자, 대체 에너지 말이지? 게임으로 치면 자원 관리나 기지 운영에서 아주 중요한 요소들이지. 어떤 것들이 있는지 한번 살펴볼까?
태양 에너지: 이건 뭐, 낮 시간대 기본 보급품 같은 거지. 초기 투자 비용은 적지만 해가 없으면 무용지물. 전략적으로 배치해서 전력 효율을 끌어올리는 게 중요해.
풍력 에너지: 특정 지형(바람이 잘 부는 고지대나 해안가)에서 빛을 발하는 자원이야. 바람의 강약에 따라 출력이 들쭉날쭉하니 안정적인 운영을 위해선 다른 에너지원과 조합이 필요해.
지열 에너지: 희귀하고 전략적인 자원 노드 느낌? 화산 활동이 활발한 지역에서만 얻을 수 있지만, 한번 확보하면 기저 부하 전력을 안정적으로 공급해주는 최종 테크 에너지가 될 수 있어.
수소 에너지: 이건 약간 미래 기술 티어 느낌? 물을 전기분해하거나 해서 수소를 얻고 그걸 태워서 쓰는 방식인데, 부산물이 거의 물이라 친환경적이지. 연구와 인프라 구축이 중요해.
바이오매스 에너지: 남는 자원이나 폐기물, 농작물을 활용하는 에너지야. 자원 순환 시스템을 잘 갖춰야 꾸준히 전력을 뽑아낼 수 있지. 초반이나 중반 운영에 유용할 때가 있어.
파력 에너지 & 조력 에너지: 이건 바다맵 한정? 해안가에 거대한 구조물을 건설해서 파도나 조수간만의 차이로 에너지를 얻는 방식이야. 잠재력은 크지만 입지 조건이 매우 까다롭고 대규모 투자가 필요해.
친환경 발전 방식에는 어떤 것들이 있나요?
친환경 발전 방식, 이거 진짜 중요하죠! 이게 왜 친환경이냐면요, 햇빛이나 바람처럼 자연에 있는 걸 *그대로* 써서 에너지를 만드는 거라 그래요. 화석연료처럼 쓰면 없어지고 환경 오염시키는 거랑은 차원이 다른 거죠. 진짜 지구를 위한, 미래를 위한 지속 가능한 에너지 생산 방식이에요. 이 방식이 왜 이상적이냐면, 연료가 고갈될 염려가 없고 온실가스 배출도 거의 없기 때문이죠.
대표적인 기술로는 여러분도 잘 아시는 태양광 발전 있죠? 햇빛을 받아서 바로 전기로 바꾸는 건데, 설치 장소 제약이 비교적 적다는 장점이 있어요. 그리고 엄청 큰 바람개비 같은 풍력 발전! 바람 힘으로 터빈 돌려서 전기 만드는 건데, 특히 해상풍력 같은 경우는 대규모 발전이 가능하다는 점에서 주목받고 있어요.
사실 이것 말고도 물을 이용하는 수력, 땅속 열 쓰는 지열, 식물이나 폐기물을 태우거나 발효시켜서 에너지를 얻는 바이오에너지 발전 방식도 친환경 에너지 범주에 포함된답니다. 이런 다양한 방식들이 앞으로 우리가 사용하게 될 에너지의 핵심이 될 거예요.
대체 에너지 자원에는 어떤 것들이 있나요?
대체 에너지 자원은 말 그대로 게임 후반부를 책임질 핵심 전략 자원입니다. 기존의 한정된 자원 풀에서 벗어나 새롭게 주목받는 ‘픽’들이죠.
이 라인업에는 태양광, 해양 에너지, 풍력, 지열, 소수력, 바이오매스 에너지 등 자연에서 오는 다양한 ‘챔피언’들이 포함됩니다. 이들은 기존의 화석 연료와는 전혀 다른 메커니즘으로 작동하죠.
가장 중요한 특징은 이 자원들이 ‘비고갈성’이라는 점입니다. 즉, 게임 내내 마르지 않는 마나 샘처럼 지속 가능한 동력원 역할을 한다는 겁니다. 이는 장기적인 운영 전략에서 압도적인 강점을 가집니다.
