세계 1위 게임? 흥, 그런 건 중요하지 않지. 지금은 순위 싸움이 아니라 실력 싸움이야. 최근 순위 변동은 있었지만, Minecraft가 Fortnite 자리를 꿰찼다고? 그래, 잠깐의 변화일 뿐이지. PC/노트북 유저들 사이에선 여전히 Counter-Strike 2 & GO가 압도적이야. 수많은 PvP 배틀을 경험한 내게 순위는 의미 없어. 진정한 승자는 실력으로 증명하는 거지. Fortnite의 화려한 그래픽과 Minecraft의 창의성은 분명 매력적이지만, CS 시리즈의 긴 역사와 깊이 있는 전략, 치열한 PvP 경쟁은 따라올 자가 없어. 어떤 게임이든, 핵심은 숙련된 플레이어의 실력과 전략이야. 그걸 잊지 마.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
세계에서 가장 인기 있는 게임을 묻는 질문에 대한 답은 단순히 “가장 많이 팔린 게임”으로 정의할 수 없습니다. 인기는 판매량만으로 결정되지 않으며, 시대적 배경, 플랫폼, 플레이어층의 변화 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 판매량을 기준으로 과거부터 현재까지 가장 성공한 게임들을 살펴보면 다음과 같습니다.
판매량 기준 인기 게임 순위 (추정치 포함):
- Minecraft (2011): 약 3억 장. 꾸준한 업데이트와 폭넓은 플레이어층(어린이부터 성인까지)을 확보하여 장기간 인기를 유지하는 대표적인 예시입니다. 블록 기반의 자유로운 창작이 가능하다는 점이 큰 매력입니다. 단순한 게임을 넘어 교육적 활용까지 가능하다는 점도 주목할 만합니다.
- Grand Theft Auto V (2013): 약 1억 9500만 장. 사실적인 그래픽과 몰입도 높은 스토리, 그리고 온라인 모드의 성공이 장기적인 인기의 원동력입니다. 하지만 폭력성 논란은 끊임없이 제기되는 문제점입니다.
- Tetris (EA’s version, 2006): 약 1억 장. 오랜 역사를 가진 고전 게임으로, 간단한 규칙과 중독성 있는 게임성으로 전세계적으로 사랑받고 있습니다. 다양한 플랫폼에서 꾸준히 출시되어 접근성이 높다는 점이 장점입니다.
- Wii Sports (2006): 약 8300만 장. 닌텐도 Wii의 성공을 견인한 게임으로, 모션 컨트롤러를 활용한 독창적인 게임성이 인기 비결입니다. 가족 모두가 함께 즐길 수 있는 게임이라는 점도 주목할 만합니다.
- PUBG (2017): 약 7500만 장. 배틀로얄 장르의 선구자적인 게임으로, 온라인 멀티플레이어 게임 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 경쟁적인 게임성과 높은 몰입도가 인기 요인입니다.
- Mario Kart 8 / Deluxe (2014): 약 6900만 장. 닌텐도의 대표적인 레이싱 게임으로, 캐릭터와 코스의 다양성, 그리고 쉬운 조작성으로 폭넓은 연령층에게 인기를 얻고 있습니다.
- Red Dead Redemption 2 (2018): 약 6100만 장. 웅장한 스케일과 섬세한 그래픽, 몰입도 높은 스토리로 호평받았습니다. 서부 개척 시대를 배경으로 한 독특한 세계관이 매력입니다.
- Super Mario Bros.: 판매량은 정확히 알 수 없으나 역대 최고 인기 게임 중 하나로 꼽힙니다. 플랫폼 게임의 기준을 세운 레전드 게임으로, 단순한 조작성과 중독성 있는 게임성으로 현재까지 많은 영향을 미치고 있습니다.
결론적으로, “가장 인기있는 게임”은 정확한 답을 내리기 어렵습니다. 위에 제시된 게임들은 판매량 기준으로 성공한 게임들이지만, 인기는 시대적 흐름과 플랫폼, 그리고 개인적인 취향까지 고려해야 하는 복합적인 요소입니다.
세계에서 가장 많이 팔린 게임은 무엇입니까?
