갓 오브 워의 모든 업적을 한 번의 회차로 얻을 수 있나요?

갓 오브 워 100% 업적/트로피 달성?

네, 한 번의 플레이로 충분히 가능합니다!

이 게임은 메인 스토리를 먼저 끝내도 상관없습니다. 엔딩을 보더라도 게임 세계가 닫히지 않고 모든 지역이 열려있기 때문이죠. 이걸 ‘자유 탐험 모드(Free Roam)’라고 생각하시면 편해요.

스토리 진행 중에 모든 걸 다 찾거나 깨야 한다는 압박감 없이, 일단 스토리를 즐기면서 쭉 진행하세요. 엔딩을 보고 난 후에도 놓쳤던 모든 것들을 여유롭게 진행할 수 있습니다.

엔딩 이후에 주로 100% 달성을 위해 해야 할 것들은 다음과 같습니다:

  • 맵 곳곳에 숨겨진 모든 수집품 (유물, 보물 지도, 신단 등) 찾기
  • 모든 부가 퀘스트 (부탁) 완료하기
  • 가장 강력한 적들인 모든 발키리 찾아서 물리치기
  • 특정 지역 (예: 무스펠하임, 니플하임)의 모든 시련/도전 완료하기

그러니 스토리에 집중하셔도 좋고, 탐험을 병행하셔도 좋습니다. 어떻게 플레이하든 결국 엔딩 이후에 남은 콘텐츠들을 클리어해서 100%를 채울 수 있습니다!

2018년은 최고의 게임 해였나요?

2018년이 최고의 게임 연도였는지 묻는다면, PvP 관점에서는 할 이야기가 많죠.

싱글 플레이 게임 쪽에서 갓 오브 워나 레드 데드 리뎀션 2 같은 명작이 나온 건 맞습니다. 장르의 정점을 보여준 타이틀들이지만, 우리의 전장과는 거리가 좀 있죠.

하지만 2018년이 PvP 유저들에게 의미 있는 해였던 건 바로 경쟁 게임 판도에 큰 변화가 있었다는 점입니다.

뭐니 뭐니 해도 가장 중요한 건 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 출시는 정말 큰 사건이었죠. 단순한 팬 서비스 게임을 넘어, 깊이 있는 시스템과 방대한 볼륨으로 격투 게임, 특히 플랫폼 파이터 e스포츠 신에 새로운 기준을 제시했습니다. 프로 선수들의 연구와 새로운 전략들이 쏟아져 나왔고, 지금도 활발한 커뮤니티와 대회가 이어지고 있습니다.

또 하나 빼놓을 수 없는 건 배틀 로얄 장르의 폭발적인 성장입니다. 포트나이트와 PUBG가 시장을 완전히 장악하면서, 수백 명이 동시에 경쟁하는 새로운 방식의 PvP가 대세가 되었습니다. 이 장르가 e스포츠로서 자리 잡기 시작한 결정적인 해였죠. 빌딩 싸움이든, 은폐 엄폐든, 새로운 형태의 숙련도가 중요해졌습니다.

기존의 주요 e스포츠 종목들도 2018년에 크고 작은 변화들을 겪으며 경쟁의 열기를 이어갔습니다.

결론적으로, 2018년은 명작 싱글 게임뿐 아니라, 경쟁 게임 신의 지형을 바꾸고 새로운 가능성을 연 해로서 PvP 유저들에게 특히 기억될 만한 가치가 있는 해였습니다.

갓 오브 워 2018에 놓칠 수 있는 트로피가 있나요?

God of War 2018 업적에 대한 질문이신데, 제공된 정보는 사실 God of War Ragnarok에 관한 것입니다.

분석가로서 말씀드리자면, God of War Ragnarok에서는 게임 디자인상 놓칠 수 있는 트로피가 없습니다. 이는 모든 수집 요소를 완벽하게 모으려는 플레이어들에게 매우 중요한 부분입니다.

라그나로크에서 플래티넘 트로피를 획득하려면 총 36개의 개별 트로피를 모두 모아야 합니다. 여기에는 일반적으로 9개의 모든 영역을 완전히 탐험하고, 모든 부탁 (사이드 퀘스트)을 완료하며, 수집품을 찾고, 특정 도전을 극복하는 과정이 포함됩니다.

