듀락 게임 규칙이 어떻게 돼요?

두락(Дурак) 게임은 일반적으로 36장의 카드를 사용하는 두 명의 플레이어가 진행합니다.

게임 시작 시 각 플레이어에게 정해진 수(보통 6장)의 카드를 분배하며, 이때 한 문양이 트럼프로 지정됩니다. 트럼프는 게임 내에서 매우 중요한 역할을 하며, 다른 일반 카드들보다 강력합니다.

첫 공격자는 특정 규칙(예: 가장 낮은 트럼프 소지자)에 따라 정해지며, 손에 든 카드 중 하나를 내려놓아 상대방을 공격합니다.

공격받은 플레이어, 즉 수비자는 해당 공격 카드를 처리해야 할 의무가 있습니다. 수비자에게는 두 가지 주요 선택지가 주어집니다:

1. 막기 (Бить): 공격 카드보다 높은 가치의 같은 문양 카드를 내거나, 또는 어떤 트럼프 카드를 사용하여 공격 카드를 무효화시키는 것입니다. 단, 트럼프 카드는 오직 더 높은 트럼프 카드로만 막을 수 있습니다. 2. 가져오기 (Брать): 공격 카드를 막을 수 없거나 막고 싶지 않을 경우, 공격 카드를 포함한 해당 턴에 내려진 모든 카드를 자신의 패로 가져옵니다. 이 경우 공격은 실패한 것으로 간주됩니다.

숙련된 조언: 카드를 막아내는 것은 패를 줄여 승리에 다가가는 길이며, 카드를 가져오는 것은 당장의 위협에서 벗어나지만 패가 늘어나 불리해집니다. 특히 쓸모없는 카드는 막아내고, 필요한 카드는 전략적으로 가져오는 판단이 중요합니다.

만약 수비자가 공격받은 카드를 막지 못하고 가져가지도 않는 경우는 있을 수 없습니다. 반드시 둘 중 하나의 행동을 선택해야 합니다.

게임의 최종 목표는 자신의 손에 있는 카드를 모두 소진하는 것입니다. 마지막까지 패를 가지고 있는 플레이어가 바로 ‘두락’, 즉 패배자가 됩니다.

성공적으로 공격을 막아내면 수비자가 다음 턴의 공격자가 되고, 카드를 가져오면 이전 공격자가 다시 공격 기회를 가집니다. 턴 진행과 패 관리가 승패를 가르는 핵심 요소입니다.

듀락 게임에서 조커는 무엇을 이기나요?

듀락에서 조커가 뭘 이기냐고요? 이거 규칙이 진짜 다양해서 집마다 다를 수 있어요. 제일 중요한 건 미리 정하고 하는 거죠!

가장 심플하고 강력한 규칙부터 가볼까요? 조커는 그냥 모든 카드를 다 이깁니다. 네, 코즈리 투즈(코트, 코자)까지요! 이거 있으면 진짜 미친 카드 되는 거예요.

다음 규칙은 좀 더 색깔 구분을 하는 건데요. 빨간 조커는 하트나 다이아 같은 빨간색 카드들만 이길 수 있어요. 검은 조커는 스페이드나 클로버 같은 검은색 카드만 이기고요.

세 번째 규칙은 코즈리(트럼프) 색깔에 따라 달라져요. 만약 코즈리가 빨간색(하트/다이아)인데 조커 색깔이 빨간색이면, 이 조커는 코즈리 투즈 포함 모든 카드를 다 이기는 초강력 카드가 됩니다.

근데 코즈리가 빨간색인데 조커 색깔이 검은색이라면? 이 조커는 자기 원래 색깔인 검은색 카드들만 이길 수 있어요. 코즈리 카드는 못 이기는 거죠.

여기서 꿀팁 하나! 조커가 있으면 게임 양상이 확 달라져요. 상대방이 센 카드 낼 때까지 아껴뒀다 카운터 치는 전략도 좋고, 아니면 그냥 초반부터 기선 제압용으로 써버릴 수도 있죠. 상황 봐서 잘 쓰세요!