전 세계에서 가장 많이 팔린 게임은 바로 마인크래프트입니다. 2011년 모장에서 출시된 샌드박스 게임으로, 2025년 10월 기준 3억 장 이상 판매고를 기록하며 최초로 3억 장 판매를 돌파한 비디오 게임이 되었죠. PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 출시되어 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌었고, 그 인기의 비결은 무한한 창작 가능성과 중독성 있는 게임성에 있다고 볼 수 있습니다. 단순한 블록 조작을 넘어서, 레드스톤 회로를 이용한 복잡한 기계 장치 제작부터, 웅장한 건축물 건설, 심지어는 서버를 통해 다른 유저들과 함께 협력하거나 경쟁하는 등, 플레이어의 상상력에 따라 무궁무진한 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점이 매력적이죠. 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠가 계속 추가되고 있는 것도 장수의 비결 중 하나입니다. 게임 시장의 판도를 바꾼 마인크래프트, 그 위상은 앞으로도 계속될 것으로 예상됩니다.
2025년 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
2025년 최고 인기 게임? GTA 비슷한 게임을 찾으시는군요. 단순히 인기만 따진다면 Cyberpunk 2077이라고 답할 수 있겠지만, ‘GTA 유사 게임’이라는 측면에서 좀 더 깊이 파고들어야 합니다. GTA 시리즈의 핵심은 개방형 세계, 범죄, 스토리텔링의 조화죠. Cyberpunk 2077은 나이트 시티라는 거대한 오픈월드와 깊이 있는 스토리, 다양한 범죄 행위를 제공하지만, GTA의 아케이드성과는 조금 다릅니다. GTA가 좀 더 코믹하고 과장된 묘사를 사용한다면, Cyberpunk 2077은 암울하고 현실적인 분위기가 강하죠. 게임 플레이 측면에서는 차량 운전, 총격전, 근접 전투 등 유사한 요소를 공유하지만, 사이버웨어 개조와 해킹 등 Cyberpunk 2077만의 독특한 요소들이 GTA와의 차별점을 만듭니다. 따라서, 단순히 ‘가장 인기있는’ 게임이 아닌, GTA와 유사한 게임플레이와 세계관을 원하신다면 Cyberpunk 2077을 추천하지만, GTA 특유의 유쾌함과 아케이드성을 기대하신다면 다른 게임을 고려해볼 필요가 있습니다. 실제 플레이 영상과 리뷰를 참고하여 자신에게 맞는 게임인지 판단하는 것이 중요합니다.
추가적으로, 2025년에는 GTA 6의 출시 가능성도 고려해야 합니다. 만약 GTA 6가 출시된다면, 인기 면에서 Cyberpunk 2077을 능가할 가능성이 매우 높습니다. 하지만 현재로서는 Cyberpunk 2077이 GTA 유사 게임 중 가장 큰 인기를 누리고 있다고 볼 수 있습니다.
결론적으로, 질문의 맥락에 따라 답이 달라집니다. 단순히 인기만을 기준으로 한다면 Cyberpunk 2077이지만, GTA와의 유사성을 고려한다면 더욱 신중한 선택이 필요합니다. 게임의 분위기, 플레이 스타일, 기타 선호도 등을 고려하여 자신에게 가장 적합한 게임을 찾는 것이 중요합니다.
2025년에 가장 큰 규모의 게임은 무엇일까요?
2025년 최대 규모 게임은 단연 GTA 6의 출시 여부에 달려있습니다. 12월 31일 이전 출시라면, 2025년은 게임 역사에 길이 남을 해로 기록될 것입니다. 하지만 GTA 6 하나만으로 판단하기엔 이릅니다. 다른 기대작들도 풍성하기 때문입니다.
2025년 주목할 만한 게임들을 살펴보면 몇 가지 공통점을 발견할 수 있습니다.
- AAA급 대작들의 집중 출시: GTA 6 외에도 여러 기대작들이 2025년 출시를 목표로 개발 중입니다. 이는 게임 시장의 경쟁이 더욱 치열해짐을 의미하며, 플레이어들에게는 풍성한 선택지를 제공할 것입니다. 개발사들은 최고의 그래픽과 혁신적인 게임성으로 경쟁 우위를 확보하려 할 것입니다.
