위험 상황에서 즉시 후퇴할 수 있습니다. 하지만 무력화 상태이기 때문에, 이 기간 동안은 어떤 스킬도 사용할 수 없고, 받는 피해량도 증가할 수 있으므로, 무력화 시간 동안 아군의 지원을 받는 것이 중요합니다. 특히, 팀 전투 중 무력화가 발생하면 상황 판단과 빠른 대처가 생존과 승리의 관건이 됩니다. 무력화는 보이드 스피릿의 특징이자, 전략적인 활용이 가능한 핵심 요소이므로, 이를 제대로 이해하고 활용해야 진정한 보이드 스피릿 마스터가 될 수 있습니다.
도타 플레이어들의 평균 IQ는 얼마입니까?
도타 2 유저들의 평균 IQ는 놀랍게도 135라고 합니다! ChatGPT 분석 결과에 따르면, 이는 모든 비디오 게임 유저들 중 두 번째로 높은 수치이며, 체스 유저들에게만 뒤쳐집니다.
이는 도타 2의 전략적 깊이와 복잡한 게임 메커니즘을 반영하는 결과로 해석될 수 있습니다. 미니맵 활용, 팀워크, 영웅 선택 및 아이템 조합 등 다양한 요소들을 고려하여 전략을 수립하고 실행해야 하기 때문입니다. 단순한 반사 신경만으로는 성공하기 어렵고, 상황 판단 능력, 예측 능력, 전략적 사고 능력이 모두 필요합니다.
흥미로운 점은, 높은 IQ가 도타 2에서의 승리를 보장하지 않는다는 것입니다. 높은 게임 지능과 전략적 사고 능력은 필수적이지만, 팀워크, 의사소통 능력, 그리고 꾸준한 연습 또한 중요한 승리 요소입니다. 고 IQ 유저라도 팀과의 협력이 부족하거나 연습 부족으로 인해 패배할 수 있습니다.
결론적으로, 도타 2의 높은 평균 IQ는 게임의 복잡성과 전략적 깊이를 보여주는 지표일 뿐, 개인의 게임 실력을 단적으로 판단하는 기준은 아닙니다. 실력 향상을 위해서는 끊임없는 연습과 팀워크 향상에 집중해야 합니다.
도타 2에 타고난 능력은 언제 추가되었나요?
7.36 패치, 기억나시죠? 그때 타고난 능력이 처음 도입됐습니다. 게임 판도를 뒤흔든 업데이트였죠. 단순히 스킬 하나 추가된 게 아니었어요. 각 영웅의 고유한 아이덴티티를 강화시키는 핵심 요소였습니다. 이전까지는 레벨업을 통해 스킬을 찍어야만 제대로 된 플레이가 가능했지만, 이제 초반부터 각 영웅의 강점을 활용할 수 있게 된거죠. 초반 라인전 주도권 싸움에 엄청난 변화를 가져왔고, 전략적인 깊이를 더했습니다. 메타 변화는 물론이고, 새로운 빌드와 플레이 스타일이 폭발적으로 등장했죠. 지금 생각해보면 밸런스 패치와 상호작용하면서 꽤나 흥미로운 시절이었습니다. 어떤 영웅은 너무 강력해져서 너프를 받았고, 반대로 어떤 영웅은 숨겨진 잠재력을 발휘하기 시작했으니까요. 결국 7.36 패치는 Dota 2 역사에 한 획을 그은 중요한 업데이트로 기억됩니다.
핵심은, 단순히 스킬 추가가 아니라, 각 영웅의 개성을 부각시키고, 초반 게임 운영의 중요성을 더욱 강조한 점입니다. 이는 후속 패치에도 지속적인 영향을 미쳤고, 현재 Dota 2의 기본 골격을 형성하는데 기여했습니다.
후반 게임에서 보이드 스피릿은 유용한가요?
보이드 스피릿은 후반 게임에 약한가요?
보이드 스피릿은 초중반에 강력한 영향력을 발휘하는 미드 라이너입니다. 빠른 레벨업과 양 사이드 갱킹을 통해 초중반 게임을 지배할 수 있습니다. 하지만 후반으로 갈수록 상대적으로 딜링이 부족하고, 탱킹 능력도 떨어져 쉽게 녹아내릴 수 있습니다. 결론적으로 후반 캐리 능력은 부족합니다.