이러한 자연 기반의 비고갈성 에너지와 더불어, 이미 정착된 수력 에너지 등을 포함해 우리는 이들을 통틀어 ‘재생에너지(Renewable Energy)’라 부릅니다. 미래 에너지 메타의 핵심을 이루는 필수 전략 픽들이죠.
결국, 이 재생에너지 포트폴리오를 어떻게 구성하고 활용하느냐가 다음 시대를 지배할 핵심 전략이 될 것입니다. 단순히 에너지를 얻는 것을 넘어, 안정성과 환경 영향까지 고려한 최적의 조합을 찾는 것이 중요하죠.
왜 신재생에너지를 사용해야 하는가?
왜 신재생에너지를 쓰냐고? 아 이거 완전 ‘현 메타’잖아. 필수픽이지.
옛날 ‘화석연료’ 빌드 같은 건 쓰면 쓸수록 지구에 ‘환경 오염’ 디버프(온실가스 배출로 지구온난화 옴) 쌓이고 자원도 결국 ‘고갈’되는 치명적인 단점이 있거든. 후반 가면 답이 없어.
근데 신재생에너지는 달라. 환경에 거의 해를 안 끼치고(클린!), 태양이나 바람처럼 무한한 ‘자원'(리스폰 안 기다려도 되는!)을 쓴다고. 이건 미래를 위한 ‘지속 가능한 성장’ 전략 그 자체임.
우리가 좋아하는 이스포츠 경기장, 스트리밍 서버, 고사양 게이밍 PC들 쌩쌩 돌리려면 깨끗하고 안정적인 에너지원이 필수 아니겠어? 지구라는 맵에서 계속 ‘승리’하려면 신재생에너지로 가야지!
석유 대체재에는 어떤 것들이 있나요?
국내에서 대표적으로 논의되는 석유 대체 연료에는 여러 종류가 있습니다. 이 연료들은 기존 화석 연료의 한계를 극복하고 지속 가능한 에너지 시스템으로 나아가는 데 중요한 역할을 합니다.
주요 석유 대체 연료 아홉 가지를 자세히 살펴보겠습니다.
먼저, 바이오 기반 연료 그룹입니다. 바이오디젤은 식물성 기름이나 동물성 지방으로 만들며 주로 경유 차량에 사용됩니다. 바이오에탄올은 곡물, 사탕수수 등에서 발효시켜 얻는 알코올로, 휘발유와 혼합하여 사용하기도 합니다. 유기성 폐자원에서 생산되는 바이오가스연료유와 목질계 바이오매스 등으로 만드는 발전용 연료인 바이오중유도 여기에 포함됩니다.
다음은 화석 자원을 가공하거나 다른 형태로 변환한 연료입니다. 석탄액화연료유는 석탄을 화학적으로 처리하여 만든 액체 연료이며, 천연역청유는 타르 샌드 등에서 추출하는 고점도 원유 대체재입니다. 가스액화연료유는 천연가스를 액체 형태로 변환한 것이고, 디메틸에테르연료유(DME)는 천연가스나 석탄 등으로 합성할 수 있는 청정 연료입니다. 마지막으로, 기존 연료에 물 등을 섞어 연소 효율을 높인 유화연료유가 있습니다.
대체 에너지를 영어로 뭐라고 하나요?
에너지 개념부터 확실하게 잡고 가자. 이거 모르면 미래 게임 설계 자체가 안 돼. 기본적으로 대체 에너지 (Alternative Energy)는 지금 우리가 쓰는 낡은 자원 (화석 연료) 대신 쓸 수 있는 모든 종류의 에너지를 말하는 거야. 원자력, 태양광, 풍력 등등 화석 연료 아닌 건 다 여기 포함된다고 보면 쉬워. 옛날 빌드 버리고 새로운 빌드로 갈아타는 모든 시도. 근데 여기서 핵심 OP 빌드가 나옴. 바로 재생 에너지 (Renewable Energy). 이건 자연에서 끊임없이 리필되는 자원만 쓰는 에너지야. 태양광, 풍력, 수력, 지열, 바이오매스 같은 거. 마치 게임에서 자원 생산 건물을 자동화시켜서 자원 걱정 없이 계속 뽑아 쓰는 느낌? 지속 가능한 운영이 강점이지. 재생 에너지는 환경 오염도 적어서 그린 에너지 (Green Energy)랑 거의 동의어처럼 쓰이기도 해. 지속 가능한 운영 빌드의 필수 요소지. 정리하면, 대체 에너지는 ‘탈(脫)화석 연료’라는 큰 그림이고, 재생 에너지는 그 안에서도 ‘자연 자원 무한 리필’이라는 사기적인 메커니즘을 가진 빌드라고 생각하면 돼. 문맥에 따라 정확하게 구분해서 써야 브리핑이 안 꼬인다. 그리고 요즘 메타에서 꼭 알아야 할 게 하나 더 있어.
