콘텐츠의 범위는 매우 광범위하며, 단순히 영화, 음악, 연극, 문예, 사진, 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임 등의 전통적 매체를 넘어, 그 조합 및 파생물까지 포함합니다. 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션, 인터랙티브 요소 등 다양한 형태의 미디어가 복합적으로 결합되어 새로운 콘텐츠 경험을 창출하는 것이 현대 콘텐츠의 특징입니다. 이는 게임 산업에서 특히 두드러지는데, 게임은 단순한 오락을 넘어, 스토리텔링, 사회적 상호작용, 경쟁, 협력 등 다층적인 경험을 제공하는 복합적인 콘텐츠 플랫폼으로 진화하고 있습니다.
특히 게임의 경우, 게임 디자인, 레벨 디자인, 스토리텔링, 사운드 디자인, 아트 디자인 등 다양한 분야의 전문적인 지식과 기술이 결합되어 하나의 콘텐츠가 완성됩니다. 따라서 콘텐츠의 범위를 정의하는 것은 단순한 분류를 넘어, 각 요소 간의 상호작용과 사용자 경험에 대한 심층적인 이해를 필요로 합니다. 게임 내의 아이템, 캐릭터, 세계관, 시스템 등도 콘텐츠의 중요한 구성 요소이며, 이들의 조화가 게임의 품질과 성공을 좌우합니다. 또한, 메타버스, NFT, Web3 기술 등의 발전은 콘텐츠의 범위를 더욱 확장시키고 있으며, 이는 게임 분석가들에게 새로운 도전과 기회를 제시합니다.
결론적으로, 콘텐츠의 범위는 인간의 창의성과 기술 발전에 따라 지속적으로 확장되고 있으며, 그 핵심은 사용자에게 제공하는 종합적인 경험의 질에 있습니다. 단순히 형식적인 분류를 넘어, 각 콘텐츠 요소의 상호작용과 사용자 참여를 고려한 다차원적 분석이 필요합니다.
유해 콘텐츠는 무엇을 의미하나요?
게임 내 유해 콘텐츠는 단순히 불쾌감을 주는 것을 넘어, 플레이어의 안전과 게임 환경을 심각하게 위협하는 요소들을 포함합니다. 폭력적이고 잔혹한 표현, 성적으로 암시적인 콘텐츠, 혐오 발언, 차별 및 증오 선동, 자살이나 자해를 조장하는 내용 등이 대표적입니다. 특히, 미성년자에게 심각한 영향을 미칠 수 있는 콘텐츠는 더욱 엄격하게 규제되어야 합니다. 이러한 콘텐츠는 게임 내에서 직접적으로 표현될 뿐만 아니라, 게임 내 채팅이나 커뮤니티 기능을 악용하여 간접적으로 유포될 수 있기에, 개발사의 지속적인 모니터링과 강력한 제재 시스템이 필수적입니다. 게임 내에서의 사이버 폭력, 스토킹, 개인 정보 유출 등의 행위 또한 심각한 유해 콘텐츠로 간주되며, 플레이어들의 적극적인 신고와 개발사의 신속한 대응이 중요합니다. 더 나아가, 게임 디자인 단계에서부터 유해 콘텐츠 발생 가능성을 최소화하기 위한 노력과 플레이어들의 건강한 게임 문화 조성을 위한 교육 및 캠페인 또한 중요한 부분입니다. 이는 단순히 게임 규칙의 준수를 넘어, 건강하고 안전한 게임 환경을 구축하기 위한 사회적 책임이라고 할 수 있습니다.
모바일 콘텐츠는 무엇을 의미하나요?
모바일 콘텐츠는 휴대폰, 태블릿, 스마트워치 등 휴대용 기기에서 접근 가능한 모든 디지털 콘텐츠를 포괄하는 광범위한 개념입니다. 단순히 이동통신 네트워크를 통한 전송 가능성만을 의미하는 것이 아니라, 무선 통신 환경에서 소비되는 모든 형태의 콘텐츠를 포함합니다. 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오는 물론이고, 게임, 애플리케이션, 심지어는 증강현실(AR)이나 가상현실(VR) 경험까지도 모바일 콘텐츠에 속합니다.