보이드 스피릿의 강점:
- 뛰어난 기동성과 갱킹 능력: 순간이동과 짧은 쿨타임의 스킬들을 활용하여 적을 기습하고 빠르게 킬을 따낼 수 있습니다.
- 강력한 초중반 라인전: 높은 딜링과 갱킹 능력으로 상대 미드 라이너를 압도하고 게임의 흐름을 주도할 수 있습니다.
- 뛰어난 맵 압박: 빠른 로밍 능력을 이용하여 전장 어디든 개입하여 게임의 흐름을 유리하게 만들 수 있습니다.
보이드 스피릿의 약점:
- 느린 라인 클리어: 라인 정리를 위한 효율적인 스킬이 부족하여 라인전에서 지속적인 압박을 주기 어려울 수 있습니다.
- 낮은 지속딜: 한방 딜은 강하지만 지속적인 딜링 능력이 부족하여 장기전에는 효율이 떨어집니다.
- 후반 캐리 능력 부족: 후반에는 아이템 파밍에 대한 의존도가 높으며, 딜링과 탱킹 능력이 부족하여 핵심 캐리 역할을 수행하기 어렵습니다.
- 스킬 의존도 높음: 스킬 적중률이 낮으면 효율이 급격히 떨어집니다. 스킬 활용 연습이 필수입니다.
후반 게임 전략:
- 팀파이트 참여 전략: 후반에는 팀파이트에서 적 핵심 딜러를 집중 공략하는 역할에 집중해야 합니다. 적절한 진입과 탈출 타이밍을 계산하여 최대한의 효율을 내야 합니다.
- 아이템 선택: 상황에 맞는 아이템 선택이 중요합니다. 딜링, 탱킹, 유틸리티 아이템을 적절히 조합하여 팀에 기여하는 방향으로 선택해야 합니다.
- 팀과의 협력: 보이드 스피릿은 혼자서는 강력한 영향력을 발휘하기 어렵습니다. 팀원들과의 협력을 통해 시너지를 극대화하는 것이 중요합니다.
무표정한 공허에 무엇이 맞서나?
페이스리스 보이드 상대법? 오케이, 핵심은 스턴과 디스펠이야. 오케이? 오라클의 말레볼런스는 팀 싸움에서 페이스리스 보이드의 스킬 사용을 봉쇄하거나 도망치는 걸 막는데 효과적이지. 하지만 더 확실한 건 바이퍼의 사이트 오브 바이스야. 이건 스킬, 아이템 사용, 심지어 공격까지 전부 막아버리거든. 말레볼런스보다 훨씬 안정적이고, 특히 보이드의 타이밍을 잡아 궁극기인 타임 워크를 봉쇄하는데 최고야. 보이드의 타이밍을 정확하게 예측해서 사이트를 걸어주는게 중요해. 스킬 시전 직전이나 궁극기 사용 직전에 걸어주면 엄청난 효과를 볼 수 있어. 단, 사이트의 지속시간을 잘 계산해야 해. 그리고 상대 팀에 매직 이뮨 유닛이 있다면 좀 더 신중하게 접근해야 한다는 것도 잊지 마.
페이스리스 보이드를 누가 이길 수 있을까요?
페이스리스 보이드(FV) 카운터 전략은 적절한 타이밍과 팀워크에 달려있습니다. 특히, 초반 갱킹 상황에서 FV의 Chronosphere(시간 정지)가 사용되기 전에 빠른 교전을 통해 승기를 잡는 것이 중요합니다.
효과적인 조합은 다음과 같습니다:
- X Marks the Spot (Kunkka): FV의 위치를 정확히 파악하여 팀원들의 집중 공격을 유도합니다. FV의 기동성을 제한하는 핵심 스킬입니다. Kunkka의 Gold-related passive(황금 연금술) 또한, 초반 레벨링에 도움을 주어 빠른 갱킹 참여를 가능하게 합니다.
- Ghostship (Kunkka): FV를 X Marks the Spot에 포획 후, Ghostship으로 추가 피해를 입히고 이동성을 제한합니다. 적절한 타이밍의 Ghostship은 FV의 생존 가능성을 크게 낮춥니다.
