엑스컴: 인류 저항군에서 아무도 죽이지 않고 데우스를 이길 수 있습니까?

데우스 엑스: 휴먼 레볼루션에서 데우스를 무찔러? 누구도 죽이지 않고? 가능해. “평화주의자” 업적 따는 거잖아. 모든 적을 무력화시키는 플레이로 말이지. 근접전투, 해킹, 잠입 – 이 세 가지가 네 무기다. 보스전은 예외지만, 그래도 꼼수가 있지. 기절시키는 무기나 해킹으로 빈틈을 노려라. 난이도는 “쉬움”으로 시작하는 게 좋을 거야. 적들의 체력이 낮아서 기절시키기 쉽거든. 하지만 진정한 실력은 “어려움” 난이도에서 평화주의자 달성일 거야. 숙련된 플레이어라면 적의 패턴을 파악하고, 환경 요소를 이용하여 적을 기절시키거나 무력화시킬 수 있지. 오픈월드의 장점을 활용해 적을 피해가는 것도 중요해. 전투는 최대한 회피하고, 적의 감시를 피해 은밀히 이동하는 연습을 해야 한다. 마지막으로, 탄약과 자원 관리는 필수. 한 방에 적을 제압할 수 있도록 전략적으로 사용해야 한다. 이 모든 걸 완벽하게 수행한다면, 넌 진정한 데우스 엑스 마스터야.

듀스 엑스 휴먼 레볼루션은 리부트인가요?

솔직히 말해서 데우스 엑스 휴먼 레볼루션은 시리즈의 사실상 리부트 느낌이 강하게 나죠. 근데 개발 초기부터 핵심은 이전 시리즈의 근본 가치를 지키는 거였다고 해요.

제가 직접 해보니까 그게 딱 느껴져요. 잠입 플레이든, 해킹으로 다 뚫든, 아니면 카리스마로 설득하든, 전투로 밀고 나가든… 플레이어한테 여러 선택지를 주고 그 결과에 책임지게 하는, 그 데우스 엑스 특유의 맛을 엄청 잘 살렸더라고요. 이게 진짜 중요한 포인트죠.

프리퀄이라 이전 스토리를 몰라도 괜찮고, 현대적인 감각으로 잘 다듬어져서 신규 유저들도 부담 없이 입문하기 좋았어요. 리부트처럼 느껴지면서도 시리즈의 영혼은 그대로 가져온 거죠.

그리고 진짜 신기한 게, Eidos 경영진한테 기획서 몇 장 보여주고 이틀 만에 바로 개발 승인이 났다는 거예요. 그만큼 아이디어 자체에 확신이 있었거나, 아니면 데우스 엑스 시리즈의 잠재력을 높게 평가했거나 둘 중 하나겠죠. 그만큼 기대작이었다는 이야기예요.

데우스 엑스: 휴먼 레볼루션에서 가장 어려운 도전 과제는 무엇인가요?

듀스 엑스 휴먼 레볼루션에서 가장 어렵다고 다들 손꼽는 업적이 뭐냐고 물어보면, 바로 “레전드” 업적이지. 이게 뭐냐면, 게임 시작부터 끝까지 난이도를 건드리지 않고 오직 가장 높은 난이도인 “Give Me Deus Ex”로만 클리어해야 주는 업적이야. 중간에 잠깐이라도 난이도 낮추면 바로 물 건너가는 거야. 이 “Give Me Deus Ex” 난이도가 진짜 악명 높거든. 적들 공격력이 말도 안 되게 세서 주인공 아담 젠슨이 한두 대 맞으면 거의 빈사 상태거나 바로 죽어버려. 은엄폐나 잠입 플레이가 사실상 강제될 정도로 전투가 굉장히 위험해지고, 총알이나 에너지 팩 같은 자원 관리도 엄청 빡빡해져. 일반 난이도랑은 차원이 다른 경험을 하게 될 거야. 특히 이 난이도에서 보스전이 지옥이야. 다른 구간이야 어떻게든 잠입이나 꼼수로 넘어갈 수 있지만, 보스들은 정면 대결을 해야 하니 난이도가 극악으로 치솟지. 어떤 증강을 선택했는지, 무기나 아이템을 얼마나 잘 준비했는지가 엄청 중요해져. 이 업적 하나 따려고 수십 시간, 아니 그 이상을 투자하거나 여러 번 재도전하는 사람들이 부지기수야. 그래서 이게 가장 어려운 업적으로 통하는 거야.