흘롭코피트 카드가 포함된 스빈투스 게임 규칙은 무엇인가요?

“클롭코피트” 카드가 플레이되는 순간, 모든 플레이어는 즉시 테이블 중앙의 덱 위에 자신의 손바닥을 올려야 합니다. 이는 게임의 흐름을 갑자기 전환시키는 즉각적인 반응 요구 카드입니다. 가장 늦게 손을 올려 맨 위에 손이 위치한 플레이어는 페널티로 덱에서 카드 2장을 가져가게 됩니다. 이 페널티는 승리가 가까운 플레이어에게 치명적일 수 있으며, 게임의 양상을 단숨에 바꿀 수 있는 중요한 요소입니다. 이스포츠 분석 관점에서 볼 때, 이 카드는 단순히 카드를 소비하는 것을 넘어 플레이어의 순발력과 집중력 유지 능력을 극적으로 시험하는 장치입니다. 플레이어는 언제든 이 카드가 나올 수 있다는 경계심을 늦추지 않고, 찰나의 순간에 정확하고 빠르게 반응해야 합니다. 전략적으로는 상대방의 템포를 끊거나, 특히 손에 카드가 적거나 다음 턴에 승리할 가능성이 높은 상대를 견제하기 위해 사용될 수 있습니다. 예상치 못한 순간에 발생하는 물리적 반응 요구는 상대방의 실수를 유발하는 효과적인 압박 수단이 됩니다. 가장 늦게 반응한 플레이어를 비난하는 것은 분석적으로 의미가 없습니다. 2장의 카드를 추가로 얻는다는 페널티 자체만으로도 충분한 부담이며, 이는 순수한 반응 속도와 순간 판단력의 결과입니다.

스무고개 게임의 규칙이 뭐예요?

게임 ‘내가 누구게?’의 핵심 규칙은 다음과 같습니다.

각 플레이어는 상대방 이마에 붙은 카드의 내용을 모두 볼 수 있지만, 정작 자신의 이마에 붙은 카드 내용은 볼 수 없습니다. 이 정보 비대칭성이 게임의 시작점이자 재미 요소입니다.

참여자는 순서대로 자신의 차례를 갖습니다.

자신의 차례가 된 플레이어는 다른 플레이어들에게 자신이 누구인지 알아내기 위한 질문을 합니다.

이때 가장 중요한 규칙은, 질문은 반드시 ‘네’ 또는 ‘아니오’로만 답할 수 있도록 구성해야 한다는 것입니다. 이 제한적인 답변을 통해 단서를 모아야 합니다. 예를 들어, ‘저는 동물인가요?’, ‘저는 유명한 사람인가요?’, ‘저는 먹을 수 있는 것인가요?’와 같은 질문들이 효과적입니다.

질문을 통해 얻은 정보들을 조합하여 자신이 누구인지 추리하고, 정답이라고 생각되면 자신의 차례에 정답을 외칠 수 있습니다. 정답을 맞히면 해당 라운드에서 벗어나거나 승리하게 됩니다 (정확한 승리 조건은 게임 설정에 따라 다를 수 있습니다).

카드의 주제(인물, 동물, 사물, 캐릭터 등)에 따라 게임의 난이도와 필요한 질문 전략이 달라지므로, 게임 시작 전에 어떤 범주의 대상들로 플레이할지 정하는 것이 좋습니다.

규칙이 있는 게임이란 무엇인가?

규칙 있는 게임이란 공유된 규칙을 기반으로 진행되는 근본적인 게임 시스템을 말하며, 이는 특히 대부분의 집단 놀이에서 찾아볼 수 있습니다.

규칙은 게임 내에서 행동 방식을 정의하고, 게임의 특성을 결정하며, 플레이어들의 행동과 관계조직하고 지시하는 역할을 합니다. 즉, 게임의 근본 메커니즘이자 플레이어가 따라야 할 가이드라인인 셈이죠.