핵심은 ‘휴대성’과 ‘접근성’입니다. 언제 어디서든 편리하게 이용할 수 있다는 점이 모바일 콘텐츠의 가장 큰 특징이죠. 따라서 콘텐츠의 형식이나 전달 방식보다는 사용 환경에 초점을 맞춰 정의하는 것이 더욱 정확합니다. 예를 들어, PC에서 사용하는 콘텐츠가 모바일 기기 최적화를 거쳐 휴대용 기기에서 이용 가능해지면, 그 또한 모바일 콘텐츠로 분류됩니다.
더 나아가, 유무선 통합 환경을 고려하면 콘텐츠의 접근 방식이 더욱 다양해집니다. 예를 들어, 집에서는 와이파이를 통해, 외부에서는 이동통신망을 통해 동일한 콘텐츠를 이용하는 경우가 있습니다. 이처럼 유무선 환경을 넘나드는 연동성 또한 모바일 콘텐츠의 중요한 특징이며, 이러한 ‘연속성’을 제공하는 것이 훌륭한 모바일 콘텐츠 디자인의 핵심 요소 중 하나입니다.
결론적으로, 모바일 콘텐츠는 단순히 전송 방식이 아니라 사용 환경과 접근성에 중점을 둔 개념이며, 끊임없이 진화하는 기술 트렌드를 반영하여 그 범위가 지속적으로 확장될 것입니다. 따라서 단순히 정의를 암기하기보다는 다양한 사례들을 통해 이해하는 것이 중요합니다.
청소년유해매체물로 지정된 매체물에는 어떤 것들이 있나요?
청소년유해매체물 지정 기준은 매우 광범위하며, 단순히 폭력성, 선정성, 잔혹성만을 기준으로 하지 않습니다. 심리적 불안감 조성, 모방 범죄 유발 가능성, 미성년자의 건전한 성장 저해 등 다각적인 측면을 고려합니다. 따라서 아래에 제시된 예시는 포괄적인 목록이 아니며, 각 매체물의 구체적인 내용에 따라 분류가 달라질 수 있습니다.
영화 및 비디오물: 극단적인 폭력, 성적 묘사, 마약 및 약물 사용 장면, 자살 및 자해 장면 등이 과도하게 묘사된 작품. 특히, 미성년자가 주요 관객층으로 예상되는 작품일 경우, 더욱 엄격한 심의를 거치게 됩니다. 잔혹성 표현의 수위, 폭력의 정당화 여부 등도 중요한 심사 기준입니다. 게임과 마찬가지로, 간접적인 영향을 미칠 수 있는 암시적인 표현들도 문제가 될 수 있습니다.
게임물: 폭력적인 행위에 대한 보상 시스템, 지나친 잔혹성 표현, 성적 매력을 이용한 캐릭터 디자인, 도박 요소의 과도한 활용 등이 주요 심사 기준입니다. 최근에는 게임 내 과금 시스템의 중독성 및 미성년자의 과소비 유발 가능성도 중요하게 고려되고 있습니다. 게임의 장르나 플랫폼과 무관하게, 청소년에게 유해한 영향을 미칠 가능성이 있는 콘텐츠는 모두 규제 대상입니다. 특히, 인앱 구매 시스템의 투명성과 접근성에 대한 규제가 강화되고 있습니다.
음반, 음악파일, 음악영상물 및 음악영상파일: 폭력적, 선정적 가사, 자극적인 비주얼, 마약 및 약물 찬양 등이 포함된 음악 콘텐츠. 음악의 장르를 불문하고, 청소년에게 부정적인 영향을 줄 수 있는 내용을 포함한 경우 규제 대상입니다. 단순히 음란한 표현뿐 아니라, 비행이나 일탈을 조장하는 내용도 포함될 수 있습니다.
공연(국악공연 제외): 폭력, 선정성, 잔혹성을 과도하게 표현하는 공연. 공연의 목적이나 내용과 관계없이, 미성년자에게 유해한 영향을 줄 수 있다고 판단되는 경우 규제 대상입니다. 공연의 규모나 형태와 무관하게 심사가 이루어집니다.
전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보: 인터넷, 모바일 등을 통한 모든 유해 콘텐츠가 포함됩니다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 웹툰, 스트리밍 서비스 등 다양한 플랫폼에서 유통되는 콘텐츠를 포괄합니다. 특히, 익명성을 이용한 사이버 폭력, 성 착취물 유포 등에 대한 단속이 강화되고 있습니다. 실시간으로 변화하는 온라인 환경의 특성상, 지속적인 모니터링과 대응이 필요합니다.
