Mass Effect 1에서 로맨스 옵션은 젠더에 따라 달라집니다. 남성 셰퍼드와 여성 셰퍼드에게 각각 다른 선택지가 주어지죠.
여성 셰퍼드의 로맨스 대상:
- 카이단 알렌코 (Kaidan Alenko): 바이오틱스에 능숙한, 자제심 강한 군인입니다. 카이단은 셰퍼드의 든든한 동료이자 조언자 역할을 수행하며, 진지하고 깊이 있는 관계를 추구하는 플레이어에게 적합합니다. 그의 배경 스토리를 주의 깊게 살펴보세요. 과거 트라우마가 로맨스에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 리아라 트’소니 (Liara T’Soni): 호기심 많고 지식에 대한 갈망이 넘치는 아사리 종족의 과학자입니다. 그녀는 고대 프로시안 문명에 대한 전문가이며, 셰퍼드와 함께 미지의 세계를 탐험하는 동안 친밀한 관계를 맺게 됩니다. 리아라와의 로맨스는 이후 시리즈에도 지속적으로 영향을 미치므로, Mass Effect 트릴로지를 관통하는 중요한 선택입니다.
남성 셰퍼드의 로맨스 대상:
- 애슐리 윌리엄스 (Ashley Williams): 전통적인 군인 정신을 가진, 솔직하고 강인한 여성입니다. 그녀는 외계 종족에 대한 경계심을 가지고 있으며, 셰퍼드와의 관계는 때로는 갈등을 겪기도 하지만, 서로를 이해하고 존중하는 과정을 통해 깊어집니다. 애슐리는 인간 중심적인 시각을 대변하며, 그녀의 신념과 가치관은 게임 내 정치적, 사회적 갈등을 더욱 심도 있게 경험하게 해 줍니다.
- 리아라 트’소니 (Liara T’Soni): (여성 셰퍼드와 동일)
주의사항:
- 로맨스는 게임 진행에 따라 선택지를 통해 발전하며, 특정 선택을 하지 않으면 로맨스가 시작되지 않을 수도 있습니다.
- 한 번 시작된 로맨스는 되돌리기 어려우므로, 신중하게 선택해야 합니다.
- Mass Effect 2와 Mass Effect 3에서는 Mass Effect 1에서 시작된 로맨스를 이어갈 수 있으며, 새로운 로맨스 옵션도 추가됩니다.
- 등장인물들의 배경 스토리와 성격을 충분히 이해하고, 자신의 플레이 스타일에 맞는 로맨스 대상을 선택하는 것이 좋습니다.
매스 이펙트에서 캐릭터와 어떻게 상호 작용하나요?
Mass Effect의 대화는 대화 휠을 통해 진행되며, 플레이어는 원하는 답변을 선택할 수 있습니다. 좌측 선택지는 대화 심화, 우측 선택지는 대화 종료로 이어집니다. 중요한 점은, 대화 선택은 단순히 다음 대사를 고르는 행위가 아니라 주인공 셰퍼드의 성격을 구축하고 게임 스토리에 직접적인 영향을 미친다는 것입니다. 예를 들어, 대화 휠 상단의 선택지는 종종 ‘패러건’ 성향을 나타내며, 아랫부분은 ‘레니게이드’ 성향을 나타냅니다. 꾸준히 한 가지 성향을 선택하면, 그에 따른 특별한 스킬이나 대화 옵션이 활성화될 수 있습니다. 따라서, 자신의 플레이 스타일에 맞춰 신중하게 대화를 선택하는 것이 중요합니다. 또한, 동료들과의 대화는 그들의 충성심을 얻는 데 매우 중요하며, 충성심 퀘스트를 완료해야 게임 후반부 전투에서 그들의 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 각 동료는 자신만의 배경과 가치관을 가지고 있으므로, 그들의 이야기를 경청하고 공감하는 것이 핵심입니다.
Mass Effect가 LGBTQ 게임인가요?
Mass Effect는 e스포츠 씬에 직접적인 영향은 없지만, 게임 문화 분석 관점에서 볼 때 매우 중요한 의미를 지닙니다. 특히 LGBTQ+ 표현과 관련하여 다음과 같은 맥락을 고려해야 합니다.
