월드 오브 워크래프트에 지금 몇 명이 게임을 하고 있나요?

아제로스, 지금 이 순간에도 얼마나 많은 용사들이 함께하고 있을까요? 정확한 숫자는 블리자드 측에서 공개하지 않으니, 객관적인 자료를 찾기란 쉽지 않습니다. 하지만 제가 수년간의 경험과 여러 자료들을 종합해 볼 때, 현재 725만 명 가량의 모험가들이 월드 오브 워크래프트의 세계를 누비고 있을 것으로 추정됩니다.

물론, 이는 공식적인 수치가 아니기에 오차가 있을 수 있습니다. 하지만 중요한 것은, 이 숫자가 ‘WoW는 망했다’는 세간의 평가를 완전히 뒤엎을 만큼 놀라운 결과라는 사실입니다. 월드 오브 워크래프트는 수많은 확장팩과 끊임없는 업데이트를 통해, 19년간 굳건히 자리를 지켜왔습니다. 지금도 매 순간 새로운 이야기가 펼쳐지고, 새로운 영웅들이 등장하고 있습니다.

이 숫자는 단순한 통계 이상의 의미를 지닙니다. 이는 워크래프트 세계관에 대한 열정, 게임의 깊이, 그리고 커뮤니티의 끈끈함이 만들어낸 결과입니다. 수많은 서버에서 펼쳐지는 치열한 전투, 던전 공략, 그리고 퀘스트 수행. 이 모든 것이 모여, 살아있는 아제로스를 만들어갑니다.

그러니, 지금 당장 게임에 접속하여, 아제로스의 역사에 함께 하십시오! 새로운 모험이 여러분을 기다리고 있습니다.

왜 와우는 이렇게 비싸요?

와우가 비싼 이유? 간단하게 설명해 줄게!

가장 큰 이유는 바로 지속적인 컨텐츠 업데이트 때문이야.

  • 새로운 지역, 몬스터, 퀘스트, 그리고 꾸미기 아이템까지! 블리자드는 매년 끊임없이 새로운 컨텐츠를 쏟아붓고 있어.
  • 이런 컨텐츠를 만드는 데는 엄청난 개발 비용이 들겠지? 개발자, 디자이너, 서버 관리자 등등..
  • 이런 비용을 충당하고, 계속해서 업데이트를 진행하기 위해 구독료가 필요한 거야.

또 다른 이유도 있어.

  • 게임 유지 보수 및 개선: 서버 유지, 기술 지원, 핵 방지, 렉 없는 플레이 환경 제공 등 안정적인 게임 환경을 유지하는 데도 비용이 든다.
  • 인 게임 기능 향상: 버그 수정, 밸런스 조정, 인터페이스 개선 등 지속적인 게임 퀄리티 향상을 위한 노력도 포함되지.

그러니까 와우의 구독료는 단순히 게임을 즐기는 비용이 아니라, 끊임없이 진화하는 게임을 경험하고, 안정적인 서비스를 받기 위한 투자라고 생각하면 돼!

WoW 언제 닫아요?

2022년부터 블리자드는 러시아 시장에서 철수하며, 공식 결제 수단 및 게임 다운로드 방식을 모두 중단했습니다. 월드 오브 워크래프트 (WoW)는 러시아 내에서 공식적으로는 플레이할 수 없는 상황이 되었지만, 일부 플레이어들은 VPN을 사용하거나, 다른 지역의 계정을 통해 게임을 계속 즐기고 있는 것으로 보입니다. 블리자드의 러시아 시장 복귀 여부는 불투명하며, 이는 러시아의 정치적 상황과 블리자드의 사업 전략에 달려있습니다. 이러한 상황은 러시아 내의 WoW 커뮤니티에 상당한 영향을 미쳤으며, 게임의 접근성에 큰 차질을 빚게 했습니다.

WoW에서 최고 레벨은 무엇입니까?

WoW의 최고 레벨에 대한 질문은 여러 시점에 따라 답변이 다릅니다. 현재(2024년 5월 기준), 레벨 시스템이 개편된 이후의 최고 레벨은 다음과 같이 정의될 수 있습니다:

최고 레벨 변동 역사:

Shadowlands 확장팩 이전: 최고 레벨은 120이었습니다.