방송프로그램(보도 방송프로그램 제외): 보도 목적이 아닌 프로그램 중 폭력, 선정성, 잔혹성이 과도한 프로그램. 특히, 청소년 시청자가 많은 시간대에 방송되는 프로그램일 경우, 더욱 엄격한 심의가 적용됩니다. 프로그램의 내용뿐 아니라, 표현 방식이나 맥락도 고려하여 심사합니다.
콘텐츠 마케팅의 핵심 역량은 무엇인가요?
콘텐츠 마케팅 핵심 역량은 단순한 기술이 아닌, 치열한 전장에서 승리하는 전략적 사고와 숙련된 전투력입니다. 단순히 글을 잘 쓰는 것 이상의 역량이 필요합니다.
- 압도적인 콘텐츠 제작 능력: 단순히 ‘잘 쓰는’ 수준이 아닌, 대상 고객의 심장을 사로잡는 스토리텔링과 설득력 있는 카피라이팅 능력. 단어 하나하나가 적의 심장에 꽂히는 날카로운 무기가 되어야 합니다. 뛰어난 문장력과 편집 능력은 기본이며, 다양한 콘텐츠 포맷(영상, 이미지, 인포그래픽 등)을 자유자재로 활용하는 능력도 필수입니다.
- 정확한 타겟팅과 전략적 분석: 무작정 콘텐츠를 쏟아붓는 것은 자원 낭비입니다. 적(타겟 고객)을 정확히 파악하고, 그들의 니즈와 통찰을 분석하여 효과적인 전략을 세우는 능력이 중요합니다. 데이터 분석 능력은 필수적이며, Google Analytics 등의 도구를 활용한 전투 데이터 분석은 필승 전략의 핵심입니다.
- 검색 엔진 최적화(SEO) 마스터: 콘텐츠는 아무리 훌륭해도 발견되지 않으면 무용지물입니다. SEO 전략은 콘텐츠 마케팅의 생존 전략입니다. 키워드 분석, 온페이지/오프페이지 최적화, 백링크 구축 등 SEO 전반에 대한 깊이 있는 이해와 실무 경험이 필요합니다. 이는 마치 적진에 숨겨진 보물을 찾는 것과 같습니다.
- 소셜 미디어 전투 전문가: 소셜 미디어는 새로운 전장입니다. 각 플랫폼의 특성을 이해하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 통해 적극적으로 유저와 소통해야 합니다. 단순한 게시물 업로드가 아닌, 댓글 관리, 커뮤니티 참여 등을 통해 적의 동향을 파악하고, 우군을 확보해야 합니다.
- 끊임없는 성장과 학습: 콘텐츠 마케팅의 흐름은 빠르게 변화합니다. 끊임없는 학습과 자기 계발을 통해 새로운 무기와 전술을 습득해야 경쟁에서 살아남을 수 있습니다.
요약하자면, 콘텐츠 마케터는 뛰어난 콘텐츠 제작 능력, 정확한 분석력, 전략적 사고, 그리고 지속적인 학습 자세를 갖춘 숙련된 전투 전문가여야 합니다.
“콘텐츠”를 우리말로 뭐라고 하나요?
자, 여러분! “콘텐츠”를 한국말로 뭘까요? 쉽게 생각하면 “내용물” 이라고 할 수 있죠. 게임으로 치면 게임 자체의 내용, 스토리, 그래픽, 사운드, 모든 구성 요소가 다 콘텐츠에 해당한다고 볼 수 있습니다. 근데 재밌는 건, 공식적으로는 “꾸림정보”라는 순화어가 있긴 한데… 현실은 “콘텐츠”라는 외래어를 계속 쓰고 있다는 거죠. 마치 레벨 디자인이 엄청나게 잘 된 게임인데, 버그 때문에 막히는 것과 비슷한 상황이라고 할까요? “꾸림정보”는 좀 어색하게 들리잖아요? 게임 실황 중에 “이번 꾸림정보가 엄청나네요!” 라고 하면 시청자들이 좀 헷갈릴 것 같네요. 그래서 게임 방송에선 “콘텐츠”를 계속 쓰는 게 자연스럽고, 이미 모두가 이해하는 용어가 됐으니까요. 결론적으로 “콘텐츠”는 외래어로 자리잡은, 실용적인 게임 용어라고 생각하시면 됩니다. “꾸림정보”는 알아두면 좋지만 실제 사용빈도는 낮은, 숨겨진 보스 아이템 같은 존재입니다.