듀스 엑스 1는 스텔스 게임인가요?

Deus Ex 1을 단순히 잠입 게임으로만 규정하는 것은 이 게임의 본질을 제대로 담지 못합니다. 이 게임의 핵심은 의도적으로 융합된 액션, 깊이 있는 RPG 시스템(스킬, 오그멘테이션), 그리고 완성도 높은 잠입 메커니즘에 있습니다. 이러한 디자인 철학 덕분에 플레이어는 힘으로 돌파하든, 순수하게 잠입하든, 해킹을 활용하든, 혹은 이들을 조합하든 목표 달성에 있어 전례 없는 자유도를 누릴 수 있습니다. 전략적 깊이는 플레이어가 자원(스킬, 오그멘테이션)을 어떻게 투자하고 환경과 도구를 활용하는지에 따라 결정되며, 이는 뚜렷이 구분되는 플레이 스타일과 빌드 전략을 만들어냅니다. 레벨 디자인 역시 다양한 접근 방식을 지원하도록 여러 겹의 경로가 설계되어 있어, 환경 관찰과 시스템 숙련도를 보상합니다. 따라서 단순히 잠입 게임이라기보다는, 다양한 수단을 통한 잠입 및 갈등 해결을 시뮬레이션하는 전략적인 게임으로 이해하는 것이 정확합니다.

듀스 엑스는 사이버펑크로 여겨지나요?

데우스 엑스 시리즈는 명실상부한 사이버펑크 장르의 대표작 중 하나입니다.

21세기 중반의 근미래를 배경으로, 인간 증강 기술(어그멘테이션), 거대 기업의 지배, 정부의 음모 등 사이버펑크가 탐구하는 핵심 테마들을 깊이 있게 다룹니다.

특히 플레이어의 선택이 스토리와 결과에 미치는 중대한 영향, 그리고 RPG, 잠입, 액션 요소를 성공적으로 융합한 게임플레이는 이러한 사이버펑크 세계관과 메시지를 효과적으로 전달합니다.

단순한 배경 설정을 넘어, 기술 발전과 인간성의 충돌이라는 장르의 본질적인 질문을 게임 시스템과 내러티브 곳곳에 녹여낸 점이 특징입니다.

듀스 엑스에서 좋은 엔딩을 어떻게 얻나요?

최고의 엔딩, 거의 모두를 살리는 선택지를 원하시나요? 그렇다면 오키드 치료제를 확보하는 것이 핵심입니다.

어떻게? 임무 12 진행 중 베르사라이프 금고를 습격하면 얻을 수 있습니다.

왜 중요한가? 이 치료제는 게임 후반부 빅토르 마르첸코를 상대할 때 큰 역할을 합니다.

특히, 비살상 플레이를 지향하며 빅토르까지 살리고 싶다면 이 아이템이 필수적입니다.

이것을 얻으면 대부분의 주요 인물들이 최악의 상황을 피하게 됩니다.

인류가 나뉘기 전에 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션을 꼭 플레이해야 하나요?

공식적으로는 게임 시작할 때 제공되는 영상 요약만 봐도 내용을 따라가는 데는 큰 지장은 없어요.

하지만 솔직히 말하면, 그 영상 요약은 그냥 “아, 대충 이런 일이 있었구나” 정도의 정보만 줄 뿐이에요.

이 세계관과 아담 젠슨이라는 캐릭터에 진정으로 몰입하고 싶다면, 전작 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션을 직접 플레이해보는 걸 강력 추천해요.

왜냐하면…

대재앙(Aug Incident)의 배경과 충격을 직접 경험할 수 있어요. 인류가 왜 그렇게 극단적으로 분리되었는지, 그 참사가 얼마나 끔찍했는지 단순한 영상으로는 절대 느낄 수 없죠.