Shadowlands 확장팩 릴리즈 시점: 레벨 스케일링 개편으로 최고 레벨이 60으로 조정되었습니다. 이는 게임의 전반적인 레벨링 경험을 간소화하고, 새로운 플레이어들이 최신 콘텐츠에 더 빠르게 접근할 수 있도록 하기 위한 변경 사항이었습니다.

Dragonflight 확장팩 이후: 드래곤라이더(Dracthyr) 종족과 프로보커(Evoker) 클래스가 도입되었으며, 이와 함께 최고 레벨은 지속적으로 증가했습니다.

현재 (2024년 5월): Dragonflight 확장팩의 업데이트에 따라 최고 레벨은 70입니다.

핵심 변경 사항 및 영향:

레벨링 경험: 레벨 스케일링 개편은 기존 콘텐츠를 더 쉽게 즐길 수 있게 만들었으며, 새로운 플레이어들이 최신 확장팩 콘텐츠에 더 빠르게 도달하도록 했습니다.

콘텐츠 접근성: 과거 확장팩의 콘텐츠를 레벨 제한 없이 즐길 수 있게 되어, 플레이어들은 다양한 게임플레이 경험을 누릴 수 있습니다.

드래곤라이더 및 프로보커: 새로운 종족과 클래스의 도입은 게임에 새로운 전략과 플레이 스타일을 추가했습니다.

향후 전망:

WoW는 지속적으로 새로운 확장팩을 출시하며 최고 레벨을 늘려나갈 것으로 예상됩니다. 이러한 변화는 게임의 지속적인 발전과 새로운 콘텐츠 제공을 위한 필수적인 부분입니다.

월드 오브 워크래프트 게임 기록은 무엇입니까?

월드 오브 워크래프트, 줄여서 와우, 그 기록의 세계는 놀라움을 넘어섭니다. 특히 한 게임 세션의 최장 기록은 가히 전설적입니다. 59시간 20분, 즉 거의 2.5일에 달하는 시간 동안 한 게이머가 와우 세상에 푹 빠져 있었죠. 이 엄청난 끈기는 기네스 세계 기록에 등재되는 영광으로 이어졌습니다.

이 기록은 단순한 시간 낭비로 치부하기 어렵습니다. 와우는 방대한 콘텐츠와 끊임없는 즐길 거리를 제공하며, 깊이 있는 캐릭터 성장, 협동 플레이, 그리고 경쟁적인 PvP를 통해 게이머들을 사로잡습니다. 이 기록은 와우가 가진 중독성, 몰입감, 그리고 게임의 깊이를 여실히 보여주는 증거입니다. 게임 내에서 얼마나 많은 콘텐츠를 즐겼는지, 어떤 전략을 구사했는지, 그리고 얼마나 끈기 있게 목표를 향해 나아갔는지는 상상만 해도 흥미진진합니다.

월드 오브 워크래프트는 구독자를 잃고 있나요?

와우, 이 웅장한 게임은 역사 속에서 수많은 영웅들을 탄생시켰지. 하지만 현실은 냉혹하다. 한때 1200만 명 이상의 영혼들이 아제로스를 누비던 시절이 있었어. 2010년과 2011년은 그야말로 와우의 황금기였지.

하지만 시간은 모든 것을 변화시킨다. 지금은 어떠냐고? 솔직히 말해서, 그 영광스러운 시절과는 거리가 멀어. 2019년과 2025년에는 400만 명도 채 안 되는 영웅들만이 남아 아제로스를 지켰지. 마치 고대 신의 저주처럼, 숫자는 끊임없이 줄어들었다.

구독자 감소의 원인? 복잡한 문제지만, 몇 가지 핵심적인 요소를 짚어볼 수 있다.

경쟁 게임의 등장: 와우만큼 훌륭한 게임들이 쏟아져 나왔지. 새로운 세계관, 혁신적인 시스템으로 우리 영웅들의 발걸음을 돌리게 했어.

