젤다의 전설: 왕국의 눈물은 젤다의 전설: 야생의 숨결의 직접적인 속편입니다. 시간적으로는 야생의 숨결의 몇 년 후, 젤다 시리즈 타임라인의 끝부분에 해당하는 시점을 배경으로 합니다.
야생의 숨결에서 링크와 젤다는 하이랄 성 지하의 수수께끼의 동굴을 조사하게 됩니다. 이 동굴에서는 ‘암흑’이라 불리는 독성 물질이 새어나오고 있으며, 이로 인해 사람들이 병들고 있습니다. 이 암흑이 바로 왕국의 눈물의 주요 갈등의 원인입니다.
핵심 차이점: 야생의 숨결의 넓고 개방적인 필드에 비해, 왕국의 눈물에서는 하늘섬과 지하세계가 추가되어 탐험할 수 있는 영역이 크게 확장되었습니다. 새로운 이동 수단과 능력 또한 추가되어, 더욱 자유롭고 다채로운 탐험이 가능합니다. 이러한 변화는 게임플레이에 큰 영향을 미치며, 전작과 비교했을 때 훨씬 더 다양하고 심오한 경험을 제공합니다.
스토리 연관성: 왕국의 눈물은 야생의 숨결의 스토리와 캐릭터들을 직접적으로 이어받습니다. 링크와 젤다의 관계, 그리고 그들이 하이랄을 구하기 위해 싸우는 이야기는 두 게임을 연결하는 중요한 요소입니다. 야생의 숨결을 플레이하지 않고 왕국의 눈물을 플레이하는 것은 가능하지만, 전작의 스토리를 이해하면 게임의 감동과 재미를 배가시킬 수 있습니다.
추가 정보: 왕국의 눈물은 야생의 숨결의 세계를 기반으로 하지만, 새로운 지역과 적, 그리고 퍼즐 요소들이 추가되어 전혀 새로운 모험을 제공합니다. 새로운 아이템과 능력들은 전투와 탐험 방식에 다양성을 더하며, 플레이어들에게 전략적인 사고와 창의적인 문제 해결 능력을 요구합니다.
젤다가 TOTK 끝에 돌아올까요?
젤다의 눈물 엔딩? 간단히 말씀드리면, 모든 게 원점으로 돌아갑니다. 가논돌프는 물론 패배하고요. 젤다는 왕위로 돌아오고, 링크는 잃었던 팔까지 되찾습니다. 이게 핵심이죠.
좀 더 자세히 설명하자면, 시간의 흐름과 세계의 재구축 과정이 흥미로운데, 단순히 “복귀” 라는 단어로는 표현이 부족합니다. 마치 처음부터 다시 시작하는 듯하면서도, 링크와 젤다, 그리고 하이랄 왕국 모두 경험을 통해 성장한 모습을 보여줍니다.
- 가논돌프의 붕괴: 단순히 물리적인 패배를 넘어, 가논돌프의 존재 자체가 하이랄에 미친 영향력이 사라지는 과정을 보여줍니다.
- 젤다의 성장: 이전 작품들과 비교했을 때, 젤다는 단순한 공주가 아닌, 하이랄의 지도자로서의 면모를 확실히 보여줍니다. 그녀의 성장과 책임감이 엔딩에 큰 영향을 미칩니다.
- 링크의 회복: 단순한 신체적 회복을 넘어, 정신적인 성장과 과거의 상처를 극복하는 과정이 엔딩 장면에 녹아있습니다. 잃어버린 팔의 회복은 이를 상징적으로 보여줍니다.
결론적으로, “복귀” 라는 단어는 표면적인 설명에 불과합니다. 게임 전반에 걸쳐 이어지는 링크와 젤다, 그리고 하이랄의 성장과 변화의 종착점이자, 새로운 시작을 알리는 매우 깊이 있는 엔딩이라고 할 수 있습니다. 스토리에 대한 더 깊은 이해를 위해서는 직접 플레이 해보시는 것을 추천드립니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 브레스 오브 더 와일드 후에 플레이할 가치가 있을까요?
