월드 오브 탱크 얼리 액세스 종료일은 6월 12일부터 9월 11일까지입니다. 이 기간 동안 중국 테크 트리에 GPT-58로 시작하는 4대의 새로운 전차가 추가됩니다. GPT-58은 독특한 게임 플레이 스타일을 가진 것으로 알려져 있으며, 이후 전차들은 점점 더 강력해지고 특화된 성능을 보여줄 예정입니다. 얼리 액세스 기간 동안 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 밸런스 조정 및 버그 수정이 이루어졌으며, 정식 출시 버전에서는 더욱 안정적이고 완성도 높은 게임 경험을 제공할 것입니다. 새로운 중국 전차 라인에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트와 게임 내 공지를 통해 확인하실 수 있습니다. 개발팀은 앞으로도 지속적인 업데이트와 개선을 통해 더욱 즐거운 게임 환경을 만들어 나갈 것을 약속드립니다.
왜 워게이밍이 러시아를 떠났나요?
워게이밍의 러시아 철수는 단순한 ‘전략적 사업 분석’ 결과가 아닙니다. 겉으로는 그렇게 보이지만, 실제로는 지정학적 위험과 국제적 압력, 그리고 장기적인 수익성 확보의 어려움이 복합적으로 작용한 결과죠. Lesta Studio로의 사업 이전은 겉보기에는 매끄러운 인수합병처럼 보이지만, 실질적으로는 긴급한 자산 매각에 가까웠다고 볼 수 있습니다. 워게이밍은 러시아 시장의 불확실성과 국제적 제재의 위험을 감수하기보다는 손실을 감수하고 철수하는 결정을 내린 겁니다.
자세히 살펴보면 다음과 같은 요소들이 작용했습니다:
- 지정학적 위험 증가: 러시아-우크라이나 전쟁으로 인한 국제 사회의 압력 증대와 러시아 시장의 불안정성 심화.
- 제재 위험: 서방 국가들의 제재 강화로 인한 사업 운영의 어려움과 자금 송금 제한.
- 수익성 저하: 러시아 루블화 가치 하락과 전쟁으로 인한 소비 위축으로 인한 수익성 감소.
- 평판 관리: 전쟁과 관련된 부정적 여론으로 인한 기업 이미지 실추 방지.
결국 워게이밍의 러시아 철수는 단순한 사업 전략적 결정을 넘어, 생존을 위한 선택이었다고 해석하는 것이 더 정확합니다. 3월 31일 이후 Lesta Studio는 워게이밍과는 별개의 독립적인 사업체로 운영되지만, 워게이밍의 러시아 시장 철수는 게임 업계의 지정학적 위험과 국제적 압력에 대한 중요한 사례로 기억될 것입니다.
월드 오브 탱크는 언제 영구적으로 서비스 종료되나요?
World of Tanks 포럼의 영구 폐쇄(2024년 5월 20일)는 게임의 장기적인 전략적 방향 전환을 시사합니다. 이는 단순한 포럼 폐쇄를 넘어, 커뮤니티 관리 및 플랫폼 전략의 변화를 의미합니다. 게임 내 커뮤니케이션 채널의 재편성 및 새로운 플랫폼으로의 이전을 예상해야 합니다.
폐쇄의 영향:
- 커뮤니티 활동 감소: 포럼은 오랜 기간 동안 유저들의 소통과 정보 공유의 중심 역할을 수행했습니다. 폐쇄는 이러한 활동의 감소 및 분산을 야기할 수 있습니다.
- 정보 접근성 저하: 과거의 게임 정보, 전략, 팁 등의 접근성이 제한됩니다. 아카이브화 여부 및 새로운 정보 공유 플랫폼의 효율성이 중요한 문제로 떠오릅니다.
- 유저 이탈 가능성 증가: 포럼 폐쇄는 일부 유저들에게 게임에 대한 부정적인 인식을 심어줄 수 있으며, 이는 유저 이탈로 이어질 수 있습니다. 개발사의 적극적인 대응이 요구됩니다.
향후 전망:
- 다른 소셜 미디어 플랫폼 (예: Discord, 공식 웹사이트 커뮤니티) 등을 통한 커뮤니티 활동 강화가 예상됩니다.
- 게임 내 정보 시스템의 개선 및 접근성 향상이 이루어질 가능성이 높습니다.