콘텐츠의 변화: 반복적인 콘텐츠, 예상 가능한 스토리 전개는 지루함을 느끼게 했지. 새로운 희망과 도전을 갈망하는 영웅들이 떠나갔다.

고착화된 게임 시스템: 고인물들은 많아졌지만, 신규 유저들이 적응하기에는 너무나 어려운 벽이 존재했어. 결국, 신규 유저 유입이 줄어들면서 전체적인 규모가 축소되었다.

그럼에도 불구하고… 와우는 여전히 살아있다! 강력한 커뮤니티, 매력적인 세계관, 그리고 끊임없이 업데이트되는 콘텐츠는 와우가 쉽게 사라지지 않을 이유를 보여준다. 새로운 확장팩과 변화를 통해 다시 한번 도약할 수 있을지, 그들의 여정을 지켜보는 것도 흥미로운 일이지.

사람들은 아직도 와우에 돈을 내나요?

WoW, 아직도 돈 내고 한다고? 그래, 그렇다. 20 레벨까지는 공짜야. 하지만 진짜 게임, PvP의 참맛을 느끼려면 구독이 필수다.

레벨업은 시작일 뿐. 진정한 PvP는 장비 맞추고, 특성 연구하고, 팀워크로 승리하는 것이다. 무작위 전장, 평점제, 그리고 대규모 PvP까지. 잊지 마라, WoW는 단순한 레벨업 게임이 아니다. 전략, 컨트롤, 그리고 끈기가 승리를 부른다.

구독을 통해 얻는 혜택은 생각보다 크다. 새로운 지역, 던전, 레이드, 그리고 가장 중요한 PvP 콘텐츠를 즐길 수 있다. 끊임없이 업데이트되는 밸런스 패치와 신규 시즌은 PvP의 재미를 더욱 증폭시킨다.

결론적으로, WoW는 돈을 지불할 가치가 있는 게임이다. 특히 PvP를 즐기는 당신이라면, 더욱 그렇다. 돈을 아끼지 말고, 최고의 장비를 갖추고, 랭킹을 올려라. 그래야 진정한 고수가 될 수 있다.

WoW을 플레이하는 이유는 무엇인가요?

월드 오브 워크래프트의 진정한 재미는 단순한 레벨업이나 장비 파밍을 넘어, 끊임없이 펼쳐지는 아제로스의 세계를 탐험하고, 그 깊이를 알아가는 과정에 있습니다.

캐릭터는 마치 한 편의 장대한 서사시 속 주인공이 되어, 다음과 같은 다양한 방식으로 세상과 조우합니다:

직업 숙련: 전문 기술을 연마하여, 아제로스에 필요한 물품을 제작하거나, 강력한 물약을 만들 수 있습니다. 이는 단순한 생산 활동을 넘어, 세계의 경제 시스템에 참여하고, 자신만의 독특한 강점을 구축하는 여정입니다.

  • 채광, 약초 채집 등을 통해 자원을 모으는 것은 곧 자연과의 교감이며,
  • 대장 기술, 연금술 등을 통해 숙련되는 것은 세상에 기여하는 또 다른 방법입니다.

퀘스트 수행: 각 지역의 이야기에 푹 빠져보세요. 단순한 의뢰를 수행하는 것 이상으로, 아제로스의 역사와 문화를 배우고, 다양한 인물들과 관계를 맺으며, 세상의 비밀을 파헤치는 기회를 얻습니다. 퀘스트는 단순한 경험치 획득 수단이 아닌, 잊혀진 이야기들을 발굴하고, 세상의 흐름을 이해하는 열쇠입니다.

  • 퀘스트 라인을 따라가며, 숨겨진 보물과 진실을 발견하고,
  • 끊임없이 변화하는 세계의 운명에 직접적으로 관여하게 됩니다.

몬스터와의 전투: 필드 몬스터, 던전, 레이드 등 다양한 전투를 통해, 자신의 캐릭터를 성장시키고, 전략적 사고와 협동심을 기릅니다. 전투는 단순한 레벨업 수단이 아닌, 캐릭터의 성장과 실력 향상의 척도이며, 팀워크를 통해 난관을 헤쳐나가는 즐거움을 선사합니다.