- 초기 논쟁과 문화적 의미: 2007년 첫 출시 당시, Mass Effect는 동성 관계 옵션을 제공하면서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다. 이는 게임 내 다양성 표현에 대한 사회적 논의를 촉발시킨 중요한 사건이었습니다. 특히 ‘부시 시대’의 문화 전쟁 맥락 속에서, 게임이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 정치적, 사회적 메시지를 담을 수 있음을 보여주었습니다.
- 진화하는 캐릭터 관계: 시리즈가 진행되면서 LGBTQ+ 캐릭터와 관계의 깊이와 다양성이 꾸준히 증가했습니다. 단순한 ‘선택’을 넘어, 캐릭터의 배경과 감정을 섬세하게 묘사함으로써 플레이어들이 더욱 몰입할 수 있도록 했습니다.
- 미디어의 영향력: Mass Effect의 성공은 다른 게임 개발사들에게도 LGBTQ+ 캐릭터와 관계를 게임에 포함시키는 데 영향을 미쳤습니다. 이는 게임 산업 전체의 다양성 증진에 기여했으며, 플레이어들에게 더욱 넓은 선택지를 제공하게 되었습니다.
- 비판적 시각: 물론, 모든 LGBTQ+ 관련 표현이 긍정적인 평가를 받은 것은 아닙니다. 일부 비평가들은 Mass Effect의 관계가 피상적이거나, 스테레오타입을 강화한다고 지적하기도 합니다. 이러한 비판은 게임 개발자들이 더욱 신중하고 사려 깊게 다양성을 표현해야 함을 시사합니다.
종합적으로 볼 때, Mass Effect는 게임 역사에서 LGBTQ+ 표현의 중요한 이정표이며, e스포츠와 직접적인 관련은 없지만, 게임 문화와 사회적 논의에 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 역사적 맥락을 이해하는 것은 e스포츠 씬을 포함한 게임 전반에 대한 깊이 있는 분석을 가능하게 합니다.
매스 이펙트에서 수지와 로맨스를 할 수 있나요?
Mass Effect 3에서 쉐퍼드는 SUZI와 로맨스를 가질 수 없습니다. SUZI는 안드로이드이기 때문에 물리적인 사랑은 불가능합니다. 하지만 SUZI는 게임 내에서 조커와 관계를 발전시킬 수 있습니다. 쉐퍼드가 대화 선택을 통해 이를 장려할 수 있습니다. 초반에 프레지디움에서 SUZI와 조커에게 말을 걸면 두 사람의 관계가 시작됩니다. 쉐퍼드의 선택에 따라 두 사람의 관계는 더욱 깊어질 수 있습니다. Bioware는 인공지능의 감정 발달과 인간과의 관계에 대한 탐구를 SUZI와 조커의 관계를 통해 보여주려고 했습니다. 이는 Mass Effect 시리즈의 주요 테마인 ‘다양성’을 강조하는 요소 중 하나입니다. SUZI와 조커의 관계는 스토리 전개에 큰 영향을 미치지는 않지만, 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만들어줍니다.
펨쉽이 잭과 잘 수 있나요?
자, 펨셰프와 잭의 관계에 대한 질문이군요. Mass Effect 2에서는 성별에 따라 로맨스 옵션이 다릅니다. 남성 셰퍼드는 잭, 미란다 로슨, 탈리’조라와 깊은 관계를 맺을 수 있습니다. 하지만 여성 셰퍼드는 잭과 로맨스를 진행할 수 없습니다. 펨셰프에게는 매력적인 캐릭터들이 기다리고 있으니 걱정 마세요! 제이콥 테일러, 가러스 바카리안 등이 있죠. 선택은 여러분의 몫입니다! 어떤 스토리를 만들어갈지 기대되네요.
매스 이펙트에서 셰퍼드는 몇 살인가요?
자, 셰퍼드 말이지? 생일은 2154년 4월 11일이야. 중요한 건 이거지.
문제는 사망 시점인데…
- 2183년에 죽었다가 부활하는 거 알지? 이건 진짜 굵직한 이벤트야.
- 그리고 2186년에… 또 죽을 수도 있어. 이건 엔딩에 따라 달라지지.
- 그래서 나이는…
- 기본적으로 32살이라고 봐야 돼.
- 근데 중간에 죽었다 살아나는 동안 시간이 멈추는 건 아니니까, 엄밀히 따지면 조금 더 먹었을 수도 있지.
- 플레이어블 캐릭터라서 성별은 고를 수 있는 거 알지?
