다크 소울 3과 엘든 링 중 어떤 게임이 더 어려운가요?

다크소울3과 엘든링, 어느 쪽이 더 어렵냐고요? 솔직히 말씀드리면, 난이도 자체는 다크소울3이 더 높다고 생각합니다. 엘든링은 오픈월드라 다양한 전략과 접근 방식이 가능하지만, 다크소울3는 훨씬 집중적인 난이도 디자인을 가지고 있어요.

엘든링은 컨텐츠 양이 압도적이죠. 다양한 보스, 지역, 빌드 가능성 때문에 플레이타임이 훨씬 길어지고, 그만큼 여러 번 죽을 기회가 많아요. 결국 숙련도 향상에는 엘든링이 더 도움이 될 수 있지만, 순수한 난이도만 따지면 다크소울3가 더 어렵습니다.

  • 다크소울3의 장점: 맵 디자인의 정교함, 보스전의 짜임새, 숙련된 플레이어를 위한 챌린지 요소 집중.
  • 엘든링의 장점: 방대한 오픈월드, 다양한 빌드 및 플레이 스타일, 자유로운 탐험을 통한 난이도 조절 가능성.

하지만 이건 어디까지나 제 개인적인 의견이고, 플레이어의 스타일과 선호도에 따라 크게 달라질 수 있다는 점을 강조하고 싶네요. 예를 들어, 어떤 분들은 엘든링의 오픈월드에서 길을 잃고 헤매는 것 자체를 어렵다고 느낄 수도 있고, 다크소울3의 압축적인 난이도를 즐기는 분들도 있죠. 결론적으로, 어떤 게임이 더 어렵다고 단정 지을 수는 없습니다.

  • 개인적인 숙련도
  • 선호하는 플레이 스타일
  • 빌드 선택

이 세 가지 요소가 게임의 난이도 인식에 큰 영향을 미친다는 점을 기억하세요.

다크 소울 시리즈 중에서 어떤 파트가 가장 좋나요?

다크소울 시리즈 중 최고는 뭐냐고요? 솔직히 답하기 까다로운 질문이죠. 개인 취향이 너무 강하게 작용하니까요. 하지만 다크소울 3을 최고라고 주장하는 이유는 꽤 많습니다.

일단 온라인 시스템이 상당히 개선되었어요. 전작들에 비해 훨씬 매끄럽고 안정적인 침입/협력 플레이가 가능하죠. PvP 매니아들에게는 정말 큰 장점이죠. 그리고 장비 강화 시스템도 한층 편리해졌어요. 초반부터 막막하게 느껴졌던 1편의 시스템과 비교하면 정말 혁신적이라고 할 수 있습니다.

  • 다크소울 3의 장점
  • 개선된 온라인 시스템 (침입/협력)
  • 직관적인 장비 강화 시스템
  • 다양하고 매력적인 보스전
  • 세련된 레벨 디자인

하지만 이런 장점에도 불구하고, 다크소울 3가 최고라고 단정 지을 수는 없습니다. 데몬즈 소울의 독특한 분위기, 다크소울 1의 챌린지와 탐험의 재미, 다크소울 2의 방대한 세계, 심지어 세키로의 박진감 넘치는 전투까지 모두 매력적인 부분이 있거든요. 결국 최고는 플레이어의 주관적인 판단에 달려있습니다.

  • 각 시리즈의 매력 포인트:
  • 데몬즈 소울: 독특한 분위기와 세계관
  • 다크소울 1: 챌린지와 탐험의 재미, 높은 난이도
  • 다크소울 2: 방대한 세계와 다양한 빌드
  • 세키로: 박진감 넘치는 전투와 긴장감

어떤 작품을 최고라고 말하기 보다는, 각 시리즈가 가진 개성을 이해하고 자신에게 맞는 게임을 선택하는 것이 중요합니다. 모두 플레이 해보고 스스로 최고를 판단해 보세요!

다크 소울 3의 어려움은 무엇입니까?

