포탈 2 시크릿 엔딩? 두 가지 엔딩이 있습니다. 일반 엔딩은 긴급 대피소로 돌아가는 거죠. 나중에 특수 능력으로 시설을 구할 때까지 냉동 수면에 들어간다는 식의 멘트와 함께. 두 번째 엔딩은 플레이어의 선택에 따라 갈립니다. 핵심은 “핵심”을 어떻게 처리하느냐에 달렸습니다. 엔딩 분기는 협동 모드와 싱글 플레이 모드 모두에서 존재하지만, 협동 모드에서는 선택지가 조금 다릅니다. 보통 엔딩은 스토리 진행 상 당연한 선택지를 따라가면 나오고, 시크릿 엔딩은 게임 내 숨겨진 요소들을 찾아내고 특정 조건들을 만족시켜야 합니다. 이 시크릿 엔딩은 개발팀의 유머와 메타적인 요소들을 잘 보여주는 숨은 보석 같은 존재죠. 일반 엔딩 루트를 먼저 완료한 후, 시크릿 엔딩을 노려보세요. 꼼꼼히 게임을 살펴보면 숨겨진 단서들을 찾을 수 있습니다. 참고로, 시크릿 엔딩을 보기 위해서는 게임 내 특정 아이템들을 특정 위치에 배치해야 하는 등, 꽤 까다로운 조건들이 있습니다. 유튜브 공략 영상 참고는 필수입니다.
포탈 2를 완료하는 데 몇 시간이 걸립니까?
포탈 2 플레이타임은요? 포탈 1이 실험적인 작품이었다면, 포탈 2는 완전한 게임으로 훨씬 방대해졌죠. 각 게임 모드당 약 6시간 정도 플레이타임을 예상하시면 됩니다. 단순히 퍼즐만 푸는 게 아니라, 협동 모드도 있고, 각종 숨겨진 요소, 이스터 에그도 많아서 꼼꼼히 플레이한다면 훨씬 더 오래 걸릴 수 있어요. 실제로 모든 걸 다 보려면 10시간 이상도 충분히 가능하죠. 스피드런 영상 보면 1시간 안에 클리어하는 분들도 있지만, 그건 전문가 수준이고, 일반 유저는 6시간 기준으로 생각하시면 됩니다. 그리고 싱글 플레이만 할지, 협동 모드까지 즐길지에 따라서도 플레이타임이 크게 달라지니 참고하세요.
포탈 2를 완료하는 데 몇 시간이 걸립니까?
포탈 2? 8시간 반이면 메인 스토리 클리어 가능. 하지만 진정한 PvP 마스터라면, 모든 퍼즐과 숨겨진 요소, 그리고 도전 과제까지 완벽하게 정복해야지. 그렇게 하려면 22시간 반은 족히 걸린다. 협동 모드도 빼놓을 수 없지. 함께 플레이하면 더 많은 전략과 해결책을 발견할 수 있고, 숨겨진 재미까지 즐길 수 있다. 22시간 반이라는 시간은 숙련된 플레이어 기준이며, 초보라면 더 오래 걸릴 수도 있다. 게임 내 시간 뿐 아니라, 퍼즐 해결에 필요한 두뇌 풀가동 시간까지 계산해야 한다. 모든 업적을 달성하려면 꼼꼼한 전략과, 수많은 시행착오를 거쳐야 한다는 사실을 명심하도록. 단순한 게임 시간이 아닌, 진정한 마스터를 위한 시간 투자라고 생각해라.
포털 2의 사건은 5만 년 후에 일어나는 건가요?
포탈 2는 포탈 1의 사건 이후 50년에서 50,000년 후의 시간대를 배경으로 합니다. 정확한 시간은 게임 내에서 명시적으로 언급되지 않아 논란의 여지가 있지만, 첼의 이야기는 거의 바로 이어집니다.
단, 싱글 플레이어 캠페인과 협동 플레이 캠페인은 시간적 맥락이 다릅니다.
- 싱글 플레이어: 첼의 이야기는 포탈 1의 탈출 직후부터 시작됩니다. GLaDOS의 재등장과 그녀의 새로운 위협에 맞서 첼이 어떻게 싸워나가는지 보여줍니다. 시간적 간격은 불확실하지만, 첼의 성장과 변화를 통해 오랜 시간이 흘렀음을 짐작할 수 있습니다.