여기서 핵심은 이러한 모든 활동과 그에 따른 모든 트로피를 메인 스토리를 완료한 후에도 계속 진행할 수 있다는 점입니다. 트로피 획득에 필요한 특정 콘텐츠나 순간에 대해 영구적으로 접근이 차단되는 경우는 없습니다.

‘곰과 늑대(Bear and Wolf)’는 아마도 메인 스토리 완료 시 획득하는 트로피를 지칭하는 것으로 보입니다. 이는 플래티넘 여정의 한 단계일 뿐이며, 라그나로크 플래티넘 획득의 대부분은 엔딩 후 탐험과 남은 요소 정리 과정에서 이루어집니다.

이렇게 놓칠 수 없도록 설계된 방식은 플레이어 친화적이며, 먼저 스토리에 집중한 다음 영구적인 놓침에 대한 압박 없이 여유롭게 모든 것을 완료할 수 있게 해줍니다.

갓 오브 워 2018을 클리어하는 데 얼마나 걸리나요?

플레이타임은 네가 게임에서 무엇을 목표로 하느냐에 따라 완전히 달라져.

메인 스토리만 빠르게 공략한다면 대략 25-30시간 안에 엔딩을 볼 수 있어.

  • 메인 스토리 진행에 필요한 핵심 업그레이드와 필수적인 서브 퀘스트를 함께 한다면 40-45시간 정도. 이 정도면 게임의 재미를 충분히 느낄 수 있을 거야.
  • 숨겨진 콘텐츠, 특히 발키리 공략이나 니플헤임/무스펠하임 파밍까지 깊게 파고든다면 50시간은 가볍게 넘어서. 여기서부터는 플레이어의 전투 숙련도와 파밍 효율에 따라 시간이 크게 차이나지. 특히 발키리 여왕은 많은 시간을 투자하게 될 수도 있어.
  • 모든 수집품을 찾고 플래티넘 트로피까지 노린다면 최소 50-60시간 이상을 예상해야 해. 맵 구석구석을 탐색하는 데 상당한 시간이 필요하거든.

결론적으로, 스토리만 볼 거면 짧게, 모든 걸 정복하려면 길게 잡아야 한다고 보면 돼.

갓 오브 워 2018이 올해의 게임 상을 수상했나요?

네, 확실히 말씀드립니다. 갓 오브 워(2018)는 게임 업계 최고 영예 중 하나인 올해의 게임(Game of the Year) 상을 수상했습니다.

이 상은 2018년 미국에서 열린 권위 있는 시상식인 더 게임 어워드(The Game Awards)에서 수여되었습니다.

당시 갓 오브 워는 또 다른 명작인 레드 데드 리뎀션 2와 함께 각각 8개 부문에 후보로 오르며, 그 시점까지 더 게임 어워드 역사상 가장 많은 부문에 노미네이트된 게임으로 기록되었습니다.

시상식 결과는 다음과 같습니다:

  • 갓 오브 워: 최종적으로 올해의 게임을 포함해 주요 부문에서 여러 상을 수상했습니다. 특히 최고 게임 디렉션(Best Game Direction)최고 내러티브(Best Narrative) 상도 함께 받으며 작품성을 인정받았습니다.
  • 레드 데드 리뎀션 2: 비록 올해의 게임은 수상하지 못했지만, 다른 부문에서 총 4개의 상을 받으며 해당 시상식에서 가장 많은 트로피를 들어 올린 게임 중 하나가 되었습니다.

결론적으로 갓 오브 워(2018)는 강력한 경쟁작들을 제치고 2018년 최고의 게임으로 공식적으로 인정받았습니다.

어떤 신이 죽었어?

신들의 죽음? 그거 완전 롤 티어 정리표 같네. 탑신병자 마라, 슬라브 신화에서 갱킹 당하고 로마 신화 정글러 모르스와 플루토는 그냥 라인 관리 안 된 늙은이들. 오르쿠스는… 걔는 그냥 존재 자체가 트롤픽이었음. 굳이 따지자면 ‘퇴물 신’ 리스트지. 전성기 시절엔 갓이었겠지만, 지금은 브론즈에서도 안 씀.

갓 오브 워에서 크레토스의 최대 레벨은 얼마인가요?

갓 오브 워에서 크라토스의 레벨은 장비에 의해 결정됩니다. 고정된 ‘캐릭터 레벨’ 시스템이 아닌, 장비 스탯의 합산으로 계산되는 방식이죠. 초기 레벨은 1이며, 일반 게임 플레이 시 최대 레벨은 10입니다.