다크 소울 3의 어려움은 단순한 난이도 조절이 아닌, 치밀한 시스템의 상호작용에 있습니다. 약한 몬스터라도 플레이어의 실수, 즉 공격 타이밍, 회피, 거리 유지 등의 미숙함을 잔혹하게 파고듭니다. 이는 단순한 패턴 암기로 극복할 수 없다는 것을 의미합니다. 숙련자라면 알겠지만, 몬스터의 공격 패턴 자체보다 더 중요한 것은 플레이어 자신의 움직임과 판단입니다. 각 몬스터의 공격에는 숨겨진 속성, 예측 불가능한 움직임, 그리고 심지어 맵 지형까지 이용한 전략이 숨어있습니다. 결국, 높은 난이도는 단순한 체력 싸움이 아닌, 끊임없는 상황 판단과 순간적인 대처 능력을 요구하는 치열한 심리전이라고 볼 수 있습니다. PvP에서도 이러한 원리는 그대로 적용되어, 단순히 기술을 잘 쓰는 것보다 상대의 움직임을 읽고, 빈틈을 파고드는 예측과 대응 능력이 승패를 좌우합니다. 그래서 다크소울 3는 단순한 게임이 아닌, 극한의 집중력과 숙련된 기술을 요구하는 하나의 예술입니다.

다크 소울 3를 완료하는 데 몇 시간이 걸립니까?

다크소울3 클리어 시간? 초보면 30~40시간은 잡아야지. 다크소울 시리즈 처음이라면, 맵 탐색이나 보스 공략에 훨씬 더 오래 걸릴 거야. 숨겨진 아이템 찾고, 각종 빌드 실험하고, 온갖 잡몹들과 씨름하다 보면 시간 가는 줄 몰라.

시리즈 베테랑이라면 20~25시간 안에 끝낼 수도 있겠지. 하지만 PvP 경험이 풍부한 나 같은 경우라면, 훨씬 더 빨리 끝낼 수 있어. 스킬 빌드, 아이템 활용, 보스 패턴 파악 등 모든 게 이미 머릿속에 다 들어 있거든. 사실 게임 시간보다 다크소울 특유의 ‘죽고 배우고 반복하는’ 과정 자체가 더 중요하다고 생각해.

그리고 중요한 건, 단순 클리어 시간만 따질 게 아니라, 얼마나 즐겼는가 하는 거야. 숨겨진 구역 찾는 재미, 다양한 무기와 마법 조합 연구, 그리고 난이도 높은 보스를 극복하는 쾌감… 이 모든 걸 즐기다 보면 시간은 금방 지나가. 단순히 시간만 재지 말고, 다크소울3의 진정한 매력을 느껴봐.

참고로, PvP에 집중한다면? 그 시간은 또 별개야. 무한한 싸움의 세계가 기다리고 있거든. 이건 진짜 끝없는 시간 싸움이지.

다크 소울 3는 누구로 플레이하는 게 좋을까요?

다크 소울 3? 시작 직업? 그런 건 중요하지 않아. 결국엔 빌드를 어떻게 짜느냐가 전부지. 초보라면 기사나 전사로 시작해서 기본기를 다지는 게 좋겠지만, 사실 어떤 직업으로 시작하든 상관없어. 나중에 원하는 스탯에 투자하면 되니까.

근력캐? 민첩캐? 마법캐? 그건 네 플레이 스타일에 달렸어. 근력캐는 압도적인 데미지와 생존력으로 밀어붙이는 스타일이고, 민첩캐는 빠른 속도와 치고 빠지는 전술로 상대를 농락하지. 마법캐는 원거리에서 안전하게 공격하거나, 다양한 마법으로 상황을 유리하게 만들 수 있어. 근데 PvP에선 다 달라. 무슨 빌드를 쓸지 생각해봐야 해.

PvP 고수 입장에서? 사실 시작 직업은 크게 중요하지 않아. 어차피 후반부엔 스탯 재분배가 가능하니까. 중요한 건 네가 어떤 무기를 사용하고 싶은지, 어떤 전투 스타일을 선호하는지야. 예를 들어, 쌍 특대 무기는 엄청난 데미지를 자랑하지만, 속도가 느려서 숙련된 상대에게는 취약하지. 반면, 빠른 속도의 무기는 상대의 공격을 회피하고 역습을 가하는 전략이 중요해.