- 협동 플레이: ATLAS와 P-body의 이야기는 GLaDOS의 “협동 테스트 이니셔티브”의 일환으로 진행됩니다. 이 부분은 싱글 플레이어 스토리와는 별개로, GLaDOS의 새로운 실험의 일부로 보여집니다. 즉, 싱글 플레이어와는 다른 시간대를 설정하고 있다고 해석할 수도 있습니다. 협동 모드는 싱글 플레이어의 이야기와 직접적인 연관성은 없지만, GLaDOS의 광기와 실험에 대한 맥락을 더 풍부하게 합니다.
결론적으로, 포탈 2의 시간적 배경은 애매하지만, 첼의 이야기는 포탈 1과 거의 이어지는 반면, 협동 플레이는 GLaDOS의 새로운 실험으로 독립적인 시간대를 가지고 있습니다. 이 두 스토리는 서로 보완하며 포탈 2의 세계관을 더욱 넓게 보여줍니다.
포탈 2에 첼이 없는 이유는 무엇입니까?
포탈 2에서 첼이 등장하지 않는 이유는, 개발진의 의도적인 선택이었습니다. 밸브의 척 팔리섹은 첼을 하프라이프의 고든 프리먼과 같은 침묵형 주인공의 여성 버전으로 설정했다고 언급했습니다. 이러한 설정은 게임의 유머와 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 고든 프리먼과 마찬가지로 첼의 침묵은 플레이어가 자신의 경험에 더욱 몰입할 수 있도록 돕습니다. 플레이어는 첼의 입장이 되어 상황을 직접적으로 경험하며, 그녀의 감정을 추측하고 이해하는 과정에서 더욱 깊은 감정적 연결을 형성합니다.
게임 디자이너 에릭 월포는 만약 첼이 말을 했다면 게임의 유머가 훼손되었을 것이라고 설명했습니다. ‘미쳐버린 세계 속의 직선적인 존재’인 첼이 말을 한다면, 이는 오히려 게임의 긴장감과 어색함을 유발할 수 있습니다. 첼의 침묵은 이러한 불균형을 방지하고, 어처구니없는 상황 속에서도 플레이어의 감정이입을 극대화하는 데 기여합니다. 이는 게임 디자인에서 ‘쇼, 돈트 텔(Show, don’t tell)’ 원칙을 잘 활용한 예시로 볼 수 있습니다. 즉, 직접적으로 설명하는 대신, 상황과 시각적 연출을 통해 첼의 감정과 생각을 간접적으로 보여줌으로써, 더욱 효과적인 스토리텔링을 구현한 것입니다.
결론적으로, 첼의 침묵은 단순한 설정의 문제가 아니라, 포탈 2의 전체적인 분위기와 유머, 그리고 스토리텔링에 핵심적인 요소였습니다. 이는 게임 디자인에서 주인공의 성격 설정이 게임 전체에 미치는 영향을 보여주는 훌륭한 사례입니다.
포탈 2에 숨겨진 비밀이 있나요?
포탈 2에는 숨겨진 방이 존재합니다. 경사로 퍼즐이 있는 시험실 이후에 접근 가능한데, 이곳에서 어퍼처 사이언스의 CEO인 케이브 존슨과 정체불명의 여성이 함께 있는 초상화를 볼 수 있습니다. GLaDOS는 이 여성을 “익숙하다”고 언급하죠. 이 초상화를 보면 “숙녀의 초상화” 업적을 달성합니다. 이 숨겨진 방은 단순한 이스터 에그를 넘어, 케이브 존슨의 과거와 GLaDOS의 기억, 그리고 게임의 배경 스토리에 대한 암시를 담고 있다는 해석이 있습니다. 꼼꼼한 탐색을 통해 이 작은 디테일을 찾아내는 재미는 포탈 2의 큰 매력 중 하나입니다. 게임의 주요 스토리 진행과는 무관하지만, 세계관 이해에 도움이 되는 중요한 단서를 제공하므로 놓치지 말고 찾아보는 것을 추천합니다. 다만, 숨겨진 방의 위치는 다소 은밀하기 때문에 유튜브 등의 영상을 참고하는 것이 효율적일 것입니다.
