월드 오브 워크래프트에서 어떤 직업이 가장 인기가 많나요?

자, 월드 오브 워크래프트 클래스 인기 순위 보니까 샤먼이 8.74%로 1위네. 샤먼은 역시 토템 컨트롤이랑 강력한 유틸리티 때문에 레이드나 쐐기돌에서 꾸준히 사랑받는 클래스지. 특히 고술은 순간 폭딜이 엄청나서 짜릿한 손맛을 느끼고 싶은 사람들에게 추천해.

전사가 8.15%로 2위. 탱딜 모두 가능한 클래식한 직업이라 꾸준히 인기가 많아. 방어 전사는 튼튼하고, 무기 전사는 한방 데미지가 강력하지. 분노 전사는 광역 딜에 특화되어 있어서 취향에 따라 골라 플레이하면 돼.

사제가 7.99%로 3위인데, 신성 사제는 레이드에서 힐량이 엄청나고, 수양 사제는 예방 힐에 특화되어 있어서 파티 안정성을 높여줘. 암흑 사제는 꾸준한 도트 데미지를 넣는 딜러인데, 난이도가 좀 있는 편이야.

악마사냥꾼이 7.81%로 4위. 기동성이 워낙 좋고 딜도 괜찮아서 쐐기돌에서 인기가 많아. 특히 복수 악마사냥꾼은 생존력이 좋아서 초보 탱커에게 추천하는 클래스야.

죽음의 기사가 7.01%로 5위. 냉기 죽음의 기사는 강력한 광역 딜러고, 부정 죽음의 기사는 소환수를 활용하는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있어. 혈기 죽음의 기사는 자힐 능력이 뛰어나서 안정적인 탱킹이 가능해.

흑마법사가 6.77%로 6위. 고통 흑마법사는 도트 데미지를 활용해서 적을 괴롭히는 스타일이고, 파괴 흑마법사는 강력한 한방 딜이 매력적이지. 악마 흑마법사는 악마를 소환해서 함께 싸우는 재미가 쏠쏠해.

수도사가 6.31%로 7위인데, 운무 수도사는 기동성이 좋고, 양조 수도사는 회피 탱킹에 특화되어 있어. 풍운 수도사는 화려한 콤보 액션을 즐길 수 있지.

도적이 6.13%로 8위. 은신을 활용해서 적을 암살하는 플레이 스타일이 매력적이야. 잠행 도적은 순간 폭딜이 강력하고, 무법 도적은 광역 딜에 특화되어 있어. 암살 도적은 지속적인 데미지를 넣는데 능숙해.

WoW 드래곤플라이트 70 레벨에 뭐 해요?

70 레벨에 찍었다고 경쟁이 끝난 게 아니다. 이제부터 진짜 시작이다. 확장팩 나오기 전까지 최대한 효율적으로 스펙을 올려놔야 다음 시즌에 뒤쳐지지 않는다.

탐험? 퀘스트? 그건 부캐 키울 때나 하는 거고. 지금은 신화 쐐기돌 던전 뺑이를 쳐서 템 레벨을 최대한 끌어올리고, 용맹 점수를 모아서 장비를 업그레이드하는 게 우선이다. 일주일에 한 번 영웅 레이드도 잊지 말고. 티어 장비 파밍은 기본이고, 운 좋으면 쓸만한 장신구도 건질 수 있다.

평판작업은 최소한 필요한 것만 해라. 주요 세력 평판 올려서 좋은 도안이나 장비 살 수 있으면 하는 거고, 아니면 패스. 시간 낭비다.

탈것이나 형상변환은 나중에 해도 늦지 않다. 지금은 스펙업이 먼저다. 룩딸은 스펙이 받쳐줘야 의미가 있는 거다. 하지만 특정 탈것이나 형상변환이 성능에 영향을 준다면 바로 파밍 들어가야 한다. 예를 들어 이동 속도 증가 버프를 주는 탈것 같은 거.

부캐는 링크 시스템 이용해서 레벨링 최대한 빠르게 하고, 주캐 스펙업에 도움이 되는 전문기술 위주로 키워라. 연금술이나 주문각인 같은 거.

결론은 스펙업, 스펙업, 스펙업이다. 다음 확장팩 나오기 전까지 최대한 강해져라. 그게 하드코어 유저의 숙명이다.

월드 오브 워크래프트에서 어떤 종족이 가장 인기가 많나요?