도적이나 암살자? 민첩성에 특화되어 있어서 초반 PVP에서 유리할 수 있지만, 후반에는 근력캐나 마법캐에게 밀릴 수 있어. 기본기가 중요해. 어떤 직업으로 시작하든 기본적인 컨트롤과 상황 판단 능력을 익히는 것이 중요해. 그게 진정한 승리의 지름길이야.

마법사, 불사자, 사제? 마법은 거리 조절이 중요하고, 상대의 움직임을 예측하는 능력이 필요해. 하지만 마나 관리를 잘 못하면 금방 무력화될 수 있지. 결론은? 네가 좋아하는 플레이 스타일을 찾고, 끊임없이 연습하는 거야. 그게 다크 소울 3 PvP 에서 살아남는 비결이야.

다크 소울 3이랑 1 중에 어떤 게 더 좋아요?

다크소울 3과 1, 둘 다 해봤지만 3편의 보스전이 훨씬 기억에 남네요. 1편에도 빡센 놈들은 많았지만, 3편은 음악부터 적 디자인까지 모든 게 완벽한 수준. 보스전 하나하나가 압도적인 임팩트를 줍니다. 물론 몇몇 잉여 보스도 있긴 하지만, 최고 수준의 보스들은 정말… 말이 필요 없죠. 개인적으로는 3편의 보스 디자인이 훨씬 다채롭고 전투 패턴도 더욱 발전했다고 생각해요. 예를 들어, 1편의 가고일은 그냥 패턴 암기하면 되지만, 3편의 보스들은 상황 판단과 순간적인 대처 능력이 더욱 중요해요. 게다가 3편의 무기, 마법, 방어구의 다양성도 훨씬 높아서, 자신만의 플레이 스타일을 확실하게 구축할 수 있거든요. 결론적으로, 보스전의 짜릿함과 플레이 스타일의 다양성을 고려했을 때, 저는 다크소울 3에 한 표 던지겠습니다. 어려운 건 둘 다 어렵지만, 3편의 난이도는 더욱 전략적이고 보람있는 어려움이라고 느꼈어요.

엘든 링에서 누구로 플레이하기가 가장 쉬울까요?

엘든 링 초보자에게 가장 쉬운 클래스? 사무라이는 근접 전투 선호하는 유저에게 최적의 선택입니다. 초반부터 준수한 무기와 능력치 배분으로 원활한 진행이 가능하며, 회피 중심 플레이에 익숙해지면 상당한 생존력을 확보할 수 있습니다. 다만, 후반 스케일링이 다소 부족할 수 있으므로, 빌드 다양성 확보를 위해서는 다른 무기 및 마법에 대한 이해도가 필요합니다.

죄수는 마법과 근접 전투를 병행하는 하이브리드 클래스로, 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 초반에는 스탯이 다소 낮아 어려움을 겪을 수 있으며, 마법과 근접전투 모두를 효율적으로 활용하기 위해서는 세심한 빌드 계획과 숙련된 컨트롤이 필수적입니다. 숙련되면 상당히 강력한 빌드를 구축할 수 있습니다.

예언자는 초반 빌드 자유도가 높아 게임 시스템 이해에 도움이 되지만, 근접 전투에 약하기 때문에 초반 난이도는 다소 높을 수 있습니다. 적절한 무기 선택과 스탯 분배를 통해 근접 빌드나 소환술을 활용한 빌드로 발전시킬 수 있습니다.

산적은 초고난도 도전을 원하는 유저에게 적합합니다. 초반부터 높은 난이도를 제공하며, 숙련된 플레이어에게만 추천합니다. 생존력이 낮아 극복해야 할 어려움이 많지만, 성공적으로 플레이한다면 상당한 성취감을 얻을 수 있습니다.

엘든 링은 가장 긴 게임인가요?

엘든 링의 플레이타임이 상당히 길다는 것은 부정할 수 없는 사실입니다. HowLongtoBeat의 통계에 따르면 2025년 최장 플레이타임 게임으로 기록되었으며, 264명의 플레이어가 완료하지 못하고 중도 포기(장기간 휴지 또는 영구적)했다는 점은 게임의 난이도와 방대한 볼륨을 시사합니다. 이는 단순히 게임 시간의 길이만을 의미하는 것이 아니라, 복잡한 게임 시스템과 탐험 요소의 방대함, 그리고 높은 숙련도를 요구하는 전투 시스템 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과로 볼 수 있습니다. 높은 재플레이성 또한 플레이타임에 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다. 다양한 무기, 마법, 빌드, 그리고 숨겨진 콘텐츠들을 발견하는 재미가 플레이어들을 오랫동안 게임에 머물도록 유인했을 것입니다. 하지만 장시간 플레이에 따른 피로도 또한 고려해야 할 요소입니다. 중도 포기율은 게임의 난이도와 플레이어의 인내심 사이의 균형점을 찾는 것이 얼마나 중요한지를 보여주는 지표입니다.