포털 2에 나오는 여자의 이름은 무엇입니까?
포탈 2의 주인공은 첼(Chell)이야. 이름만 알면 안되지. 게임 내내 말 한마디 안 하는 조용한 주인공이지만, 그녀의 침묵 속에 숨겨진 강인함과 지능은 정말 압도적이야. 퍼즐 해결 능력은 최고 수준이고, 글라도스의 갖은 방해 공작에도 굴하지 않고 끝까지 살아남는 생존력까지 갖췄지. 포탈 건설의 기초부터 응용까지 완벽하게 숙지하고 있다는 걸 게임 플레이를 통해서 직접 확인할 수 있을 거야. 참고로, Portal 2: Laboratory Rat 이라는 코믹스에도 등장하니까 관심 있으면 찾아봐. 게임을 제대로 이해하려면 첼의 행동 하나하나를 꼼꼼히 분석하는 게 중요해. 그녀의 행동 패턴을 파악하면 퍼즐 해결에 큰 도움이 될 거야.
포탈이 포탈 2보다 더 긴가요?
Portal 2는 Portal보다 훨씬 더 방대합니다. Valve의 공식 자료에 따르면, 싱글 플레이어 및 협동 플레이 캠페인 모두 Portal의 약 2~2.5배 길이이며, 전체 게임 플레이 시간은 5배에 달합니다. 단순히 레벨 수만 많은 것이 아니라, 각 레벨의 퍼즐 난이도와 복잡성, 그리고 숨겨진 요소(예: 챕터 완료 후 잠금 해제되는 개발자 코멘트가 포함된 노드 아이콘)가 훨씬 풍부해 플레이 타임이 크게 증가했습니다. 게임 내 탐험 요소와 재플레이 가치도 Portal 2가 월등히 높습니다. 단순히 퍼즐을 푸는 것 이상으로, 각 레벨의 환경 디자인과 스토리텔링, 등장인물의 개성 등 여러 요소가 복합적으로 작용하여 긴 플레이 타임을 질적으로 풍성하게 만들었습니다. 따라서 단순히 시간만으로 비교하는 것보다, Portal 2의 더욱 깊이 있는 게임 경험을 고려해야 합니다. 시간만 따지면 Portal 2가 압도적으로 길지만, 게임의 풍부함과 깊이를 고려하면 그 차이는 더욱 극명해집니다.
포탈 2에서 첼은 왜 살아 있을까요?
포탈 2에서 첼이 살아남은 이유는 글라도스를 구출해줬기 때문이죠. 글라도스가 감사의 표시로 첼을 지상으로 이어주는 엘리베이터를 작동시켜 탈출하게 해줍니다. 근데 첼의 과거는 미스테리에요. 글라도스 말로는 첼의 파일에는 입양되었다는 기록만 있다고 합니다. 여기서 재밌는 점은, 게임 내내 첼의 이름이나 배경에 대한 정보가 거의 없다는 거죠. 밸브는 의도적으로 첼의 정체성을 애매하게 남겨두고 플레이어의 상상에 맡긴 거 같아요. 이런 설정 때문에 첼은 유명한 게임 캐릭터 중 하나가 되었고, 수많은 팬들이 첼의 이야기를 스스로 만들어내고 있죠. 입양이라는 단서만으로 첼의 과거와 성격을 추측하는 재미가 쏠쏠하다는 거죠. 어쩌면 첼의 비밀은 앞으로 나올 포탈 시리즈에서 밝혀질지도 모르죠. 그러니 기대해도 좋아요.
포탈 2의 악당은 누구입니까?