- 장기적으로는 게임의 지속적인 운영과 유저 유지를 위해 새로운 커뮤니티 전략 및 플랫폼 구축이 중요한 과제가 될 것입니다.
결론적으로, 포럼 폐쇄는 World of Tanks의 미래 전략과 밀접하게 연결되어 있으며, 개발사의 커뮤니티 관리 능력과 게임의 장기적인 생존에 중요한 영향을 미칠 것입니다.
원신에서 이벤트란 무엇입니까?
겐신임팩트 이벤트란 제한된 기간 동안 진행되는 특별 이벤트로, 참여 시 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 단순히 보상 획득 이상의 가치를 지니는데, 다음과 같은 중요한 측면을 고려해야 합니다.
이벤트 유형의 다양성:
- 탐험 이벤트: 지도를 탐험하고 퍼즐을 풀거나 특정 조건을 만족시키는 유형. 지역에 대한 이해도를 높이고 숨겨진 요소를 발견하는 기회 제공.
- 전투 이벤트: 특정 적과의 전투를 통해 보상을 얻는 유형. 캐릭터 육성 및 전투 전략 개선에 도움.
- 미니게임 이벤트: 간단한 미니게임 참여를 통해 보상을 얻는 유형. 휴식을 취하면서 보상 획득 가능.
- 스토리 이벤트: 게임의 스토리에 영향을 미치거나 새로운 스토리를 제공하는 유형. 세계관 이해 및 캐릭터에 대한 깊이 있는 이해 가능.
효율적인 이벤트 참여 전략:
- 이벤트 시작 전 공지사항 및 가이드를 꼼꼼히 확인하여 목표 및 보상을 파악해야 합니다.
- 이벤트 기간 내 시간 관리가 중요하며, 우선순위를 정하여 효율적으로 참여해야 합니다.
- 자신의 게임 플레이 스타일에 맞는 이벤트를 선택하는 것이 중요합니다. 모든 이벤트에 참여할 필요는 없습니다.
- 제한된 수량의 보상이 있는 이벤트의 경우, 빠른 참여가 중요합니다.
보상의 종류: 원석, 모라, 캐릭터 경험치 재료, 무기 강화 재료, 캐릭터, 장비 등 다양한 아이템을 보상으로 얻을 수 있습니다. 이벤트 보상은 캐릭터 육성 및 게임 진행에 큰 도움이 됩니다.
결론적으로, 이벤트는 게임의 재미를 더하고 필요한 자원을 효율적으로 획득할 수 있는 중요한 요소입니다. 이벤트 참여 전략을 잘 세우면 게임 플레이에 큰 도움이 될 것입니다.
탱크 월드는 언제 닫나요?
월드 오브 탱크 포럼의 영구 폐쇄는 게임 서비스 종료를 의미하는 것은 아니지만, 커뮤니티 지원의 중요한 변화를 나타냅니다. 2024년 5월 20일부로 포럼 접근이 완전히 차단되었으며, 기존 게시글 및 자료는 더 이상 열람할 수 없습니다.
이러한 변화의 주요 원인은 다음과 같이 추측됩니다.
- 유지 보수 비용 증가: 오랜 기간 운영된 포럼의 유지 보수는 상당한 비용을 초래합니다. 게임사는 효율적인 커뮤니티 관리 방안을 모색하며, 포럼 운영 중단을 결정했을 가능성이 높습니다.
- 다른 커뮤니티 플랫폼의 성장: Discord, Reddit 등의 플랫폼이 급성장하며, 게임 관련 커뮤니티 이용자들이 새로운 플랫폼으로 이동하는 추세입니다. 포럼의 이용률 저하 역시 영향을 미쳤을 것입니다.
- 관리 및 모니터링의 어려움: 포럼 관리 및 부정적인 콘텐츠 모니터링에는 상당한 노력과 인력이 필요합니다. 게임사는 더 효율적이고 관리가 용이한 커뮤니티 플랫폼으로 전환을 시도했을 수 있습니다.
향후 커뮤니티 지원은 다음과 같은 방식으로 이루어질 가능성이 높습니다.