- 신재생 에너지 (New Renewable Energy): 이건 대체 에너지 중에서 특히 최근 패치로 등장했거나 버프 먹은 신기술들을 활용한 에너지라고 보면 돼. 최신 기술을 적용한 태양광, 풍력이나 기존에 주목받지 않던 에너지원 발굴 같은 거. 미래 에너지 빌드의 핵심이 될 잠재력이 크지.
- 이 개념들을 제대로 이해해야 에너지 전략을 짜고, 장기적인 게임 플랜을 제대로 짤 수 있어. 그냥 대충 알면 나중에 분명히 운영에서 밀린다.
석유 대체 방법에는 어떤 것들이 있나요?
자 여러분, 석유 대체 방법 뭐가 제일 잘 나가냐고요? 지금 가장 현실적이고 가능성 높다고 평가받는 기술! 바로 ‘E-디젤’입니다!
아니 근데, 우리가 보통 식물에서 기름 만든다 하면 ‘바이오디젤’ 생각하잖아요? 그거는 식물이 햇빛 받고 물이랑 이산화탄소 먹고 ‘생물학적’으로 뭔가 만들어내는 거라면요, 이 E-디젤은 완전 다르게, ‘전기화학 공정’으로 물(H₂O)을 분해하고 이산화탄소(CO₂)를 가지고 휘발유나 경유 같은 탄화수소 연료를 ‘합성’해내는 거예요.
여기서 진짜 대박인 게 뭐냐면요, 이 공정에 필요한 에너지를 태양광이나 풍력 같은 ‘신재생에너지’로 충당하는 거예요! 심지어 원료로 쓰이는 이산화탄소도 산업 폐가스에서 포집하거나 대기 중에서 직접 가져올 수 있거든요?
그러면 어떻게 되냐? 결과적으로는 탄소를 새로 배출하는 게 아니라, 이미 대기 중이나 폐가스에 있는 탄소를 ‘재활용’해서 연료를 만드는 셈이 되는 거죠. 이론적으로는 ‘탄소 중립’ 연료가 될 수 있는 거예요!
게다가 이게 기존 내연기관차나 비행기, 선박 등 전기차로 바로 바꾸기 어려운 분야에 그대로 넣어서 쓸 수 있는 액체 연료 형태라는 점 때문에 엄청 주목받고 있습니다. 진짜 미래차 연료의 게임체인저가 될 수도 있는 기술이에요!
친환경 대체 에너지에는 어떤 것들이 있나요?
대체 에너지? 승리를 위한 자원 운영 전략이지. 크게 두 갈래 테크 트리가 있어.
신에너지: 이건 좀 더 잠재력 폭발형, 미래 지향적인 빌드야. 현재 메타픽은 아니지만 후반 운영이나 특정 전략에 강력하지.
신에너지 종류는 3가지가 대표적이야:
수소에너지: 잠재력은 최강. 제대로 터지면 게임 끝낼 수도 있어. 하지만 생산, 저장, 운송 과정에서 변수가 많아. 리스크 관리가 중요해.
연료전지: 수소 자원을 효율적으로 소모해서 안정적인 출력을 뽑아내는 스킬 같은 거지. 유연성이 좋아.
석탄액화가스화 및 중질산사유 가스화: 이건 좀 논란 있는 픽. 친환경 가면을 썼지만 결국 레거시 자원이야. 특정 필드나 상황 아니면 주력으로 삼긴 어렵지.
재생에너지: 이건 필드에 널린 자원을 활용하는 안정적이고 유연한 빌드야. 상황 따라 조합하면 시너지가 폭발적이지.
재생에너지 종류는 8가지로 다양해:
태양광: 가장 보편적인 기본기. 낮에는 든든한데 밤이나 날씨에는 취약해. 넓은 필드를 확보해야 효율이 나와.