  • 보스 몬스터를 처치하고 전리품을 획득하는 짜릿함,
  • 동료들과 함께 전략을 짜고, 협동하여 승리하는 쾌감을 경험하세요.

결국, 월드 오브 워크래프트의 진정한 매력은 끊임없는 탐험과 발견, 그리고 다른 플레이어들과의 교류를 통해, 아제로스라는 거대한 세계를 ‘살아가는’ 데 있습니다. 당신만의 이야기를 만들어가세요!

WoW에 엔딩이 있나요?

네, 맞습니다. World of Warcraft, 혹은 20년간 이어진 프랜차이즈의 현재 스토리라인은 종착역을 향해 달려가고 있습니다. 작년 11월 블리즈컨에서 크리스 멧젠이 발표했듯이, 앞으로 나올 세 개의 확장팩, 즉 World Soul Saga가 묶여 모든 남은 실타래들을 정리할 예정입니다.

이것은 단순한 끝이 아니라, WoW의 장대한 서사시를 마무리하는 의미입니다. 지난 세월 동안 쌓아온 수많은 인물, 사건, 그리고 세계관 설정을 깔끔하게 정리하고, 새로운 시작을 위한 발판을 마련할 것입니다. 각 확장팩은 이전보다 더 긴밀하게 연결되어 있으며, 플레이어들은 게임 내에서 발생하는 모든 변화를 직접 경험하게 될 것입니다. 지금껏 경험한 모든 여정의 결말을 지켜보며, 그 의미를 되새겨보는 것도 잊지 마세요.

워크래프트의 핵심은 무엇인가요?

워크래프트의 핵심은 결국 아제로스 챔피언십 리그, 즉 얼라이언스와 호드의 영원한 라이벌 매치입니다! 여기에 블리자드의 숨막히는 연출력으로 구현된 불타는 군단, 스컬지, 데스윙, 고대 신 같은 최종 보스급 빌런들이 난입하며 리그 판도를 뒤흔들죠. 단순히 진영 싸움이 아니라, 누가 더 효율적인 전략과 팀워크, 그리고 개인 피지컬로 레이드 보스를 빠르게 킬하고, 상대 진영을 압도하는가를 겨루는, 마치 LoL 월드 챔피언십 결승전 같은 스케일의 대서사시라고 보면 됩니다. 특히 각 확장팩마다 새롭게 등장하는 레이드 던전은 마치 스타크래프트의 맵처럼 전략 전술을 끊임없이 진화시키고, 새로운 영웅들의 탄생을 예고하며, 끊임없이 변화하는 메타를 만들어내는 핵심 요소입니다. 워크래프트는 e스포츠의 근본이자 영원한 클래식이라고 할 수 있죠!

지금 러시아에서 와우를 플레이할 수 있나요?

러시아에서 World of Warcraft (WoW) 플레이는 현재 기술적으로 가능합니다. 러시아 계정은 접속 제한을 받지 않았습니다. 하지만 Blizzard Entertainment가 러시아 내 직접 결제를 중단함에 따라, 정식 월정액 결제는 직접적으로 불가능합니다.

러시아 게이머들은 우회적인 방법을 통해 게임 시간을 확보해야 합니다. 주로 다음 두 가지 방법이 사용됩니다:

1. WoW 토큰 구매 후 판매: 게임 내 경매장에서 WoW 토큰을 골드로 구매한 뒤, 이를 Battle.net 잔액으로 전환하여 게임 시간을 구매하는 방식입니다. 이 방법은 게임 내 활동을 통해 골드를 축적해야 하며, WoW 토큰 가격 변동에 영향을 받습니다. 또한, 러시아 서버 내 WoW 토큰 가격은 다른 지역에 비해 상대적으로 높을 수 있습니다.

2. 해외 계정 이용 또는 대리 결제: VPN을 사용하여 다른 지역 계정을 생성하거나, 해외에 거주하는 지인을 통해 결제하는 방법도 존재합니다. 이 경우, 계정 보안 및 약관 위반 가능성에 유의해야 합니다. Blizzard는 계정 공유 및 우회 결제에 대한 정책을 엄격하게 적용할 수 있습니다. IP 주소의 급격한 변경으로 인해 계정이 일시적으로 정지될 수도 있습니다.