- 게임 내 채팅 시스템 강화 및 개선
- Discord, Reddit 등의 공식 커뮤니티 채널 활성화 및 지원 확대
- 게임 공식 웹사이트를 통한 공지 및 업데이트 제공 강화
- 고객 지원 시스템의 개선 및 확장
결론적으로, 포럼 폐쇄는 월드 오브 탱크의 서비스 종료가 아닌, 커뮤니티 지원 방식의 변화를 의미합니다. 이용자들은 새로운 커뮤니티 플랫폼을 통해 게임 관련 정보를 얻고, 다른 이용자들과 소통할 수 있을 것입니다. 다만, 기존 포럼 데이터의 손실은 이용자들에게 아쉬움으로 남을 수 있습니다.
탱크 X는 왜 닫혔습니까?
PC 게임 시장의 포화는 핵심적인 원인입니다. 워게이밍의 탱크 시리즈는 러시아 시장에서 성공을 거두었지만, 국제 시장 진출은 예상보다 어려웠습니다. 치열한 경쟁 속에서 차별화된 경쟁력 확보가 절실했죠.
다음은 탱크 서비스 종료의 추가적인 요인들입니다.
- 높은 운영 유지비용: 서버 유지, 콘텐츠 업데이트, 고객 지원 등 지속적인 운영에는 상당한 비용이 소요됩니다. 수익성 확보에 어려움을 겪은 것으로 보입니다.
- 변화하는 게임 트렌드: PC 게임 시장은 빠르게 변화합니다. 새로운 게임 장르와 플랫폼의 등장은 기존 게임의 인기에 영향을 미칩니다. 탱크는 이러한 변화에 충분히 대응하지 못했습니다.
- 마케팅 및 홍보의 어려움: 글로벌 시장에서 성공하려면 효과적인 마케팅 전략이 필수적입니다. 탱크는 이 부분에서 경쟁 게임들에 비해 열세였을 가능성이 큽니다.
결론적으로, 탱크 서비스 종료는 단순한 실패가 아닌, 복합적인 요인이 작용한 결과입니다. 개발사는 자원 재분배를 통해 새로운 도전을 준비하고 있습니다.
이러한 사례는 게임 개발 및 운영에 있어 시장 분석의 중요성과 지속적인 경쟁력 확보의 필요성을 보여줍니다. 게임 개발자라면 시장 트렌드를 예측하고, 차별화된 콘텐츠를 제공하는 데 힘써야 합니다.
원신의 사건들은 얼마나 오래 지속되었나요?
젠신 임팩트 이벤트 기간은 대부분 2주 정도로 설계되지만, 일부 단기 이벤트는 며칠 만에 종료됩니다. 이는 게임 내 자원 관리 및 유저 참여도 유지 전략과 밀접한 관련이 있습니다. 짧은 이벤트는 긴장감과 몰입도를 높이고, 보상 획득의 긴박성을 부여하여 유저들의 적극적인 참여를 유도하는 효과적인 방식입니다. 반면, 2주 이벤트는 다양한 미션과 목표 달성을 위한 충분한 시간을 제공하여 더욱 풍성한 게임 경험을 선사합니다. 핵심은 이벤트 기간이 게임 내 밸런스와 장기적인 유저 참여 전략에 따라 전략적으로 설정된다는 점입니다. 이벤트 기간은 제한적인 만큼, 효율적인 시간 관리 및 우선순위 설정이 중요하며, 특히 한정 이벤트의 경우 빠른 참여가 보상 획득에 직결됩니다. 이는 다른 게임과 마찬가지로, 젠신 임팩트의 이벤트 운영 전략의 중요한 부분입니다. 게임 내 공지 및 업데이트 내용을 꼼꼼히 확인하여 놓치지 말고 참여하는 것이 중요합니다.
겐신 임팩트에서 500년 전에 무슨 일이 있었습니까?
500년 전, 겐신 임팩트 세계에서 일어난 가장 큰 사건은 바로 켄리아의 멸망입니다. 천리의 멸망이라고도 불리는 이 사건은 수수께끼에 싸여 있으며, ‘신들’에 의해 켄리아 문명이 파괴되었다는 것이 현재까지 확인된 사실입니다.
하지만 ‘신들’이 누구이며, 왜 켄리아를 파괴했는지는 여전히 미스터리입니다. 셀레스티아, 혹은 그 이상의 존재가 개입되었다는 추측이 지배적이나, 확실한 증거는 없습니다. 단순한 문명 충돌 이상의, 어떤 거대한 음모나 비밀이 숨겨져 있을 가능성도 높습니다.
