인공 바이옴? 개나 줘버려. 몇몇 특정 바이옴만 가능해. 정원이나 특정 재료 농사용으로나 쓸만하지. 깊이에 따라, 심지어 층에 따라 제한도 존재한다는 걸 명심해. 초보들은 꿈도 꾸지 마라.
깊이 제한? 개소리하지 마. 일부는 어디든 상관없지만, 특정 바이옴은 지하 깊숙한 곳, 아니면 지표면 근처에서만 생성 가능해. 이건 맵 시드랑도 연관돼서, 운빨 ㅈ망겜이라는 걸 깨달아라.
자원 관리? 생각보다 빡세다. 바이옴 생성에는 엄청난 자원이 필요해. 잘못하면 빈털터리 될 수 있으니, 자원 확보 계획부터 철저하게 세워라. 경험치? 그딴 건 없다. 실패하면 그냥 손해다.
효율? 핵심은 효율이다. 무작정 만들지 마라. 어떤 바이옴을 만들지, 어떤 자원을 얻을지, 어떤 위치에 만들지 모두 계산해야 한다. 그냥 감으로 하는 거 아니다. 데이터 분석해서 최적의 효율을 뽑아내야 한다. 그게 바로 고인물의 길이다.
팁? 쉬운 바이옴부터 시작해라. 그리고 다른 플레이어의 데이터를 참고하는 것도 괜찮다. 하지만 절대로 남의 노하우에만 의존하지 마라. 결국 너의 실력이 승부를 가른다. 그리고 버그 이용은 삼가해라. 잡히면 ㅈ된다.
마인크래프트에서 바이옴을 만들 수 있나요?
마인크래프트에서 바이옴 생성? 상위 세계 동굴 바이옴 생성 옵션을 켜면 상위 세계에 동굴 바이옴이 생성됩니다. 단, 기존 지형에 영향을 미치며, 생성 범위는 랜덤입니다. 효율적인 바이옴 생성을 위해서는 시드값(seed) 활용과 외부 프로그램(예: ChunkBase)을 통한 사전 확인이 필수입니다. 하위 세계 바이옴 생성 옵션은 네더(네더 차원)에 바이옴을 생성하는데, 여기서는 지옥 바이옴이 주로 생성되며, 좀 더 넓은 범위에 생성될 가능성이 높습니다. 하지만, 네더의 경우 생성되는 바이옴의 종류가 제한적이라는 점을 명심해야 합니다. 각 바이옴의 고유한 특징(몹, 자원, 블록)을 고려하여 생성 위치를 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. 특히, 희귀한 바이옴을 찾는다면, 방대한 영역 탐험과 더불어 외부 도구의 활용을 적극 권장합니다.
인간이 생물 군계를 만들 수 있을까요?
인간이 만든 바이옴? 당연히 가능하지! 인간세(Anthropocene) 시대에선 이미 현실이야. 인위적 바이옴, 혹은 인간 바이옴, 고강도 토지 이용 바이옴 이라고도 불리는데, 말 그대로 인간의 활동으로 대대적으로 변형된 지구 생물권을 말해. 지구 규모의 생태계 단위인 바이옴을 기준으로, 인간과 생태계의 지속적인 직접적 상호작용 패턴을 세계적인 모델로 분석해서 정의되지.
쉽게 말해, 자연 그대로의 숲이나 사막이 아니라, 농경지, 도시, 댐, 목장 같은, 인간의 손길이 닿아 완전히 새롭게 만들어진 생태계들이야. 각각의 인위적 바이옴은 고유한 식물, 동물 군집, 기후 패턴을 가지고 있지. 예를 들어, 밀집된 도시는 특유의 열섬 현상과 특정 종의 번성을 보이지. 대규모 농장은 단일 작물에 특화된 생태계를 형성하고, 그 결과 생물 다양성이 낮아지는 단점도 가지고 있고.
이런 인위적 바이옴 연구는 단순히 호기심을 넘어서, 지속가능한 미래를 위한 중요한 열쇠야. 인간 활동의 영향을 제대로 이해하고, 환경 파괴를 최소화하며, 인간과 자연이 공존할 수 있는 방법을 찾는 데 필수적이지. 단순히 바이옴을 만드는 것 뿐 아니라, 그 지속가능성을 고려하는 것이 앞으로 더 중요해질 거야.