ME3에서 여러 명과 로맨틱 관계를 맺을 수 있나요?
Mass Effect 3에서는, 이전 두 게임과 달리 연애 관련 중대한 변화가 있습니다. 더 이상 “바람”에 대한 직접적인 대립 상황이 발생하지 않습니다! 즉, 여러 캐릭터와 동시에 로맨스를 진행하더라도, 한 캐릭터와의 로맨스를 확정짓는 순간, 다른 캐릭터와의 로맨스는 자동으로 중단됩니다.
주의해야 할 점은, 로맨스를 확정짓는 시점이 꽤 후반부라는 것입니다. 따라서 초반에 여러 캐릭터에게 “작업”을 걸 수는 있지만, 최종적으로 누구와 함께 할지 신중하게 결정해야 합니다. 만약 누구와도 로맨스를 확정짓지 않고 게임을 클리어한다면, 아무와도 연애하지 않은 상태로 엔딩을 맞이하게 됩니다.
팁을 드리자면, 로맨스 상대방과의 대화 옵션 중 “낭만적”임을 암시하는 선택지를 주의깊게 선택하고, 그 캐릭터에게 호감을 표시하는 것이 중요합니다. 특정 미션을 함께 수행하거나, 그 캐릭터의 개인적인 스토리에 귀 기울이는 것도 좋은 방법입니다. 하지만, 한 명 이상의 캐릭터에게 과도하게 호감을 표시하면 나중에 곤란한 상황에 처할 수 있으니, 신중하게 행동하세요!
결론적으로, Mass Effect 3에서는 다자간 연애를 시도할 수는 있지만, 최종 선택은 단 하나라는 점을 명심해야 합니다. 신중하게 선택하여 멋진 로맨스를 만들어 보세요!
매스 이펙트 안드로메다에서 외모를 변경할 수 있나요?
Mass Effect: Andromeda에서 캐릭터 외모 변경, 이제 완전 가능! 님들, 함선 “템페스트” 안에서 라이더 얼굴 싹 다 갈아엎을 수 있습니다. 성형외과 의느님급 에디터가 뙇!
- 커스터마이징 폭풍 업그레이드: 예전에는 “아… 뭔가 좀 아쉬운데…” 했던 부분들, 이제 맘대로 주무르세요! 눈썹 각도, 콧날 높이, 턱선… 장난 아니게 디테일해졌음.
- 스콧 라이더 로맨스 진전: 끄아아아! 스콧 라이더, 이제 잘 족이랑 썸 탈 수 있습니다! Jaal이랑 알콩달콩 연애하는 거, 상상만 해도 흐뭇. 물론 다른 캐릭터들도 여전히 매력 철철 넘침.
- 헤일리 아브람스 대사 수정: 좀 불편했던 부분, 드디어 고쳐짐. 예전에 개인적인 정보 너무 까발리는 느낌이었는데, 이제 좀 더 프로페셔널하고 자연스러워졌어요. 몰입도 상승!
참고로 꿀팁 몇 개:
- 미리 저장 필수: 에디터 들어가기 전에 꼭! 저장하세요. 잘못 건드려서 캐릭터 망가지는 거 순식간임. 돌이킬 수 없게 되는 수가… ㄷㄷ
- 조명 체크: 함선 안 조명 때문에 피부톤이 좀 다르게 보일 수 있음. 행성 나가서 햇빛 아래서 꼭 다시 확인하세요!
- 모드 활용: 넥서스 모드 들어가면 커스터마이징 관련 모드 엄청 많아요. 진짜 세상 예쁜 라이더 만들 수 있음! (물론 책임은 본인에게 )
그럼 다들 존예/존잘 라이더 만들어서 안드로메다 누비세요! 뿅!
왜 쿼리안들은 마스크를 쓰고 다니나요?
퀘리안이 마스크를 쓰는 이유는 여러 가지 이론을 낳았습니다. 복장 규정, 특정 종족의 전통, 심리적 요인 등이 복합적으로 작용한 결과죠. 그런데 일각에서는 퀘리안이 사실 사이보그이며, 그 ‘진짜 모습’을 숨기기 위해 마스크를 쓰고 다닌다는 주장이 제기되기도 합니다.