태양열: 태양광의 업그레이드 버전 느낌. 열을 저장해서 밤에도 일정 시간 버틸 수 있는 유틸성이 추가됐지.
풍력: 타이밍 잘 맞추면 고효율 광역 딜. 바람이라는 변수 때문에 운용 난이도가 있지만, 적절한 위치에 설치하면 쏠쏠해.
수력: 강이나 댐이 있는 맵이라면 국밥 같은 안정적인 선택. 한번 자리 잡으면 꾸준한 자원 확보에 유리해.
해양: 바닷가 맵 전용 빌드. 조수간만이나 파도 에너지를 써. 특정 지형 아니면 고려할 필요 없어.
지열: 땅속 자원 활용. 외부 환경 영향 거의 없이 안정적인 출력이 장점. 초기 투자 비용이 좀 들어가는 단점이 있어.
바이오: 농업 부산물이나 폐기 유기물을 자원으로 써. 메인 빌드는 아니지만 버려지는 자원을 활용하는 운영의 묘미가 있지.
폐기물: 이건 진짜 PvP스러운 자원 활용법. 상대가 버린 쓰레기까지 내 자원으로 만들어. 자원 순환에 강점이 있지만 관리 난이도가 높아.
다양한 재생 에너지에는 어떤 것들이 있나요?
다양한 재생 에너지? 이거 완전 게임 캐릭터 선택이나 빌드 짜는 거랑 비슷해. 각자 장단점 확실하니까 상황 보고 잘 골라 써야 판을 이길 수 있지.
태양 에너지? 초반 빌드업 국밥이지. 맵 넓고 해 잘 드는 곳에 깔아두면 주간 생산량 미쳤어. 근데 밤 되거나 기상 디버프(구름, 폭풍) 맞으면 딜로스 심각해. 설치 가성비 좋아서 초반 물량전엔 최고야.
풍력? 얘는 맵빨 심하게 타. 바람 잘 통하는 고지대나 해안가 거점 먹으면 사기적인 효율 뽑아내. 대신 바람 없으면 그냥 장식이야. 소음 어그로 관리도 필요하고. 특정 맵에서만 유효한 전략픽이지.
지열? 얘는 진짜 딴딴한 최종 보스 느낌. 땅 속 깊이 파야 해서 진입 장벽 높은데, 한번 설치되면 24시간 풀 가동 안정적인 에너지 공급원이야. 초기 투자 비용은 엄청나지만 장기적인 거점 방어나 자원 독점에 유리해.
바이오매스? 얘는 자원 재활용 전문가야. 버려지는 자원(폐기물, 농작물 찌꺼기) 효율적으로 태워서 에너지 뽑아내지. 열이랑 전기 둘 다 필요할 때 유용하고, 특정 지역에서 자원 수급이 쉬울 때 빛을 봐.
수력? 이건 맵 지형빨 끝판왕 사기픽이야. 강이나 대규모 수원지 끼고 있으면 이거 하나로 후반 에너지 압살 가능해. 건설 비용이랑 환경 어그로 엄청나지만, 완성되면 막강한 힘을 자랑하지. 전략적 요충지 싸움의 핵심이야.
수소? 얘는 아직은 미래 메타 픽 느낌? 생산 과정에 다른 에너지가 필요하다는 단점이 있지만, 일단 만들어지면 사용이 엄청 깔끔하고 효율이 잠재적으로 높아. 저장이나 운송 문제 해결되면 판도가 바뀔 수도 있어. 아직 연구/개발 단계라 리스크는 있지만 포텐셜은 미쳤지.
파력? 이건 해안가 맵 전용으로 설계된 특수 유닛 같은 거야. 파도 힘으로 에너지 뽑는데, 아직 기술 개발 단계라 효율이나 안정성은 다른 애들보다 떨어져. 폭풍 오거나 잔잔하면 생산량 오락가락하고. 특정 해안 지역 방어 외엔 아직 주력으로 쓰긴 애매한 비주류 전략이지.
육상풍력과 해상풍력의 장단점은 무엇인가요?