월드 오브 워크래프트 종족 선호도는, 뭐, 뻔하지. 블러드 엘프가 압도적 1위, 이건 뭐 불변의 진리 아니겠어? 불타는 성전부터 지금까지 단 한 번도 변한 적 없는 팩트지. 외모 몰빵에 성능도 준수하니 어쩔 수 없는 선택이지.

그 뒤를 나이트 엘프와 인간이 쫓는 건 예상 범위 내. 얼라이언스 쪽은 인간 종특이 워낙 범용성 높아서 레이드나 쐐기에서 꾸준히 수요가 있지. 나이트 엘프는 그림자 숨기 때문에 쐐기에서 특히 유용하고. PvP에서도 은신은 꿀이고.

하지만! 진짜 하드코어 유저라면 종족 특성만 보고 고르진 않지. 예를 들어:

  • 드워프: 석화는 특정 레이드 보스 패턴 카운터에 필수적인 경우가 있고, 신화 쐐기에서 괴저 속성 주간에 생존력을 확 끌어올려 줌.
  • 언데드: 의지의 언데드는 공포 면역이라 PvP에서 꽤 쏠쏠하고, 고통 감소는 힐러에게 도움이 될 때가 있지.
  • 트롤: 광폭화는 순간적인 DPS 버스팅에 좋고, 힐 효율 증가도 무시 못 함. 레이드 초반 딜 경쟁에서 조금이라도 우위를 점하고 싶다면 고려해 볼 만하지.

결론적으로, 인기 종족은 룩딸이나 스토리텔링에 기반한 선택일 가능성이 높고, 진짜 실력자들은 상황에 맞는 최적의 종족을 선택한다는 거. 물론 블러드 엘프가 약하다는 건 아니지만, 단순히 ‘인기가 많다’는 이유만으로 선택하는 건 하수나 하는 짓이지.

고르고 골라서 자기 손에 맞는 종족을 택하는 게 진정한 고수의 자세 아니겠어? 결국 템렙과 손가락 컨트롤이 전부지만, 종족 특성도 무시할 순 없다는 거. 잊지 말라고.

WoW에서 가장 높은 레벨은 무엇입니까?

현재 월드 오브 워크래프트 클래식의 최대 레벨은 60레벨입니다. 중요한 점은, 이는 단순한 레벨 제한이 아닌, 2006년 당시 오리지널 WoW의 게임 디자인 철학을 그대로 반영한다는 것입니다. 레벨링 과정은 현재 확장팩보다 훨씬 어렵고 시간이 오래 걸리며, 아이템 파밍과 던전 공략에 대한 의존도가 매우 높습니다. 즉, 개인의 컨트롤 실력보다는 파티 구성, 전략, 그리고 장비 수준이 성공의 핵심 요소로 작용합니다. 특히 레이드 콘텐츠는 40인 공격대를 요구하며, 몬스터의 패턴 숙지, 역할 분담, 그리고 팀워크가 절대적으로 중요합니다. 이는 e스포츠적인 관점에서 볼 때, 개인의 기량보다는 팀 전체의 전략적 움직임과 호흡이 승패를 좌우하는 고전적인 팀플레이 중심의 게임 디자인을 보여줍니다. 따라서 PvP에서도 레벨 차이, 장비 수준, 그리고 클래스 상성이 승패에 큰 영향을 미치며, 개인의 컨트롤만으로는 극복하기 어려운 경우가 많습니다. 이러한 요소들은 현재의 WoW 확장팩과는 확연히 다른, 보다 전략적이고 팀워크를 요구하는 e스포츠 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

스토리 진행 없이 토르가스트에 갈 수 있나요?

자유롭게 나락 드나들려면 닥치고 메인퀘 깨야 한다. 아든 숲이랑 레벤드레스 밀고, 성약단 고른 다음에 베나리 퀘스트 짧게 쳐내면 나락 왕복 프리패스 뚫린다. 니 부캐가 그걸 할 수 있으면 본캐 이미 퀘 다 깼다는 뜻. 쉽게 말해서, 랭커 꿈꾸면서 튜토리얼 스킵하는 짓이랑 똑같다. 어차피 나락에서 템 파밍하고 업글하려면 스토리 진행은 필수 코스다. 딜미터기 박살내려면 결국 캠페인 깨야 한다. 그리고 나락에서 탈것 타는 거? 9.1 패치 이후 나락 전체에서 가능해졌다. 물론, 퀘스트 깨야 한다. 닥공!