젤다의 전설: Breath of the Wild를 플레이하셨다면, Tears of the Kingdom은 놓칠 수 없는 속편입니다. Breath of the Wild의 방대한 오픈월드를 기반으로, 새로운 하늘섬과 지하세계가 추가되어 탐험의 즐거움을 배가시켰습니다. 숨겨진 던전과 퍼즐은 물론, 수많은 새로운 아이템과 적들이 등장해 전작의 재미를 뛰어넘는 경험을 선사합니다. 특히 빌드 기능과 능력은 창의적인 플레이를 가능하게 해주며, 전작과는 차원이 다른 스토리와 캐릭터들을 만나볼 수 있습니다. Breath of the Wild의 세계관을 더욱 깊이 있게 이해하고 싶다면, Tears of the Kingdom은 필수 선택입니다. 시너지 효과를 통해 Breath of the Wild의 장점을 계승, 발전시킨 최고의 속편입니다.
Tears of the Kingdom은 Breath of the Wild의 속편입니까?
Tears of the Kingdom (ToTK)는 Breath of the Wild (BoTW)의 직접적인 후속작입니다. BoTW의 주요 사건 이후의 이야기를 다룹니다. 가논돌프와 관련된 시각적 요소들도 이어집니다.
시나리오적 연관성: ToTK는 BoTW의 세계관과 캐릭터들을 바탕으로 새롭게 진행되는 이야기입니다. 링크의 모험은 BoTW에서 끝나지 않고 ToTK에서 계속됩니다. BoTW의 결말을 이해하는 것이 ToTK의 스토리를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
흥미로운 점: ToTK의 타임라인에서 젤다와 리주가 짧은 머리를 하고 있다는 가능성이 제기되고 있습니다. 이는 이전 작품과의 차이점이며, 스토리텔링과 캐릭터 디자인에 변화가 있음을 시사합니다. 이는 게임 플레이와 스토리 전개에 영향을 미칠 수 있는 중요한 디테일입니다.
참고: 게임의 시각적 연출은 이전 작품과의 연관성을 보여주지만, 캐릭터의 외모나 세부 설정은 변화할 수 있습니다. ToTK만의 독자적인 이야기 전개를 기대해도 좋습니다. BoTW를 플레이하고 이해하는 것이 ToTK를 즐기는 데 필수적입니다.
젤다의 전설 야생의 숨결을 Tears of the Kingdom 전에 끝내야 할까요?
브레스 오브 더 와일드 먼저 하는 게 좋긴 한데, 필수는 아니에요. 스토리적으로 이어지긴 하지만, Tears of the Kingdom은 독립적인 게임성을 가지고 있거든요. BOTW 안 해도 충분히 즐길 수 있어요. 하지만 BOTW를 먼저 하면 링크의 성장 과정과 세계관에 대한 이해도가 높아져서 훨씬 몰입감 있게 Tears of the Kingdom을 플레이 할 수 있죠. 특히 BOTW의 주요 인물들과 그들의 관계에 대한 이해가 Tears of the Kingdom의 스토리를 더 풍성하게 만들어줄 거예요. 결론적으로, BOTW를 안 해도 게임 자체는 즐길 수 있지만, 스토리와 세계관에 대한 깊이 있는 이해를 원한다면 BOTW를 먼저 플레이하는 것을 추천합니다. 시간이 부족하다면 Tears of the Kingdom부터 해도 괜찮아요. 게임 내에서 BOTW의 배경 스토리에 대한 설명이 어느 정도 제공되거든요. 단, BOTW의 몇몇 시스템과 게임 플레이 방식에 익숙해지면 Tears of the Kingdom을 더욱 효율적으로 즐길 수 있다는 점은 참고하세요.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤이 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 너무 비슷한가요?
젤다의 전설: 왕국의 눈물은 야생의 숨결과 게임플레이 방식, 탐험과 액션의 기본 틀을 공유하지만, 업그레이드된 빌드라고 생각하는 게 맞습니다. 새로운 빌드에는 훨씬 강력해진 ‘울트라 핸드’ 와 같은 신규 메커니즘이 추가되어 전투 전략과 퍼즐 해결 방식에 혁신적인 변화를 가져왔죠. 기존의 스테미너 시스템은 여전히 존재하지만, 공중 이동과 건설 요소의 추가로 맵 활용도가 극적으로 상승했고, 이는 더욱 다채로운 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 결론적으로, 같은 장르의 시리즈 후속작이지만, 새로운 기능과 맵 확장으로 전작과 비교 불가능한 수준의 리플레이성과 전략적 심도를 자랑합니다. 마치 e스포츠에서 메타 변화에 맞춰 챔피언의 스킬셋이 업데이트된 것과 같은 맥락입니다.