콘텐츠 마케터의 목표는 무엇인가요?
콘텐츠 마케터의 목표? 단순히 브랜드 홍보가 아니죠. 마치 프로게이머가 압도적인 승리를 거머쥐듯, 타겟 고객의 마음을 사로잡아야 합니다. 다양한 콘텐츠(영상, 하이라이트, 선수 인터뷰, 게임 전략 분석 등)를 통해 브랜드 인지도를 e스포츠 팬들 사이에서 ‘핵인싸’급으로 만들어야죠. 단순히 조회수가 아닌, 실제 참여율과 소통을 KPI로 삼아 팬덤을 구축하고, 결국 스폰서십 확보나 굿즈 판매 증가 등 매출 증진으로 이어져야 합니다. 데이터 분석을 통해 콘텐츠 성과를 면밀히 분석하고, 트렌드를 ‘예측’하는 능력이 핵심 경쟁력입니다. 마치 프로게이머가 상대팀 전략을 파악하듯 말이죠. 단순한 콘텐츠 제작이 아닌, 전략적인 콘텐츠 마케팅을 통해 브랜드를 e스포츠계의 ‘레전드’로 만들어야 합니다.
디지털 콘텐츠는 무엇을 의미하나요?
디지털 콘텐츠? 그냥 문자, 소리, 그림, 영상 같은 거라고 생각하면 너무 쉬운 거다. 초보적인 접근이다. 인터넷 바다에서 떠돌아다니는 데이터 덩어리라고? 틀린 말은 아니지만, 진짜 핵심을 못 짚은 거다. 이건 게임에서 아이템 줍는 것과 같아. 겉보기에는 그냥 아이템이지만, 강화, 합성, 거래, 퀘스트 완료 등 무한한 가능성을 지닌 핵심 자산이지. 정보 그 자체가 아니라, 그 정보를 활용하여 부가가치를 뽑아내는 능력치를 가진 레어 아이템이라고 생각해라. 유통, 거래, 서비스라는 스킬을 적절히 활용해야 진정한 가치를 볼 수 있는 고급 아이템이야. 단순한 데이터가 아니라, 정보 기술이라는 강력한 버프를 받은 최상급 에픽 아이템, 혹은 그 이상의 가치를 지닌 존재라고 생각해야 한다. 그 가치를 제대로 파악하고 활용하는 자만이 진정한 디지털 세계의 정복자가 될 수 있다.
디지털콘텐츠의 장점은 무엇인가요?
디지털 콘텐츠의 가장 큰 장점은 압도적인 유통 효율성에 있습니다. 네트워크를 통해 전 세계 어디든 순식간에 콘텐츠를 배포할 수 있다는 것은 과거 아날로그 시대에는 상상도 할 수 없었던 혁명적인 변화입니다. 게임 업계에서 이는 특히 중요한데, 대규모 업데이트나 패치를 전 세계 모든 플레이어에게 동시에 배포할 수 있게 해주기 때문입니다.
또한, 디지털 콘텐츠는 재가공 및 조합의 자유도가 매우 높습니다.
- 하나의 게임에 다양한 DLC를 추가하여 확장할 수 있고,
- 반대로 여러 개의 작은 콘텐츠를 하나의 큰 스토리로 엮어 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.
예를 들어, 게임 내 아이템이나 스킨을 개별 판매하거나, 시즌 패스 형태로 묶어 판매하는 방식이 가능하며, 이는 개발사의 수익 다각화에도 큰 도움이 됩니다.