하지만 뉴 게임 플러스(New Game+)에서는 약간의 차이가 있습니다. 뉴 게임 플러스에서는 이미 강화된 장비를 가지고 시작하기 때문에, 초기 레벨은 더 높을 수 있지만, 최대 레벨은 8로 제한됩니다. 이는 게임 밸런스를 유지하기 위한 설계입니다.

크라토스의 능력치를 올리기 위해, 다음 순서대로 장비를 업그레이드하는 것을 추천합니다:

  • 힘 (Strength): 크라토스의 근접 공격 데미지에 직접적인 영향을 미칩니다. 가장 중요한 능력치라고 볼 수 있습니다.
  • 룬 (Runic): 룬 공격의 데미지를 증가시킵니다. 강력한 룬 공격을 효율적으로 사용하기 위해 중요합니다.
  • 방어 (Defense): 크라토스의 받는 데미지를 감소시킵니다. 생존력을 높이는 데 필수적입니다.
  • 활력 (Vitality): 크라토스의 최대 체력을 증가시키고, 경직 저항력을 높입니다.
  • 운 (Luck): 경험치 획득량, 골드 획득량, 룬 활성화 확률 등을 증가시킵니다. 장기적인 성장에 도움을 줍니다.
  • 재사용 대기시간 (Cooldown): 룬 공격의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 룬 공격을 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다.

각 능력치는 장비의 종류와 레벨에 따라 상승량이 달라지므로, 최적의 장비 조합을 찾는 것이 중요합니다. 또한, 특정 장비 세트는 특별한 세트 효과를 제공하므로, 이를 고려하여 장비를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, ‘발키리’ 갑옷 세트는 크라토스의 공격 능력을 극대화하는 반면, ‘안드바리’ 갑옷 세트는 방어 능력을 강화합니다.

God of War 1을 100% 완료하는 데 시간이 얼마나 걸릴까요?

갓 오브 워 1 클리어 시간? 닥치고 본론이다. 스토리만 쭉 밀면 20시간 반 정도 걸린다. 쌉고수 컨트롤이면 더 줄일 수 있지. 근데 100%? 51시간? 웃기지 마라. 그거 완전 뉴비 기준이다.

진짜 100%는 모든 도전 과제, 모든 숨겨진 아이템, 모든 보스 챌린지를 최고 난이도로 깨는 거다. 이건 단순 반복 작업이 아니다. 전략, 컨트롤, 그리고 인내심 테스트다. 특히 하데스 지하세계 도전은 멘탈 나갈 준비해라. 몇 시간 동안 같은 패턴 반복해야 할 수도 있다.

그래서 진짜 고수가 100% 찍으려면 얼마나 걸리냐고? 숙련도에 따라 다르지만, 최소 70시간 이상 잡아야 한다. 모든 콤보 마스터하고, 모든 적 패턴 완벽하게 파악하고, 모든 숨겨진 길을 외워야 한다. 유튜브 공략 영상만 보고 따라하는 건 100%가 아니다. 스스로 방법을 찾아야 진짜 100%다.

팁 하나 주자면, 무기 업그레이드는 무조건 블레이드 오브 카오스 먼저. 이게 딜량이 압도적이다. 그리고 ‘메두사의 시선’ 활용을 극대화해라. 이게 있으면 몇몇 보스전은 그냥 날로 먹을 수 있다. 컨트롤만 좋다면.

갓 오브 워 2005년작이랑 2018년작은 같은 건가요?

갓 오브 워 2005랑 2018은 완전 같은 게임은 아니야. 딱 보면 산타 모니카 스튜디오의 작품이라는 공통점이 있지만, 각각 개성이 확실해. 2005년 버전은 진짜 핵앤슬래시 액션! 콤보 넣고, 몬스터 썰고, 보스 때려잡는 쾌감이 장난 아니지. QTE 연출도 쩔고. 반면에 2018년 버전은 스토리에 엄청 집중했어. 크레토스랑 아트레우스의 관계, 북유럽 신화 배경까지 더해져서 몰입도가 엄청나. 전투도 훨씬 전략적으로 변했어. 도끼 던지고, 방패 막고, 아트레우스 활용하는 재미가 쏠쏠해. 카메라 시점도 바뀌어서 완전히 다른 게임 같다고 느낄 수도 있어. 어떤 스타일을 좋아하느냐에 따라 선택이 달라질 거야. 둘 다 명작인 건 확실하지만!