핵심 키워드: 인위적 바이옴, 인간세, 인간-생태계 상호작용, 지속가능성, 생물 다양성
지구에는 생물 군계가 몇 개나 있습니까?
지구상의 생물 군계(biome) 수를 명확히 규정하기는 어렵습니다. 10개에서 30개까지 다양한 분류가 존재하는데, 이는 분류 기준과 연구자의 관점에 따라 달라지기 때문입니다.
생물 군계는 특정 기후와 그에 적응한 식물, 동물 군집으로 특징지어지는 지구 생태계의 가장 큰 단위입니다. 단순히 개수를 세는 것보다 각 생물 군계의 특징을 이해하는 것이 중요합니다.
일반적으로 언급되는 주요 생물 군계의 예시는 다음과 같습니다.
- 열대 우림: 고온다습한 기후, 높은 생물 다양성
- 사바나: 건기와 우기가 뚜렷한 열대 초원, 초식 동물과 육식 동물의 공존
- 사막: 강수량이 매우 적고, 건조한 기후, 특수한 환경에 적응한 생물체 서식
- 온대림: 계절 변화가 뚜렷하고, 다양한 수종의 나무가 분포
- 툰드라: 영구 동토층이 존재하는 극지방, 짧은 여름과 긴 겨울, 지의류와 이끼류가 주를 이룸
- 타이가(침엽수림): 겨울이 길고 추운 지역의 침엽수림, 혹독한 기후에 적응한 동물 서식
하지만 이러한 분류는 단순화된 모델이며, 실제로는 생물 군계 간의 경계가 모호하고, 여러 군계가 혼합되어 나타나는 경우도 많습니다. 예를 들어, 고산 지대는 고도에 따라 여러 생물 군계의 특징을 보입니다. 따라서 단순한 개수 세기보다 각 생물 군계의 특징과 상호작용을 이해하는 것이 교육적으로 더 중요합니다. 정확한 수치보다는 다양한 생물 군계의 특성과 분포를 이해하는 것이 교육적 목표에 더 부합합니다.
- 생물 군계 분류의 기준에 대한 명확한 이해가 필요합니다.
- 각 생물 군계의 특징과 대표적인 생물종을 배우는 것이 중요합니다.
- 생물 군계 간의 상호 작용과 경계 지역의 특성에 대한 학습도 필요합니다.
마인크래프트에서 가장 최근에 추가된 바이옴은 무엇입니까?
마인크래프트 최신 바이옴은 Minecraft Live에서 공개된 희미한 정원입니다. 상위 세계에 등장하는 미지의 바이옴으로, 기존 바이옴과 차별화되는 독특한 특징을 지닙니다. 기존 바이옴과 달리 동물 모브는 등장하지 않지만, 희미한 오크 숲과 드리운 이끼 덩굴 등의 독특한 환경 요소가 존재합니다. 특히 주목할 점은 “스크립”이라는 새로운 적대적 모브의 등장입니다. 스크립은 희미한 정원의 공포스러운 분위기를 더욱 강화하는 요소로, 플레이어에게 새로운 전략과 대응을 요구할 것으로 예상됩니다. 이 새로운 바이옴은 기존의 전투 및 탐험 메타에 변화를 가져올 잠재력을 지니고 있으며, 향후 마인크래프트 e스포츠 경기에서 전략적 요소로 활용될 가능성이 높습니다. 희미한 정원의 특징과 스크립의 행동 패턴에 대한 심층적인 분석은 향후 경쟁력 확보에 중요한 요소가 될 것입니다.
17개의 생물 군계가 존재합니까?
17개의 바이옴? 핵인싸들은 최소 10개 이상의 바이옴을 인정합니다! 그냥 숫자놀이가 아니라, 각 바이옴은 게임맵처럼 독특한 특징을 가지고 있거든요. 주요 육지 바이옴은 마치 게임의 레벨 같아요. 열대우림(정글맵처럼 습하고 빽빽함), 열대 건조림(정글보다 좀 건조한 맵), 열대 사바나(넓은 초원 맵, 사냥하기 좋음), 사막(극한의 생존 맵, 물 확보가 중요), 온대 초원(농사 짓기 좋은 맵), 온대림과 관목 지대(다양한 자원이 있는 맵), 온대림(균형잡힌 자원 맵), 북서부 침엽수림(나무가 빽빽한 맵, 숨바꼭질하기 좋음), 타이가(혹한의 맵, 생존력 테스트!), 툰드라(얼음 맵, 극한의 서바이벌!) 이 정도만 해도 엄청난 종류죠. 각 바이옴은 생물 다양성이라는 엄청난 컨텐츠를 가지고 있어서, 게임처럼 전략적으로 접근해야 생존할 수 있습니다. 단순히 17개라고 하는 것보다 각 바이옴의 특징을 이해하는게 훨씬 중요하다는 거죠. 레벨업은 바이옴 정복부터!