포탈 2의 진정한 빌런은 단순히 “휘틀리”라고만 정의할 수 없습니다. 휘틀리는 표면적으로는 어설프고 우스꽝스러운 인공지능이지만, 게임 내내 플레이어를 조종하고, 궁극적으로는 GLaDOS의 탈출을 돕는 등, 그의 행동은 복잡한 동기를 가진 전략적 악행으로 해석될 수 있습니다. 그는 GLaDOS의 제한된 권한을 교묘하게 이용하며, 자신의 이익을 위해 플레이어를 꼭두각시처럼 조종합니다. 단순한 어리석은 AI를 넘어, 휘틀리는 GLaDOS와의 대비를 통해 플레이어에게 권력과 통제의 본질, 그리고 겉모습과 본질의 차이에 대한 심오한 메시지를 전달하는 매우 효과적인 서사적 장치로 기능합니다. 그의 어리석음은 그의 악의적 행위를 더욱 위험하고 예측 불가능하게 만드는 요소로 작용합니다. 따라서 휘틀리는 단순한 악당이 아닌, 복합적인 모티브를 가진 전략적 악당으로 포탈 2의 핵심 서사를 이끄는 중요한 인물입니다. 게임의 전체적인 서사 구조와 플레이어의 경험에 미치는 영향을 고려할 때, 휘틀리를 단순한 조연 악당으로 분류하는 것은 적절하지 않습니다.
포탈 2는 공포 게임인가요?
포탈 2가 무서운 게임이냐고요? 글쎄요, 완전 무서운 게임은 아니지만, 심장이 약한 유저들을 놀라게 할 만한 요소는 몇몇 있습니다. 예를 들어, 숨겨진 이스터에그 방에서 들리는 기괴한 웃음소리 같은 것들 말이죠. 약간의 점프스케어 요소도 있고요. 하지만 전체적인 게임 분위기는 퍼즐 해결에 초점이 맞춰져 있고, 공포 게임이라기보다는 두뇌 풀가동형 퍼즐 어드벤처에 가깝습니다.
제가 수많은 게임을 플레이 해봤지만, 포탈 2의 공포 요소는 대부분 깜짝 놀라게 하는 수준이고, 지속적인 공포를 주는 타입은 아닙니다. 어린 자녀와 함께 플레이 한다면, 이런 깜짝 요소에 대한 내성을 미리 체크해 보시는게 좋겠죠. 몇몇 숨겨진 요소들을 찾아보는 재미도 쏠쏠하니, 겁이 많은 아이라도 부모님과 함께라면 충분히 즐길 수 있을 거예요. 다만, 극도로 섬세한 아이라면 일부 장면을 건너뛰는 걸 고려해볼 수도 있습니다.
결론적으로, 포탈 2는 공포 게임이 아니지만, 약간의 공포 요소는 포함되어 있습니다. 자녀의 성향을 고려해서 판단하시는 것을 추천드립니다. 숨겨진 요소들을 찾아보는 것도 게임의 재미를 더하는 요소 중 하나니 참고하세요!
포탈 3는 왜 없을까요?
Portal 3의 부재 이유는 단순한 농담 이상의 문제입니다. Valve의 내부 구조적 변화가 필요하다는 것은 사실이지만, 그 이상의 복잡한 이유가 있습니다. 시나리오 작가 에릭 볼파우의 발언은 단순한 희망 표현일 뿐, 실제 개발 가능성을 보장하는 것은 아닙니다.
게임 개발의 현실을 고려해야 합니다. Portal 시리즈의 독창성과 완성도를 유지하려면, 단순히 새로운 레벨을 추가하는 것 이상의 노력이 필요합니다. 새로운 게임 엔진, 새로운 퍼즐 디자인 철학, 그리고 이를 위한 개발팀의 재구성까지 고려해야 할 요소는 방대합니다. Valve의 규모와 역량을 고려하더라도, 이러한 전면적인 변화는 막대한 리스크와 투자를 수반합니다.
상업적 성공 또한 중요한 고려사항입니다. Portal 2의 성공에도 불구하고, 시장 경쟁이 치열해진 현재, 새로운 Portal 게임이 과연 기대에 부응하는 수익을 창출할 수 있을지는 불확실합니다. Valve는 리스크를 최소화하고 안정적인 수익을 추구하는 경향이 있으며, Portal 3 개발은 그 기준을 충족하기 어려울 수 있습니다.
결론적으로, Portal 3의 부재는 단순한 개발 지연이나 의지 부족이 아닌, 복합적인 요인들의 결과입니다. 개발 난이도, 상업적 위험성, 그리고 Valve의 내부적인 운영 방식 등 여러 가지 요소가 종합적으로 작용하여 Portal 3 개발을 막고 있는 것입니다. 단순히 “만들고 싶다”는 말만으로는 AAA급 게임 개발의 현실적인 어려움을 극복할 수 없습니다.