현재 러시아 WoW 커뮤니티는 이러한 어려움 속에서도 다양한 정보를 공유하며 게임을 즐기고 있습니다. 하지만, 불안정한 결제 환경과 계정 제재 가능성은 여전히 고려해야 할 사항입니다.

월드 오브 워크래프트 구독자는 아직 몇 명이나 됩니까?

블러에 따르면 현재 월드 오브 워크래프트 구독자 수는 대략 725만 명 정도라고 한다. 격전의 아제로스 때 407만 명까지 떨어졌다가 어둠땅에서 WoW 클래식 덕분에 450만 명까지 약간 반등한 수치다. Blizzard 공식 발표는 없지만, 나름 합리적인 추정치일 거다. 격아는 시스템이 엉망이라 유저들이 다 떠났고, 어둠땅은 초반 분위기가 좋았지만 결국엔 콘텐츠 부족으로 망했지. 특히 성약단 시스템은 극악의 평가를 받았고. 지금은 용군단에서 시스템 개선, 필드 콘텐츠 강화로 어느 정도 회복했지만, 예전 불타는 성전, 리치 왕의 분노 시절 1200만 명 넘던 전성기에는 한참 못 미치는 수준이다. 앞으로도 계속 콘텐츠 퀄리티를 유지하고, 유저 피드백을 적극적으로 반영해야 반등할 수 있을 거다. 개인적으로는 탱커 밸런스 조정이 시급하다고 본다.

WoW 최대 레벨은 얼마인가요?

월드 오브 워크래프트, 즉 와우의 만렙은 확장팩 출시와 함께 꾸준히 상승해 왔습니다. 초기에는 60레벨이 최고였죠. 그 시절에는 엘리트 몬스터 하나 잡는 데에도 파티가 필수였고, 던전 한 번 도는 데에도 몇 시간씩 걸렸습니다. 불타는 성전에서는 70레벨로 확장되었는데, 이때부터 본격적인 전문 기술 숙련과 영웅 던전 파밍의 재미를 느낄 수 있었습니다. 리치 왕의 분노에서는 80레벨로 상향되었고, 죽음의 기사라는 강력한 영웅 클래스가 추가되어 많은 유저들이 얼음왕관 성채를 공략하기 위해 밤낮없이 노력했죠. 레이드 난이도 또한 꽤나 높았던 시기였습니다.

WoW에서 70레벨을 달성할 수 있나요?

70레벨 달성 여부는 당연히 계정 상태에 따라 갈립니다. 만약 만렙인 70레벨인데 경험치 획득이 안 된다면, 워크래프트 계정이 최신 확장팩인 ‘The War Within’으로 업데이트되었는지 확인하십시오. ‘The War Within’이 없으면 70레벨 이상 레벨업은 불가능합니다. 간단하게 말해서, 최신 콘텐츠를 즐기려면 확장팩 구매는 필수죠. 이전 확장팩 레벨 제한에 묶여있는 건 프로게이머에게 용납할 수 없는 일입니다. 장비 파밍, 새로운 특성, 던전, 레이드, 모든 것이 최신 확장팩에 달려있으니, 늦지 않게 업그레이드하는 것이 중요합니다. 특히, 랭킹 경쟁을 목표로 한다면 업데이트 속도는 생명입니다. 명심하십시오.

WoW 게임 세계 기록은 무엇입니까?

워드 오브 워크래프트 세계 기록이라고? 9 (UPI)에 따르면 뉴저지 주민이 불면증을 아주 효율적으로 활용해서 월드 오브 워크래프트를 78시간 이상 플레이하며 세계 기록을 두 개나 갈아치웠다고 하더군. 전직 해병대 출신인 저스틴 오도넬이라는 친구인데, 온라인 롤플레잉 게임에 접속해서 무려 78시간 30분 동안 플레이했다는 거야.