여기에 더해, 쌍둥이(여행자)의 존재가 이 사건과 깊게 연관되어 있습니다. 쌍둥이 중 한 명은 켄리아의 멸망을 목격했거나, 그 사건에 직접적으로 관여했다는 추측이 존재하며, 그들의 기억과 능력이 켄리아의 비밀을 푸는 열쇠가 될 가능성이 높습니다.
현재까지 게임 내에서 공개된 정보만으로는 켄리아 멸망의 진실을 완벽하게 밝혀낼 수 없습니다. 하지만 여러 단서와 떡밥들을 종합해 보면, 흑막, 신들의 배신, 금단의 기술, 셀레스티아의 음모 등 다양한 가설을 세울 수 있습니다. 향후 게임 업데이트를 통해 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상되며, 이를 통해 500년 전의 비밀이 서서히 밝혀질 것으로 기대됩니다.
요약하자면, 500년 전 켄리아 멸망은 겐신 임팩트 세계관의 중추를 이루는 미스터리이며, 쌍둥이 여행자의 이야기와 깊게 연결되어 있습니다. 여러 가설과 추측들을 통해 스스로 진실을 탐구해 보는 것도 겐신 임팩트를 즐기는 또 다른 재미가 될 것입니다.
탱크는 언제 닫나요?
월드 오브 탱크 포럼 영구 폐쇄 안내
2024년 5월 20일부로 월드 오브 탱크 포럼이 영구적으로 폐쇄되었습니다. 더 이상 포럼에 접근하거나 게시글을 확인할 수 없습니다.
이에 따라 발생할 수 있는 불편을 최소화하기 위해 다음과 같은 정보를 제공합니다.
- 대체 커뮤니티: 월드 오브 탱크 공식 웹사이트의 공지사항 및 소셜 미디어 채널을 통해 최신 정보를 확인할 수 있습니다. (링크는 추후 공지 예정)
- 기존 데이터: 포럼 데이터는 복구되지 않습니다. 중요한 정보는 사전에 백업해 두셨기를 바랍니다.
- 문의 사항: 포럼 폐쇄 관련 문의는 월드 오브 탱크 고객센터를 통해 문의해 주시기 바랍니다. (링크는 추후 공지 예정)
자세한 내용은 추후 월드 오브 탱크 공식 채널을 통해 공지될 예정입니다.
월드 오브 탱크 게임을 만든 나라는 어디입니까?
월드 오브 탱크(World of Tanks)는 벨라루스 회사인 Wargaming에서 개발 및 서비스하는 인기 온라인 탱크 전투 시뮬레이션 게임입니다.
Wargaming은 키프로스에 등록되어 있지만, 러시아, 벨라루스, 우크라이나를 포함한 여러 국가에 지사를 두고 있습니다. 흥미로운 점은 게임의 개발은 주로 벨라루스에서 이루어졌지만, 회사의 법적 기반은 키프로스에 있다는 것입니다. 이는 세금 및 법률적 이유 때문일 가능성이 높습니다.
게임의 성공 요인은 다음과 같습니다:
- 다양한 탱크: 수많은 역사적 탱크를 실제에 가까운 그래픽으로 구현하여 수집과 전략적 플레이를 즐길 수 있습니다.
- 깊이 있는 게임플레이: 단순한 슈팅 게임이 아닌, 팀워크와 전략이 중요한 전술적인 게임성을 자랑합니다.
- 지속적인 업데이트: 새로운 탱크, 맵, 기능 추가를 통해 장기간 플레이어를 사로잡고 있습니다.
- 글로벌 커뮤니티: 전 세계 수많은 플레이어들이 함께 즐기는 거대한 커뮤니티를 형성하고 있습니다.
게임 내에는 다양한 게임 모드가 존재하며, 클랜 시스템을 통해 다른 플레이어와 협력하여 더욱 큰 재미를 느낄 수 있습니다. 또한, 꾸준한 e스포츠 대회 개최를 통해 경쟁적인 플레이도 가능합니다.
월드 오브 탱크에 Tog 2가 있나요?