WoW Dragonflight 최고 레벨은 얼마예요?

드래곤플라이트 최대 레벨은 70입니다, 여러분! 꿀팁 나갑니다. 섀도우랜드 나오기 전에 레벨 스케일링으로 만렙이 120에서 60으로 줄었던 거 기억하시죠? 드래곤플라이트는 그 이후로 처음 레벨이 오른 거예요. 이전 확장팩에서 레벨링이 얼마나 중요했는지 생각하면, 드래곤플라이트에서는 70 레벨을 찍는 과정 자체가 또 다른 핵심 콘텐츠가 될 겁니다. 빠르게 만렙 찍고 레이드 뛰는 것도 좋지만, 레벨업 하면서 지역 스토리 퀘스트, 전문 기술, 평판 작업 꼼꼼하게 챙기세요! 나중에 후회하지 않으려면 지금부터 차근차근 하는 게 중요합니다. 그리고, 잊지 마세요! 경험치 부스팅 이벤트나 아이템 활용해서 레벨업 속도 극대화하는 것도 잊지 마세요. 그럼, 70 레벨까지 달려봅시다!

WoW에서 캐릭터의 최대 레벨은 얼마입니까?

WoW 말이죠, 2004년부터 쭉 레벨 제한이 계속 올라갔어요. 확장팩 나올 때마다 보통 5, 10씩 팍팍 올려줬죠. 2019년에는 드디어 120렙! 와, 그때 진짜… 근데 솔직히 말해서, 레벨 올라가는 거에 비해 스탯 상승폭이 좀 미미했어요. 체감상 막 엄청 강해진다는 느낌은 별로 없었다는 거. 딜량 차이가 드라마틱하게 나는 건 장비빨, 특성 세팅, 아니면 아제라이트 방어구 효과 이런 거였지. 레벨 자체는 그냥 숫자놀음 같은 느낌? 그래도 만렙 찍으면 레이드나 쐐기돌 던전 같은 엔드 콘텐츠 즐길 수 있으니까, 열심히 레벨업 해야죠. 근데 다음 확장팩 나오면 또 리셋될 운명… ㅠㅠ

WoW 최대 레벨은 얼마인가요?

드래곤플라이트 확장팩에서 만렙은 70으로 확장됐어. 이전 확장팩인 어둠땅 나오기 전에 레벨 스케일링을 통해 만렙이 120에서 60으로 줄어든 이후 첫 번째 레벨 확장이지.

만렙 찍는 팁을 주자면:

  • 경험치 부스팅 아이템 적극 활용: 특히 확장팩 출시 초반에는 모든 경험치 증가 아이템을 쿨마다 써야 해. 레거시 레이드나 이벤트에서 얻는 아이템도 잊지 말고.
  • 스토리 퀘스트 위주로 진행: 부가 퀘스트보다는 메인 스토리를 따라가는 게 경험치 효율이 훨씬 좋아. 쓸데없는 퀘스트에 시간 낭비하지 마.
  • 전문 기술 연마: 채집이나 제작 기술은 레벨업에 필요한 경험치를 쏠쏠하게 제공해. 특히 틈틈이 연마해두면 만렙 이후에도 유용하게 쓰이지.
  • 던전 활용: 스토리를 따라가다가 레벨이 막히면 던전을 돌아. 파티 찾기 기능을 이용하면 빠르게 매칭할 수 있어.
  • 휴식 경험치 관리: 여관이나 도시에서 로그아웃하면 휴식 경험치가 쌓여. 이걸 잘 활용하면 레벨업 속도를 더욱 높일 수 있지.

경험상, 초반 며칠 안에 만렙 찍는 놈들은 대부분 이런 꼼수를 다 꿰고 있어. PvP나 업적 신경 쓰지 말고 오로지 레벨업에만 집중하는 게 핵심이다.

어떤 유명인들이 와우를 하나요?

유명인들이 WoW를 플레이한다? 흥미로운 이야기죠! 캐릭터의 프로토타입이 된 스타들을 보면 더욱 놀랍습니다.