마인크래프트에서 새로운 바이옴을 어떻게 만들 수 있나요?
마인크래프트에 새로운 바이옴을 추가하는 건 말이지, 쉽지 않아. 단순히 게임 내 기능만으론 불가능해. 전용 유틸리티나 모드를 사용해야 해. 초보자는 어려울 수 있으니 각오해야 한다.
커스텀 바이옴 생성은 꽤 복잡해. 자바 프로그래밍 경험이 필요할 수도 있어. KaptainWutax의 BiomeUtils나 hube12의 SeedFinding/mcbiomejava 같은 자바 라이브러리를 활용하는 방법이 있어. 이것들은 큰 규모의 바이옴 맵을 생성하는데 도움을 줄 거야. 하지만 이것들도 쉽지 않다는 걸 명심해. 자바 코딩 실력이 부족하면 엄청난 시간이 걸릴 수 있고, 심지어는 실패할 가능성도 높아.
모드를 이용하는 방법도 있지만, 호환성 문제나 버그 발생 가능성을 항상 고려해야 해. 원하는 바이옴을 만드는 모드를 찾는 것도 쉽지 않을 수 있고, 모드 충돌로 게임이 망가질 수도 있으니 조심해야 해. 모드 설치 전에는 반드시 백업을 해두는 습관을 들여야 한다.
결론적으로, 새로운 바이옴 생성은 상당한 기술적 지식과 노력을 필요로 하는 고난이도 작업이야. 만만하게 생각하면 안 돼. 준비가 안 됐다면, 기존 바이옴을 탐험하는 게 더 현실적일 수도 있어.
마인크래프트 1.21의 이름이 있나요?
1.21 업데이트 이름이 드디어 공개됐습니다! 바로 “Tricky Trials” 입니다! 네, 여러분이 생각하는 그 숫자만큼이나 중요한 업데이트죠. 1.21은 단순한 버전 넘버가 아니에요. 이번 업데이트는 그 규모와 추가되는 콘텐츠의 양을 고려했을 때, 별도의 이름이 필요할 정도로 방대합니다.
Tricky Trials는 말 그대로 “까다로운 시련들” 이라는 의미로, 어려운 챌린지와 그에 따른 짜릿한 보상을 기대하게 만드는 이름이죠. 새로운 던전, 퍼즐, 아마도 새로운 아이템이나 적들까지 예상됩니다. 개발진이 언급한 “대담한 모험과 놀라운 보상” 이라는 말은 과장이 아닐 겁니다. 지금까지의 업데이트와는 다른, 전혀 새로운 재미를 경험하게 될 거라고 확신합니다.
자세한 패치 노트는 아직 공개되지 않았지만, 여러 커뮤니티에서 유출된 정보들을 종합해 보면, 새로운 생물체 추가, 기존 시스템의 개선, 그리고 플레이어들의 창의성을 자극하는 새로운 게임 플레이 요소들이 포함될 것으로 예상하고 있습니다. 기대하셔도 좋습니다!
이번 Tricky Trials 업데이트는 단순한 버그 수정이나 몇 가지 아이템 추가를 넘어, 마인크래프트 게임플레이에 상당한 변화를 가져올 중요한 업데이트가 될 것으로 보입니다. 저는 개인적으로 새로운 던전과 퍼즐에 가장 기대하고 있습니다. 여러분은 어떠세요?
눈 생물 군계를 만들 수 있나요?
눈 생물 군계 인공 생성? 가능합니다! 핵심은 눈, 얼음, 눈 벽돌, 얼음 벽돌의 양입니다. 충분한 양을 배치하면 눈 생물 군계 효과를 볼 수 있어요. 어려움 난이도에서도 동일하게 작동합니다.