젤다의 전설 왕국의 눈물 게임 플레이 시간은 얼마나 됩니까?
젤다의 전설: 왕국의 눈물의 플레이타임은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. HowLongToBeat 통계에 따르면 메인 스토리만 클리어하는데 평균 40시간이 소요됩니다. 이는 메인 퀘스트에 집중하고, 숨겨진 지역이나 퍼즐에 시간을 많이 할애하지 않는 플레이어를 기준으로 합니다.
하지만 젤다의 전설 시리즈 특성상, 숨겨진 신사 찾기, 코로그 씨앗 수집, 다양한 던전 탐험 등 풍부한 서브 컨텐츠가 존재합니다. 모든 서브 컨텐츠를 포함하여 게임을 완벽하게 플레이하려면 68~69시간 정도가 소요될 것으로 예상됩니다. 이는 모든 던전을 클리어하고, 모든 코로그 씨앗을 수집하며, 모든 신사를 찾고, 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 것을 포함합니다.
참고로, 플레이타임은 플레이어의 숙련도와 탐험 방식에 따라 더 늘어날 수 있습니다. 꼼꼼하게 모든 것을 탐색하고, 퍼즐을 풀고, 전투를 즐기는 플레이어라면 100시간 이상의 플레이타임을 기록할 수도 있습니다. 반대로, 메인 스토리에만 집중하는 플레이어라면 30시간 이내에 게임을 클리어할 수도 있습니다.
따라서, 본인의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이타임을 예상하는 것이 중요합니다. 메인 스토리 클리어에 집중할 것인지, 아니면 게임의 모든 콘텐츠를 즐길 것인지 미리 계획하여 플레이 타임을 예측해 보세요.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 킹덤 오브 ティア즈 사이에 얼마나 시간이 흘렀습니까?
젤다 무쌍 시리즈의 타임라인 분석 결과, Breath of the Wild 와 Tears of the Kingdom 사이의 시간 간격은 3~5년으로 추정됩니다. 이는 게임 내부 데이터 분석과 링크의 외형 변화, 그리고 주변 환경의 변화를 종합적으로 고려한 결과입니다. 특히, 복귀의 사당 을 기준으로 두 게임의 링크의 자세와 주변 환경의 미묘한 변화를 비교 분석함으로써 시간의 흐름을 추정할 수 있었습니다. 이는 단순한 추측이 아닌, 게임 내 다양한 힌트와 세부 묘사를 바탕으로 도출된 결론입니다. 더욱 정확한 시간 측정을 위해서는 향후 닌텐도의 공식 발표나 데이터 마이닝을 통한 추가적인 정보 분석이 필요합니다. 하지만 현재까지의 분석 결과를 바탕으로 볼 때 3~5년이라는 기간은 상당히 신뢰할 만한 수치입니다.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 왕국의 눈물 사이에는 몇 년이 지났습니까?
젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 사이의 시간적 간격은 대략 5~6년으로 추정됩니다. 이는 온라인 커뮤니티, 특히 Reddit에서의 일반적인 의견과 일치합니다.
하드슨의 딸의 나이 변화를 근거로 6~7년 정도의 시간 경과를 예상하는 분석도 있습니다. 단순히 등장인물의 외형 변화만 고려하는 것이 아니라, 게임 내 설정과 스토리 전개 속도를 종합적으로 고려했을 때, 5~7년의 시간적 여유는 주요 등장인물의 성장 및 세계 변화를 자연스럽게 설명하는 데 적합한 기간입니다.
물론, 이는 추측에 불과하며 닌텐도에서 공식적으로 밝히지 않은 정보입니다. 하지만 게임 내 묘사되는 식물의 성장 속도, 건축물의 부식 정도, 그리고 인물들의 외형 변화를 종합적으로 분석하면, 5~6년의 간격이 가장 합리적인 시나리오라고 판단됩니다. 좀 더 정확한 시간적 배경은 향후 닌텐도의 공식 발표를 기다려봐야 할 것입니다.