  • 고든 트램시 (Gordon Tramsy) – 당연히 고든 램지 (Gordon Ramsay) 패러디입니다. ‘지옥의 주방’ 컨셉을 생각하면 WoW에서도 독설을 내뱉는 요리사가 아닐까요?
  • 로비 플레이 (Robbie Flay) – 바비 플레이 (Bobby Flay)의 변형입니다. 요리 재료나 레시피 관련 NPC로 등장했을 가능성이 높습니다.
  • 레이디 라-라 (Lady La-La) – 레이디 가가 (Lady Gaga) 패러디는 예상 가능하죠. 독특한 외모와 퍼포먼스를 WoW에 어떻게 녹여냈을지 궁금합니다.
  • 돈 오마르 (Don Omar) – 그대로 돈 오마르네요. 라틴 팝을 즐겨 듣는 분들은 바로 알아차릴 겁니다.
  • Slim Shady Dealer – 에미넴 (Eminem) 패러디는 랩 가사나 거친 이미지와 연결될 것 같습니다. WoW에서 어떤 딜러로 등장할지 상상해 보세요.
  • 저스틴 팀버로드 (Justin Timberlord) – 저스틴 팀버레이크 (Justin Timberlake)를 묘사한 건 확실하네요. 춤과 노래 관련 퀘스트를 줄 수도 있겠죠.
  • 미나 쿠니스 (Mina Kunis) – 밀라 쿠니스 (Mila Kunis)는 WoW 팬으로 알려져 있죠. 직접 캐릭터 모델링에 참여했을 수도 있습니다!

이 외에도 많은 유명인들의 패러디 캐릭터가 WoW에 숨어있습니다. 잘 찾아보면 더 많은 재미를 느낄 수 있을 겁니다. 유명 스트리머들 중에도 WoW를 즐겨 하는 분들이 많으니, 그들의 방송을 참고해 보세요!

WoW는 몇 레벨에서 끝나나요?

월드 오브 워크래프트(WoW)의 레벨 디자인은 확장팩마다 큰 변화를 겪어왔습니다. 최근 확장팩인 “어둠땅(Shadowlands)”에서는 레벨 압축(Level Squish)이라는 시스템을 도입하여 기존 120레벨이 60레벨로 조정되었습니다.

핵심 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 레벨 압축: 모든 플레이어의 레벨이 재조정되어, 신규 및 복귀 플레이어의 진입 장벽을 낮추었습니다.
  • 레벨링 경험 재구축: 새로운 플레이어는 추방자의 해안(Exile’s Reach)에서 시작하여, Battle for Azeroth 확장팩 콘텐츠를 통해 레벨 50까지 성장합니다. 그 후 어둠땅으로 진입합니다.
  • 클래스 변경: 죽음의 기사(Death Knight) 클래스가 모든 종족에게 개방되어, 캐릭터 선택의 폭이 넓어졌습니다. 이는 메타 구성에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 신규 지역: 어둠땅에 5개의 새로운 지역(Bastion, Maldraxxus, Ardenweald, Revendreth, Maw)이 추가되었습니다. 각 지역은 고유한 성약단(Covenant)을 제공하며, 플레이어는 하나를 선택하여 독점적인 스킬, 외형, 스토리를 경험할 수 있습니다. 이는 플레이어의 선택이 게임 플레이에 미치는 영향이 커졌음을 의미합니다.

경쟁적인 관점:

  • 성약단 선택: 성약단 선택은 캐릭터 성능에 큰 영향을 미치므로, 프로 선수들은 최적의 성약단을 찾기 위한 연구를 진행했습니다. 이는 시즌별 메타 변화에 큰 영향을 미칩니다.
  • 전설 아이템: 어둠땅에서는 전설 아이템을 제작할 수 있습니다. 특정 클래스 및 전문화에 맞는 전설 아이템을 제작하는 것이 경쟁력 향상에 필수적입니다.
  • 쐐기돌 던전: 쐐기돌 던전은 어둠땅에서도 중요한 콘텐츠이며, 높은 난이도의 쐐기돌 던전을 클리어하기 위해서는 팀 구성, 전략, 그리고 개인의 숙련도가 중요합니다.

결론적으로, 어둠땅은 레벨 시스템의 변화뿐만 아니라, 플레이어의 선택이 게임 플레이에 미치는 영향이 더욱 커진 확장팩입니다. 따라서 경쟁적인 환경에서 우위를 점하기 위해서는 전략적인 성약단 선택, 전설 아이템 제작, 그리고 숙련된 팀워크가 필수적입니다.

WoW 최고 기록은 무엇인가요?