육상풍력? 아 이건 좀 빡세. 설치하고 나르고 하는 게 진짜 고인물급 난이도>야. 소음 민원 들어오고 경관 망친다고 난리 나니까, 크게 만들기가 영 어렵지. 거의 미니 보스> 잡는 느낌? 스펙> 올리기가 힘들다고 봐야 돼.
근데 해상풍력은 얘기가 달라. 바람 퀄리티> 자체가 넘사벽>이야. 풍량, 풍속, 꾸준함까지! 육상보다 훨씬 좋아. 그리고 바다로 옮기고 설치하는 게 오히려 편해. 덕분에 진짜 최대 스펙> 터빈 박아 넣기 개꿀>이지. 육상에선 꿈도 못 꿀 메가 와트급> 초대형 빌드>가 가능해진다고 보면 돼.
결국 육상은 여러 제약 때문에 DPS>를 크게 올리기 힘들고, 해상은 그런 방해 요소가 적으니까 압도적인 파워>를 뽑아낼 수 있는 거지. 시야 방해도 덜하고 말이야.
에너지와 관련된 영어 단어에는 어떤 것들이 있나요?
to burn. [동사] 태우는 거! 연료를 태우거나 자원을 소모하듯이, 에너지를 사용하거나 얻는 과정에 쓰는 동사지. 리소스 ‘번’ 시킨다고 생각하면 쉬움.
capacity. [명사] 용량! 배터리 캐파, 발전소 최대 출력 같은 거 말할 때 씀. 인벤토리나 창고 크기처럼 얼마까지 담거나 생산할 수 있는지 나타내는 명사야. 이거 높으면 든든하지!
energy. [명사] 에너지! 이거 없으면 아무것도 안 움직임. 게임으로 치면 마나, 스태미나, 아니면 그냥 모든 걸 움직이는 힘 그 자체! 전기, 열 같은 실생활 근본 중의 근본 명사임.
fossil fuel. [명사] 화석 연료! 석탄, 석유 이런 거. 옛날 방식 에너지 자원 느낌? 초반엔 이걸로 버티다가 나중엔 더 좋은 걸로 갈아타야 할 때 많지. 환경에는 좀 안 좋다는 단점이 있어.
green. [형용사] 그린! 친환경적인 거에 붙이는 형용사야. 에너지가 환경에 피해 안 주고 깨끗하면 ‘그린 에너지’라고 하지. 미래 문명으로 가는 필수 코스!
power. [명사] 파워! 힘! 에너지랑 비슷하게 쓰이는데, 보통 전기처럼 ‘전력’이나 순간적인 ‘출력’을 말할 때 많이 써. 데미지 ‘파워’처럼 얼마나 빠르게, 강하게 에너지를 전달하냐의 느낌에 가까운 명사임.
renewable. [형용사] 재생 가능한! 이거 완전 개꿀! 태양광, 풍력처럼 계속 생겨나서 고갈될 걱정 없는 에너지에 붙이는 형용사야. 자원 무한 리젠 같은 느낌? 지속 가능한 거.
solar energy. [명사] 태양 에너지! 재생 에너지의 대표 선수지. 햇빛 받아서 전기 만드는 거. 깨끗하고 친환경적인 에너지야. 미래 지향적인 명사지.
저탄소 에너지에는 어떤 종류가 있나요?
자, 그럼 이른바 ‘저탄소 에너지’라는 거, 게임으로 치면 필수적인 ‘친환경 빌드’의 핵심 유닛들이죠. 현재 전 세계 에너지 맵을 보면… 솔직히 성적이 그리 좋진 않습니다. 전체 전기 생산량의 40%도 채 안 되는 물량이 이 저탄소 공급원에서 나오거든요. 마치 초반 퀘스트만 깨고 아직 메인 스토리에 진입 안 한 느낌이랄까요.
저탄소 에너지란 말 그대로 화석 연료처럼 펑펑 태워서 탄소 배출량을 늘리는 대신, 훨씬 적거나 거의 없는 방식으로 에너지를 뽑아내는 기술들입니다. 우리 팀을 승리로 이끌 핵심 멤버들이죠.
핵심 멤버들은 대략 이렇게 나눌 수 있습니다:
먼저 태양광 발전. 이건 마치 시간에 따라 골드나 자원을 꾸준히 생산해주는 패시브 건물 같아요. 설치는 비교적 쉽지만, 날씨라는 변수에 약하고 밤에는 사실상 멈추죠. 하지만 효율이 계속 업그레이드되고 있어서 잠재력이 엄청납니다.