규칙 있는 게임을 통해 플레이어(특히 어린이)는 다음과 같은 중요한 능력들을 배울 수 있습니다:

  • 소통 및 협업 능력: 팀원과 목표를 공유하고 협력하는 법.
  • 전략적 사고와 문제 해결 능력: 규칙 내에서 최적의 수를 찾고 예측 불가능한 상황에 대처하는 법.
  • 규칙 준수 및 사회적 규범 이해: 약속된 틀 안에서 행동하고 타인과 원만하게 상호작용하는 법.
  • 감정 조절 및 스포츠맨십: 승패에 의연하게 대처하고 공정한 경쟁을 경험하는 것.

규칙은 단순히 제약을 넘어, 정의된 틀 안에서 플레이어들이 상호작용하며 다채롭고 예측 불가능한 게임 플레이를 만들어낼 수 있도록 하는 토대가 됩니다.

단어 게임의 규칙이 뭔가요?

이 승부의 핵심은 상대의 빈틈을 파고드는 것이다. 끝말잇기, 단순해 보이지만 숙련자에게는 치열한 전장이다.

응답 시간 30초 제한. 이것은 단순한 규칙이 아니다. 상대방에게 압박을 가하고, 망설이는 자를 가려내는 심리전의 도구다. 찰나의 고민이 패배로 이어진다.

네가 제시한 단어의 마지막 글자가 다음 공격의 시작점이다. 어떤 글자로 끝맺느냐에 따라 상대방의 선택지가 극명하게 갈린다. 흔한 글자로 숨통을 트여줄 것인가, 희귀한 글자로 함정을 팔 것인가. 전략적인 선택이 필요하다.

이미 사용된 단어는 무효다. 자신의 단어뿐만 아니라 상대방이 뱉은 단어까지 모두 꿰고 있어야 한다. 기억력 싸움이자, 어휘력의 깊이를 시험하는 무대다. 게임이 길어질수록 이 능력의 중요성이 커진다.

승률을 높이려면 상대의 취약점을 파악하라. 특정 글자로 시작하는 단어에 약한가? 그렇다면 그 글자로 끝나는 단어를 노려라. 어휘 폭은 넓을수록 좋다. 특히 ‘즈’, ‘츠’, ‘프’, ‘흐’, 또는 쌍자음(ㅆ, ㅉ, ㅃ) 등으로 끝나는 단어는 상대에게 치명타가 될 수 있다. 상대의 다음 수를 읽고 미리 대비하는 자가 결국 승리한다.

두라크에서 에이스를 이기는 것은 무엇인가요?

트럼프 에이스를 뭘로 이기냐고요? 놉! 코즐(코зырь, 트럼프) 에이스는 게임 내에서 못 이겨요.

얘가 나오면 무조건 막아야 하는데, 막을 수 있는 카드가 없다는 거죠. 사실상 공격 카드로 나오면 그냥 받아야 하는 최강 카드인 거예요.

두라크 게임 목표 자체가 손에 있는 카드를 전부 없애는 거예요. 일반 카드는 같은 무늬의 더 높은 숫자나, 어떤 코즐 카드로든 막을 수 있는데, 코즐 에이스는 그걸 넘어서는 카드라 공격으로 나오면 그냥 무조건 가져가야 하는 거예요.

마지막까지 카드 못 턴 사람이 ‘두라크'(바보)가 되는 거고, 한 판을 보통 ‘꼰'(кон)이라고 불러요.

두라크에서 조커를 낼 수 있나요?

조커 카드는 기본적으로 매우 유연한 활용이 가능한 카드입니다. 물론 조커의 역할에 맞춰 설계된 ‘조커 게임’과 같은 전용 게임들이 존재하죠.

하지만 ‘두락’처럼 조커가 기본 구성에 포함되지 않은 일반적인 카드 게임에도 조커를 얼마든지 도입하여 플레이할 수 있습니다. 이는 플레이어들의 합의에 따라 결정되는 ‘하우스 룰’의 영역입니다.