월드 오브 워크래프트(WoW)의 기록이라… 59시간 20분 연속 플레이, 거의 이틀 반 동안 말이죠? 기네스북에 등재될 만한 엄청난 기록입니다. 하지만 기억해야 할 점은, 건강을 완전히 희생한 대가라는 겁니다. 프로게이머로서 수십 년간 수많은 기록들을 봐왔지만, 이런 종류의 “기록”은 그다지 권장하고 싶지 않습니다. WoW는 분명 매력적인 게임이지만, 적절한 휴식과 수면은 게임 실력 향상에도 필수적입니다. 장시간 플레이는 집중력 저하, 반응 속도 감소, 심지어 건강 악화로 이어질 수 있습니다. 진정으로 WoW를 잘하고 싶다면, 균형 잡힌 생활 습관을 유지하는 것이 훨씬 중요합니다. 장시간 플레이 기록보다는 고난이도 레이드 클리어, 경쟁전 랭킹 상승 등 게임 내 실력을 보여주는 기록에 집중하는 것이 훨씬 의미있고 건설적이라고 생각합니다.

WoW에서 가장 높은 레벨은 무엇인가요?

월드 오브 워크래프트의 최고 레벨은 확장팩마다 변화해왔습니다. 대격변(Cataclysm) 확장팩에서는 플레이어 캐릭터의 최대 레벨이 85로 상향 조정되었습니다.

중요 변경 사항:

  • 레벨링 속도 변화: 대격변은 이전 확장팩에 비해 레벨링 속도를 높여 플레이어가 콘텐츠를 더 빠르게 경험할 수 있도록 했습니다.
  • 지역 재구성: 오리지널 지역들이 대격변으로 인해 완전히 재설계되어 새로운 퀘스트와 스토리라인을 제공했습니다. 이는 1-60 레벨 구간을 다시 플레이하는 플레이어에게 새로운 경험을 선사했습니다.
  • 새로운 종족: 고블린과 늑대인간이라는 두 개의 플레이 가능한 종족이 추가되어 플레이어에게 다양한 선택지를 제공했습니다.

전략적 고려 사항 (당시):

  • 특성 트리 최적화: 레벨업 과정에서 특성 포인트를 현명하게 분배하여 캐릭터의 역할(탱커, 딜러, 힐러)에 맞는 효율적인 빌드를 구성하는 것이 중요했습니다.
  • 전문 기술 활용: 전문 기술(채집, 제작)을 통해 장비 제작, 소비 아이템 제작, 골드 획득 등 레벨링에 도움이 되는 다양한 활동을 할 수 있었습니다.
  • 던전 활용: 던전은 경험치 획득과 장비 획득에 매우 효율적인 방법이었습니다. 특히 파티 플레이를 통해 협동적인 플레이를 즐길 수 있었습니다.

대격변은 월드 오브 워크래프트의 게임플레이 방식과 콘텐츠를 크게 변화시킨 확장팩이며, 85 레벨은 당시 플레이어들이 목표로 삼았던 최종 목표였습니다. 이후 확장팩들이 출시되면서 최고 레벨은 계속해서 상향되었습니다.

왜 사람들은 와우를 플레이해요?

월드 오브 워크래프트(WoW)가 오랫동안 사랑받는 이유는 단순한 재미를 넘어선 다양한 매력 때문입니다.

낮은 진입 장벽과 친근한 분위기:

  • WoW의 특징적인 만화풍 그래픽은 처음 접하는 플레이어에게 부담감을 줄이고 쉽게 몰입할 수 있도록 돕습니다. 하스스톤이나 오버워치를 즐겼던 블리자드 팬이라면 더욱 친숙하게 느껴질 겁니다.
  • 복잡한 조작 없이도 기본적인 플레이가 가능하며, 퀘스트 목표나 이동 경로를 쉽게 확인할 수 있어 누구나 금방 게임에 익숙해질 수 있습니다.