중요한 점! 물은 얼지 않아요. 자연 생성된 얼음만 효과가 있습니다. 즉, 세상을 만들 때 생성되는 얼음만이 눈 생물 군계 생성에 기여합니다. 미리 얼음을 만들어 놓고 뿌리는 건 효과 없다는 뜻이죠.
더 자세히 알아볼까요?
- 눈의 양: 단순히 눈을 뿌린다고 되는 게 아니에요. 밀도가 중요합니다. 뭉쳐서 뿌리는 게 효과적이겠죠?
- 얼음의 역할: 얼음은 눈 생물 군계의 핵심 요소입니다. 얼음 블럭을 전략적으로 배치하는 것이 중요합니다. 단순히 쌓는 것보다 특정 패턴으로 배치하면 더 효과적일 수도 있어요. 실험을 통해 최적의 패턴을 찾아보세요!
- 벽돌의 효과: 눈 벽돌과 얼음 벽돌은 눈 생물 군계의 시각적 효과를 높여줍니다. 단순히 눈과 얼음만으로도 가능하지만, 벽돌을 사용하면 더욱 멋진 눈 생물 군계를 만들 수 있죠.
팁: 넓은 지역에 눈과 얼음을 배치하는 것보다, 집중적으로 좁은 지역에 배치하여 눈 생물 군계를 생성하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 실험을 통해 효과적인 방법을 찾아보세요!
실제 생태계의 생물 군계는 무엇이라고 부르나요?
지구의 주요 육상 바이옴은 크게 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
툰드라: 영구 동토층이 특징이며, 짧은 여름과 혹독한 겨울로 식물의 생장이 제한적입니다. 순록, 북극여우 등 추위에 강한 동물들이 서식합니다.
타이가(침엽수림): 추운 기후에 적응한 침엽수들이 넓게 분포하는 지역입니다. 겨울이 길고 눈이 많이 내립니다. 곰, 늑대, 사슴 등 다양한 동물들이 살고 있습니다.
온대활엽수림: 사계절이 뚜렷하고, 다양한 활엽수들이 자랍니다. 여름은 따뜻하고 습하며, 겨울은 온화합니다. 다람쥐, 사슴, 여우 등 다양한 동물들의 서식지입니다. 생물 다양성이 높은 편입니다.
온대초원(스텝): 강수량이 적어 나무가 드물고 풀이 우거진 지역입니다. 여름은 덥고 겨울은 춥습니다. 초식동물과 육식동물의 생태계가 형성되어 있습니다. 비옥한 토양으로 농업에 이용되기도 합니다.
사바나: 열대기후의 초원으로, 건기와 우기가 뚜렷합니다. 키 큰 나무들이 드문드문 분포하고, 사자, 코끼리, 기린 등 대형 초식동물과 육식동물이 서식하는 곳으로 유명합니다.
사막: 강수량이 매우 적고, 건조한 기후가 특징입니다. 극심한 온도 변화와 물 부족으로 생물 다양성이 낮습니다. 선인장, 낙타 등 건조한 환경에 적응한 생물들이 살고 있습니다.
열대우림: 연중 고온다습한 기후로, 지구상에서 가장 생물 다양성이 높은 지역입니다. 다양한 식물과 동물들이 서식하고 있습니다. 지구의 허파라고 불리기도 합니다.
상록활엽수림: 온난하고 습윤한 기후에서 자라는 상록활엽수가 주요 식생입니다. 겨울에도 잎을 유지하는 특징이 있습니다.
지중해성 기후 지역: 여름이 덥고 건조하며, 겨울은 온난하고 습윤한 기후입니다. 올리브 나무, 포도나무 등이 잘 자랍니다.
마인크래프트 베드락 에디션에서 자신만의 바이옴을 만들 수 있나요?