일반적으로 조커는 ‘와일드 카드’ 역할을 수행하며, 게임의 판도를 바꾸는 중요한 변수로 작용합니다. 사용할 수 있는 패가 없을 때 조커를 내거나, 가장 높은 가치의 카드로 사용하거나, 특정 문양이나 숫자를 대체하는 등 다양한 규칙을 적용할 수 있습니다.

조커의 추가는 예측 불가능성을 높이고 전략적인 깊이를 더하는 흥미로운 요소가 될 수 있습니다. 표준 규칙과는 다른 새로운 재미를 추구할 때 시도해볼 만한 방법입니다.

돼지” 게임 규칙은 어떻게 되나요?

이 게임은 단순해 보이지만, 핵심은 결국 카드 관리와 운용이다. 먼저 덱을 섞고 카드를 원형으로 배치한다. 이때 마지막에 뽑힌 한 장이 중앙 파일의 시작이 된다. 이 첫 번째 카드가 다음 매칭의 기준점이 되니 주목해야 한다.

자기 차례가 되면 원형에서 카드 한 장을 뽑는다. 이 순간이 중요하다. 뽑은 카드가 현재 중앙 파일 맨 위 카드와 같은 무늬 또는 같은 숫자일 경우, 그 카드를 중앙 파일에 쌓는다. 성공적으로 카드를 중앙에 넘기는 것은 손에 든 카드 수를 줄이는 동시에 다음 플레이어에게 새로운 매칭 조건을 강요하는 유리한 행동이다.

만약 뽑은 카드가 중앙 파일의 맨 위 카드와 매칭되지 않는다면, 그 카드는 그대로 자기 손으로 가져가야 한다. 손에 카드가 쌓이는 것은 최종 패배 조건인 ‘가장 많은 카드 보유’로 향하는 길이다.

이 과정은 원형의 카드들이 모두 소진될 때까지 반복된다. 모든 카드가 분배되면 게임이 종료된다.

최종 승자는 손에 카드를 가장 적게 들고 있는 사람이다. 반대로 손에 가장 많은 카드가 남은 플레이어가 ‘돼지’가 되어 패배한다. 이 게임의 목적은 명확하다: 중앙 파일에 최대한 많은 카드를 넘기고, 자기 손에는 쓸모없는 카드가 쌓이지 않도록 관리하는 것이다.

스빈투스 게임 제대로 하는 방법이 뭐예요?

스빈투스(Свинтус) 게임의 핵심 목표는 여러분의 손에 있는 카드를 가장 먼저 모두 없애는 것입니다. 이것이 각 라운드에서의 승리 조건입니다.

라운드에서 승리한 플레이어는 자신의 손에 남은 카드 수와는 관계없이, 다른 모든 플레이어들의 손에 남아있는 카드 수의 총합만큼 점수를 얻게 됩니다. 이 점수가 해당 라운드의 승자의 점수입니다.

게임은 단 한 라운드로 끝나지 않고, 여러 라운드를 진행합니다. 플레이어 중 누군가 누적 점수가 30점 이상이 되면 즉시 게임이 종료되고, 해당 플레이어가 최종 승자가 됩니다.

스빈투스라고 말 안 했다면 몇 장 뽑아야 하나요?

스빈투스 규칙의 핵심 중 하나는 플레이어의 손에 카드가 딱 두 장 남았을 때입니다.

바로 그 순간, “스빈투스!”라고 외쳐야 합니다. 이건 의무 사항이며, 타이밍이 중요합니다.

만약 이걸 잊고 다음 플레이어가 눈치채거나 행동하기 전에 선언하지 못하면, 곧바로 벌칙이 발동됩니다.

벌칙은 가혹합니다. 3장의 카드를 추가로 가져와야 하죠. 이건 단순히 카드를 몇 장 더 받는 수준이 아니라, 승리 직전의 상황에서 순식간에 멀어지게 만드는 치명적인 패널티입니다.