더불어, 멀티미디어 콘텐츠 제작의 용이성도 빼놓을 수 없습니다. 텍스트, 이미지, 음악, 영상 등 다양한 미디어를 손쉽게 결합하여 풍부하고 몰입도 높은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 과거에는 상상할 수 없었던 수준의 고품질 그래픽과 사운드를 비교적 저렴한 비용으로 구현할 수 있다는 점도 큰 장점입니다. 여기에 더해, 개인 맞춤형 콘텐츠 제공도 가능해져, 플레이어의 선호도에 따라 게임의 난이도나 스토리 전개 방식을 조절할 수 있는 등, 더욱 풍성하고 다채로운 게임 환경을 구축할 수 있게 되었습니다.
하지만 이러한 장점과 함께, 저작권 보호나 불법 복제 문제 등 해결해야 할 과제도 존재합니다. 게임 업계는 이러한 문제에 대한 지속적인 고민과 해결책 모색을 통해 디지털 콘텐츠의 긍정적 측면을 더욱 확대해 나가야 할 것입니다.
- 빠른 배포 및 업데이트 가능
- DLC 및 확장팩을 통한 콘텐츠 확장
- 다양한 미디어 결합을 통한 몰입도 향상
- 개인 맞춤형 게임 경험 제공
콘텐츠 마케터 정의?
콘텐츠 마케터? 쉽게 말해 e스포츠 팀의 전략가라고 생각하면 돼. 팀의 승리를 위해 최고의 전략을 짜는 것처럼, 콘텐츠 마케터는 기업과 상품의 가치를 알리기 위한 최고의 콘텐츠 전략을 세워. 단순히 게임 영상만 만드는 게 아니야. 다양한 무기(콘텐츠 형식)를 활용해야 해. 예를 들어, 인스타그램 릴스 같은 짧고 강렬한 하이라이트 영상(짧은 콘텐츠)부터, 유튜브에 올리는 심층 분석 영상(긴 콘텐츠), 게임 전략 가이드 같은 블로그 글(텍스트 콘텐츠)까지.
그리고 이 모든 콘텐츠는 최적화가 필수야. 마치 프로게이머가 자신의 플레이를 분석하고 개선하는 것처럼, 콘텐츠 마케터는 각 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 최적화하고, 데이터 분석(성과 분석)을 통해 어떤 콘텐츠가 효과적인지, 어떤 부분을 개선해야 하는지 파악해야 해. 단순히 콘텐츠를 만드는 게 아니라, 지속적인 성장과 개선을 위한 끊임없는 노력이 필요해. 마치 랭킹 상위권을 유지하기 위한 프로게이머의 훈련과 같지. 결국, 가장 효율적인 콘텐츠 전략으로 기업의 브랜드 인지도를 높이고, 판매까지 이끌어내는 역할을 하는 거야. 이는 e스포츠 팀이 승리하기 위해 필요한 모든 요소들을 고려하는 것과 같아.
브랜드 마케터에게 필요한 역량은 무엇인가요?
IT 회사 브랜드 마케터? 쉽지 않지. 단순히 게임 잘하는 것과는 차원이 다르다. 핵심은 서비스(브랜드)에 대한 깊이 있는 이해야. 마치 내가 오랫동안 숙련해 온 게임 장르를 완벽히 파악해야 하는 것과 같지. 그냥 플레이하는 게 아니라, 전략적 사고를 통해 게임의 밸런스, 유저의 움직임, 경쟁 게임과의 차별점까지 분석해야 해. 데이터 분석은 필수야. 킬뎃, 승률만 보는 게 아니지. 유저 행동 패턴, 인게임 이벤트 반응, 마케팅 캠페인 효과까지 데이터 기반으로 정확하게 판단해야 한다. 프로덕트, 퍼포먼스, 데이터 분석 능력은 마치 내가 최고의 장비와 상황 판단력을 갖춰야 하는 것과 같아. 그리고 프로젝트 리딩 능력은 팀을 이끌고 목표를 달성하는 캡틴의 역량과 같지. 혼자 잘하는 것만으론 부족해. 다양한 팀원들과의 협업, 효율적인 커뮤니케이션 능력이 필요해. 결국, 성공적인 브랜드 마케팅은 끊임없는 학습과 분석, 그리고 전략적인 의사결정으로 이루어진다. 단순히 숫자만 보는 게 아니라 그 숫자 뒤에 숨겨진 유저들의 심리와 행동을 꿰뚫어봐야 한다. 마치 상대방의 전략을 예측하고 대응하는 것처럼 말이야. 게임과 마찬가지로 끊임없는 연구와 실험을 통해 최적의 솔루션을 찾아내는 능력이 핵심이다.
