e스포츠의 미래는 밝습니다. 2025년 19억 8천만 달러 규모였던 세계 e스포츠 시장은 2024년 말까지 연평균 성장률(CAGR) 20.9%로 23억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이는 엄청난 성장세를 보여줍니다.
이러한 성장은 여러 요인에 기인합니다. 스마트폰 보급률 증가와 5G 네트워크 확산으로 인한 접근성 향상, 다양한 게임 타이틀의 등장과 e스포츠 중계 플랫폼의 발전, 그리고 투자 증가와 스폰서십 확대 등이 주요 원인입니다.
하지만 성장과 함께 e스포츠 선수들의 건강 관리 및 지속 가능한 경력 개발 지원, 공정한 경쟁 환경 조성을 위한 규제 강화, 관객 확보를 위한 마케팅 전략 개선 등 해결해야 할 과제도 존재합니다.
앞으로 e스포츠는 단순한 게임 경쟁을 넘어 엔터테인먼트 산업의 중심으로 자리매김할 것입니다. AR/VR 기술 도입을 통한 몰입형 경험 제공, 메타버스와의 결합을 통한 새로운 시장 창출, e스포츠 관련 교육 및 직업훈련 프로그램 확대 등 다양한 가능성이 열려 있습니다.
결론적으로, e스포츠 시장의 미래는 지속적인 성장과 함께 새로운 도전과 기회가 공존하는 역동적인 시장이 될 것입니다. 성장 가능성은 매우 높지만, 건강한 생태계 구축을 위한 노력이 필요합니다.
어떤 나라의 e스포츠가 가장 강한가요?
미국은 세계 최대 규모의 e스포츠 시장을 자랑하지만, 선수 수로는 중국에 이어 2위입니다. 무려 27,624명의 선수들이 총 2억 7928만 달러가 넘는 상금을 획득했죠. 하지만 이 엄청난 금액 중 17.51%가 포트나이트에서 나왔다는 사실이 흥미롭습니다.
중국은 선수 수와 상금 규모 면에서 미국을 압도하지만, 미국은 다양한 게임 장르에서 강세를 보이는 특징이 있습니다. LoL, Dota 2, CS:GO 등 여러 게임에서 세계적인 선수들을 배출하고 있죠.
- 미국 e스포츠 시장의 강점: 다양한 게임 장르의 고른 성장
- 미국의 높은 상금 규모는 막대한 투자와 스폰서십 유치와 밀접한 관련이 있습니다.
- 포트나이트의 인기가 미국의 e스포츠 시장 규모에 큰 영향을 미치고 있음을 알 수 있습니다.
참고로, 한국은 상금 규모는 상위권에 속하지만, 선수 수는 미국과 중국에 비해 상대적으로 적습니다. 하지만 특정 게임, 예를 들어 스타크래프트나 리그 오브 레전드에서는 여전히 세계 최고 수준의 실력을 보유하고 있습니다.
- 미국: 선수 수 2위, 다양한 게임 장르의 강세
- 중국: 선수 수 1위, 압도적인 상금 규모
- 한국: 특정 게임 장르에서 세계 최고 수준의 실력
e-스포츠의 미래는 있을까요?
e스포츠의 미래? 당연히 있다. 지금은 그저 시작일 뿐이다. 5억 명의 시청자? 30억 게이머 중 15%에 불과하다. 상상 이상의 잠재력이 남아있다는 뜻이다. 핵심은 접근성 확대다. 모바일 게임 기반 e스포츠의 성장세는 그 좋은 예시다. 누구나 쉽게 참여하고 즐길 수 있는 환경이 만들어지면서 시장이 폭발적으로 커지고 있지.
내 경험상, 진정한 승부는 게임성에 달렸다. 흥미로운 게임 디자인, 박진감 넘치는 경기, 그리고 관객 참여를 유도하는 시스템이 e스포츠의 성패를 좌우한다. 단순히 인기 게임을 e스포츠로 끌어들이는 것만으론 부족하다. 장기적인 성장을 위해서는 새로운 게임과 새로운 경쟁 방식을 끊임없이 개발해야 한다. 특히, 글로벌 시장을 겨냥한 전략이 필수적이다. 단순히 한 나라의 인기에 의존하는 건 위험하다.