갓 오브 워 2018을 쉬운 난이도로 플래티넘 트로피를 딸 수 있나요?

God of War Ragnarok이 아닌 2018년 God of War 플래티넘 트로피 획득에 대한 질문이시군요. 2018 God of War 플래티넘 트로피 획득에 난이도는 전혀 상관 없습니다. 아주 쉬운 난이도로 플레이하셔도 모든 트로피를 획득하고 플래티넘을 딸 수 있습니다. 게임을 진행하면서 특정 트로피를 놓칠 염려도 없으니, 편안하게 스토리를 즐기면서 모든 트로피를 얻으실 수 있습니다. 예를 들어, 모든 까마귀를 잡는 트로피나 숨겨진 지역을 탐험하는 트로피 역시 난이도에 영향을 받지 않습니다. 그러니 부담 없이 원하는 난이도를 선택해서 플레이하세요!

당신은 갓 오브 워: 라그나로크를 3시간 안에 클리어할 수 있나요?

갓 오브 워 라그나로크 3시간 안에 클리어 가능하냐구요? 흐음… 솔직히 말하면 택도 없습니다!

스피드런 괴수 형님들이 꼼수랑 버그 다 써서 3시간은… 음… 모르겠네요. 하지만 일반적인 플레이로는 절대 불가능합니다. 시간을 좀 더 자세히 쪼개보자면:

  • 스토리만 쭉 밀기: 메인 스토리만 따라가도 25시간에서 30시간은 잡아야 합니다. 컷신 스킵 없이 감상하면 더 걸리겠죠. 특히 라그나로크는 스토리가 엄청 빵빵하잖아요!
  • 적당히 즐기면서 플레이: 메인 스토리 + 몇몇 서브 퀘스트, 중간중간 탐험도 좀 해주면 30시간에서 35시간 정도 예상됩니다. 발키리 잡고 싶으면 여기서 시간 엄청 늘어날걸요?
  • 완벽주의자를 위한 100% 클리어: 모든 퀘스트, 모든 수집 요소, 모든 비밀 장소! 55시간에서 60시간은 훌쩍 넘을 겁니다. 이거 완전 폐인 각오해야 합니다! 맵 구석구석 다 뒤져야 하니까요.

그래서 결론은? 3시간은 꿈도 꾸지 마시고, 천천히 라그나로크의 웅장한 스토리를 즐기세요! 아시겠죠?

갓 오브 워 2018이 더 좋아지려면 얼마나 시간이 걸릴까요?

갓 오브 워 2018 플레이 타임, 궁금하셨죠? 제가 몇 번이나 엔딩 봤는지… 후후… 핵심만 딱 정리해 드릴게요.

스토리만 쭉 밀면 20시간 반 정도면 엔딩 볼 수 있어요. 물론 컷씬 스킵 안 하고, 중간중간 전투도 즐기면서요. 하지만 갓 오브 워의 진정한 재미는 그게 아니죠!

진짜 갓겜 폐인 모드로 모든 걸 다 섭렵하겠다! 하시면 51시간은 기본으로 잡으셔야 합니다. 100% 클리어 목표라면요.

51시간 안에 뭘 하냐고요? 갓 오브 워는 단순히 스토리만 있는 게임이 아니에요.

  • 발키리 9마리 다 잡아야죠. 얘네 진짜… 빡셉니다. 패턴 익히는 데만 몇 시간 걸릴 수도 있어요.
  • 니플헤임, 무스펠하임 탐험! 여기 맵 다 밝히고, 챌린지 깨는 것도 시간 꽤나 잡아먹습니다. 장비 파밍도 해야 하고요.
  • 숨겨진 보물 상자, 까마귀 다 찾기! 이런 거 놓치면 찝찝하잖아요? 지도 보면서 꼼꼼하게 다 찾아야죠.
  • 모든 퀘스트 완료! 메인 퀘스트 외에 숨겨진 퀘스트들도 깨알같이 숨어있으니 놓치지 마세요.

정리하자면,

  • 스토리만: 20시간 반
  • 100% 클리어: 51시간 + @ (개인차)

참고로 난이도에 따라 플레이 타임은 당연히 달라집니다. ‘스토리’ 난이도로 하면 전투가 쉬워서 좀 더 빨리 깰 수 있겠죠? 하지만 ‘갓 오브 워’ 난이도로 하면… 각오하세요!