다음은 풍력 발전. 이건 바람이라는 자연 버프를 받아 공격하는 유닛 같습니다. 바람이 센 지역에선 엄청난 효율을 보여주지만, 바람이 없으면 무용지물이죠. 설치 위치 선정이 중요하고, 가끔 소음 같은 ‘디버프’ 이슈도 있습니다.
그리고 원자력 발전. 이건 극딜(극단적인 대미지 딜링)에 특화된 캐릭터랄까요? 한 번 가동하면 정말 꾸준하고 강력하게 에너지를 생산합니다. ‘연료 효율’만 보면 압도적이죠. 하지만 초기 투자 비용이 엄청나고, 만약의 사고나 폐기물 처리 같은 ‘리스크 관리’가 매우 중요한 하이 리스크 하이 리턴 방식입니다.
마지막으로 수력 발전. 이건 든든한 탱커나 서포터 같습니다. 댐 건설이라는 대규모 프로젝트가 필요하지만, 일단 완성되면 안정적으로 에너지를 공급하고 물을 가두어 비상 상황에 대비하는 ‘자원 비축’ 능력까지 갖추죠. 하지만 특정 지형에서만 가능하고 환경 변화를 일으킨다는 단점도 있습니다.
결론적으로 이 친구들 모두 각자의 장단점과 특성이 있어서, 어느 하나만으로는 현재의 에너지 ‘메타’를 바꾸기 어렵습니다. 이들을 잘 조합해서 ‘탄소 배출 최소화’라는 궁극적인 목표를 달성하는 것이 우리 인류가 깨야 할 가장 중요한 전략 시뮬레이션 게임의 핵심 과제입니다.
재생 에너지원에는 어떤 것들이 있나요?
재생 에너지는 소비하는 속도보다 훨씬 빠르게 자연적으로 보충되는 자원에서 얻는 에너지입니다. 이게 핵심이죠. 고갈될 걱정 없이 계속 쓸 수 있다는 의미입니다.
‘청정 에너지’라고도 불리며, 주로 거론되는 재생 에너지원들은 다음과 같습니다:
태양광 발전: 햇빛을 직접 전기로 바꾸죠. 설치 용이성이 장점이지만, 밤이나 흐린 날엔 발전량이 뚝 떨어지는 간헐성 문제가 있습니다.
풍력 발전: 바람의 힘으로 터빈을 돌립니다. 대규모 단지 조성이 가능하지만, 바람이 안 불면 무용지물이고 소음이나 경관 문제도 있습니다.
수력 발전: 물의 위치 에너지나 운동 에너지를 이용합니다. 댐 방식은 안정적인 전력 공급이 가능하지만, 건설 시 환경 파괴나 지역 생태계 변화를 야기할 수 있습니다.
지열 에너지: 땅속의 열을 이용합니다. 기후 변화에 관계없이 24시간 가동 가능하지만, 특정 지역에만 풍부하며 초기 굴착 비용이 높습니다.
바이오매스: 식물, 폐기물 등 유기물을 태우거나 발효시켜 에너지를 얻습니다. 폐기물 처리와 연계될 수 있지만, 넓은 토지 필요성이나 연소 시 오염 물질 발생 논란도 있습니다.
이들 대부분은 화석 연료와 달리 탄소 배출이 거의 없거나 매우 적어 기후 변화 대응에 필수적입니다. 미세먼지 같은 대기 오염 물질 배출도 현저히 줄일 수 있죠.
다만, 태양광이나 풍력처럼 자연 조건에 따라 발전량이 변동하는 간헐성 문제나 대규모 설치를 위한 부지 확보 문제, 초기 투자 비용 등은 재생 에너지가 극복해야 할 과제들입니다. 그래서 에너지를 저장하는 기술(ESS)이나 스마트 그리드 같은 기술이 중요해지는 겁니다.
대체 연료에는 어떤 종류가 있나요?