물론, 이런 기록은 보기에는 대단해 보이지만, 장시간 플레이는 건강에 심각한 문제를 일으킬 수 있다는 걸 명심해야 해. 눈 건강, 손목 터널 증후군, 수면 부족 등 다양한 문제가 발생할 수 있지. 프로게이머들도 철저한 건강 관리를 병행한다는 걸 잊지 마.

장시간 플레이보다는 효율적인 플레이 방법을 연구하는 게 훨씬 중요해. 레벨링 루트 최적화, 퀘스트 동선 파악, 클래스별 스킬 활용법 숙지 등 다양한 방법을 통해 플레이 시간을 단축하고 효율성을 높일 수 있지. 그리고 무엇보다 중요한 건, 게임은 즐기기 위한 것이라는 점을 잊지 않는 거야. 스트레스 받으면서 억지로 플레이하는 건 오히려 역효과를 낼 수 있어.

WoW는 몇 레벨로 끝나나요?

WoW 레벨 상한선? 확실히 정리해줄게!

원래 120 레벨까지 찍어야 했는데, 확장팩에서 싹 바뀌었어. 레벨 압축이라고 들어봤어? 최고 레벨이 무려 60으로 줄었어! 완전 대격변이지.

그리고 중요한 건, 종족 상관없이 이제 모든 종족이 죽음의 기사(Death Knight)를 할 수 있게 됐다는 거야. 밸런스 패치에 영향이 엄청날 거라고 예상돼. 랭커들 플레이 봐야겠지?

새로운 지역도 빼놓을 수 없지. 어둠땅(Shadowlands)에 5개의 신규 존이 추가됐는데, 여기가 완전 꿀잼 포인트야. 맵 이해도 높이는 게 승리의 지름길!

핵심 정리:

  • 최고 레벨: 60 (레벨 압축!)
  • 클래스 변경점: 모든 종족 죽음의 기사 가능
  • 신규 지역: 어둠땅 (5개 존 추가)

이 정보만 있으면 랭커 진입도 문제없을 거야! GG!

WoW에 무슨 문제가 생긴 거야?

WoW가 흥하려면 필연적으로 타 게임들의 인재를 흡수해야만 했습니다. 마치 스타크래프트 프로리그에서 뛰어난 저그 플레이어를 확보하기 위해 다른 종족의 에이스를 영입하는 것처럼요. 유저들은 롤의 패치처럼 끊임없는 업데이트를 원했고, 블리자드는 리그 오브 레전드의 라이엇 게임즈처럼 모든 팀의 인력을 동원해 새로운 몬스터와 던전을 찍어냈습니다. 예를 들어, 스타크래프트 2의 확장팩 개발팀이나, 디아블로 3의 다음 시즌 콘텐츠 제작팀 인력이 WoW로 이동하는 식이었죠. 그 결과, 스타크래프트 리마스터처럼 팬들이 오랫동안 기다려온 다른 프로젝트들이 연기되거나, 히어로즈 오브 더 스톰처럼 아예 취소되는 비극을 맞이했습니다. 마치 오버워치 리그를 위해 다른 게임 개발을 포기하는 것과 같은 상황이었죠. 또한, WoW의 전례 없는 성공은 e스포츠 업계에서 우승 상금을 독식하는 팀처럼 블리자드 내부의 개발 문화마저 망쳐버렸습니다. 팀워크를 중시하던 분위기는 사라지고, 오로지 WoW의 성공만을 위한 경쟁만이 남게 된 것입니다.

만약 WoW 결제를 중단하면 어떻게 되나요?

월드 오브 워크래프트(WoW) 구독을 취소하면 즉시 게임 접속이 차단되지 않습니다.

구독 취소 시 남은 게임 시간이 있다면, 해당 시간 동안은 계속해서 게임을 즐길 수 있습니다. 남은 시간은 Battle.net 계정 관리 페이지에서 확인할 수 있습니다.