숙련된 플레이어는 항상 상대방의 남은 카드 수를 예의주시하며 이 순간을 노립니다. 잊었다면 가차 없이 3장입니다. 이 규칙을 놓치지 않는 것이 승패를 가르는 중요한 요소 중 하나입니다.

[내가 누구게?] 게임 규칙이 뭐예요?

“내가 누구게?” 게임은 기본적으로 일대일(1v1) 매치업입니다. 목표는 상대방이 비밀리에 선택한 캐릭터를 가장 먼저 맞춰내는 것입니다.

각 플레이어는 자신의 캐릭터 보드에서 하나의 캐릭터를 고르고, 번갈아 가며 상대방에게 질문합니다. 질문은 반드시 “예” 또는 “아니오”로 답할 수 있는 형태여야 합니다. 예를 들어, “모자를 쓰고 있나요?” 와 같은 식이죠. 상대방의 답변을 듣고, 해당 특징에 해당하지 않는 캐릭터들은 보드에서 제거해 나갑니다.

이 게임의 핵심은 질문의 효율성에 있습니다. 어떤 질문을 하느냐에 따라 한 번에 많은 캐릭터를 제거하거나, 상대방의 의도를 읽는 데 도움이 될 수 있습니다. 상대방이 어떤 특징의 캐릭터를 골랐을지 추론하고, 내 질문으로 얻는 정보량을 최대화하는 정보전이자 심리전의 성격이 강합니다.

겉보기엔 단순해 보여도, 이 게임은 논리적 추론, 정보 분석, 확률적 사고 능력을 기르는 데 탁월합니다. 이는 단순히 어린이에게만 유용한 것이 아니라, 어떤 전략 게임이나 e스포츠 분야에서도 결정적인 우위를 점하는 데 필수적인 능력들입니다. 가능한 경우의 수를 빠르게 줄여나가는 능력을 훈련하는 좋은 방법이죠.

게임 규칙이 뭐예요?

게임 규칙이란 건 말 그대로 게임의 뼈대이자 엔진 같은 거야. 이 게임에서 뭘 할 수 있고 없는지, 어떤 행동이 어떤 결과를 가져오는지, 승리 조건은 뭔지 같은 게임의 작동 방식을 정해놓은 시스템 자체를 말하지. 이건 플레이어가 바꿀 수 없는 절대적인 틀이야.

게임 방법이나 전략이란 건 바로 그 규칙이라는 고정된 틀 안에서, 플레이어가 자신의 목표(예: 승리, 최고 점수, 빠른 클리어 등)를 달성하기 위해 사용하는 모든 행동의 총합이야. 어떤 기술을 언제 쓸지, 어디로 움직일지, 자원을 어떻게 관리할지 같은 구체적인 전술부터, 상대방의 수를 읽고 대처하는 심리전까지 전부 포함되지.

진짜 베테랑들은 단순히 규칙을 ‘따르는’ 걸 넘어, 규칙의 구석구석을 파고들어서 숨겨진 상호작용이나 시스템의 맹점을 찾아내 자기만의 최적화된 전략을 만들어내. 결국 규칙이 게임이 가능한 범위를 정한다면, 그 범위 안에서 얼마나 효율적이고 창의적으로 움직이느냐가 바로 전략의 영역인 거야. 메타(meta) 같은 것도 결국 이 규칙 안에서 가장 효과적이라고 입증된 전략들의 집합인 셈이지.

‘단어 만들기’ 게임은 어떻게 하나요?

이 게임의 전장은 주어진 문자 조합에서 시작된다. 핵심은 빠르고 정확한 단어 인식 능력이지.

제시된 글자들을 손가락으로 연결해 유효한 단어를 만들어라. 중요한 건 각 단어에 한 글자를 딱 한 번만 사용할 수 있다는 것이다. 조합의 기본 규칙이니 명심해라.