그리고 잊지 마라. 실력 있는 선수 육성도 중요하다. 투자와 교육 시스템 구축을 통해 세계적인 선수들을 배출해야 e스포츠가 진정한 스포츠로 인정받을 수 있다. 나 역시 수많은 패배와 승리를 거치며 그 중요성을 절실히 깨달았다. e스포츠는 끊임없는 경쟁과 진화의 과정이다.
왜 e스포츠는 스포츠가 아니라고 하는가?
전통 스포츠와 e스포츠의 가장 큰 차이점 중 하나는 중계 방식입니다. 텔레비전 중계에 익숙한 전통 스포츠와 달리, e스포츠는 인터넷 기반 플랫폼, 특히 Twitch나 YouTube, AfreecaTV 같은 플랫폼에 의존합니다. 이는 접근성 측면에서 장단점을 모두 가지고 있습니다. 전통 방송의 제한적인 채널과 시간대에 구애받지 않고, 전 세계 누구든지 실시간으로 경기를 시청할 수 있다는 장점이 있습니다. 반면, 방송 품질이나 해설의 수준 편차가 클 수 있고, 인터넷 환경에 따라 시청에 어려움을 겪을 수도 있습니다. 게임 자체의 속도와 역동성, 그리고 다양한 시점과 분석 도구를 활용한 중계는 전통 스포츠 중계와는 다른 매력을 가지고 있지만, 시청 경험의 일관성을 유지하는 것은 여전히 과제입니다. 수많은 게임을 거치며 느낀 점은, e스포츠 중계의 발전 가능성은 무궁무진하지만, 시청자에게 최적의 경험을 제공하기 위한 노력이 지속되어야 한다는 점입니다.
러시아에서 가장 많은 타이틀을 가진 e스포츠 선수는 누구입니까?
러시아 최고의 e스포츠 선수는 누구일까요? Team Spirit 소속 17세 다닐 크리슈코베츠 (donk) 선수입니다.
그는 HLTV.org에서 주관하는 “올해의 최고 카운터스트라이크 2 선수” 상을 수상했습니다. 이 상은 역사상 최초로 러시아 선수가 수상한 것입니다.
donk 선수의 주요 업적:
• HLTV.org 올해의 선수 수상 (2024년): 이는 CS:GO(카운터스트라이크: 글로벌 오펜시브) 및 Counter-Strike 2 에서의 뛰어난 실력과 업적을 인정받은 결과입니다. HLTV.org는 세계적으로 가장 권위있는 CS e스포츠 평가 사이트 중 하나입니다.
추가 정보:
• Team Spirit: donk 선수가 소속된 Team Spirit은 러시아를 대표하는 세계적인 e스포츠 팀입니다. 다양한 게임 종목에서 활약하고 있으며, 특히 CS:GO에서 뛰어난 성적을 거두고 있습니다.
• 카운터스트라이크 2 (Counter-Strike 2): CS:GO의 후속작으로, 개선된 그래픽과 게임 플레이를 자랑합니다. donk 선수는 이 새로운 게임에서도 최고의 실력을 보여주고 있습니다.
• 러시아 e스포츠: donk 선수의 수상은 러시아 e스포츠의 성장과 국제적인 경쟁력을 보여주는 중요한 사건입니다.
e스포츠에 20살은 너무 많은 나이인가요?
20살이 이스포츠에선 많다고? 글쎄, 전통 스포츠 기준으론 26살에 은퇴하는 것도 엄청 어린 나이지만, 이스포츠에선 흔한 일이야. 액티비전 콜 오브 듀티 리그만 봐도 평균 선수 나이가 22살 정도야. 리그에서 직접 발표한 자료니까 믿을 만하지.
그리고 블리자드 오버워치 리그는 더 어려, 평균 20살 수준이라고. 젊은 나이에 최고의 기량을 보여줘야 하는 이유가 여기 있지.
이게 왜 그럴까? 단순히 반응 속도 때문만은 아니야. 손가락 근육 피로도, 그리고 장시간 훈련으로 인한 신체적, 정신적 피로가 누적되거든. 젊은 나이일수록 이런 부분에서 회복력이 좋고, 새로운 전략, 메타 변화에 적응하는 속도도 빠르지.
- 고강도 훈련: 이스포츠 선수들은 매일 엄청난 시간 동안 훈련을 받아. 몸이 젊을 때 이걸 버틸 수 있는 거지.