방대한 세계관과 깊이 있는 스토리:

  • 워크래프트의 역사는 워크래프트 1부터 시작하여 수많은 소설, 만화, 게임 등으로 확장되어 왔습니다. WoW는 이 방대한 세계관을 배경으로 아제로스라는 매력적인 행성을 탐험하고 수많은 영웅들의 이야기를 직접 경험할 수 있게 해줍니다.
  • 호드와 얼라이언스 간의 끊임없는 갈등, 고대 신의 위협, 불타는 군단의 침략 등 스케일이 큰 사건들을 플레이어 스스로 해결해 나가면서 마치 자신이 이야기의 주인공이 된 듯한 몰입감을 느낄 수 있습니다.
  • 각 직업별로 고유한 스토리가 존재하며, 확장팩마다 새로운 지역과 등장인물, 퀘스트가 추가되어 끊임없이 새로운 경험을 제공합니다. 예를 들어, 죽음의 기사 시작 퀘스트라인은 리치 왕의 분노 확장팩의 배경 스토리를 더욱 깊이 이해하도록 돕습니다.

뛰어난 커뮤니티 기능과 사회적 교류:

  • 뉴욕 타임즈의 언급처럼, WoW는 소셜 네트워크가 등장하기 전부터 강력한 커뮤니티 기능을 제공했습니다. 길드 시스템을 통해 다른 플레이어들과 함께 던전을 탐험하고 레이드를 공략하며 끈끈한 유대감을 형성할 수 있습니다.
  • 채팅 채널을 통해 정보를 공유하고 도움을 주고받으며, 다른 플레이어들과 함께 게임 내 이벤트를 즐길 수 있습니다. 예를 들어, ‘시간여행 던전’ 이벤트 기간에는 다양한 서버의 플레이어들이 함께 던전을 공략하며 특별한 보상을 얻을 수 있습니다.
  • WoW는 단순한 게임을 넘어, 플레이어들이 서로 소통하고 교류하며 사회적 관계를 형성하는 공간이 되었습니다.

지속적인 업데이트와 확장팩:

  • 블리자드는 WoW를 지속적으로 업데이트하고 새로운 확장팩을 출시하여 끊임없이 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 새로운 직업, 종족, 지역, 던전, 레이드 등이 추가되어 플레이어들에게 항상 새로운 목표를 제시합니다.
  • 정기적인 밸런스 조정과 개선을 통해 게임의 완성도를 높이고, 플레이어들의 의견을 적극적으로 수렴하여 게임에 반영합니다.

유료 구독 모델임에도 불구하고, WoW는 위에서 언급한 다양한 이유 덕분에 여전히 많은 사랑을 받고 있습니다. 아제로스의 세계에 발을 들여놓는 순간, 당신은 단순한 게임을 넘어선 특별한 경험을 하게 될 것입니다.

WoW에서 탈것 타는 법을 배우는 데 얼마예요?

워호! 말 타기 스킬 레벨업 비용 정리 들어간다! WoW 고인물 되려면 필수 코스 아니겠어?

견습 기승술: 레벨 1, 숙련도 50. 골드 50으로 스킬 뚫고 바로 쪼렙 말 겟!

숙련 기승술: 레벨 2, 숙련도 225. 골드 250이면 좀 더 빠른 말 탈 수 있다. 이제 슬슬 필드 쟁 참여각?

전문 기승술: 레벨 3, 숙련도 300. 골드 5,000 빡세지만 150% 속도 증가! 인던, 레이드 뛸 때 시간 절약 쌉가능. 룩딸러는 여기서 희귀 탈것 노려보자!

명인 기승술: 레벨 4, 숙련도 300. 골드 5,000. 280% 속도! 하늘을 지배한다! 이제 와이번, 그리핀 타고 아제로스 관광 시작. PvP 깃발 뺏기 쌉가능!

꿀팁: 평판작 열심히 하면 기승술 할인 받을 수 있다. 얼라이언스는 스톰윈드, 호드는 오그리마 평판 올려라! 길드 깃발 걸고 경험치 부스팅도 잊지 말고!

지금 몇 명이 WoW를 플레이하고 있나요?

725만 명? ㅋㅋㅋ 웃기지 마라. 블리자드 놈들이 데이터 조작하는 건 하루 이틀 일이 아니잖아. 솔직히 말해서, 액티비전 합병 이후로 게임 퀄리티 떡락한 거 보면 500만 명도 안 될 거다. 클래식 때문에 잠깐 반짝했다가 다시 꼬라박는 거 보면 답 나오지. 레이드 난이도는 밸런스 붕괴 수준이고, 스토리텔링은 유치원생 수준이고. 예전의 뽕맛은 이제 느낄 수 없어. 그래도 꾸역꾸역 하는 놈들은 대체 뭐냐? 추억 보정인가? 아니면 그냥 접기엔 너무 많이 현질했나? 쯧, 불쌍한 놈들.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top