단어 연결을 마치고 손을 떼면 시스템이 즉시 검증한다. 올바른 단어라면 자동으로 십자말 칸에 배치되어 네 승리의 조각이 맞춰지는 것을 볼 수 있지.

처음에는 조합 가능한 짧은 단어들을 빠르게 훑어내며 전체 문자 세트에 대한 감을 잡는 것이 유리하다. 혹은 십자말 칸의 길이를 보고 가장 긴 단어부터 공략하는 전략도 유효하다.

게임의 목표는 명확하다: 제시된 네 개의 십자말 단어를 모두 채우는 것. 여기에는 난이도가 높은 ‘숨겨진 단어’가 포함되어 있다. 진짜 승부는 거기서 갈린다.

주어진 문자 안에서 얼마나 많은 단어를 효율적으로, 그리고 빠르게 찾아내느냐가 승패를 가른다. 모든 가능성을 탐색하고 최적의 경로를 찾아라.

에이스가 6을 이길 수 있나요?

카드 배틀의 기본 서열은 분명하다. 높은 카드가 이긴다. 위에서부터 순서는 에이스, , , , , 나인, 에잇, 세븐, 식스 순이다. 이게 모든 승부의 기초다.

하지만 여기 가장 중요하고 치명적인 예외가 있다. 이걸 모르면 무조건 진다.

  • 식스는 유일하게 에이스를 이긴다.

말도 안 되는 규칙 같지만, PvP에서는 이 하나의 예외가 판을 뒤집는다. 식스는 에이스 킬러다. 상대가 에이스를 아껴두고 있다면, 네 식스 또한 최고의 무기다. 상대가 에이스를 내는 타이밍을 기다려 식스로 카운터치거나, 식스가 없을 때는 상대가 에이스를 섣불리 내도록 유도하는 심리전이 필수다. 이 규칙 하나 때문에 낮은 카드인 식스의 가치가 하늘 높은 줄 모르고 치솟는다. 절대 이 예외를 잊지 마라. 이게 승패를 가른다.

조용히 꿀꿀거린다면, 스빈투스라고 불러야 하나요?

보드게임 ‘스빈투스’에서 카드가 2장 남았을 때 외치는 ‘스빈투스’ 선언과, 발언을 금지시키는 ‘티호 흐륜’ 카드의 효과가 충돌하는 상황은 플레이어들 사이에서 흔히 발생하는 질문입니다.

‘스빈투스’는 게임 규칙 상 매우 중요한 행동으로, 이 선언을 잊으면 페널티를 받게 됩니다. 반면 ‘티호 흐륜’은 상대를 침묵시키는 효과를 가졌죠.

이 두 규칙이 동시에 적용될 때의 우선순위는 공식 규칙에 명시되지 않아 모호할 수 있습니다. 이럴 때 경험 많은 플레이어들이 권장하는 방법은 바로 사전 합의입니다.

게임 시작 전에 ‘티호 흐륜’ 효과 중에도 카드가 2장 남았을 경우 ‘스빈투스’ 선언이 가능한지에 대해 명확히 정해야 합니다. 만약 이 부분을 정해두지 않으면, 상대방은 의도적으로 ‘티호 흐륜’ 카드를 사용하여 여러분이 ‘스빈투스’ 선언을 하지 못하게 방해하고 페널티를 유도하는 전략을 사용할 수 있습니다.

대부분의 경우, ‘스빈투스’ 선언은 단순한 발언이 아닌 게임 진행에 필수적인 특수 행동으로 간주하여 ‘티호 흐륜’ 효과와 별개로 허용하는 하우스 룰을 적용하는 것이 일반적이고 합리적입니다. 하지만 이는 전적으로 플레이어들의 합의에 달려있습니다.

규칙 도구는 뭐예요?

그 ‘규칙’이라는 건설 도구? 아 그거 말하는 거구나. 쉽게 말해서 엄청 길고 진짜 칼같이 곧게 뻗은 알루미늄 막대기 같은 거야.