- 빠른 학습 능력: 새로운 패치, 새로운 메타에 빨리 적응하려면 젊은 두뇌가 필요해. 정보 흡수력과 처리 속도가 중요해.
- 경쟁의 압박: 끊임없는 경쟁 속에서 살아남으려면 체력과 정신력이 받쳐줘야 해. 젊은 선수들이 유리한 이유 중 하나지.
물론, 나이가 많다고 무조건 실력이 떨어지는 건 아니야. 전략, 팀워크, 경험 같은 요소들도 중요하지. 하지만 20대 초중반이 이스포츠 선수로서 가장 최적의 시기라는 건 부정할 수 없는 사실이야. 프로게이머는 단거리 선수 같은 거라고 생각하면 돼.
e-스포츠에 늦지 않은 때는 언제일까요?
전문적인 e스포츠 선수가 되고 싶다면 14~15세가 가장 이상적입니다. 이 시기는 게임 감각이 최고조에 달하고, 장시간의 연습에도 견딜 수 있는 체력과 정신력을 갖추기 시작하는 시기입니다. 물론, 나이가 전부는 아니지만, 프로팀들은 잠재력과 성장 가능성을 중시하기 때문에, 젊은 선수들을 선호하는 경향이 강합니다.
20대 초반에도 프로 데뷔를 하는 선수들이 있지만, 이는 예외적인 경우이며 엄청난 노력과 타고난 재능이 필요합니다. 경쟁이 치열한 프로씬에서 살아남기 위해서는, 어린 나이부터 꾸준한 연습과 훈련을 통해 실력을 갈고 닦아야 합니다. 게임 실력뿐만 아니라, 팀워크, 전략 이해, 심리적 안정성 등도 중요한 요소입니다.
단순히 게임을 잘하는 것만으로는 부족합니다. 전략적인 사고, 상황 판단 능력, 끊임없는 자기계발과 분석 능력이 필수적입니다. 프로게이머를 꿈꾸는 여러분이라면, 지금부터라도 꾸준한 연습과 자신의 약점을 파악하고 개선하는 노력을 해야 합니다. 나이가 많다고 해서 포기할 필요는 없지만, 시간이 부족한 만큼 더욱 집중적인 노력이 필요하다는 것을 명심해야 합니다.
10대 후반, 20대 초반에 데뷔하는 경우는, 대부분 어린 시절부터 꾸준히 실력을 쌓아온 경우입니다. 단순히 게임을 좋아하는 수준을 넘어서, 전략적 분석, 팀플레이, 끊임없는 연습과 자기관리가 중요합니다. 늦었다고 생각하지 마세요. 하지만, 시간은 곧 기회비용이라는 사실을 인지하고, 최대한 효율적인 시간 관리와 훈련 계획을 세우는 것이 중요합니다.
e-스포츠가 우위를 점할까요?
전통 스포츠가 규모면에서 e스포츠를 압도할 가능성이 매우 높습니다. e스포츠가 모든 스포츠 종목의 시청자 수를 넘어설 가능성은 거의 없다고 봐야죠. 단순히 시청자 수 경쟁이 아니라, 요즘은 전통 스포츠 구단들이 e스포츠 팀을 직접 운영하는 경우가 많아요. e스포츠가 매우 매력적인 투자처로 인식되고 있다는 뜻이죠. 그만큼 시장 자체가 성장하고 있고, 잠재력이 크다는 걸 의미합니다. 하지만 전통 스포츠의 깊은 역사와 팬덤, 그리고 다양한 종목과 오랜 문화적 영향력은 쉽게 넘어설 수 없는 장벽이에요. e스포츠는 새로운 플랫폼으로서의 성장과 발전 가능성은 무궁무진하지만, 전통 스포츠의 지위를 완전히 대체한다는 것은 현실적으로 어려운 일입니다. 두 산업은 경쟁보다는 상호작용과 협력의 관계로 나아갈 가능성이 더 크다고 봅니다. 예를 들어, 프랜차이즈 방식 도입이나, 새로운 비즈니스 모델 창출 등이 있겠죠.
e-스포츠가 왜 스포츠가 될 수 없을까요?
e스포츠가 스포츠가 될 수 없는 이유? 단순히 게임이라는 인식 때문만은 아닙니다.
핵심 논쟁점은 다음과 같습니다.