자, 친구들! ‘대체 연료’가 뭐냐고요? 간단히 말해, 우리가 지금 쓰고 있는 석유나 석탄 같은 화석 연료나 우라늄 쓰는 핵 연료 *말고* 다른 걸로 에너지를 만드는 걸 싸악 다 통틀어서 부르는 말이에요. 왜 쓰냐고요? 환경 문제 때문에 화석 연료 줄이려고, 아니면 석유 매장량이 한정돼 있으니까! 미래를 위해 꼭 필요하죠.
그럼 어떤 애들이 있냐? 이게 진짜 다양하거든요! 몇 가지 핵심만 딱딱 짚어드릴게요.
첫 번째, 바이오매스 기반 연료! 이게 뭐냐면, 식물이나 동물 똥(!), 쓰레기 같은 유기물을 태우거나 발효시켜서 에너지를 만드는 거예요. 대표적으로 바이오디젤(콩기름 같은 걸로 만듦)이나 바이오에탄올(옥수수, 사탕수수로 만듦) 같은 게 있죠. 이거 쓰면 좋은 점? 키운 만큼 다시 쓰니까 탄소 중립에 가까워질 수 있다는 거! 물론 땅을 너무 많이 써서 문제될 때도 있지만요.
다음! 넓은 의미의 알코올 연료들! 특히 에탄올이 유명한데, 바이오매스에서 발효시켜 만들기도 하지만, 특정 과정으로도 만들 수 있어요. 브라질 같은 데서는 자동차 연료로 휘발유랑 섞어서(E85 이런 거!) 엄청 많이 써요. 부탄올도 있는데, 에탄올보다 에너지 밀도가 높아서 차세대 알코올 연료로 주목받고 있죠.
그리고 이거! 연료 전지! 이건 좀 다른 개념인데, 연료(주로 수소)랑 산소를 화학 반응시켜서 바로 전기를 만드는 거예요. 태워서 에너지 만드는 거랑은 다르죠? 효율이 엄청 높고 오염 물질이 거의 안 나와요. 수소차나 건물 전원으로 쓰이고, 앞으로 수소 경제 시대의 핵심이 될 거라는 기대가 엄청 커요. 다만 수소를 어떻게 친환경적으로 만드냐가 숙제!
아! 빼놓으면 섭섭하지! 수소 연료! 수소는 태워도 물만 나오니까 극강의 친환경 연료로 불려요. 이걸로 자동차 엔진 돌릴 수도 있고(연료 전지 말고 직접 태우는 방식!), 미래 에너지로는 거의 원픽이죠. 근데 만드는 게 좀 비싸고 폭발 위험 때문에 저장/운반이 까다로워서 아직 연구가 많이 필요해요.
그리고 요즘 뜨는 거! 합성 연료 (e-fuel)! 이건 공기 중 탄소나 물에서 얻은 수소로 휘발유나 경유랑 똑같은 연료를 화학적으로 만드는 거예요. 미쳤죠? 기존 엔진에도 그대로 쓸 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 레거시 엔진들(오래된 스포츠카나 비행기 등)의 대안으로 주목받고 있어요. 이게 친환경적으로 생산된다면 진짜 대박일 겁니다.
이 외에도 전기차에 들어가는 전기도 넓게 보면 대체 에너지라고 볼 수 있고, 종류가 진짜 많아요! 풍력, 태양광 같은 신재생 에너지원에서 온 전기를 쓰면 그것도 대체 에너지의 활용이죠. 결국 목표는 화석 연료 의존도를 줄이고 깨끗하고 지속 가능한 에너지를 쓰는 거죠!
에너지에는 어떤 종류가 있나요?
자, 여러분 에너지 종류 물어봤죠? 깔끔하게 정리해 줄게요. 일단 크게 두 가지로 나눌 수 있어요. 우리가 자연에서 처음 ‘야생 그대로’ 얻는 에너지랑, 좀 더 미래지향적이고 계속 쓸 수 있는 에너지! 이걸 보통 ‘1차 에너지’랑 ‘신·재생 에너지’라고 불러요.
1차 에너지? 이건 진짜 자연에서 바로 뽑아 쓰는 거예요. 예전부터 쭉 써왔던 친구들이죠. 대표적으로 석탄, 석유, 천연가스 같은 화석 연료들이 있어요. 얘네가 지금까지 인류 문명을 엄청 발전시켰지만… 환경 문제는 좀 있죠? 그리고 우라늄 쓰는 원자력 발전이나, 물 힘 쓰는 수력 발전도 이 1차 에너지에 들어갑니다. 태양열이나 풍력처럼 자연에 원래 있는 힘도 넓게 보면 여기 넣기도 하는데, 보통은 신재생으로 빼서 얘기하죠.