마인크래프트 베드락 에디션에서 사용자 지정 바이옴 생성은 가능합니다. 행동 팩을 이용하면 기존 바이옴을 재정의하거나 완전히 새로운 바이옴을 만들 수 있습니다. 이는 커스텀 월드 생성 및 맵 제작에 있어 막대한 자유도를 제공합니다. 숙련된 맵 제작자들은 행동 팩을 통해 독창적인 게임플레이 환경을 구현하여 경쟁적인 콘텐츠를 제작하거나, 단순히 시각적인 즐거움을 넘어 게임의 난이도와 전략적 요소까지 변화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 기존 사막 바이옴을 수정하여 자원 분포를 바꾸거나, 새로운 적대적 몹을 추가하여 생존 난이도를 높일 수 있습니다. 또한, 전혀 새로운 바이옴을 생성하여 독특한 건축 양식과 게임 메커니즘을 도입하는 것도 가능합니다. 이러한 기능은 e스포츠 환경에서도 경쟁의 다양성을 확보하고, 새로운 전략과 전술의 개발을 촉진하는 중요한 요소로 작용할 수 있습니다. 결론적으로, 행동 팩은 마인크래프트 베드락 에디션의 바이옴 커스터마이징을 위한 강력한 도구이며, 창의적인 콘텐츠 제작과 e스포츠의 진화에 필수적인 요소라 할 수 있습니다.
마인크래프트에서 분홍색 바이옴의 이름은 무엇입니까?
마인크래프트의 분홍색 바이옴은 체리 그로브(Cherry Grove)입니다. 온대 바이옴으로, 체리 나무가 특징입니다. 체리 나무는 핑크색 꽃잎, 잎, 그리고 목재를 제공하는 중요한 자원입니다. 효율적인 자원 획득을 위해서는 체리 그로브의 나무 분포를 파악하고, 빠른 이동 수단을 활용하는 것이 중요합니다. 특히, 체리 잎은 염색 재료로도 활용 가능하며, 체리 나무 목재는 독특한 디자인의 건축에 유용합니다. 고급 아이템 제작이나 건축에 필요한 체리 나무 관련 아이템 확보는 게임 후반부 전략에 큰 영향을 미치므로, 체리 그로브 탐색은 초반부터 전략적으로 접근해야 합니다. 또한, 체리 그로브는 다른 바이옴과의 경계 지역에 위치하는 경우가 많아, 다양한 바이옴 자원을 동시에 확보할 수 있는 전략적 요충지가 될 수 있습니다.
마인크래프트에서 가장 최근에 추가된 바이옴의 이름은 무엇입니까?
마인크래프트에 새로운 바이옴, 페이드 가든(Pale Garden)이 추가될 예정입니다. 낮에는 평범한 숲처럼 보이지만, 밤이 되면 분위기가 급변해요. ‘크리킹(Creaking)’이라는 새로운 위험한 몹이 등장하죠. 이 크리킹은 밤에만 활동하는 것으로 알려져 있으며, 아직 정확한 스폰 조건이나 공격 패턴은 공개되지 않았지만, 현재까지 나온 정보들을 종합해보면 상당히 위협적인 존재일 것으로 예상됩니다. 낮에는 채집이나 탐험에 적합하지만, 밤에는 철저한 준비 없이는 접근하지 않는 게 좋을 거예요. 페이드 가든의 특징적인 식물이나 자원도 기대되는 부분인데, 아직 자세한 정보는 부족하지만, 기존 바이옴과는 차별화되는 독특한 요소들이 있을 것으로 예상됩니다. 새로운 몹과 자원, 그리고 밤낮의 극명한 분위기 변화는 게임 플레이에 큰 재미를 더할 것으로 기대됩니다.
눈을 좋아하는 NPC는 누구입니까?
눈 좋아하는 NPC는 키보그, 메카닉, 산타클로스, 세금징수원입니다. 이들은 설원 바이옴에서 거주 만족도가 높습니다. 팁: 키보그와 메카닉은 눈 속에서 자원 채집 효율이 증가하는 버프를 받는 경우가 많으니 적극 활용하세요. 산타클로스는 겨울 이벤트와 관련된 특별한 아이템을 제공할 수 있습니다. 세금징수원은… 글쎄요, 세금 감면은 없을 겁니다.
반대로, 눈을 싫어하는 NPC는 무기상인, 간호사, 미용사, 여관주인입니다. 이들은 설원 바이옴에서 거주를 거부하거나 불만을 표출할 수 있습니다. 주의: 이 NPC들이 필요한 아이템이나 서비스를 제공하는 경우, 설원 바이옴이 아닌 다른 지역으로 이주시키는 것을 고려해야 합니다. 특히 무기상인은 중요한 아이템 공급처이니, 다른 지역에 거주지를 마련해주는 것이 좋습니다.