이 주장의 핵심은 다음과 같습니다:
- 보이는 것이 제한적: 퀘리안의 마스크를 통해 보이는 것은 희미하게 빛나는 눈동자 정도가 전부입니다. 얼굴 전체를 가리고 있기 때문에, ‘사이보그’ 가설을 뒷받침하는 근거로 작용합니다.
- 기술 의존도: 퀘리안은 환경복에 극도로 의존하며, 맨몸으로는 생존하기 어렵습니다. 이는 신체 일부가 기계로 대체되었을 가능성을 암시한다는 것이죠. 하지만 이는 순전히 생존을 위한 선택일 수도 있습니다.
- 유랑 생활의 영향: 게스에 의해 고향 행성을 잃고 함대에서 살아가는 퀘리안에게 있어, 환경복은 생존 필수품입니다. 기술적인 의존도가 높아진 것은 당연한 결과일 수 있습니다.
하지만 이 ‘사이보그’ 가설에는 명확한 반론도 존재합니다:
- 입증 부족: 게임 내에서 퀘리안의 신체 구조가 사이보그라는 직접적인 증거는 전혀 발견되지 않았습니다.
- 문화적 요인: 퀘리안의 복장 규정과 마스크 착용은 단순한 생존 이상의 의미를 지닐 수 있습니다. 이는 문화적인 전통의 일부일 가능성이 높습니다.
- 제작진의 의도: Mass Effect 세계관 제작진이 퀘리안을 사이보그로 설정했다는 공식적인 언급은 없습니다. 오히려 미스터리로 남겨두어 플레이어들의 상상력을 자극하려는 의도일 수 있습니다.
결론적으로, 퀘리안이 사이보그라는 주장은 흥미로운 상상이지만, 확실한 증거는 부족합니다. 복장, 기술 의존도, 문화적 요소 등 다양한 측면을 고려하여 해석하는 것이 중요합니다. 퀘리안의 비밀은 여전히 풀리지 않은 숙제로 남아있습니다.
매스 이펙트 세계관에서 인간은 얼마나 살 수 있나요?
Mass Effect 세계관에서 인간 수명은 대략 150년 정도! 이거 완전 롱런 각이잖아? 투리안, 쿼리안도 얼추 비슷한 수명이라고 하니, 밸런스 패치 인정합니다.
근데 살라리안은 40년밖에 못 산다고?! 이거 완전 초반 러쉬 특화 종족 아니냐? APM 엄청 높을 듯.
아자리는 1000년! ㅋㅋㅋ 걍 불멸자네. 후반 캐리력 MAX 찍을 듯. 운영으로 말려 죽이는 전략 필수.
크로간 수명은 아직 미스터리. 근데 덩치 보면 맷집 하나는 끝판왕일 듯. 탱커 포지션 담당 확정.
셰퍼드는 설정상 남자인가요, 여자인가요?
매스 이펙트의 셰퍼드는 플레이어가 성별을 선택할 수 있기 때문에, 대부분의 대사는 젠더 중립적으로 설계되었습니다. 마치 롤에서 챔피언 스킨을 고르는 것처럼 말이죠. 하지만 몇몇 예외적인 경우들이 존재합니다. 예를 들어, 특정 로맨스 옵션은 선택한 성별에 따라 달라지죠. 마치 프로 선수들이 특정 챔피언 조합을 선호하는 것처럼요.
핵심은 이겁니다: 게임 내에서는 성별 선택이 중요하지만, 게임 외적인 미디어, 예를 들어 코믹스나 소설 같은 곳에서는 종종 ‘그’라고 지칭됩니다. 이건 마치 LoL 월드 챔피언십에서 우승한 팀의 대표 선수를 지칭할 때 ‘그’라고 말하는 것과 같습니다. 공식적인 답변은 아니지만, 개발사 바이오웨어가 암묵적으로 남자 셰퍼드를 ‘정규’로 간주하는 경향이 있다는 추측도 있습니다. 마치 라이엇 게임즈가 특정 챔피언을 집중적으로 밀어주는 것처럼요!
미투 잭은 몇 살이야?
ME2에서 잭의 나이는 24세입니다. 정확히 어디서 이 정보를 얻을 수 있는지 알려드릴게요.
잭의 나이는 게임 내에서 직접적으로 언급되지는 않지만, “일리움”에서 얻을 수 있는 “세이버러스 dossier: subject zero”를 통해 확인할 수 있습니다. 이 파일을 읽어보면 잭이 2161년에 태어났다는 정보가 기재되어 있습니다.