- Torrent (Tidehunter): FV를 제자리에 고정시키는 데 효과적입니다. Torrent와 X Marks the Spot의 연계는 FV의 Chronosphere 사용을 방지하고, 집중 공격을 가능하게 합니다. Tidehunter의 Kraken Shell 또한 FV의 물리 공격을 감소시키는데 도움이 됩니다.
- Tidebringer (Kunkka): 마무리 딜링에 효과적인 스킬입니다. X Marks the Spot과 Ghostship으로 제한된 FV에게 Tidebringer의 높은 데미지는 치명적입니다. Tidebringer의 AoE(범위 공격) 특성은 주변 적에게도 상당한 피해를 입힐 수 있어 전투의 승기를 더욱 확실하게 합니다.
이러한 조합은 FV가 Chronosphere를 사용하기 전에 순간적으로 압도적인 피해를 입혀 제압할 수 있습니다. 하지만, FV의 반응 속도와 팀원들의 정확한 협력이 필수적입니다. 특히, FV의 아이템 세팅과 상황에 따라 전략을 유연하게 조정해야 합니다. 예를 들어, FV가 BKB(블랙킹바)를 보유하고 있다면, 마법 피해를 주는 챔피언을 추가적으로 활용하는 것이 효과적입니다.
도타 역사상 가장 오래 걸린 게임은 얼마나 지속되었나요?
클라우드나인(Cloud9)과 스캐리페이스Z(ScaryFaceZ)의 2015년 스타시리즈 시즌 12 경기, 기억하십니까? 3시간 20분! 도타 2 역사상 가장 긴 솔로 게임으로 기록된 전설적인 매치죠. 상상 초월하는 긴 시간 동안 펼쳐진 치열한 혈투였습니다. 당시 레전드급 선수들과 미래의 스타들이 한자리에 모여 엄청난 명장면들을 만들어냈습니다.
단순히 시간만 긴 게 아니었죠. 두 팀의 전략과 극적인 역전, 그리고 선수들의 엄청난 집중력과 인내심이 돋보였던 경기였습니다. 지금 봐도 전율이 느껴지는 명경기로, 도타 2 역사에 길이 남을 한 획을 그었습니다. 각 라인의 압도적인 운영, 그리고 핵심 아이템 획득 경쟁, 그리고 끊임없는 교전… 당시 게임의 흐름을 완벽히 분석한 해설 또한 전설로 남았습니다. 유튜브에 ‘Cloud9 vs ScaryFaceZ’를 검색하면 지금도 이 경기를 감상할 수 있습니다. 꼭 한번 보시길 추천합니다!
도타 2가 IQ를 높일까요?
도타 2가 IQ를 높인다고 단정 지을 순 없지만, 요크대학교 디지털 크리에이티브 연구소 연구 결과, 리그 오브 레전드와 도타 2 같은 고차원 전략 게임은 사실상 IQ 테스트와 같은 기능을 한다는 사실이 밝혀졌습니다. 빠른 의사결정, 전략적 사고, 상황 판단, 팀워크, 압박 하의 집중력 등 도타 2에서 요구되는 능력들은 일반적인 IQ 테스트에서 측정되는 지능과 상당히 높은 상관관계를 보입니다. 고수들은 게임 내에서 수많은 변수를 동시에 고려하고 예측하며, 상대의 전략을 분석하고, 실시간으로 대응 전략을 수립해야 합니다. 이는 뛰어난 정보 처리 능력과 문제 해결 능력을 필요로 하죠. 단순히 게임 실력이 IQ와 직접적인 비례 관계를 갖는다고 말할 수는 없지만, 도타 2 마스터 레벨 플레이어들은 일반적으로 높은 인지 능력을 보유할 가능성이 높다는 것은 부인할 수 없습니다. 게임 내에서 끊임없이 변화하는 상황에 적응하고 최적의 선택을 하는 훈련은 뇌의 인지 기능 향상에 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 게임 자체가 IQ를 직접적으로 상승시키는 것은 아니며, 이미 뛰어난 인지 능력을 가진 사람들이 도타 2에서 더욱 뛰어난 실력을 발휘하는 경향이 있다는 점을 명심해야 합니다.
도타 2에서 누가 제일 강하죠?