- 다양한 장르의 확장: 액션 어드벤처뿐 아니라 RPG, 전략 시뮬레이션, 스포츠 등 다양한 장르의 기대작들이 예정되어 있습니다. 이러한 장르의 다양화는 게이머들의 취향을 만족시키고, 시장의 성장을 더욱 촉진할 것입니다. 특히, 메타버스와 NFT를 결합한 새로운 형태의 게임들도 주목할 만합니다.
- 차세대 콘솔과 PC의 성능 활용: 2025년 출시 예정 게임들은 차세대 콘솔과 고성능 PC의 성능을 최대한 활용하여 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공할 것입니다. 실시간 레이 트레이싱과 고해상도 텍스처 등 최첨단 기술이 대거 적용될 것으로 예상됩니다.
결론적으로, 2025년 최대 규모 게임은 GTA 6의 출시 시점과 다른 기대작들의 성적에 따라 결정될 것입니다. 하지만 어떤 게임이 최고의 자리에 오르든, 2025년은 게임 업계에 있어 중요한 해가 될 것임은 분명합니다.
테트리스가 오늘날에도 여전히 인기 있는 이유는 무엇일까요?
테트리스가 오늘날에도 여전히 인기 있는 이유는 단순히 판매량 때문만이 아닙니다. 2014년 기준으로 7천만 장 이상의 물리적 카피와 4억 2천 5백만 건 이상의 디지털 다운로드를 기록하며 역대 최고 판매 게임 프랜차이즈 중 하나가 된 것은 사실입니다. 하지만 이는 테트리스의 핵심 매력을 설명하는 데 불과합니다. 간결한 규칙과 중독성 있는 게임 플레이는 시간 가는 줄 모르게 만드는 마법과 같죠. 단순한 조작법에도 불구하고, 끊임없이 변화하는 블록 조합과 점수 경쟁은 전략적 사고와 순발력을 요구하며, 이러한 균형이 모든 연령대의 게이머들을 사로잡는 비결입니다. 수많은 버전과 플랫폼에서 지속적으로 출시되는 것도 테트리스의 장수 비결 중 하나이며, 이는 개발진이 게임의 핵심 재미를 유지하면서도 다양한 플레이 방식을 제공하고 있음을 보여줍니다. 결국, 테트리스의 지속적인 인기는 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 그것은 시간을 초월하는 클래식 게임의 본질을 보여주는 증거입니다. 마치 숙련된 게이머가 수많은 게임을 거쳐 깨달은 최고의 전략처럼, 테트리스는 간결함 속에 깊이를 숨기고 있죠.
1위 게임은 무엇입니까?
쯧, 1위? PUBG야. 3백만 넘는 유저 수가 뭔지 알아? 핵쟁이 천국이라는 거지. 근데 그래도 인기는 인기야. 서바이벌 장르의 원조격이라 그런가. 장비 파밍, 전략, 팀워크… 다 중요하지. 초보는 닭 잡히는 소리만 듣다 끝날 거고.
Palworld? 2백만 넘네? 솔직히 좀 의외다. 포켓몬 짝퉁 느낌인데… 그래픽은 괜찮은데, 밸런스가 엉망이라는 소문이 있지. 애완동물 몬스터들 키우는 재미는 있을지 모르겠지만, 장기적으로 갈 게임은 아닌 것 같아.
Counter-Strike 2는 180만… 역시 CS 시리즈는 죽지 않았어. 근본 FPS지. 에임 연습만 제대로 되면 랭크 올리는 건 시간문제야. 하지만 핵쟁이랑 만나면… 그냥 멘탈 나가는 수밖에 없지. 실력이 다가 아니라는 현실을 다시 한 번 느끼게 해주는 게임이야.
Lost Ark, Dota 2, Cyberpunk 2077, ELDEN RING, New World? 순위권에 있는 건 다 이유가 있지. Lost Ark는 핵앤슬래시의 끝판왕이고, Dota 2는 전략의 깊이가 어마어마해. Cyberpunk 2077은 갓겜이 됐지만, 버그 수정은 아직도 진행 중이지. Elden Ring은 챌린지의 끝판왕이고, New World는 MMORPG의 새로운 시도였지만, 운영이… 흠… 암튼 다 시간 잡아먹는 게임들이야. 할 시간 있으면 해보는 걸 추천한다.