젤다의 전설 왕국의 눈물이 마지막 게임이 될까요?
젤다 시리즈의 성공과 티어즈 오브 더 킹덤의 흥행을 고려하면, 게임의 결말이 어떻든 후속작이 나올 가능성이 매우 높습니다. 닌텐도는 젤다 IP를 엄청난 자산으로 여기고 있으며, 이번 작품의 세계관 확장이나 새로운 이야기로 이어질 가능성이 높습니다. 단순히 스토리 완결성만으로 시리즈의 종착역이라고 판단하기엔 시장 상황과 닌텐도의 전략적 움직임을 간과하는 것입니다. 숨겨진 요소나 세계관 설정을 보면, 다음 작품을 위한 떡밥도 충분히 존재합니다. 결론적으로, 티어즈 오브 더 킹덤은 끝이 아니라 새로운 시작을 위한 발판일 가능성이 크다는 것이죠. 다만, 어떤 형태로든 젤다의 후속작이 나온다는 것이지, 직접적인 속편이 나온다는 보장은 없습니다.
젤다의 전설 Tears of the Kingdom이 젤다 시리즈의 마지막 게임이 될까요?
젤다의 전설: 왕국의 눈물, 마지막 작품일까요?
왕국의 눈물의 결말은 매우 강렬하지만, 젤다 시리즈의 엄청난 성공과 왕국의 눈물 자체의 흥행을 고려할 때, 이것이 시리즈의 완전한 종결이 될 가능성은 극히 낮습니다.
- 닌텐도의 지속적인 시리즈 확장 전략: 닌텐도는 젤다 시리즈를 장기적인 프랜차이즈로 관리하며, 꾸준한 팬층 확보와 높은 수익성을 감안하면 새로운 작품 제작은 필연적입니다.
- 오픈월드 게임 디자인의 확장성: 왕국의 눈물의 오픈월드는 다양한 게임플레이 방식과 스토리텔링을 가능하게 했습니다. 이러한 시스템은 향후 작품에 더욱 발전된 형태로 적용될 수 있습니다.
- 숨겨진 가능성과 미스터리: 왕국의 눈물의 스토리에는 여전히 풀리지 않은 미스터리와 떡밥들이 존재합니다. 이를 바탕으로 한 외전이나 속편 제작 가능성도 고려해 볼 수 있습니다.
- 향후 젤다 시리즈 예측:
- 시간적 배경의 변화 (과거, 미래 등)
- 새로운 주인공 등장 가능성 (링크의 후손 또는 다른 영웅)
- 기존 설정의 재해석 또는 새로운 설정 도입
결론적으로, 왕국의 눈물은 젤다 시리즈의 한 챕터의 끝일 뿐, 시리즈 전체의 종말은 아닐 가능성이 매우 높습니다.
젤다의 전설 Tears of the Kingdom 이후에도 젤다 게임이 또 나올까요?
많은 분들이 젤다의 전설 왕국의 눈물(TOTK)을 시리즈 중간 정도 평가하는 것처럼 보이지만, 사실 닌텐도의 입장에서는 BOTW와 TOTK는 하나의 완결된 이야기 라고 봐야 합니다. 개발진이 하고자 했던 이야기는 이 두 작품으로 완벽하게 마무리 되었다는 거죠.
이게 왜 중요하냐면요? 젤다 시리즈는 각 게임마다 독립적인 스토리 를 가지는 경우가 많지만, BOTW와 TOTK는 연결된 세계관 안에서 하나의 거대한 서사를 이루고 있거든요. 링크와 젤다의 관계, 그리고 하이랄의 운명이라는 큰 줄기를 따라 전개되는 이야기였고, TOTK에서 그 결론이 제시되었다는 겁니다.
물론, 새로운 젤다 게임이 나올 가능성은 언제든지 열려있습니다. 하지만, BOTW와 TOTK의 직접적인 후속작은 없을 가능성이 높아요. 닌텐도는 새로운 세계관과 새로운 이야기 를 준비할 가능성이 더 크죠.
- 기술적인 측면: BOTW 엔진의 한계와 TOTK 개발 과정에서 드러난 어려움들을 생각해보면, 같은 엔진을 사용한 후속작 제작은 효율성이 떨어질 가능성이 큽니다.