스벤, 엄청난 성장률을 자랑하는 녀석이죠. GPM과 XPM에서 상위권을 꾸준히 유지하는데, 그 이유는 바로 압도적인 후반 캐리 능력 때문입니다. 궁극기인 Storm Hammer는 기본적으로 3배의 물리 피해 증폭을 제공하고, 25레벨 특성을 찍으면 무려 3.5배까지 증폭됩니다. 여기에 Great Cleave의 125% 추가 피해까지 더해지면 상상을 초월하는 딜량을 뽑아낼 수 있습니다. 단순히 숫자만 보면 최강급의 딜러라고 할 수 있죠. 하지만 스벤은 초반 라인전이 약한 편이라, 성장에 필요한 안정적인 게임 운영이 중요하며, 팀의 서포트가 필수적입니다. 후반 한타에서 단일 타겟 딜링은 최고 수준이지만, 다수의 적에게 효율적으로 대처하는 능력은 부족하다는 점도 고려해야 합니다.
결론적으로, 스벤은 성장만 잘 한다면 엄청난 힘을 발휘하는 잠재력을 가진 캐리형 영웅입니다. 하지만 그 성장을 위한 팀워크와 전략적 판단이 매우 중요하다는 것을 명심해야 합니다.
왜 무표정한 공허함이 나쁜 걸까요?
페이스리스 보이드의 핵심 약점은 바로 광역기 부재입니다. Chaos Knight 상대로는 치명적인 단점이죠. CK의 팬텀들은 페이스리스 보이드의 단일 타겟 스킬에 효율적으로 대응할 수 없어요. 즉, 페이스리스 보이드는 각각의 팬텀을 일일이 처리해야 하며, 이는 시간이 오래 걸리고, 결정적으로 Chronosphere로 팬텀들을 한꺼번에 묶는 것도 어렵습니다.
자세히 설명하자면,
- 기동성 부족: 페이스리스 보이드는 뛰어난 기동성을 가지고 있지 않습니다. 많은 팬텀을 상대해야 할 때 이는 큰 문제가 됩니다.
- 마나 소모: 각 팬텀을 제거하기 위해 많은 마나를 소모하게 되고, 결국 Chronosphere 사용에 제약이 생깁니다.
- 대응 스킬 부족: 광역 CC기나 광역 피해 스킬이 없기 때문에, 팬텀들이 퍼져서 공격할 때 효율적인 대처가 어렵습니다.
결론적으로, 광역기가 없는 페이스리스 보이드는 Chaos Knight의 팬텀들에 매우 취약하며, 이러한 약점은 게임의 승패에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
도타 2는 세계에서 가장 어려운 게임일까요?
도타 2가 세계에서 가장 어려운 게임이냐는 질문에 대한 답은 단순히 “네” 또는 “아니오”로 답할 수 없습니다. 기계적인 기술, 전략적 사고, 팀워크, 적응력 등 여러 요소가 복합적으로 작용하기 때문입니다. AI의 답변처럼 도타 2는 온라인 게임 중 가장 높은 수준의 복잡성을 자랑합니다. 이는 110개가 넘는 영웅, 각각의 고유한 스킬 및 시너지, 그리고 끊임없이 변화하는 메타에 기인합니다. 초보자는 컨트롤과 마이크로 매니지먼트에 어려움을 느끼고, 상급자는 극도로 높은 수준의 매크로 전략과 예측 불가능한 상황 대처 능력을 요구받습니다. 단순히 게임을 ‘하는 것’을 넘어, 효율적인 팜, 라인 관리, 로테이션, 교전 참여, 아이템 선택 등 수많은 요소들을 동시에 고려해야 하며, 팀원과의 소통 및 전략적 의사결정 또한 필수적입니다. 따라서 도타 2의 난이도는 단순한 ‘어려움’을 넘어, 지속적인 학습과 연습을 통해 ‘숙련’으로 이어지는 심오한 경험을 제공한다고 볼 수 있습니다. 다양한 영웅 조합과 전략 연구를 통해 자신만의 플레이 스타일을 확립하는 것이 중요하며, 꾸준한 분석과 반복적인 연습만이 도타 2 정복의 지름길입니다.
참고로, 도타 2의 깊이 있는 전략성은 수많은 전문가 분석 영상과 게임 가이드를 통해 접근 가능합니다. 이러한 자료들을 적극 활용하여 자신의 약점을 파악하고 개선하는 노력이 실력 향상의 중요한 요소가 됩니다. 특정 영웅에 대한 심도있는 이해와 숙련도 향상은 게임 전체의 이해도를 높이는 데 크게 기여합니다.