- 극히 제한적인 신체 활동: 전통 스포츠와 달리, e스포츠는 앉아서 진행되는 경우가 많습니다. 물론, 손목이나 눈의 피로, 집중력 유지 등의 신체적 부담은 존재하지만, 육체적인 움직임의 양이 현저히 적다는 점이 지적됩니다. 하지만, 최근에는 VR 기반 e스포츠의 등장으로 이 부분에 대한 논의가 활발해지고 있습니다. VR 게임은 신체 활동량을 증가시켜 기존의 편견을 깨는 데 기여할 수 있습니다.
- 표준화된 규칙의 부재 (일부): 일부 e스포츠 종목은 명확하고 표준화된 규칙을 갖추고 있지만, 모든 종목이 그런 것은 아닙니다. 규칙의 불명확성이나 상황에 따른 해석의 차이는 공정성에 대한 의문을 제기할 수 있습니다. 하지만, e스포츠계는 끊임없이 규칙 개선 및 표준화 작업을 진행 중이며, 이는 점차 개선될 부분입니다.
- 대중적 인식의 차이: 아직까지 게임을 단순한 오락으로 보는 시각이 팽배합니다. 이러한 인식은 e스포츠를 스포츠로 인정하는 데 큰 걸림돌이 되고 있습니다. 하지만, e스포츠의 프로 선수들의 훈련 강도, 전략적 사고, 극도의 집중력, 팀워크 등은 전통 스포츠와 유사한 측면을 보여줍니다. 점차 증가하는 시청자 수와 스폰서십은 대중 인식의 변화를 보여주는 중요한 지표입니다.
결론적으로, e스포츠가 스포츠로 인정받지 못하는 이유는 단순한 요인 하나로 설명하기 어렵습니다. 하지만, e스포츠는 끊임없이 발전하고 있으며, 위에서 언급된 문제점들 또한 점진적으로 해결되어 가고 있습니다.
향후 고려해야 할 점:
- VR 및 AR 기술을 활용한 e스포츠 종목 개발 및 보급
- e스포츠 규칙의 표준화 및 투명성 확보
- e스포츠의 대중적 인식 개선을 위한 홍보 및 교육
세계에서 가장 어린 e스포츠 선수는 누구입니까?
팀 스피릿이 9세 카운터 스트라이크 2 선수 아미르 “Han” 달치노프와 계약을 맺었다는 소식입니다. 텐그리 스포츠의 사이버스포츠 보도에 따르면, 그는 세계 최연소 프로게이머가 되었습니다.
9세라는 나이가 믿기지 않지만, 이는 e스포츠 업계의 새로운 지평을 여는 사건입니다. 일반적으로 프로게이머는 10대 후반에서 20대 초반에 데뷔하는 경우가 많습니다. 그의 등장은 젊은 나이에도 불구하고 뛰어난 게임 실력을 갖췄다는 것을 의미합니다. 단순히 게임을 잘하는 것을 넘어, 프로 선수로서 필요한 전략적 사고, 팀워크, 압박감 속에서의 집중력 등을 고려했을 때 놀라운 일입니다.
그의 성공 요인은 무엇일까요? 몇 가지 가능성을 생각해 볼 수 있습니다.
- 타고난 재능: 천부적인 게임 감각과 빠른 학습 능력이 있을 가능성이 높습니다.
- 집중력과 연습량: 어린 나이에도 불구하고 엄청난 시간을 게임 연습에 투자했을 것입니다. 집중력 또한 상당한 수준일 것입니다.
- 지원 시스템: 가족이나 코치의 헌신적인 지원이 있었을 것입니다. 프로게이머로서 성장할 수 있도록 체계적인 훈련과 관리를 받았을 가능성이 큽니다.
카운터 스트라이크 2는 전략과 팀워크가 중요한 게임입니다. 9세라는 어린 나이에 이러한 요소들을 뛰어나게 구사한다는 것은 상당히 이례적입니다. 그의 플레이 스타일과 팀 스피릿 내에서의 역할에 대한 자세한 정보가 기대됩니다. 이번 계약은 단순히 한 선수의 성공을 넘어, e스포츠 업계의 미래에 대한 가능성을 보여주는 중요한 사례가 될 것입니다.