- 스토리텔링 측면: BOTW와 TOTK의 이야기를 이어갈 만한 흥미로운 스토리가 당장 눈에 띄지 않습니다. 새로운 시작이 필요한 시점이죠.
결론적으로, 당분간은 새로운 젤다 게임을 기대하기보다는, BOTW와 TOTK의 여운을 즐기는 것이 좋을 것 같습니다. 다음 젤다 게임은 완전히 새로운 모험이 될 가능성이 높습니다.
토탈 스토리(Total Story)가 젤다의 전설 야생의 숨결(BOTW)보다 더 나은가요?
솔직히 말해서, TOTK 스토리는 BOTW보다 많이 아쉽습니다. BOTW에서 쌓아올린 관계성을 제대로 활용하지 못했어요. 똑같은 캐릭터들이 등장하지만, BOTW에서 겪었던 상실과 고통을 극복하는 과정이 제대로 묘사되지 않았죠. 예를 들어 시도의 아버지의 부상은 너무 쉽게 넘어가요. 부상 후 회복 과정이 묘사되지 않고, 그냥 갑자기 멀쩡해져서 개인적으로 몰입도가 떨어졌습니다. 이 부분은 제가 BOTW 플레이타임이 100시간이 넘는 유저로서 매우 아쉬운 점입니다. BOTW의 감동적인 스토리텔링과 캐릭터들의 심리적 변화를 기대했는데, 그런 부분이 부족했어요. 특히, 각 캐릭터의 과거와 현재를 연결하는 서사적 연결고리가 약하다는 느낌을 받았습니다. 전체적으로 스토리의 깊이가 BOTW에 비해 부족하고, 개인적으로는 BOTW의 스토리가 더 감동적이었다고 생각합니다. 물론 게임성 자체는 재밌지만요.
젤다 왕국의 눈물 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?
젤다의 전설: 왕국의 눈물 100% 완료? 메인 스토리만 진행하면 59시간 정도면 충분해요. 하지만 진정한 탐험가라면 이야기가 달라지죠. 모든 신수, 던전, 섬, 코로그 씨앗, 그리고 숨겨진 모든 요소까지 경험하려면… 최소 248시간은 잡아야 해요. 이 시간은 플레이어의 숙련도나 탐험 스타일에 따라 더 길어질 수도 있습니다. 참고로, 100% 완료에는 모든 챌린지 모드 클리어와 모든 장비 수집도 포함돼요. 효율적인 루트 공략과 숨겨진 아이템 위치 정보를 활용하면 시간을 조금 단축할 수 있지만, 왕국의 방대한 콘텐츠를 제대로 즐기려면 충분한 시간을 확보하는 게 중요해요. 단순히 게임을 ‘클리어’하는 것과 ‘정복’하는 것은 엄청난 차이가 있으니까요.
젤다 야생의 숨결이랑 젤다 눈물의 왕국 중에 어떤 게 더 나아요?
젤다 야생의 숨결과 젤다 왕국의 눈물, 어느 쪽이 더 낫냐는 질문은 쉽게 답할 수 없는 영원한 논쟁거리입니다. 왕국의 눈물은 천공섬을 통해 오픈월드의 개념을 수직적으로 확장시켰고, 이동성과 탐험의 자유도를 압도적으로 향상시켰습니다. 이는 전작을 뛰어넘는 혁신적인 시도이며, 새로운 게임플레이 경험을 선사합니다. 그러나 바로 이 점이 양날의 검입니다. 야생의 숨결의 아름다움은 보다 낮은 고도에서 느껴지는, 섬세한 디테일과 숨겨진 이야기들, 그리고 자연스러운 세계의 흐름에 있었습니다. 왕국의 눈물의 수직적 확장은 때로는 세계의 균형을 깨뜨리고, 전작의 소박하지만 매력적인 분위기를 희석시키는 느낌을 주기도 합니다. 즉, 왕국의 눈물이 혁신적인 기능들을 추가했지만, 야생의 숨결의 ‘덜하지만 더 효과적인’ 접근 방식이 더 매력적으로 다가오는 게이머들도 많을 것입니다. 개인의 취향에 따라 어떤 게임이 더 나은 선택인지 달라지겠지만, 두 게임 모두 오픈월드 게임의 기준을 높였다는 것은 부정할 수 없는 사실입니다. 왕국의 눈물의 추가 기능들은 전작의 기반을 토대로 발전했지만, 그 본질적인 매력까지 능가했다고 단정 짓기는 어렵습니다. 결국, 어떤 젤다가 더 낫냐는 질문에는 정답이 없으며, 두 작품 모두 젤다 시리즈의 금자탑이라는 점은 변함없습니다.