- PUBG: BATTLEGROUNDS: 핵쟁이 조심. 팀워크 중요.
- Palworld: 포켓몬 짝퉁. 재미는 있는데 장기적으로는…?
- Counter-Strike 2: 근본 FPS. 에임 연습 필수. 핵쟁이 극혐.
- Lost Ark: 핵앤슬래시의 끝판왕.
- Dota 2: 전략의 깊이가 어마어마함.
- Cyberpunk 2077: 갓겜이지만, 버그 수정은 아직도 진행 중.
- ELDEN RING: 챌린지의 끝판왕.
- New World: MMORPG. 운영이…
결론은? 시간 많으면 다 해봐. 후회는 안 할 거야… 아마도.
테트리스가 왜 꺼지나요?
EA 모바일이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 iOS, 안드로이드, 블랙베리 OS, 윈도우 폰용으로 출시한 테트리스 게임은 기존 테트리스 시리즈와 유사한 게임 플레이에 새로운 사운드트랙을 특징으로 했습니다. 하지만 2025년 EA의 라이선스 계약 만료로 서비스가 종료되어 더 이상 플레이할 수 없게 되었습니다. 이는 테트리스 지적재산권(IP)의 복잡한 라이선스 계약 구조를 보여주는 대표적인 사례입니다. 테트리스 IP는 여러 회사에 라이선스가 부여되었고, 각 라이선스 계약의 기간은 상이하기 때문에, 이처럼 특정 버전의 게임이 서비스 종료되는 경우가 종종 발생합니다. 따라서 현재 플레이 가능한 테트리스 게임을 찾으려면, 출시사와 라이선스 계약 기간을 확인하는 것이 중요합니다. EA의 테트리스 버전은 사라졌지만, 다른 플랫폼에서 다양한 테트리스 게임들을 즐길 수 있다는 점을 기억해야 합니다.
마인크래프트는 세계 1위 게임인가요?
1조뷰 YouTube 조회수? 3억장 판매고? 그런 건 듣보잡이지. 진짜 매니아라면 알파부터 시작해서 현재까지의 모든 업데이트를 다 경험했겠지. 초창기의 버그투성이 맵부터, 네더의 악몽, 엔드의 절망, 그리고 꾸준히 추가되는 신규 콘텐츠와 컨텐츠 패치의 방대한 양을 생각해봐. 그냥 숫자놀음이 아니라, 수천 시간 이상의 플레이타임과 수많은 모드, 맵, 서버 경험을 통해 얻은 진정한 마인크래프트 마스터만이 이해할 수 있는 세계야. 기네스 기록? 그건 그저 숫자일 뿐, 진짜 가치는 게임의 깊이와 무한한 가능성에 있어. 단순히 팔린 수량이나 조회수로는 절대 측정할 수 없지.
진정한 마인크래프트의 가치는 끝없는 탐험, 창조, 그리고 수많은 플레이어들과의 상호작용에서 나오는 무한한 재미에 있다. 숫자는 그저 부수적인 결과일 뿐.
마인크래프트와 테트리스 중 무엇이 더 많이 팔렸나요?
테트리스가 압도적으로 승리했습니다! 무려 5억 2천만 장 판매라는 어마어마한 기록으로 마인크래프트를 제압했죠.
5억 2천만이라는 숫자, 실감나시나요? 모바일과 휴대용 게임기 시장을 장악한 테트리스의 저력을 보여주는 압도적인 수치입니다. 게임 역사상 가장 성공적인 게임 중 하나라고 해도 과언이 아니죠.
마인크래프트도 인기가 많지만, 테트리스의 장수성과 플랫폼 확장성에는 미치지 못합니다. 참고로 테트리스는 50개 이상의 플랫폼에서 출시되었다는 사실! 진정한 레전드급 게임이죠.
- 테트리스의 성공 요인:
- 단순하지만 중독성 강한 게임성
- 다양한 플랫폼 지원 (아케이드, 콘솔, PC, 모바일 등)
- 시간을 초월하는 꾸준한 인기
- 세대를 아우르는 보편적인 인지도
결론적으로, 판매량으로만 따지면 테트리스가 마인크래프트를 압도적으로 앞섭니다. 마인크래프트의 인기는 부정할 수 없지만, 테트리스의 역사와 업적 앞에서는 고개를 숙일 수밖에 없네요.