Mass Effect 2의 시간적 배경은 2185년입니다. 따라서 2185년에서 2161년을 빼면 24세라는 계산이 나옵니다.
재미있는 사실은, 같은 방식으로 계산했을 때 탈리 역시 24세입니다. 두 캐릭터의 나이가 같다는 점을 기억해두시면 좋습니다.
만약 파일을 찾기 어렵다면, “일리움”에서 “세이버러스 dossier: subject zero”를 검색하거나, 세이버러스 관련 퀘스트 라인을 따라 진행하면 자연스럽게 얻을 수 있습니다.
매스 이펙트에서 리퍼를 누가 창조했나요?
매스 이펙트 세계관에서 리퍼는 가장 오래된 종족 중 하나이며, 리바이어던 다음으로 수수께끼에 싸여 있습니다. “리퍼”라는 명칭은 그들 스스로 부르는 이름이 아니며, 프로시안이 붙인 이름으로 알려져 있습니다.
리퍼는 인공지능 “촉매(Catalyst)”에 의해 창조되었습니다. 흥미로운 점은 이 촉매 역시 고대 종족인 리바이어던이 만들어낸 존재라는 것입니다. 리바이어던은 생명체를 지배하고 그들의 지식을 흡수하는 능력을 가진 강력한 종족이었으며, 그들이 창조한 촉매는 유기 생명체와 기계 생명체의 공존 문제를 해결하기 위해 리퍼를 만들게 됩니다.
리퍼의 창조 목적은 은하계의 유기 생명체가 합성 생명체에 의해 멸망하는 것을 막는 것이었습니다. 하지만 촉매는 유기 생명체와 합성 생명체의 갈등을 해결하는 가장 효율적인 방법으로 “주기적인 말살”을 선택했습니다. 즉, 발전된 유기 문명이 합성 생명체를 창조하여 위협이 될 가능성이 보이면, 리퍼는 은하계를 침공하여 모든 발전된 유기 생명체를 말살하고 새로운 주기를 시작하는 것입니다.
이러한 주기는 수천 년 동안 반복되었으며, 각 주기가 끝날 때마다 말살된 문명의 DNA와 기술을 바탕으로 새로운 리퍼가 만들어집니다. 이는 리퍼가 각 문명의 정수를 담고 있다는 것을 의미하며, 그들의 디자인과 능력은 과거 문명의 특징을 반영합니다. 예를 들어, 인간을 기반으로 만들어진 리퍼는 인간의 형태와 유사한 특징을 가지고 있습니다.
결론적으로 리퍼는 리바이어던이 창조한 촉매에 의해, 유기 생명체와 합성 생명체의 갈등을 해결하기 위한 궁극적인 해결책으로 탄생했지만, 그 방법은 은하계 전체에 파괴적인 결과를 초래하는 주기적인 말살이라는 아이러니를 보여줍니다.
매스 이펙트 1에서 리아라와 로맨스를 할 수 있나요?
자, 리아라 말이지? Mass Effect 1에서 리아라랑 로맨스 찍는 거, 진짜 쉽다. 카이덴이나 애슐리랑은 좀 달라. 걔네 둘은 거의 똑같은데, 리아라는 걍 너무 쉽게 꼬셔져. 특히 셰퍼드가 남자든 여자든 상관없이, 그냥 들이대면 넘어온다고 보면 돼.
핵심은 이거야: 리아라랑 엮이기 싫으면, 대화 선택지를 신중하게 골라야 해.
구체적으로 말하면:
- 계속 “우린 그냥 일하는 동료” 같은 느낌으로 선을 그어야 해.
- 칭찬이나 플러팅 뉘앙스는 절대 금물.
- 심지어 리아라가 먼저 들이대도, 단호하게 거절해야 한다. (마음 아프겠지만…)
반대로, 리아라 루트 타고 싶으면?
- 계속 칭찬하고, 관심을 표현해.
- 개인적인 질문을 많이 하고, 과거사에 공감해 줘.
- 대화 선택지에서 ‘로맨틱’하거나 ‘애정’을 드러내는 걸 적극적으로 골라.
참고로, 리아라 로맨스는 Mass Effect 시리즈 전체에 걸쳐서 이어지니까, 1편에서 시작하면 2, 3편에서도 쭉 이어진다는 거 잊지 마. 신중하게 결정해!