주인공 아담 젠슨이 어떤 인물인지, 과거에 어떤 일을 겪었는지 훨씬 깊이 이해하게 돼요. 맨카인드 디바이디드에서의 그의 행동이나 심리가 더 와닿을 거예요.

게임의 세계관, 각 세력들(기업, 비밀 조직 등)의 관계성, 증강 기술이 사회에 미치는 영향 등 배경 지식이 탄탄해져서 후속작을 플레이할 때 훨씬 풍부한 경험을 할 수 있어요.

휴먼 레볼루션의 마지막 선택이 사실상 맨카인드 디바이디드가 시작되는 ‘분리’의 원인이자 배경이거든요. 그 선택의 순간을 직접 경험하는 게 중요해요.

요약하자면, 필수는 아니지만, 이 게임 시리즈를 제대로 즐기고 싶다면 전작을 먼저 해보는 게 압도적으로 추천된다는 거죠.

데우스의 전 여자친구는 일인칭인가요?

아, 듀스 엑스 말하는 거 맞지? 그 레전드 게임 시리즈! 그거 완전 명작이지. 기본적으로는 1인칭 시점으로 진행하는 액션 롤플레잉 슈터 게임인데, 잠입 플레이가 진짜 중요해. 총 들고 막 싸우는 것 외에도 해킹이나 대화로 상황을 풀 수도 있고.

거기서 말하는 ‘1인칭’은 게임을 플레이하는 시점을 의미해. 주인공 시야로 보는 거지. 마치 네가 게임 속 주인공이 된 것처럼 몰입감을 주는 방식이야. 슈팅이나 잠입, 탐험할 때 그 시점이 진짜 중요한 역할을 해.

이 게임은 단순 슈터가 아니라 캐릭터 강화(사이보그 능력치!), 선택에 따라 스토리가 바뀌는 깊이 있는 RPG 요소도 빵빵하거든. 그러니까 ‘1인칭’이라는 건 게임 플레이 방식에 대한 용어지, 누구의 ‘첫 번째 사람’이나 뭐 ‘전 여친’ 이런 거랑은 전혀 관련 없어. 게임 장르와 시점에 대한 설명이라고 생각하면 돼.

듀스 엑스와 사이버펑크는 관련이 있나요?

Deus Ex와 사이버펑크가 관련 있냐고? 완전 있지! Deus Ex는 비디오 게임 사이버펑크 장르의 근본이자 기념비적인 시리즈 중 하나야.

이 시리즈는 21세기 중반을 배경으로, 인체 개조, 거대 기업의 지배, 사회적 불평등 같은 사이버펑크의 핵심 주제들을 깊이 있게 다루는 몰입감 높은 RPG야.

그러니까, 둘은 같은 세계관은 아니지만 장르적으로는 완전 형제나 다름없어. 사이버펑크 2077 팬이라면 Deus Ex 시리즈도 분명 취향에 맞을 거야.

듀스 엑스에서 말릭을 구할 수 있나요?

말릭 구출은 적들을 얼마나 빠르고 효율적으로 제거하느냐에 달렸습니다.

핵심은 지상 병력부터 최우선으로 처리하는 겁니다. 근접 무기나 제압으로 소음 없이 하나씩 제거하거나, 타이푼 같은 강력한 증강 능력으로 빠르게 쓸어버리는 것도 좋은 방법입니다. 폭발물도 효과적이고요.

지상 적들을 모두 정리했다면, 마지막으로 맞은편 건물 옥상의 저격수를 처리하세요. 저격수까지 쓰러뜨리면 모든 적이 제거된 것으로 간주되어 말릭이 안전하게 구출됩니다.

난이도가 높을수록 적들이 단단하고 공격이 매서우니, 은신과 제압을 활용하거나 화력을 집중해서 빠르게 끝내는 전략이 중요합니다. 말릭을 구출하면 경험치 보상은 물론, 이후 특정 임무에도 영향을 주니 꼭 살리세요!

데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 몇 시간 걸리나요?