테트리스가 마인크래프트보다 판매량이 더 많습니까?
테트리스와 마인크래프트의 판매량 비교는 간단치 않습니다. 마인크래프트는 공식적으로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 인정받고 있으나, 판매량 집계 방식의 차이와 장기간에 걸친 판매 데이터 누적의 어려움 때문에 명확한 결론을 내리기 어렵습니다.
IGN이나 GameSpot과 같은 매체들이 테트리스를 가장 많이 팔린 게임으로 언급하는 경우가 있는데, 이는 다양한 플랫폼과 여러 버전을 통합적으로 고려했을 때의 추정치이거나, 마인크래프트의 PC판, 모바일판, 콘솔판 등 플랫폼별 판매량을 개별적으로 집계하지 않고 전체 판매량을 하나의 수치로 제시하기 때문에 생기는 혼란 때문일 수 있습니다.
더욱이 테트리스는 수십 년간 다양한 플랫폼에서 출시되어 누적 판매량이 어마어마하며, 그 정확한 수치를 파악하는 것이 사실상 불가능합니다. 반면 마인크래프트는 출시 시점과 플랫폼이 상대적으로 명확하기 때문에 판매량 집계가 용이합니다. 따라서 단순한 판매량 비교는 방법론적 한계에 부딪힙니다.
- 판매량 집계의 어려움: 다양한 플랫폼, 버전, 불법 복제 등을 고려하면 정확한 수치 도출이 극히 어렵습니다.
- 기간 차이: 테트리스는 수십 년간 판매된 반면 마인크래프트는 상대적으로 출시 기간이 짧습니다.
- 플랫폼별 판매량 집계: 각 플랫폼의 판매량을 합산하는 방식에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
결론적으로, 어느 게임이 더 많이 팔렸다고 단정 지을 수 없습니다. 이는 데이터의 불확실성과 집계 방식의 차이 때문입니다.
테트리스 배틀을 없앤 이유는 무엇입니까?
테트리스 배틀, 기억하시는 분들 계실 거예요. 페이스북에서 즐길 수 있었던 멀티플레이어 테트리스였죠. 2019년 5월 31일 서비스 종료되었는데, 이유는 테트리스 온라인(Tetris Online, Inc.) 자체의 운영 중단 때문이었습니다.
사실, Tetris Online, Inc.는 EA(일렉트로닉 아츠)의 자회사였고, EA가 테트리스 라이선스 정리 과정에서 Tetris Online, Inc.의 서비스를 접게 된 거죠. 결국 테트리스 배틀은 그 여파로 사라진 셈입니다. 많은 유저들이 아쉬워했던 게임이기도 하죠.
참고로, 테트리스 배틀은 다른 테트리스 게임들과는 조금 다른 방식의 멀티플레이를 제공했습니다. 예를 들어,
- 실시간 대전: 다른 플레이어와 동시에 블록을 쌓으며 경쟁하는 방식이었습니다.
- 전략적 플레이: 상대방에게 방해 블록을 보내는 등의 전략 요소가 있었습니다.
- 소셜 기능: 페이스북 친구들과 함께 플레이할 수 있었죠.
아쉽지만 현재는 플레이할 수 없다는 점이 가장 큰 문제입니다. 당시 꽤 인기 있었던 게임이었기에 더욱 아쉬운 부분이죠. 비슷한 멀티플레이 테트리스 게임을 찾으신다면 다른 플랫폼의 테트리스 게임들을 찾아보시는 것을 추천드립니다. 몇몇 게임들은 테트리스 배틀과 비슷한 멀티플레이 기능을 제공하고 있을 수 있습니다.
역대 최고 판매량을 기록한 롤플레잉 게임은 무엇입니까?