게임 시간이 모두 소진되면 다음과 같은 제한이 적용됩니다:

  • 캐릭터 접속 불가: 레벨 20 이상의 캐릭터로는 접속할 수 없습니다.
  • 골드 획득 제한: 게임 내에서 골드를 모으는 데 제한이 있을 수 있습니다.
  • 아이템 획득 제한: 특정 아이템 획득에 제한이 있을 수 있습니다.
  • 콘텐츠 이용 제한: 최신 확장팩 콘텐츠 이용이 제한됩니다.

하지만 걱정 마세요! 언제든지 새로운 구독을 시작하여 다시 풀 액세스를 누릴 수 있습니다. 잊지 마세요, WoW는 친구들과 함께하는 거대한 온라인 세계입니다. 잠시 쉬었다가 다시 돌아와도 언제나 환영입니다!

팁: WoW 토큰을 사용하여 게임 시간을 구매할 수도 있습니다. 게임 내 골드를 사용하여 WoW 토큰을 구매하고, 이를 Battle.net 잔액으로 전환하여 구독을 갱신할 수 있습니다.

WoW를 하면서 실제로 돈을 벌 수 있나요?

월드 오브 워크래프트(WoW)에서 현실 돈을 벌 수 있냐고요? 흐음… 그건 여러분이 어떻게 하느냐에 달렸죠. 제가 오랜 WoW 인생에서 뼈저리게 느낀 건, 게임 내에서 획득한 아이템이나 골드를 직접 현금으로 팔아서 정식으로 돈을 벌 수는 없다는 거예요. 블리자드가 그걸 막고 있거든요.

하지만 방법이 없는 건 아니죠. 소위 ‘현금 거래’ 사이트나 커뮤니티를 이용해야 하는데, 이건 블리자드의 정책 위반이라는 걸 명심해야 해요. 계정 정지 위험이 있다는 거죠. 그래도 위험을 감수하겠다면, 희귀 탈것, 강력한 장비, 또는 게임 내 재화를 모아서 파는 방법이 있어요. 특히 새로운 확장팩 초반에는 수요가 높아서 짭짤하게 벌 수 있죠.

또 다른 방법은 부계정을 키워서 골드를 모으는 거예요. 숙련된 플레이어라면 빠르게 퀘스트를 깨고 던전을 돌아서 골드를 벌 수 있죠. 그걸 현금으로 바꾸는 건… 아시죠? 위험 부담은 여전하다는 거.

솔직히 말해서, WoW로 억대 연봉을 꿈꾸는 건 좀 힘들겠지만, 용돈벌이 정도는 충분히 가능해요. 하지만 블리자드 규정을 어기는 건 항상 조심해야 한다는 걸 잊지 마세요. 계정 날아가면 다 헛수고니까요!

워크래프트 마지막에 무슨 일이 있었나요?

워크래프트 1 엔딩은 딱 봐도 찝찝하지. 메디브 썰리고 차원문 닫히는 건 당연한 수순이고, 문제는 그 뒤다. 로서 경 같은 핵심 인물은 탈출했지만, 레인 국왕, 가로나, 소수 병력이 오크 떼거지 속에 고립된다는 거다. 이게 끝이 아니다.

레인 국왕, 마지막 수 쓰는 거다. 가로나한테 자기 목 따라고 명령한다. 겐세이 치는 애들 있을까 봐, 죽기 직전에 “이건 명예로운 죽음이다!” 분위기 팍팍 풍기면서. 가로나, 어쩔 수 없이 칼 휘두르지만 트라우마 오지게 박히는 거다.

국왕 죽인 가로나는 오크 사회에서 인정받고 권력 얻지만, 동시에 배신자 낙인 찍힌다. 중요한 건, 레인의 목적은 가로나를 통해 인간과 오크 사이의 평화를 만드는 거였다는 점이다. 워크래프트 스토리는 여기서부터 꼬이기 시작하는 거다.

이후 가로나 행적은 썰이 많지만, 결국 고통 속에 살다가 굴단한테 세뇌당하고 암살자로 전락하는 비극적인 결말 맞는다. 일리단 퀘스트 깨본 놈들은 알겠지만, 가로나 엄마는 인간이고 아빠는 오크다. 워크래프트 설정 파고들수록 뒷목 잡는 전개가 끊이지 않는다는 거 명심해라.

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