World of Tanks에 TOG II가 있냐고요? 네, 있죠. 하지만 실제 역사와 게임 내 위치는 다릅니다. 1943년 완성된 TOG II*는 이미 시대에 뒤떨어진 설계였습니다. 실전 배치는커녕 양산도 되지 못했죠. 엄청난 크기와 느린 속도는 TOG II의 가장 큰 특징이자 단점이었습니다. 이는 당시 전차 설계 철학과는 거리가 멀었고, 결국 실용성이 떨어져 역사 속으로 사라졌습니다. 하지만 게임 내에서는 그 독특한 외형과 압도적인 크기 때문에 인기가 많습니다. 게임 내 TOG II는 역사적 고증보다는 게임성을 고려한 ‘재해석’이라고 볼 수 있습니다. 실제 TOG II*는 2 포탑 형태였지만, 게임 내에서는 단일 포탑으로 단순화되어 있습니다. 높은 체력과 강력한 전방 장갑을 이용한 돌격 전술이 주요 전략이며, 낮은 기동성을 보완하기 위해 전략적인 포지션 선점이 중요합니다. 게임 내에서의 TOG II는 역사적 사실과는 다르게 매우 강력한 면모를 보여주는 독특한 전차입니다. 그 독특함 때문에 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는 것이죠. 결론적으로, 실제 역사에서는 실패작이었지만, World of Tanks에서는 독특한 매력으로 인기있는 전차로 자리매김했습니다.
겐신 임팩트를 며칠 동안 안 해야 할까요?
젠신임팩트 접속 안 하는 기간요? 두 주, 즉 14일입니다. 이 기간 동안 게임에 접속하지 않으면 ‘별의 재회’ 이벤트가 자동으로 활성화됩니다. 꽤 괜찮은 보상이 있으니 기억해두세요. 참고로, 이 이벤트는 계정 레벨이나 진행도와는 상관없이 모든 플레이어에게 적용됩니다. 단, 게임을 완전히 종료해야 합니다. 배경 실행이나 업데이트 확인도 안 됩니다. 14일 후 게임에 접속하면 이벤트가 시작되고, 미션 클리어 보상으로 프리모젬과 다양한 재료를 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간은 제한되어 있으니 놓치지 마세요. 이벤트 관련 정보는 게임 내 공지사항이나 공식 커뮤니티를 참고하는 것이 좋습니다. 이벤트 미션은 그리 어렵지 않으니 부담없이 참여해보시길 바랍니다.
탱크 월드는 누가 만들었어요?
워게이밍(Wargaming)이 만든 월드 오브 탱크(World of Tanks, WoT)는 20세기 (1910년대~1970년대) 전차들을 활용한 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 수많은 전차들을 직접 조종하며 전투를 벌이는 게임이죠. 초보자에겐 꽤 가파른 학습 곡선을 가지고 있지만, 일단 익숙해지면 중독성이 상당합니다.
핵심 재미 요소는?
- 다양한 전차: 수백 종류의 실제 전차를 기반으로 한 모델들이 등장하며, 각 전차마다 고유의 장점과 단점이 있습니다. 전략적인 선택이 중요하죠.
- 팀플레이의 중요성: 개인의 실력도 중요하지만, 팀원들과의 협력이 승패를 좌우합니다. 전략적인 움직임과 커뮤니케이션이 필수입니다.
- 꾸준한 업데이트: 지속적인 업데이트를 통해 새로운 전차, 맵, 게임 모드가 추가되어 오랫동안 질리지 않고 플레이할 수 있습니다.
- 심오한 전략: 단순한 슈팅 게임이 아닙니다. 지형, 전차의 특성, 팀 구성 등 다양한 요소들을 고려한 전략적인 플레이가 요구됩니다. 맵 파악과 적절한 전술 선택이 승리의 열쇠입니다.
팁: 처음 시작할 때는 게임 내 튜토리얼을 꼼꼼하게 익히고, 다양한 전차를 경험하며 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾는 것이 중요합니다. 그리고 팀원들과의 소통을 통해 시너지를 창출하는 것을 잊지 마세요. 특정 전차의 장점을 잘 활용하는 연습도 필요합니다. 예를 들어, 중전차는 엄호 사격이 중요하고, 경전차는 정찰과 측면 기습에 유용합니다.