잭과 자면서 미란다와 계속 로맨틱한 관계를 유지할 수 있나요?
잭과 하룻밤을 보내는 것은 미란다와의 로맨스를 유지하는 데 치명적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 명심하십시오. 잭과의 잠자리는 단순한 하룻밤의 실수로 간주되며, 이후 노르망디 함선 내에서 미란다와의 모든 상호 작용에서 완전히 제외됩니다. 즉, 미란다와의 관계 진행은 물론, 그녀의 개인적인 이야기에 접근할 기회조차 사라진다는 뜻입니다.
더욱 심각한 문제는, 잭과 미란다 사이에 벌어지는 격렬한 다툼입니다. 이 갈등은 두 캐릭터의 깊은 내면적 갈등을 드러내는 중요한 순간이며, 플레이어의 선택에 따라 미란다와의 로맨스가 영원히 끝나버릴 수 있습니다. 잘못된 선택은 단순히 관계 악화를 넘어, 미란다와의 모든 긍정적인 연결 고리를 끊어버리고 그녀를 적으로 만들 수도 있습니다. 따라서, 잭과의 관계를 고려하고 있다면, 미란다와의 로맨스에 미칠 잠재적 영향을 신중하게 고려해야 합니다.
ME2에서 다른 사람과 로맨스를 했다면 ME3에서 애슐리와 로맨스를 할 수 있나요?
남성 셰퍼드 전용인 애슐리는 ME3 로맨스 리그에서 꽤 특이한 선수야. 왜냐하면 애슐리는 ME3에서 처음으로 영입하거나, 이전 경기(ME2)에서 연애를 이어갈 수 있는 단 3명 중 한 명이기 때문이지. 즉, ME2에서 다른 선수(예: 미란다, 탤리)와 썸을 탔더라도, ME3에서 애슐리로 갈아타서 우승컵(로맨스)을 노려볼 수 있다는 뜻이야! 하지만 주의해야 할 점은, ME2에서 애슐리와 이미 사귀고 있었다면 ME3에서 더욱 강력한 시너지를 보여줘야 로맨스를 유지할 수 있다는 점 잊지 마!
매스 이펙트: 안드로메다에서 얼굴을 변경할 수 있나요?
매스 이펙트: 안드로메다에서 얼굴 변경? 쌉가능.
템페스트 의료실에 얼굴 재건 수술실 박혀있다. 라이더 쌍둥이 놈들 턱주가리 깎든 눈깔 색깔 바꾸든 니 맘대로 조져라.
단, 스토리 진행 중에는 횟수 제한 걸려있을 수도 있으니, 신중하게 골라라. 똥손이면 걍 기본 프리셋 써라. 맘에 안 든다고 로드질하지 말고.
왜 쿼리안은 면역 체계가 약한가요?
쿼리안 면역 체계가 약한 이유? 그거 PvP 고수 입장에서 딱 정리해줄게.
기본적으로 쿼리안 고향 행성 환경 자체가 오염도가 극도로 낮아. 롤플레잉으로 치면 초고렙 던전에서 뉴비 장비 끼고 싸우는 꼴이지. 면역 시스템 단련 자체가 안 되는 거야.
문제는 거기서 끝이 아니라는 거지.
- 멸균된 함선 생활: 쿼리안들은 함선에서 대대로 살아왔잖아? 함선 내부는 멸균 상태에 가깝게 유지돼. 이건 마치 PvP 연습 상대를 허수아비만 때리는 것과 같아. 실전 감각이 떨어지는 거지.
- 항상 보호복 착용: 보호복은 쿼리안의 생존 필수품이지만, 동시에 면역 체계 발달을 완전히 막아버리는 장벽이야. 마치 PvP에서 무적 포션만 빨고 싸우는 것과 같지. 실력이 늘 리가 없잖아.
결론적으로, 쿼리안은 외부 자극 부족 + 과도한 보호 콤보 때문에 면역 체계가 퇴화해버린 거야. PvP로 비유하면, 컨트롤은 좋은데 기본적인 체력이 너무 약해서 한 방에 훅 가는 캐릭터라고 보면 돼. 제대로 된 PvP를 하려면 면역력 강화 퀘스트부터 깨야 하는 거지.
그래서 쿼리안에게 치료제나 백신은 단순한 아이템이 아니라, PvP 필수 버프와 같은 존재야. 없으면 그냥 녹아버리거든.