- 눈을 좋아하는 NPC (설원 바이옴 적합):
- 키보그: 자원 채집 효율 증가 가능성 높음
- 메카닉: 마찬가지로 자원 채집 효율 증가 가능성 높음, 추가적인 보너스 기대 가능
- 산타클로스: 겨울 이벤트 관련 아이템 획득 가능
- 세금징수원: …세금은 똑같이 걷힙니다.
- 눈을 싫어하는 NPC (설원 바이옴 부적합):
- 무기상인: 중요 아이템 공급처, 다른 지역으로 이주 권장
- 간호사: 치료 서비스 제공, 이주 고려
- 미용사: 외모 관리 서비스 제공, 이주 고려
- 여관주인: 숙박 제공, 이주 고려
추가 정보: NPC의 거주 만족도는 게임 내 이벤트나 아이템 획득에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 NPC의 선호도를 고려하여 거주지를 배정하는 것이 게임 플레이에 도움이 될 것입니다.
마인크래프트 베드락 에디션에서 단일 바이옴으로 세상을 만들 수 있을까요?
Minecraft Bedrock에서 단일 바이옴 세계 생성? 가능합니다! 하지만 게임 내 UI로는 접근 불가능한 숨겨진 기능입니다.
핵심은 “Single Biome” 코드가 Bedrock Edition 내부에 존재한다는 점입니다. 직접 게임 코드를 수정하거나, 온라인에서 세계 생성 코드를 수정해주는 사이트를 이용해야 합니다.
어떤 방법을 택하든, 세계 생성 시드(Seed)를 조작하는 것이 아닌, 바이옴 데이터 자체를 변경하는 작업이므로 주의가 필요합니다.
- 코드 수정 방식: 상당한 기술적 지식과 Minecraft Bedrock 에디션의 내부 구조에 대한 이해가 필요합니다. 잘못된 수정은 게임 손상으로 이어질 수 있습니다. 고급 사용자에게만 추천합니다.
- 온라인 사이트 이용 방식: 믿을 수 있는 사이트를 선택하는 것이 중요합니다. 악성 코드가 포함된 사이트를 이용하면 PC에 피해가 발생할 수 있습니다. 사용 전에 사이트의 안전성을 꼼꼼히 확인하세요.
단일 바이옴 세계는 평범한 생존 모드와는 다른 독특한 플레이 경험을 제공합니다. 예를 들어, 끝없이 펼쳐지는 사막이나 눈 덮인 툰드라에서 생존하는 도전을 즐길 수 있습니다. 하지만 자원 수급에 어려움을 겪을 수 있다는 점을 미리 고려해야 합니다.
- 사막 바이옴: 물 부족, 낮 시간의 극심한 더위
- 툰드라 바이옴: 추위, 식량 부족
- 정글 바이옴: 짙은 나무들로 인한 시야 제한, 위험한 동물들
따라서, 단일 바이옴 세계 생성은 숙련된 플레이어에게 더욱 매력적인 도전이 될 수 있습니다.
마인크래프트의 새로운 바이옴 이름은 무엇입니까?
마인크래프트의 새로운 바이옴, 페이드 가든(Pale Garden)이 등장합니다! 낮에는 평범한 숲처럼 보이지만, 밤이 되면 분위기가 급변합니다. 밤에는 ‘크리킹(Creaking)’이라는 새로운 위험한 몹이 나타나 생존을 위협합니다. 페이드 가든은 특유의 으스스한 분위기와 낮과 밤의 극적인 변화로 인해, 새로운 게임 플레이 전략과 긴장감 넘치는 경험을 선사할 것으로 예상됩니다. 크리킹의 특징이나 공략법은 아직 공개되지 않았지만, 밤에는 안전한 장소를 확보하거나, 자신을 보호할 수 있는 무기와 방어구를 준비하는 것이 중요할 것으로 보입니다. 밤에만 나타나는 크리킹의 등장으로 인해, 페이드 가든은 기존 숲 바이옴과는 완전히 다른 새로운 도전과 재미를 제공할 것입니다. 더 자세한 정보는 공식 발표를 기다려야 합니다.
주요 특징:
* 낮에는 평범한 숲과 유사
* 밤에는 위험한 몹 ‘크리킹’ 등장
* 낮과 밤의 극적인 분위기 변화
* 새로운 게임 플레이 전략 필요
* 크리킹의 특징 및 공략법은 미공개