포켓몬스터 시리즈가 역대 최고 판매량 RPG 프랜차이즈라는 건 이제 상식이죠. 전 세계 4억 개 이상 판매라는 압도적인 기록은 게임 역사에 길이 남을 업적입니다. 단순히 숫자만 보면 포켓몬 레드/그린/블루/옐로우 버전이 7천만 장 이상 팔린 게 가장 눈에 띄지만, 여기엔 중요한 맥락이 있어요. 당시 게임보이 시장을 완전히 장악했던 엄청난 파급력을 생각해보면 단일 타이틀 판매량으론 최고 기록이라고 봐야죠. 그리고 최근 스마트폰 게임 시장까지 접수하며 꾸준히 성장세를 이어가고 있는 점도 무시할 수 없습니다. 반면, 파이널 판타지 시리즈도 1억 8천만 장 이상의 판매고를 기록하며 꾸준한 인기를 증명하고 있지만, 포켓몬의 압도적인 규모에는 미치지 못하죠. 다양한 플랫폼과 세대를 아우르며 장기간 사랑받는 비결은 독창적인 몬스터 수집 시스템과 깊이 있는 스토리텔링에 있지 않나 싶습니다. 포켓몬스터는 단순한 게임이 아니라 하나의 문화 현상이라고 할 수 있죠.
결론적으로, 단일 타이틀 판매량과 시리즈 전체 판매량을 모두 고려했을 때, 포켓몬스터가 압도적인 차이로 역대 최고 판매 RPG 프랜차이즈임은 명백합니다.
테트리스에서 255레벨을 넘으면 어떻게 될까요?
255레벨 돌파? 허, 풋내기 짓이군. 80분 걸렸다고? 느린 편이지. 난 훨씬 빨리 깼다. 어쨌든, 닌텐도 기종에서 255레벨 넘어가면? 그냥 0레벨로 리셋되는 거 알잖아. 시스템상의 한계, 오버플로우 현상이지. 축하 메시지? 그딴 거 없어. 게임이 갑자기 0으로 돌아가는 순간, 진짜 실력이 드러나는 거야. 그때부터가 진짜 승부의 시작이지. 255레벨은 그냥 시작점일 뿐이야. 진정한 테트리스 마스터는 그 이후에도 꾸준히, 그리고 압도적인 실력으로 점수를 쌓아 나가는 거야. 그 ‘리셋’은, 다시 한번 너의 실력을 증명할 기회일 뿐이라고. 단순한 오버플로우가 아닌, 다음 단계로 진입하는 관문이라고 생각해야지. 기억해둬. 255레벨은 끝이 아니야, 시작일 뿐이라고.
참고로, 고득점을 위해선 ‘테트리스’ 라는 기술 말고도 ‘T-스핀’, ‘벽쌓기’ 등 다양한 고급 전략이 필요하다. 그리고 무엇보다 중요한 건, 긴장감 유지와 초고속 손놀림 연습이지. 방심은 금물이야.
마지막으로, 어떤 기종의 테트리스를 플레이했는지도 중요한 변수야. 버전에 따라서 레벨 디자인이나 점수 계산 방식이 조금씩 다르거든. 그런 세세한 부분까지 파악해야 진정한 테트리스 마스터가 될 수 있다는 것을 명심해라.
테트리스가 마인크래프트보다 다운로드 수가 더 많습니까?
테트리스와 마인크래프트의 다운로드 수 비교는 쉽지 않은 문제입니다. 마인크래프트는 판매량 기준으로 역대 최고 판매 게임으로 인정받지만, 테트리스는 다양한 플랫폼과 시대를 거치며 엄청난 다운로드 수를 기록했죠. IGN이나 GameSpot 같은 유명 게임 매체에서도 테트리스를 역대 최고 판매 게임으로 언급하는 경우가 있습니다. 이는 플랫폼의 차이, 유료/무료 모델의 차이, 그리고 오랜 기간 누적된 다운로드 수를 고려해야 하기 때문입니다. 단순히 다운로드 수만으로 비교하는 것은 무리가 있으며, 각 게임의 시장 점유율과 수익 모델을 종합적으로 고려해야 정확한 비교가 가능합니다. 결론적으로, 어떤 게임이 더 많은 다운로드 수를 가지고 있는지는 명확하게 말하기 어렵습니다. 두 게임 모두 게임 역사에 있어서 엄청난 영향력을 행사한 것은 부정할 수 없는 사실입니다.