다음은 신·재생 에너지! 이건 말 그대로 ‘새로운’ 에너지거나 ‘계속 재생되는’ 에너지예요. 미래를 위한 친환경 에너지라고 생각하면 쉬워요. 태양광, 태양열, 바람으로 돌리는 풍력, 식물이랑 쓰레기 쓰는 바이오매스, 땅속 열 쓰는 지열, 바다 힘 쓰는 해양 에너지 같은 게 ‘재생 에너지’고요.
‘신 에너지’ 쪽은 기존 에너지원을 좀 변형시켜 쓰는 건데, 예를 들면 수소 에너지나 연료전지 같은 게 있어요. 석탄을 가스나 액체로 만드는 것도 여기 포함되긴 하는데… 이건 좀 애매하죠? 어쨌든 환경 부담을 줄이거나 효율을 높이려는 시도들이에요.
자, 여기까지는 에너지를 ‘어디서 얻느냐’ 이야기였고, 이제 에너지가 ‘어떤 형태로 나타나느냐’도 알아봐야죠? 에너지 자체는 여러 모습으로 변신해요.
움직이는 물체가 가진 ‘운동 에너지’ (차 달리는 거!). 어떤 위치에 있을 때 저장되는 ‘위치 에너지’ (높은 곳에 있는 공!). 뜨거운 ‘열에너지’ (난로!). 전기의 흐름 ‘전기 에너지’ (컴퓨터 켜는 거!). 화학 반응 속에 숨은 ‘화학 에너지’ (배터리나 음식!). 눈에 보이는 ‘빛 에너지’ (태양이나 전구!). 원자 핵심에 있는 ‘원자력 에너지’ (핵발전소!). 이런 식으로요. 얘네들은 서로서로 변환될 수 있어요. 운동 에너지가 전기 에너지로 바뀌고, 전기 에너지가 다시 열이나 빛으로 바뀌고 하는 거죠.
에너지… 알면 알수록 복잡하고 재밌죠? 우리가 쓰는 모든 게 다 에너지랑 연결돼 있으니까!
석유 어떻게 만들어지는지?
석유 생성? 이건 그냥 땅 파서 나오는 물이 아니다. 개쩌는 자원인데, 그 근본은 뭐냐?
PvP 마스터 시점에서 설명하면, 자원을 바닥부터 끌어올리는 과정>의 극치다.
- 수많은 패배자들>의 잔해로 시작한다. 옛날 옛적 바다나 강, 습지에 살았던 죽은 플랑크톤, 식물, 미생물> 같은 유기물이 밑바닥에 쌓인다. 이건 한 판 거하게 붙고 남은 시체들이다.
- 그 위에 계속 침전물>이 쌓여간다. 진흙, 모래, 다른 잔해들이 겹겹이 덮어서 밑의 유기물 층을 봉쇄>한다. 마치 상대에게 계속 압박당해 자기 진영 깊숙이 밀리는 것처럼.
- 핵심은 압력과 시간>이다. 그 위에 쌓인 엄청난 무게와 지하의 열 때문에 수백만 년 동안 극한의 고온, 고압 환경>에 놓인다. 이건 수많은 경쟁 속에서 메타가 변하고 변하며 단련되는 과정과 같다.
- 이 살인적인 압력과 열>이 유기물의 성분을 완전히 변환>시킨다. 원래 형태는 사라지고 전혀 다른 물질로 재탄생한다. 패배자가 가공되어 강력한 자원으로 변모하는 거다.
- 그 결과 만들어지는 게 바로 끈적끈적한 검은 원유>다. 패배한 유기물, 끝없는 압박, 무지막지한 시간이라는 조건이 만들어낸 궁극의 전략 자원>이다. 이걸 정제해서 등유, 휘발유 등으로 쓰는 거지.
요약하면, 석유는 그냥 얻는 게 아니라, 바닥부터 쌓아 올리고, 극한의 압력을 견디며, 오랜 시간을 거쳐 변환된 결과물>이다. 값진 자원은 이렇게 만들어지는 거다.