데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션 (주로 플레이하는 디렉터스 컷 기준) 메인 스토리에만 집중해서 쭉 달린다면 대략 21시간 반 정도 잡으면 됩니다.

근데 이 게임이 서브 퀘스트나 탐험할 게 진짜 많거든요. 게임의 모든 요소, 숨겨진 것도 다 파보고 100% 완료를 노린다면 플레이 시간은 약 44시간 반까지 확 늘어날 수 있습니다.

이게 플레이 스타일에 따라 시간 차이가 꽤 심해요. 잠입 위주로 조심조심 가거나 구석구석 다 뒤지고 해킹하고 다니면 시간이 훨씬 더 걸리고, 전투 위주로 좀 빠르게 가면 평균보다 단축될 수도 있습니다. 디렉터스 컷에는 ‘잃어버린 링크’ 같은 DLC가 포함되어 있어서 그것도 총 플레이 시간에 들어가고요.

Deus Ex에서 어느 엔딩이 정사인가요?

Deus Ex의 엔딩은 세 가지 모두 정식 설정(카논)으로 간주된다.

이는 후속작인 인비저블 워(Invisible War)의 디렉터 하비 스미스(Harvey Smith)가 직접 확인한 것으로, 그는 단일 엔딩보다는 세 엔딩의 결과가 복합적으로 작용한 세계관이 더 흥미롭다고 밝혔다.

가장 중요한 점은 JC 덴튼이 전 세계 통신 인프라를 파괴하는 엔딩이 인비저블 워 시점에서 벌어진 대재앙인 붕괴(The Collapse)의 직접적인 원인으로 명확히 설정되어 있다는 것이다.

결론적으로, 특정 엔딩 하나가 ‘정답’이 아니라 플레이어의 다양한 선택들이 모두 실제로 발생하여 미래에 복합적인 영향을 미치고, 그 결과가 인비저블 워의 세계관으로 이어졌다고 이해해야 한다. PvP에서 한 번의 결정적인 플레이보다는 여러 공방과 판단이 누적되어 최종 승패가 갈리는 것과 유사한 맥락이다.

어느 게임부터 데이어스 엑스를 시작하는 게 좋을까요?

데이어스 엑스 시리즈 입문작으로 휴먼 레볼루션(Human Revolution)을 가장 강력하게 추천합니다.

가장 큰 이유는 이 작품이 시리즈의 시간대 상 오리지널 데이어스 엑스보다 앞선 프리퀄이기 때문입니다. 2027년이라는 시점에서 신체 증강 기술이 본격화되고 사회적 갈등이 심화되는 과정을 그리며, 시리즈 전체를 관통하는 세계관의 배경과 핵심 개념을 친절하게 설명해줍니다.

또한, 출시 시기 면에서도 유리합니다. 2011년에 발매되어 오리지널(2000년)보다 훨씬 현대적인 게임 플레이 시스템과 인터페이스, 그래픽을 제공합니다. 이는 처음 데이어스 엑스를 접하는 플레이어가 불편함 없이 게임의 깊은 재미에 몰입할 수 있도록 돕습니다.

특히 개선된 보스전과 DLC를 포함하는 ‘디렉터스 컷’ 버전은 플레이 경험을 한층 더 끌어올려 주기 때문에 시작하기에 최적의 선택입니다.

휴먼 레볼루션은 사이버펑크 세계관, 음모론, 그리고 기술 발전이 인간 본질에 미치는 영향이라는 시리즈의 핵심 테마를 매우 매력적으로 담아내고 있어, 이후의 작품들로 자연스럽게 이어지는 훌륭한 다리가 되어줄 것입니다.

듀스 엑스가 콘솔로 나올까요?

베테랑 게이머이자 평론가로서, 데이어스 엑스(Deus Ex)는 2000년대 초를 대표하는 PC 기반의 몰입형 시뮬레이션 RPG 명작으로 기억됩니다.

이 명작이 콘솔로도 나왔는지 궁금하시군요. 네, 나왔습니다.

원작은 2000년 PC(Windows, Mac OS)로 먼저 출시되었지만, 약 2년 뒤인 2002년에 플레이스테이션 2(PS2)로 이식되어 출시되었습니다.