젤다의 전설 티어즈 오브 더 킹덤은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드보다 더 나은가요?
젤다의 전설: 왕국의 눈물(TotK)이 젤다의 전설: 야생의 숨결(BotW)보다 훨씬 방대하다는 것은 명백합니다. 단순히 지도 크기만 비교하는 것이 아니라, 게임의 깊이와 볼륨을 고려해야 합니다.
핵심 차이점은 지하 세계인 ‘심연(Depths)’의 추가입니다. 이 심연은 지상 Hyrule과 크기가 동일하며, 완전히 새로운 지형과 던전, 적들로 가득 차 있습니다. 이는 단순한 확장이 아니라, 게임 플레이에 새로운 차원을 더하는 것입니다. 지상 Hyrule의 탐험 또한 풍부해졌습니다. 숨겨진 동굴, 퍼즐, 챌린지 등 세세한 부분까지 신경 쓴 디테일이 압도적입니다.
크기 비교:
- 지상 Hyrule: BotW보다 확장된 지역과 새로운 요소들이 추가되어 탐험의 재미가 증가했습니다.
- 심연(Depths): 지상 Hyrule과 동일한 규모의 새로운 세계. 지상과는 전혀 다른 분위기와 위험 요소가 존재합니다.
결과적으로, TotK는 단순히 지도 크기만 두 배가 된 것이 아닙니다. 심연의 추가와 지상 Hyrule의 풍부한 콘텐츠 확장으로 인해, 탐험 가능한 공간과 콘텐츠의 양은 BotW를 훨씬 뛰어넘습니다. 단순히 수치적인 비교를 넘어, 게임 플레이의 다양성과 깊이까지 고려하면 두 배 이상의 볼륨이라고 말할 수 있습니다. 수많은 숨겨진 요소들을 찾아내는 재미는 BotW의 경험을 한층 업그레이드 시켜줍니다.
추가적으로 고려할 사항:
- 새로운 빌드 메커니즘: 자유로운 건설과 조합 시스템으로 인해 게임 플레이의 변화가 매우 크며, 이는 플레이 시간 연장에 큰 영향을 미칩니다.
- 새로운 적과 보스: 다양하고 도전적인 적들과 보스들의 등장은 게임의 난이도와 몰입도를 높입니다.
- 스토리 볼륨: BotW보다 훨씬 복잡하고 깊이 있는 스토리라인은 긴 플레이 시간을 보장합니다.
TOTK에서 100% 달성하면 무슨 일이 일어날까요?
젤다의 전설 왕국의 눈물 100% 달성에 대한 보상은 없습니다. 이는 순전히 자랑거리이며, 완벽주의자들을 위한 목표일 뿐입니다.
100% 달성에는 모든 신전, 모든 코로그, 모든 던전, 모든 사이드 퀘스트 완료 등이 포함됩니다. 엄청난 시간과 노력이 필요하다는 점을 명심하세요.
게임의 모든 콘텐츠를 경험하고 싶은 플레이어에게는 도전적인 목표가 될 수 있지만, 특별한 아이템이나 보상은 제공되지 않습니다.
100% 달성 여부는 게임 내 어디에도 표시되지 않으므로, 자신만의 기록을 남기거나, 온라인 커뮤니티에 인증하는 방법으로 만족감을 얻을 수 있습니다.
시간 제한이 없는 게임이므로, 자신의 페이스에 맞춰 게임을 즐기고, 완벽한 클리어를 목표로 하기보다, 자신만의 재미있는 플레이 방식을 찾는 것을 추천합니다.
참고로, 100% 달성을 위한 효율적인 루트는 여러 온라인 커뮤니티에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 가이드에만 의존하지 말고, 직접 탐험하며 게임을 즐기는 것도 중요합니다.