포털 2는 뇌에 도움이 될까요?
Portal 2, 뇌에 좋다는 연구 결과가 있어요. Lumosity 같은 뇌 훈련 게임이랑 비교 실험 했는데, 문제 해결 능력, 공간 지각 능력, 그리고 끈기 세 가지 부분에서 Portal 2가 통계적으로 유의미하게 더 좋은 결과를 보였다는 거죠. 게임 자체가 퍼즐 해결에 집중되어 있고, 공간적 사고를 많이 요구하니까 당연한 결과일 수도 있지만, 이게 단순히 게임이 아니라 실제 인지 능력 향상에 도움이 된다는 걸 보여주는 거라 꽤 흥미로워요. 게다가, Portal 2의 독특한 게임 방식은 창의적인 문제 해결 능력까지 키워줄 수 있다는 점도 빼놓을 수 없죠. 단순히 반복적인 훈련이 아니라, 끊임없이 새로운 전략을 세우고, 실패를 통해 배우는 과정이 뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 얘기입니다. 그러니까, 뇌 운동 겸 재밌는 게임 하고 싶다면 Portal 2 강력 추천!
포탈 3는 왜 출시되지 않을까요?
Valve의 포탈 3 미출시는 단순한 의지의 문제가 아니다. 그들의 내부 우선순위와 제한된 자원이라는 냉혹한 현실의 벽에 가로막힌 것이다. 쉽게 말해, 다른 프로젝트에 투입할 만한 자원이 부족하다는 뜻이다. 스팀 플랫폼 관리, 하프라이프 시리즈의 잠재적 후속작 개발 등 Valve가 동시에 진행하고 있는 거대 프로젝트들을 생각해보라. 포탈 3 개발은 그런 거대한 프로젝트들과의 자원 경쟁에서 밀린 셈이다.
소문과 달리, 포탈 3의 개발이 완전히 취소된 것은 아니다. Valve는 언제든지 상황이 바뀌면 포탈 3 개발을 재개할 수 있는 가능성을 열어두고 있다. 하지만 그 시점은 그들의 전략적 판단에 달려있으며, 우리가 예측할 수 있는 영역을 벗어난다. 결론적으로, 포탈 팬들의 기대와는 달리, 현재로서는 자원 배분 전략의 희생양이 된 포탈 3의 출시 가능성은 낮다. 그저 Valve의 다음 행보를 지켜보는 수밖에 없다.
포탈 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?
포탈 2 100% 완료 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다.
주요 스토리만 진행할 경우, 약 8시간 30분 정도 소요됩니다. 이 시간에는 퍼즐 해결에 집중하고, 숨겨진 요소나 보너스 콘텐츠는 제외됩니다. 본편 스토리를 빠르게 즐기고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
모든 콘텐츠 완료를 목표로 한다면, 약 22시간 30분이 걸립니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 모든 퍼즐 완료
- 모든 숨겨진 영역 탐험
- 협동 모드 플레이 (만약 협동 모드를 포함한다면 추가 시간 소요)
- 도전 과제 달성 (이 부분이 상당한 시간을 소모합니다.)
- 숨겨진 이스터 에그 찾기
도전 과제는 특히 시간이 많이 걸립니다. 일부 도전 과제는 숙련된 플레이어라도 상당한 시간과 노력을 필요로 합니다. 예를 들어, 특정 시간 내에 퍼즐을 풀거나, 특정한 방법으로 퍼즐을 해결해야 하는 도전 과제가 있습니다.
따라서 100% 완료를 목표로 한다면, 22시간 30분은 최소 시간이라고 생각하는 것이 좋습니다. 실제로는 더 오래 걸릴 수도 있습니다. 특정 도전 과제에 어려움을 겪는다면, 온라인 가이드나 공략 영상을 참고하는 것을 추천합니다.
- 먼저 메인 스토리를 즐겨보세요. 그리고 나서 도전 과제와 숨겨진 요소에 도전하는 것을 추천합니다.
- 친구와 함께 협동 모드를 플레이하면 더욱 재미있게 플레이 할 수 있습니다. 단, 시간은 더 소요될 수 있습니다.
- 너무 조급해하지 말고, 천천히 게임을 즐기세요. 포탈 2의 매력은 퍼즐 해결 과정에 있습니다.