결론적으로, 엘든 링의 긴 플레이타임은 게임의 방대한 콘텐츠와 높은 난이도를 반영하는 동시에, 개발사가 추구한 도전적인 게임 경험의 결과물이라고 해석할 수 있습니다. 하지만 모든 플레이어에게 적합한 게임은 아니라는 점을 명심해야 합니다.

엘든 링은 몇 시간이나 걸릴까요?

엘든링 본편? 59시간이면 스토리 끝. 하지만 진정한 엘든 링은 거기서부터 시작이지. 133시간? 그건 겨우 시작일 뿐이야. 모든 보스, 모든 지역, 모든 비밀을 파헤치려면 훨씬 더 많은 시간이 필요해. PvP 마스터로서 말하는데, 정말 실력을 키우고 싶다면 몇 백 시간은 쏟아부어야 할 거야. 각종 빌드 연구와 끊임없는 싸움 속에서 진정한 실력이 나오는 법이니까.

섀도우 오브 더 에르트리 DLC? 20시간이면 스토리 클리어 가능하지. 하지만 새로운 무기, 마법, 그리고 더욱 강력해진 PvP 컨텐츠를 완벽히 즐기려면 42시간은 부족할 거야. 새로운 PvP 메타를 파악하고, 다른 플레이어들과의 싸움에서 승리하기 위해서는 끊임없는 연습과 분석이 필요해. 결국 시간은 숫자에 불과해. 얼마나 많은 것을 경험하고, 얼마나 성장했는가가 중요하지.

엘든 링에서 가장 어려운 클래스는 무엇입니까?

엘든 링에서 가장 어려운 클래스? “못된 놈”이라고 하는 초보자 클래스는 최고 난이도 플레이를 원하는 유저를 위한 함정 카드입니다. 겉보기엔 약해 보이지만, 낮은 초기 스탯은 빌드의 자유도를 극대화합니다. 다른 클래스는 어느 정도 방향성이 정해져 있지만, 못된 놈은 모든 스탯을 자신이 원하는 방향으로 키울 수 있죠. 이 말은 곧, 초반 극악의 생존 난이도를 극복해야 한다는 뜻입니다. 극한의 상황 대처 능력과 빌드 설계 능력이 요구되는 진정한 고수를 위한 선택지. 실수는 용납되지 않고, 매 순간 판단력과 순발력이 필요합니다. 결국, “못된 놈”은 엘든 링의 난이도를 배로 증폭시키는, 자신의 실력을 증명할 기회인 셈입니다. 초보자에게 추천하지 않습니다. 숙련자를 위한 도전 과제입니다.

다크 소울 3이 가장 어려운 게임인가요?

다크소울 3이 가장 어려운 게임인가요? 다크소울 시리즈의 독특한 게임 철학과 천재적인 맵 디자인은 시리즈의 엄청난 인기를 불러일으켰고, 후속작인 다크소울 2와 3을 탄생시켰습니다. 다크소울 3가 시리즈 중 가장 어려운 게임이라고 단정 지을 수는 없지만, 높은 난이도와 뛰어난 게임성, 그리고 놀라울 정도로 잘 설계된 레벨 디자인을 자랑합니다. 다크소울 3의 난이도는 전작들과 비교해도 손색없는 수준이며, 각 보스들의 패턴과 공략법을 숙지하는 것이 중요합니다.

특히, 다양한 무기와 마법, 그리고 플레이어의 빌드에 따라 전투 전략을 바꿔야 하는 유연성이 다크소울 3의 매력입니다. 단순히 어려운 것이 아니라, 도전적인 과제를 극복했을 때의 쾌감을 선사하는 게임이죠. 수많은 유저들이 다크소울 3을 통해 끈기와 인내심, 그리고 전략적 사고 능력을 키웠다고 말합니다. 온라인 멀티플레이를 통해 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁하며 게임을 즐길 수 있는 점도 다크소울 3의 큰 장점 중 하나입니다.