무언가 IQ를 높일 수 있습니까?
IQ 향상에 대한 연구는 장기적인 지능 발달보다는 단기적인 인지 능력 향상에 초점을 맞추고 있습니다. 일부 연구 결과에 따르면, 오메가-3 지방산이 풍부한 어유 섭취나 교육 프로그램 참여와 같은 요인들이 단기적으로 인지 기능을 개선하여 IQ 점수 상승으로 이어질 가능성을 시사합니다. 이는 게임에서의 단기적인 스킬 향상과 유사합니다. 특정 게임 전략 훈련이나 반복적인 플레이를 통해 특정 게임 내 스킬이 향상되지만, 이것이 게임 외부의 전반적인 지능 수준을 높이는 것은 아닙니다.
플린 효과(Flynn effect)는 20세기 동안 IQ 점수가 평균 20~25점 상승했다는 현상을 설명합니다. 하지만 이는 유전적 요인보다는 환경적 요인, 특히 교육 수준 향상 및 영양 개선과 밀접한 관련이 있다고 분석됩니다. 게임에 비유하자면, 게임 기술의 발전과 더 나은 게임 환경이 플레이어의 전반적인 게임 실력 향상에 기여하는 것과 같습니다. 개인의 잠재력을 극대화하는 요소는 있지만, 절대적인 지능 수치 자체를 획기적으로 바꾸는 것은 아닙니다.
결론적으로, IQ는 고정된 값이 아니라 변화 가능한 지표입니다. 어유 섭취나 교육 등의 요인이 단기적인 인지 기능 향상에 도움을 줄 수 있지만, 이는 지능의 근본적인 변화보다는 잠재력 발휘의 효율성 향상에 가깝습니다. 게임에서의 연습과 전략 개선이 게임 실력을 향상시키는 것과 마찬가지로, 꾸준한 노력과 적절한 환경이 IQ 향상에 기여할 수 있습니다. 하지만 획기적인 IQ 점수 상승은 극히 드물며, 플린 효과 또한 환경적 요인의 영향을 크게 받았다는 점을 주목해야 합니다.
도타 2에서 누가 제일 약해요?
케즈? 35% 승률? 그딴 거 중요하지 않아. 초보들이나 승률 따지는 거지. 뉴비 픽률이 높은 건 당연하지. 새 영웅이니까. 진짜 실력이라면 승률 따위로는 재지 못해. 핵심은 아이템 빌드와 운영 방식이야. 지금은 템트리도 제대로 안 잡히고, 상성 매치업 연구도 부족해서 그런 거지.
문제는 케즈의 컨셉 자체에 있어. 극단적인 리스크와 리워드 구조를 가지고 있거든. 하이리스크 하이리턴이라는 건 알겠는데, 현재 메타에서 그 리턴을 제대로 뽑아내기가 쉽지 않아. 초반 라인전 압박도 부족하고, 후반 캐리 능력도 애매해.
- 핵심적인 문제점 분석:
- 스킬셋의 한계: 높은 숙련도를 요구하는 스킬들이 많아서, 초보들이 다루기 힘들어.
- 아이템 의존도: 핵심 아이템 없이는 그냥 잉여야. 아이템 빌드에 대한 심도있는 연구가 필요해.
- 상성 문제: 특정 영웅들 상대로는 아예 답이 없어. 카운터 픽 연구가 시급해.
승률만 보고 판단하지 마. 케즈는 마스터하기 어려운 영웅이지, 약한 영웅이 아냐. 숙련된 플레이어가 손에 익히면 충분히 강력해질 수 있어. 하지만 그 과정은 고통스러울 거야. 지금은 그냥 실험 단계라고 생각하는 게 나아.
공허는 무엇으로 구성되어 있습니까?
진공(真空)이란 무엇일까요? 단순히 아무것도 없는 상태라고 생각하면 쉽지만, 실제로는 훨씬 복잡하고 흥미로운 개념입니다. 일반적으로 진공은 입자나 물질이 전혀 존재하지 않는 상태를 말합니다. 즉, 입자 밀도가 0인 상태죠. 하지만 이는 고전적인 관점이고, 양자역학의 세계에서는 이야기가 달라집니다.