갓 오브 워 2018은 성공적이었나요?

2018년 출시된 ‘갓 오브 워’는 단순한 성공을 넘어, 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 작품입니다. 출시 한 달 만에 500만 장 이상 판매되는 기염을 토했으며, 2022년 11월까지 2300만 장이라는 경이로운 판매고를 기록했습니다.

이는 PlayStation 4 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나일 뿐만 아니라, ‘갓 오브 워’ 시리즈 전체를 통틀어 최고 판매량을 자랑하는 타이틀입니다. 북유럽 신화라는 새로운 세계관과, 크레토스와 아트레우스 부자 간의 감동적인 서사를 완벽하게 융합하여, 기존 팬뿐만 아니라 새로운 게이머층까지 사로잡았다는 평가를 받습니다.

판매량 외에도, ‘갓 오브 워’는 게임 업계의 권위 있는 상들을 휩쓸며 작품성을 인정받았습니다. The Game Awards에서 ‘올해의 게임(Game of the Year)’을 수상하는 등, 게임 역사에 길이 남을 걸작으로 평가받고 있습니다.

갓 오브 워를 어떤 순서로 플레이하는 것이 좋을까요?

갓 오브 워 시리즈를 제대로 즐기는 방법, 흔히들 시간 순서대로 플레이하라고 하지만, 저는 출시 순서를 추천합니다. 왜냐고요? 시간 순서대로, 즉 AscensionChains of OlympusGod of War (2005)Ghost of SpartaGod of War IIGod of War III 순서로 진행하면, 크레토스의 감정선 변화나 설정 오류들이 눈에 띄게 부각될 수 있습니다.

출시 순서대로 플레이하면 개발진이 의도했던 스토리텔링을 경험할 수 있습니다. 즉, God of War (2005)에서 크레토스의 복수심과 분노를 느끼고, God of War II에서 그의 오만함과 몰락을, 그리고 God of War III에서 그리스 신들과의 처절한 복수를 완수하는 여정을 자연스럽게 따라갈 수 있습니다.

특히 PSP로 발매된 Chains of OlympusGhost of Sparta는 본편의 빈틈을 메워주는 중요한 이야기를 담고 있습니다. Chains of Olympus는 크레토스가 딸 칼리오페에 대한 그리움을 품게 된 계기를, Ghost of Sparta는 그의 과거와 형제 데이모스와의 관계를 조명합니다. 이 두 작품은 God of War III의 감동을 배가시키는 역할을 합니다.

마지막으로, God of War (2018)Ragnarok은 그리스 신화에서 북유럽 신화로 배경을 옮겨 새로운 이야기를 펼쳐냅니다. 이전 시리즈를 플레이하며 크레토스의 과거를 이해하는 것이 북유럽 신화 시리즈의 감동을 더욱 깊게 만들어 줄 것입니다. 결론적으로, 출시 순서대로 플레이하는 것이 이야기의 흐름을 자연스럽게 따라가고, 설정 충돌을 최소화하며, 각 작품의 감동을 극대화하는 방법입니다.

갓 오브 워 2018을 클리어하는 데 몇 시간이 걸릴까요?

갓 오브 워 2018? 스토리만 쭉 밀면 얼추 20시간 언저리겠지. 근데 진정한 크레토스는 그런 얄팍한 플레이 안 한다. 발할라 난이도로 처음부터 싹 밀고, 니플헤임 안개 뺑뺑이, 무스펠하임 용암 지옥 다 겪어봐야지. 발키리 9자매? 걔들 패턴 파악해서 노히트로 썰어버리는 쾌감은 느껴봤나? 게다가 모든 숨겨진 방, 모든 까마귀, 모든 보물 지도 조각까지 100% 클리어하려면 60시간은 훌쩍 넘을 거다. 심지어 ‘그녀’를 잡으려면 장비 파밍하고 레벨 올려야 하는데, 그 시간까지 합치면 80시간은 잡아야 속이 시원할 거다. 룬 공격 빌드 연구, 도끼 던지기 컨트롤 연마는 기본이고. 진정한 갓 오브 워는 시간을 쏟아붓는 만큼 강해지는 법이다.

어떤 것이 더 나아요, RDR2 아니면 갓 오브 워?