콘텐츠 마케터의 주요 업무는 무엇인가요?
콘텐츠 마케터는 게임의 최고 레벨 레이드 보스와 같아. 단순히 콘텐츠를 만드는 게 아니라, 전체 게임 전략을 짜고 실행하는 거야. 그 과정은 다음과 같지.
- 전략 기획 (게임 설계): 마치 게임의 맵을 설계하듯, 목표 고객을 정확히 타겟팅하고, 어떤 콘텐츠로 어떤 효과를 낼지 세밀한 전략을 세워야 해. 단순히 콘텐츠를 찍어내는 게 아니라, 장기적인 성장을 위한 로드맵을 그리는 거라고 생각해.
- 콘텐츠 제작 (보스 몬스터 생성): 글, 이미지, 영상 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 건 기본. 하지만 단순히 콘텐츠를 만드는 게 아니라, 각 콘텐츠가 갖는 고유한 매력과 강점을 잘 파악해야 해. 마치 게임 속 몬스터들의 패턴과 특징을 잘 알아야 공략할 수 있는 것과 같아. 스토리텔링은 마치 게임의 스토리와 같이 유저들을 사로잡는 중요한 요소야.
- 콘텐츠 배포 및 채널 운영 (게임 홍보 및 유저 관리): 제작된 콘텐츠를 효과적으로 배포하고, 각 채널(블로그, SNS 등)을 전략적으로 운영해야 해. 이는 마치 게임을 홍보하고, 유저 커뮤니티를 관리하는 것과 같아. 각 채널의 특성을 고려하여 최적화된 전략을 세우는 게 중요해.
- 성과 분석 및 데이터 기반 개선 (게임 데이터 분석 및 업데이트): 콘텐츠 성과를 정확하게 분석하고, 데이터를 기반으로 개선 방향을 설정하는 건 필수야. 어떤 콘텐츠가 잘 먹히고, 어떤 콘텐츠가 반응이 없는지 분석하여 다음 콘텐츠 제작에 반영해야 해. 마치 게임의 패치와 같다고 생각하면 돼.
- 고객과의 소통 및 관계 관리 (유저 소통): 고객의 피드백을 적극적으로 수렴하고, 소통하며 장기적인 관계를 구축해야 해. 이는 마치 게임 개발사가 유저들과 소통하며 게임을 개선하는 것과 같아.
- 필수 역량 (필수 스킬): SEO와 검색엔진 최적화는 콘텐츠가 많은 사람들에게 발견될 수 있도록 하는 중요한 요소야. 마치 게임 내에서 유저들이 쉽게 접근할 수 있도록 맵을 설계하는 것과 같아.
결국 콘텐츠 마케터는 게임의 승패를 좌우하는 핵심적인 역할을 하는 거야. 끊임없는 학습과 분석, 그리고 전략적인 사고가 필요해.
콘텐츠 마케터의 연봉은 얼마나 되나요?
게임 콘텐츠 마케터 연봉, 궁금하시죠? 원티드 기준으로 신입은 연봉 2796만원부터 시작해서 경력이 쌓일수록 확실히 상승합니다. 3년차면 평균 3570만원, 10년차면 무려 6105만원까지 받는다고 합니다! 하지만 이건 평균치일 뿐, 실제 연봉은 회사 규모, 게임 장르, 개인의 역량에 따라 천차만별입니다. 대형 게임사나 유명 IP를 가진 회사일수록, 그리고 실제 게임 출시 성과에 큰 영향을 미칠 정도로 뛰어난 성과를 보인다면 훨씬 높은 연봉을 기대할 수 있겠죠. 게임 마케팅 분야는 성장 가능성이 높은 만큼, 자신의 포트폴리오를 탄탄하게 쌓고, 데이터 분석 능력과 트렌드를 읽는 능력을 키운다면 연봉 상승에 큰 도움이 될 거예요. 특히, 요즘은 유튜브, 틱톡 등 다양한 플랫폼 활용 능력이 중요해지고 있으며, 이를 통해 바이럴 마케팅 성공 경험이 있다면 연봉 협상에서 유리한 고지를 점할 수 있습니다. 게임 이벤트 기획 및 운영 경험도 플러스 요인이죠.