향후 그의 성장과 활약이 주목됩니다. 어린 나이에 프로 선수로서 겪게 될 압박감과 경쟁 속에서 어떻게 성장해 나갈지, 그리고 앞으로 어떤 기록들을 세울지 궁금해집니다. e스포츠 역사에 새로운 한 획을 그을 수 있을지 기대해 봅시다.
CS:GO 선수 중 가장 부유한 사람은 누구입니까?
CS:GO 최고 부자 선수는 누구일까요? 데이터 분석 결과, Astralis의 전성기를 이끈 ‘황금 라인업’ 선수들이 상위를 싹쓸이했네요. 총 상금 랭킹은 다음과 같습니다.
5위: Lukas “gla1ve” Rossander – 약 $1,869,687. 인게임 리더십과 전략적 사고로 유명한 선수죠. 팀의 핵심이라 할 수 있습니다. 상금 액수만 봐도 그의 중요성을 알 수 있습니다.
4위: Emil “Magisk” Reif – 약 $1,881,123. 뛰어난 에임과 압도적인 화력으로 상대 팀을 괴롭히던 선수. 클러치 상황에서의 능력도 탁월했죠. 개인 실력과 팀워크의 완벽한 조화를 보여준 케이스입니다.
3위: Nicolai “device” Reedtz – 약 $1,981,892. ‘갓 디바이스’ 라는 별명답게 압도적인 실력을 자랑했습니다. 많은 선수들이 그의 플레이를 연구했을 정도죠. 단순히 상금만 많은 것이 아니라, CS:GO 역사에 한 획을 그은 레전드 선수입니다.
2위: Andreas “Xyp9x” Højsleth – 약 $2,001,391. 냉철한 판단력과 예측 불가능한 플레이로 유명했죠. 상대방을 혼란스럽게 만드는 데 일가견이 있었습니다. 팀의 무형의 자산이라고 할 수 있겠네요.
1위: Peter “dupreeh” Rothmann – 약 $2,181,525. 압도적인 상금으로 1위를 차지했습니다. 꾸준한 실력과 안정적인 플레이로 팀의 중심을 잡아주던 선수입니다. 장기간 최고의 자리를 유지하며 실력과 인내심을 보여주었습니다. 단순히 돈만이 아니라, 최고의 자리에 오르기 위한 노력의 결과물이라고 볼 수 있습니다.
참고로 이 숫자들은 대회 상금만을 반영한 것이며, 개인 스폰서십이나 스트리밍 수익은 포함되지 않았다는 점을 알려드립니다. 그래도 이 정도면 충분히 부러운 수치죠?
50살이면 게임하기엔 너무 많은 나이인가요?
50세가 게임하기에 너무 늦었다는 주장은 통계적으로 틀렸습니다. 최근 6년간 50세 이상의 게이머 수는 1200만 명 이상 증가, 30% 성장을 기록했습니다. 이는 단순한 증가가 아닌, 게임 시장의 주요 성장 동력으로 자리매김하고 있음을 의미합니다.
2022년 기준, 50세 이상 고령층의 45%가 게임을 즐긴다고 응답했습니다. 6년 전 38%에 비해 상당한 증가이며, 전체 게이머의 약 4분의 1을 차지합니다. 이러한 성장세는 몇 가지 요인으로 설명될 수 있습니다.
- 스마트폰 게임의 대중화: 간편한 접근성과 다양한 장르의 모바일 게임들이 50세 이상의 연령층에게도 게임 진입 장벽을 낮췄습니다.
- 소셜 게임의 확산: 친구나 가족과 함께 즐길 수 있는 소셜 게임들은 사회적 교류와 엔터테인먼트를 동시에 제공하며, 게임 참여율을 높이는 데 기여합니다.
- 게임의 다양화: 과거와 달리 다양한 장르의 게임들이 등장하면서, 연령층과 취향에 맞는 게임을 선택할 수 있는 폭이 넓어졌습니다.
이러한 추세는 향후 50세 이상 게이머 시장의 지속적인 성장을 예측하게 합니다. 게임 개발사들은 이 연령층을 위한 새로운 게임 개발 및 마케팅 전략에 더욱 집중해야 할 것입니다. 단순한 인구 통계적 변화를 넘어, 50세 이상 게이머들은 게임 산업의 중요한 고객층으로서 그들의 니즈를 충족시키는 것이 성공의 관건이 될 것입니다.