양자역학에 따르면, 진공은 완벽한 무(無)가 아니고, 끊임없이 가상입자들이 생성되고 소멸되는 역동적인 공간입니다. 이 가상입자들은 에너지-시간 불확정성 원리에 의해 잠깐 동안 존재했다가 사라지는데, 이들의 존재는 카시미르 효과와 같은 현상으로 관측 가능합니다. 쉽게 말해, 아무것도 없는 공간에도 에너지가 존재하며, 이 에너지는 진공에너지, 혹은 영점에너지라고 불립니다.
따라서, 진공이 ‘아무것도 없는 상태’라고 단정 짓는 것은 양자역학적 관점에서는 부정확합니다. 진공은 겉보기에는 정적인 것처럼 보이지만, 미시적인 세계에서는 끊임없이 변화하는 역동적인 시스템입니다. 이러한 진공의 복잡성은 현대 물리학의 중요한 연구 주제 중 하나이며, 암흑에너지와 같은 우주의 미스터리를 풀어내는 데 중요한 단서를 제공할 수 있습니다.
결론적으로, 진공은 단순히 ‘아무것도 없음’이 아니라, 양자역학적 현상으로 인해 끊임없이 변화하는 역동적인 에너지의 장입니다. 완벽한 정지 상태가 아니라, 미시 세계의 활동으로 가득 찬 공간이죠.
스펙터의 승률은 어떻게 됩니까?
7.37 패치에서 스펙터 승률은 51.24%로 긍정적입니다! 픽률 37위로 꽤 자주 등장하는 녀석이죠. 낮은 티어에선 무려 52%에 육박하는 승률을 보여주지만, 높은 티어로 갈수록 50% 근처로 수렴하는 경향을 보입니다. 이는 스펙터의 운영 난이도와 숙련도 의존성이 높다는 것을 시사합니다. 초중반 라인전 단계에서의 압박과 후반 한타에서의 딜링, 그리고 아이템 선택에 대한 이해도가 승률에 큰 영향을 미치죠. 특히, 상대 팀의 픽과 맵에 따른 전략적 아이템 선택이 중요합니다. 스펙터 유저라면 상황에 맞는 아이템 빌드 연구와 숙련된 컨트롤 연습을 통해 승률을 더욱 높일 수 있습니다. 단순히 딜탱만 하는 것이 아니라, 상황 판단과 팀 운영에 대한 이해가 필수적이라는 것을 기억하세요.
참고로, 스펙터의 강점은 후반 캐리 능력이지만, 초반 라인전 약점을 어떻게 극복하느냐가 관건입니다. 서포터의 도움과 안정적인 파밍 루트 확보가 중요하며, 상대 정글러의 갱킹에도 주의해야 합니다. 잘 성장한 스펙터는 그야말로 무시무시한 존재가 되지만, 성장이 더디다면 팀에 큰 부담이 될 수 있다는 점을 명심해야 합니다.
도타 역사상 가장 오래 걸린 게임은 얼마나 오래 지속되었나요?
도타 역사상 가장 긴 경기? 클라우드나인(Cloud9)과 스캐리페이스Z(ScaryFaceZ)의 2015년 스타시리즈 시즌 12 경기 기억하시죠? 무려 3시간 20분! 진짜 미쳤던 게임이었죠. 당시 레전드 선수들과 미래의 스타들이 한자리에 모여 엄청난 접전을 펼쳤습니다. 그냥 길었던 게 아니라, 엄청난 역전극과 전략, 그리고 극강의 컨트롤이 난무했던 경기였어요. 지금 봐도 몇몇 장면은 소름 돋을 정도입니다. 특히 로샨 싸움은 몇 번이나 역전의 분수령이 되었고요. 저도 당시 라이브로 봤었는데, 시간 가는 줄 몰랐죠. 이 경기는 도타의 전략적 깊이와 선수들의 집중력을 보여주는 최고의 예시로, 지금까지도 많은 사람들에게 회자되는 명경기입니다. 유튜브에서 “Cloud9 vs ScaryFaceZ StarSeries Season 12” 검색해보세요. 후회하지 않으실 겁니다. 경기 길이만큼이나 전설적인 경기였어요.