결론적으로, 다크소울 3는 단순히 어려운 게임이 아니라, 깊이 있는 게임성과 높은 재미를 동시에 제공하는 수작입니다. 도전을 즐기는 플레이어라면 꼭 플레이해볼 만한 가치가 있습니다. 숨겨진 아이템과 비밀 공간을 찾는 재미도 빼놓을 수 없죠.

다크 소울 3은 성공적이었습니까?

다크 소울 3의 성공은 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 비평가들의 찬사는 물론이고, 시리즈의 완벽한 마무리라는 극찬까지 받으며, 출시 후 2개월 만에 300만 장 이상, 2025년까지 1000만 장 이상의 판매고를 기록하며 상업적인 성공도 거머쥐었습니다. 이는 단순한 게임 이상으로, 깊이 있는 세계관과 압도적인 난이도, 그리고 깊이 있는 스토리텔링으로 수많은 플레이어들에게 잊지 못할 경험을 선사했음을 의미합니다. 특히, 깊이 있는 아이템 설명과 숨겨진 이벤트, 그리고 다양한 빌드 가능성은 수많은 플레이어들에게 반복 플레이를 유도하며 장기적인 인기를 구축하는데 일조했습니다. 엘드리치의 봉인, 용의 반지, 깊은 곳의 벨 등 수많은 아이템과 보스들은 수많은 유튜브 강좌와 공략 영상을 낳았고, 이러한 컨텐츠들은 다크소울3의 세계를 더욱 풍성하게 만들었습니다. 게임의 성공은 단순히 판매량 뿐만 아니라, 그 세계관과 스토리를 중심으로 형성된 강력한 커뮤니티의 힘을 보여주는 훌륭한 사례입니다.

다크소울 3 프레임은 얼마나 나오나요?

Dark Souls 3 프레임? 2K 해상도 기준으로 이야기해 보죠. 2025년 기준 시스템 요구사항을 보면 RTX 3060 Ti 정도면 4K 최상옵션에서 안정적인 60FPS를 뽑아냅니다.

하지만! 실제 프레임은 여러 요인에 따라 달라집니다. 맵, 적의 수, 특수 효과 등에 따라 변동폭이 상당하죠.

예를 들어, 깊은 곳의 성당 같은 좁고 적이 많은 지역에서는 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다. 반대로, 넓은 필드 지역에서는 프레임이 더 높게 나오겠죠.

  • 프레임 저하 요인:
  • 적의 수와 종류
  • 환경 효과 (파티클 효과, 폭발 등)
  • 그래픽 설정 (안티앨리어싱, 그림자 품질 등)
  • CPU 성능

그래서 4K 60FPS를 목표로 한다면 RTX 3060 Ti 이상의 그래픽 카드와 강력한 CPU를 추천합니다. 그리고 설정을 최적화하는 것도 중요하죠. 세부 설정을 조정해서 최적의 밸런스를 찾아야 합니다. 저는 개인적으로 그림자 품질을 중간으로 낮추고 안티앨리어싱 설정을 조절해서 프레임을 확보하는 편입니다.

요약: RTX 3060 Ti는 4K 60FPS를 노릴 수 있는 기준이지만, 실제 플레이 환경에 따라 프레임 변동이 있을 수 있으니 참고하세요. CPU와 그래픽 설정 최적화가 중요합니다.

엘든 링에는 엔딩이 몇 개나 있나요?