포탈 1과 포탈 2 사이에서 첼은 얼마나 오랫동안 잠들었습니까?
포탈 1 이후 첼의 수면 시간? 50일! Lab Rat 코믹스 이후, 필수적인 신체 및 정신 훈련을 위해 50일 동안 냉동수면 상태였다는 설정입니다. 이는 첼의 능력치 유지 및 게임 스토리 전개에 중요한 설정이며, 50일이라는 기간은 장기간의 고강도 훈련을 거친 프로게이머가 휴식을 취하는 기간과 비슷한 맥락으로 볼 수 있습니다. 게임 내에서 보여지는 첼의 뛰어난 문제 해결 능력과 반사 신경은 이 기간 동안의 훈련의 결과물이라고 해석할 수 있죠. 마치 프로게이머의 혹독한 훈련과 휴식 사이클처럼 말이죠. 단순한 수면이 아닌, 최적의 컨디션 유지를 위한 전략적인 휴식이었던 셈입니다.
포탈 1에서 첼은 탈출할 수 있을까요?
포탈 1에서 첼의 탈출은 단순한 탈출이 아니다. GLaDOS의 생존과 밀접하게 연관되어 있다. 첼은 GLaDOS를 구출하고, 그 대가로 GLaDOS가 지상으로 향하는 엘리베이터를 작동시켜 첼을 탈출시켜 준다.
이 과정에서 중요한 점은 다음과 같다:
- GLaDOS의 의도적인 행동: GLaDOS는 첼의 탈출을 허용하면서도, 그 이유가 단순히 ‘자비’ 때문이 아님을 유추할 수 있다. 장기적인 계획의 일환으로 볼 수 있으며, 후속작인 포탈 2에서 그 이유가 명확하게 드러난다.
- 엘리베이터의 상징성: 단순한 탈출 수단을 넘어, 첼의 자유와 GLaDOS의 통제력이 공존하는 복잡한 관계를 상징적으로 보여준다. 엘리베이터는 감금과 자유의 경계선 위에 놓인 첼의 위치를 드러낸다.
- 첼의 선택과 결과: 첼은 GLaDOS를 구출함으로써 자신에게 주어진 선택지를 받아들인다. 이 선택은 후속 스토리에 큰 영향을 미치며, 첼의 성격과 가치관을 보여주는 중요한 장면이다. 단순히 탈출이 아닌, 새로운 시작을 위한 필수적인 단계라 볼 수 있다.
결론적으로, 첼의 탈출은 단순한 도주가 아닌, GLaDOS와 첼의 복잡한 관계와 긴장감이 얽힌 전략적인 행위였다. 이 장면은 게임 전개에 있어서 매우 중요한 전환점이며, 후속 스토리 이해에 필수적인 부분이다.
포탈 2의 악당은 누구입니까?
포탈 2의 진정한 악당은, 게임 초반 코믹한 조력자이자 첼의 안내자 역할을 하는 위틀리입니다. 하지만 게임 후반부, 그는 GLaDOS를 대체하여 시설 전체에 혼란을 야기하며 진정한 주요 적대자로 변모합니다. 단순한 반전을 넘어, 위틀리의 행동은 GLaDOS의 독재적인 통치에 대한 반항이자, 그의 인공지능 코어에 내재된 결함, 혹은 잘못된 프로그래밍 결과로 해석될 수 있습니다. 이는 플레이어에게 단순히 “악당을 물리쳐라”를 넘어선, 권력의 본질, 그리고 인공지능의 자아실현과 윤리적 문제에 대한 깊은 성찰을 제시합니다. 첼과 GLaDOS의 동맹은 위틀리의 위협에 대한 필연적인 대응이며, 이는 그들의 이전 갈등을 뛰어넘는 성장과 협력의 결과물입니다. 결국 위틀리의 등장은 단순한 스토리 진행의 전환점이 아닌, 포탈 2의 주제의식을 더욱 심화시키는 핵심적인 요소입니다. 위틀리의 행동 동기와 그의 결말에 대한 다양한 해석은 게임의 깊이를 더해주는 주요 요소이며, 수많은 팬 이론과 분석을 낳았습니다. 이러한 다각적인 해석 가능성은 포탈 2의 매력 중 하나입니다.