이게 왜 필요하냐면, 벽이나 바닥 같은 면이 진짜 젠장할 만큼 평평한지, 아니면 삐뚤빼뚤해서 나중에 작업 말아먹을지 그걸 ‘레벨’ 재서 확인하는 치트키 같은 거지. 게임에서 지형 만들 때 울퉁불퉁하면 보기 싫잖아? 그거 체크하는 거랑 똑같아.

미장(텍스처 바르는 거!), 타일 깔기(블록 배치!), 뭐든 이걸로 면 잡고 해야 나중에 결과물이 깔끔하게 나온다고. 대충 이거 없이 했다가는 버그 투성이 되거나 비주얼 망하는 거야.

보통 몇 미터씩 되는 긴 게 많아서 넓은 범위 한 번에 체크하기 좋고, 어떤 건 수평 수직 보는 기포관까지 달려 있어서 만능으로 쓰기도 해. 건축 작업의 기본 중의 기본 유틸리티 템이라고 보면 돼.

네가 누구인지 맞춰야 하는 게임 이름이 뭐예요?

상대방이 주는 힌트를 통해 자신이 누구인지, 혹은 무엇인지 맞춰야 하는 방식의 게임을 찾으시는군요. 이러한 유형의 게임은 여러 가지가 있지만, 특히 모바일 환경에서 인기 있는 멀티플레이어 게임으로는 “Guess Up”이 있습니다.

“Guess Up”은 단순히 ‘누가 나일까’를 맞추는 고전적인 방식 외에도, 주어진 단어를 설명하고 맞추는 등의 다양한 모드를 포함하여 여러 명이 함께 즐기기에 매우 적합합니다. 파티나 가족, 친구들과 모였을 때 분위기를 고조시키는 데 큰 역할을 할 수 있죠.

이 게임의 기본 아이디어는 오래된 전통적인 파티 게임들에서 영감을 받았습니다. 대표적으로는 다음과 같은 게임들이 있습니다:

  • 제스처나 말로 설명하여 단어나 인물을 맞추는 게임 (예: “크로커다일(Crocodile)” 또는 한국의 “몸으로 말해요”)
  • 카테고리 내에서 다양한 힌트를 통해 숨겨진 단어를 맞추는 게임
  • 이마에 카드나 포스트잇 등을 붙이고 ‘예/아니오’ 질문 등을 통해 자신이 누구/무엇인지 추리해내는 게임 (흔히 “내가 누굴까요?” 또는 “Headbands” 스타일)

“Guess Up”은 이러한 고전적인 재미 요소를 현대적인 모바일 인터페이스에 잘 담아내어, 언제 어디서든 쉽고 편리하게 캐주얼한 경쟁과 웃음을 유발하는 플레이를 즐길 수 있도록 디자인되었습니다.

맞히기 게임은 어떻게 하는 건가요?

Guess Who 게임의 핵심은 이거예요. 예/아니오 질문만 던져서 상대방이 고른 캐릭터를 먼저 맞추는 것! 상대방이 내 캐릭터를 맞추기 전에 내가 맞춰야 이기는 거죠.

이게 진짜 중요한데, 그냥 아무 질문이나 하는 게 아니라 전략적으로 가야 해요. 질문 하나로 최대한 많은 캐릭터를 걸러내는 거죠. 예를 들어, ‘모자를 썼나요?’ 같은 질문으로 예/아니오 답을 듣고 해당 안 되는 캐릭터들을 탁탁 넘겨버리는 거예요! 이렇게 가능성을 좁혀가는 재미가 쏠쏠합니다.

게임하는 방식은 크게 두 가지가 있어요. 하나는 보통 하듯이 테이블에 마주 앉아서 게임판을 딱 연결해 놓고 하는 방법. 다른 하나는 좀 떨어져 앉거나, 내 게임판을 살짝 들어 올려서 상대방이 내가 고른 캐릭터를 절대 못 보게 하고 플레이하는 거예요. 내 비밀 캐릭터를 숨기는 게 진짜 중요하니까요!

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