주의할 점: 무과금으로도 충분히 즐길 수 있지만, 빠른 성장과 특정 전차 획득을 위해서는 현질이 필요할 수 있습니다. 게임 내 경제 시스템을 잘 이해하고 현명하게 게임을 즐기는 것이 좋습니다.
후리나가 어떻게 500년이나 살았을까요?
500년? 그건 겉보기일 뿐이야. 핵심은 포칼로르의 꼼수, 신성과 인간성 분리야. 게임 시점 500년 전, 포칼로르는 자기 자신을 쪼갰지. 퓨리나는 그 결과물, 인간성의 잔재. 즉, 신의 힘은 없어. 그냥 늙지 않는 인간일 뿐. 근데 여기서 중요한 건, 이게 단순한 분리 아니라는 거야. 저주, 영원한 청춘의 저주라고 생각해야 해. 포칼로르가 수메르의 신으로서의 권능을 유지하는 한, 퓨리나는 계속 그 상태로 남아있어. 천리의 섭리 따위 포칼로르의 계략 앞에 무너졌다고 볼 수 있지. 어쩌면 포칼로르는 이미 천리의 섭리를 이용한 더 큰 그림을 그리고 있을지도 몰라. 게임 내 정보만으로는 알 수 없는 부분이 많으니까 다양한 해석이 가능하지. 핵심은 퓨리나의 장수는 신력이 아니라 포칼로르의 계략과 저주라는 거야.
결론적으로, 500년 생존은 버그가 아니라 포칼로르의 치밀한 설계의 결과물. 이건 단순한 능력치가 아니라 스토리 이해의 관점에서 봐야 하는 부분이지. 후반부 스토리 진행에 중요한 떡밥이라고 생각해. 다음 업데이트를 기다려야 할 듯.
칸리 아는 수메르 아래에 있습니까?
얘들아, 켄리아? 수메르 밑에 있었던 거 맞아. 확실해. 다인슬레이프가 직접 언급했거든. 수메르 깊숙한 곳, 리월 벼랑 근처에 있었던 초고대 문명이었고, 신들의 간섭 없이 독자적으로 발전한 엄청난 기술력을 가진 나라였대.
근데 ‘파멸한 신 없는 나라’ 이 부분이 핵심이야. 이게 켄리아 멸망의 이유랑 깊게 관련되어 있을 거라고 추측하는 사람들이 많아. 아마도 신들의 권위에 도전하거나, 신들이 싫어하는 무언가를 개발했을 가능성이 높지. 게임 내 스토리에서도 암시하는 부분들이 꽤 있고, 유출 정보들까지 종합해보면… 상상 이상의 첨단 기술이었을 것 같아. 이게 어떤 기술이었는지가 지금까지도 수수께끼로 남아있다는 거지.
그리고 리월 벼랑 근처였다는 것도 중요해. 그만큼 지형적으로 엄청난 곳에 숨겨져 있었다는 거니까. 이 정보를 바탕으로 숨겨진 던전이나 파편 같은 걸 찾아볼 수도 있을 것 같고. 앞으로 업데이트에서 더 자세한 정보가 나올 가능성이 높으니 기대해도 좋아! 켄리아의 비밀을 풀어내는 그 날까지! 다들 열심히 게임하자!
Tog 2는 좋았습니까?
TOG II는 81톤(추가 장갑 포함)의 엄청난 중량에도 불구하고, 실질적인 방호력은 기대에 못 미치는 평범한 수준입니다. 전차의 설계 목표가 참호 돌파에 국한되어 있었던 만큼, 기동성은 매우 떨어져 최고 속도조차도 적에게 따라잡히지 못할 정도로 느립니다. 따라서, 높은 중량을 제외하고는 ‘초중전차’라는 명칭과는 거리가 멀다고 평가할 수 있습니다. 이는 당시 기술력의 한계와 설계 철학의 문제점을 보여주는 대표적인 사례입니다. 실제 전투에서의 효율성은 낮았으며, 장갑 두께에 비해 관통력이 높은 포탄에는 취약했습니다. 결론적으로, TOG II는 개념 자체는 혁신적이었으나, 실제 성능은 기대치에 크게 못 미치는 실패작으로 기록되었습니다. 특히, 주포의 화력 또한 당시 기준으로 볼 때 뛰어나다고 보기 어려워, 전장에서의 생존성과 전투력 모두 부족했습니다.