결론적으로, 50세는 게임을 시작하기에 너무 늦은 나이가 아닙니다. 오히려 새로운 성장 가능성을 가진 시장으로서 주목해야 합니다.
22살은 e스포츠에 너무 많은 나이인가요?
22살? 전혀 늦지 않았습니다! 일반 스포츠 선수들이 26세에 은퇴하는 건 놀라울 정도로 이른 나이지만, e스포츠에선 그게 평균적인 은퇴 시기죠. Activision의 콜 오브 듀티 리그를 보세요. 평균 선수 나이가 22세 정도라고 합니다. Blizzard의 오버워치 리그도 마찬가지로 20세 전후입니다.
핵심은, e스포츠의 ‘전성기’가 일반 스포츠보다 짧다는 거죠. 반응 속도와 손목의 민첩성이 중요한 요소이기 때문에, 나이가 들면서 자연스럽게 경쟁력이 떨어지는 부분이 있습니다. 하지만 22세는 아직 충분히 경쟁력 있는 나이입니다. 많은 프로게이머들이 20대 중반까지 활동하고 있으며, 전략이나 코칭 분야로 진출하는 경우도 많습니다.
단순히 나이만으로 판단하면 안 됩니다. 더 중요한 건 실력과 꾸준한 노력, 그리고 팀워크입니다. 실력 향상을 위한 훈련, 전략 연구, 그리고 팀원들과의 협력이 더 중요한 요소죠. 나이가 많다고 해서 실력이 부족하다는 건 결코 아닙니다. 많은 베테랑 선수들이 경험과 노하우를 바탕으로 젊은 선수들을 이끌고 팀을 승리로 이끄는 경우가 많습니다.
따라서 22살은 e스포츠에서 시작하기엔 전혀 늦지 않은 나이입니다. 자신의 열정과 노력만 있다면 충분히 성공할 수 있습니다. 나이에 좌우되지 말고, 자신의 목표를 향해 끊임없이 노력하세요. 실력과 열정이 있다면 나이는 그저 숫자일 뿐입니다.
e-스포츠는 왜 스포츠가 아니라고 하는가?
전통 스포츠와 e스포츠의 가장 큰 차이점 중 하나는 방송 플랫폼입니다. 기존 스포츠는 여전히 TV 중계가 주를 이루지만, e스포츠는 인터넷, 특히 트위치, 유튜브, 아프리카TV와 같은 플랫폼에 기반합니다. 이는 시청 경험에 큰 영향을 미칩니다. TV 중계는 일방적인 시청 방식인 반면, 온라인 스트리밍은 실시간 채팅, 시청자 참여 이벤트, 다양한 앵글 제공 등 양방향 소통을 가능하게 합니다. 또한, e스포츠는 개인 방송 시스템이 잘 발달되어 있어 선수들의 개성 넘치는 콘텐츠 소비가 가능하고, 이는 팬들과의 거리를 좁히는 데 큰 역할을 합니다. 단순히 경기를 보는 것을 넘어 선수의 일상, 연습 과정 등을 생생하게 공유하며, 커뮤니티 형성에 중요한 역할을 합니다. 이러한 차이점이 e스포츠를 독특한 엔터테인먼트로 자리매김하게 한 중요한 요소입니다.
e-스포츠를 진정한 스포츠라고 할 수 있을까요?
스포츠 정의는 애매하지만, e스포츠가 진짜 스포츠인가? 개소리. 경쟁적인 건 맞지만, ‘피지컬’ 운운하는 건 웃기지. 손가락 몇 개 움직이는 게 피지컬이라고? 내가 밤새도록 레이드 돌고, 컨트롤러 쥐는 손가락 관절 염증 생긴 거 본 적 있나? 진짜 피지컬은 그런 거다. 반응속도, 전략적 사고, 팀워크, 끊임없는 연습으로 다져진 집중력… 이런 것들이 진짜 ‘스포츠’의 요소지. 그런 면에서 e스포츠는 스포츠의 요소를 가지고 있지만, 전통 스포츠와는 다르다는 것을 인정해야 한다. 단순한 손가락 운동이 아닌, 엄청난 정신력과 숙련된 기술, 그리고 팀플레이를 요구하는 극한의 정신적, 전략적 경쟁이다. 그래서 ‘진짜’ 스포츠라고 부르든 말든 상관없다. 우린 이미 넘어섰다. 단순한 스포츠의 틀을.