엘든 링 엔딩? 여섯 개다. 뭐, 당연한 소리지.
깨진 마리카 앞에서 결정하는 건 알지? 라다곤 잡고, 그 다음 놈… 말 안 해도 알겠지? 그 뒤에 선택지가 여섯 개 펼쳐진다.
황금률의 시대, 혼돈의 시대, 밤의 시대, 절망의 시대, 맹렬한 불꽃의 군주, 별의 시대. 이름만 들어도 뭔지 감 잡히지?
각 엔딩 보는 재미가 다르다. 단순히 엔딩만 보는 게 아니라, 그 전에 얻는 아이템, 선택지, NPC와의 관계까지 모두 엔딩에 영향을 준다는 거 잊지 마라.
어떤 선택을 할지, 어떤 아이템을 갖고 있을지에 따라 엔딩이 달라지니, 꼼꼼히 플레이 해야지. 첫 번째 엔딩 봤다고 끝난 게 아니다. 모든 엔딩을 볼 때까지 계속 달려야지.
그리고 각 엔딩에 대한 비밀, 숨겨진 이야기들… 알아내는 재미도 쏠쏠하다. 다 찾아냈다고? 그럼 넌 진정한 엘든 링 마스터다.

다크 소울 3이랑 세키로 중에 어떤 게 더 어려워요?

다크소울3과 세키로 중 어떤 게 더 어렵냐고요? 솔직히 둘 다 악명 높은 난이도로 유명하지만, 세키로: 섀도우 다이스 트와이스가 한 수 위입니다. 같은 프롬소프트웨어에서 만든 게임이지만, 세키로는 확실히 전작들의 난이도를 뛰어넘었죠. 다크소울3는 패턴 숙지와 빌드 운용, 협력 플레이 등 다양한 전략으로 어느 정도 극복 가능성이 있지만, 세키로는 ‘죽음의 일격’ 시스템 때문에 패턴 파악만으론 부족해요. 회피와 퍼리, 적절한 타이밍의 반격이 필수적이고, 보스전마다 완전히 다른 전투 스타일을 요구하죠. 다크소울3가 ‘인내심의 시험’이라면 세키로는 ‘반응속도와 순발력의 시험’이라고 할 수 있습니다. 결론적으로, 세키로의 난이도가 더 높다고 말할 수 있고, 그만큼 극복했을 때의 쾌감도 훨씬 크다는 점을 잊지 마세요. 세키로의 독특한 전투 시스템은 다크소울 시리즈와는 또 다른 도전을 선사합니다. 많은 분들이 세키로를 더 어렵다고 느끼는 이유는 바로 이 점 때문이죠.

DS3 100% 완료하는 데 걸리는 시간은 얼마나 됩니까?

다크소울3 100% 달성? 후후, 쉽지 않죠. 메인 스토리만 깨면 31시간 반 정도면 충분해요. 하지만 진정한 암흑의 길을 걷고 싶다면, 이야기는 달라집니다.

100% 달성? 100시간은 기본이라고 보면 돼요. 모든 아이템, 모든 업적, 모든 보스전… 숨겨진 지역 찾는 재미도 쏠쏠하죠. 특히, 숨겨진 무기 찾는 건 시간 잡아먹는 괴물이에요. 꼼꼼하게 모든 구석구석을 뒤져야 합니다. 약초의 위치도 놓치면 안되고요. 그리고 협력 플레이까지 생각하면… 시간은 더욱 늘어날 거예요. 제 경험상, NPC들과의 모든 이벤트를 완료하는 것도 꽤 오랜 시간이 걸렸어요. 결론은, 마음의 준비를 단단히 하세요. 그리고… 많은 템빨을 기대하지 마세요. 힘들게 모은 템도 순식간에 사라질 수 있으니까요.

다크 소울 3의 FPS는 얼마나 되나요?

다크소울3 PS4 버전은 PS5에서 역호환됩니다. 1080p 해상도에 고정 60fps를 제공하는 단일 그래픽 모드만 지원합니다. 이는 원본 PS4 버전의 프레임 레이트보다 향상된 것이지만, PS5의 성능을 완전히 활용하지 못하는 점은 아쉽습니다. 4K 해상도나 더 높은 프레임 레이트를 기대했던 유저들에게는 다소 실망스러울 수 있습니다. 하지만 안정적인 60fps는 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치며, 특히 빠른 반응 속도가 중요한 액션 게임인 다크소울3에서 더욱 체감될 것입니다. 다만, PS5의 향상된 성능을 고려할 때, 향후 패치를 통해 더 나은 그래픽 옵션이나 성능 향상이 이루어질 가능성도 배제할 수 없습니다. 참고로, PC 버전은 설정에 따라 훨씬 높은 프레임 레이트를 달성할 수 있습니다.

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