PS2 버전은 ‘Deus Ex: The Conspiracy’라는 부제를 달고 나왔으며, 키보드/마우스에 최적화된 PC판과는 달리 콘솔 컨트롤러에 맞춰 조작 방식 등 여러 부분이 재조정되었습니다.

Ion Storm이 개발하고 Warren Spector가 진두지휘한 이 게임의 깊이 있는 선택과 결과, 그리고 독특한 사이버펑크 세계관을 콘솔에서도 즐길 수 있게 되었다는 점에서 의미가 있습니다.

데우스 엑스 최고의 엔딩은 어떻게 얻나요?

최고의 엔딩을 향한 핵심은 명확합니다. 단순히 미션을 완수하는 것이 아니라, 특정 조건을 충족하여 가장 긍정적인 결과를 이끌어내는 것이죠. 여기서 가장 중요한 조건은 바로 오키드 치료제를 확보하는 것입니다.

이 치료제는 게임 후반부, 구체적으로는 미션 12: ‘더 히스트’ 또는 그 연장선 상에서 베르사라이프 저장소를 성공적으로 습격해야만 얻을 수 있습니다. 이곳을 제대로 공략하는 것이 거의 모든 인물을 살리고, 비살상 루트를 유지하며, 가장 많은 생명을 구원하는 엔딩으로 직행하는 유일한 길입니다.

치료제를 손에 넣음으로써, 단순히 보스를 쓰러뜨리는 것을 넘어 빅토르와 같은 핵심 인물을 죽이지 않고도 상황을 해결할 수 있는 선택지가 열립니다. 이 경로야말로 대다수의 NPC를 ‘행복하게’ 만들고, 플레이어의 도덕적 선택을 최대한 반영하는 진정한 의미의 ‘최고’ 엔딩이라고 할 수 있습니다.

왜 듀스 엑스는 취소됐어요?

데이어스 엑스 신작 프로젝트 엎어진 거 말하는 거 맞지?

이게 블룸버그 쪽에서 나온 얘긴데, 핵심은 퍼블리셔인 엠브레이서 그룹(Embracer Group)이 그냥 개발 자체를 접어버린 거야.

이유는 다들 알다시피 에이도스 몬트리올(Eidos Montreal), 그러니까 휴먼 레볼루션이랑 맨카인드 디바이디드 만들었던 그 팀에 대규모 구조조정이랑 정리해고 터지면서 그 여파로 날아간 거지.

벌써 2년이나 개발 중이었다는데, 그럼 최소한 컨셉이나 어느 정도 플레이어블 빌드는 나왔을 가능성이 높잖아. 2년 갈아넣은 게 그냥 공중분해된 거 보면 내부 사정 진짜 심각했던 듯.

에이도스 몬트리올 실력 있는 스튜디오인데도 대기업(엠브레이서) 재정 악화나 전략 변경 앞에선 개발이고 뭐고 없단 거지. 이런 게 진짜 개발사 입장에선 허탈하고, 유저 입장에서도 유니크한 IP 하나 날아가는 거라 아쉽지.

특히 데이어스 엑스 같은 몰입형 심(Immersive Sim) 장르는 요즘 찾기 힘든데, 아예 프로젝트 통째로 드랍된 거 보면 시장성이 없다고 판단했거나 아니면 그냥 회사가 돈 없어서 다 쳐내는 과정이었겠지. 후자에 가깝다고 봄.

파티넥스트도어의 전 여자친구는 누구예요?

음악 씬의 독특한 플레이어, PartyNextDoor(본명: Jahron Anthony Brathwaite)의 과거 ‘캐릭터 스토리’에 대해 알아보겠습니다.

그의 여러 ‘로맨스 퀘스트’ 중 하나로 언급되는 인물은 바로 Desma Triplett입니다.

PartyNextDoor는 그의 감성적인 R&B 트랙만큼이나 복잡한 ‘관계도 트리’를 가지고 있는데, Desma Triplett은 그 역사 속에서 잠시 등장했던 중요 인물 중 한 명으로 알려져 있습니다.

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