RDR2는 맵핵 킨 수준의 광활한 오픈월드 탐험에 최적화, 마치 프로리그 자유 랭크처럼 숨겨진 전략과 꿀팁 발굴하는 재미. 반면 GOW는 코치진의 철저한 오더, 즉 완벽하게 짜여진 스토리라인 따라가는 FPS 프로 경기 같음. 피지컬보다는 뇌지컬, 팀워크 중시하는 사람에게 추천. GOW는 한타 집중력 높이는 데 도움, RDR2는 맵 리딩 능력 향상에 효과적. 둘 다 롤드컵 우승 노리는 팀처럼 갓겜 인정.

갓 오브 워에서 가장 어려운 트로피는 무엇인가요?

갓 오브 워 트로피 작업, 만만치 않죠! 특히 “가장 어려운 트로피”를 꼽으라면 몇 가지 악명 높은 녀석들이 떠오릅니다. 먼저, “Zeus May Cry” 트로피! 이건 최고 난이도로 게임을 클리어해야 하는데, 적들의 공격력과 체력이 엄청나게 높아져서 웬만한 실력으로는 깨기 힘듭니다. 공략 영상을 찾아보거나, 패턴을 완벽하게 숙지하는 것이 필수입니다. 회피 타이밍 연습은 기본이고요!

다음으로, “Make Her Scream” 트로피! 이건 티탄을 1분 이상 비명 지르게 만들어야 합니다. 특정 공격을 계속 퍼부어야 하는데, 타이밍이 엇나가면 비명 시간이 초기화되기 때문에 인내심이 필요합니다. 티탄 종류마다 효과적인 공격 방법이 다르니, 여러 번 시도하면서 최적의 방법을 찾아보세요. 팁을 드리자면, 약점 부위를 집중 공략하는 것이 좋습니다.

마지막으로, “Greatest Hits” 트로피! 1000 콤보를 달성해야 하는 악명 높은 트로피입니다. 적들을 공중에 띄워놓고 공격하거나, 특수 기술을 활용해야 콤보를 유지하기 쉽습니다. 콤보 유지를 위한 스킬 업그레이드는 필수! 쉬운 적들을 반복적으로 공격하는 것도 방법이지만, 지루할 수 있다는 단점이 있습니다. 팁으로, 특정 보스 몬스터를 상대로 콤보를 쌓는 방법도 있습니다. 예를 들어, 특정 패턴 동안 무한정 공격할 수 있는 보스가 있다면, 그 기회를 활용하는 것이죠.

갓 오브 워 2018은 2005년작과 같은 건가요?

갓 오브 워 (2005)와 2018년 리부트는 모두 게임 역사에 한 획을 그은 작품이지만, 게임 디자인 철학에 큰 차이를 보입니다. 2005년작은 그리스 신화를 배경으로, 콤보 기반의 빠르고 잔혹한 액션에 집중했습니다. 쿼터뷰 시점과 제한된 카메라 워크는 전투의 역동성을 극대화하고, 갓 오브 워 특유의 스타일리쉬한 연출을 가능하게 했죠. 반면, 2018년 리부트는 3인칭 오버 숄더 시점으로 시점을 변경하여 보다 전략적인 전투 시스템을 구축했습니다.

2018년 리부트는 북유럽 신화로 배경을 옮기면서, 컷씬 연출과 롱테이크 기법을 적극적으로 활용하여 영화적인 몰입감을 높였습니다. 또한, 아트레우스라는 새로운 캐릭터를 도입하여 크레토스의 심리 변화를 심도 있게 다루고, 아버지와 아들의 관계라는 보편적인 주제를 효과적으로 전달했습니다. 2005년작이 크레토스의 분노와 복수에 초점을 맞췄다면, 2018년 리부트는 그의 내면적 성장과 책임감에 무게를 둔 것이죠. 게임플레이 측면에서도, 리부트는 레벨 디자인에 많은 공을 들여, 탐험 요소와 퍼즐을 강화했습니다. 단순히 적을 학살하는 것이 아닌, 숨겨진 지역을 탐험하고, 다양한 룬 문자를 해독하여 장비를 강화하는 등, 플레이어에게 끊임없이 새로운 목표를 제시합니다. 결론적으로, 두 게임은 동일한 IP를 공유하지만, 액션 스타일, 내러티브 구조, 게임플레이 메커니즘 등 여러 면에서 뚜렷한 차이를 보입니다.

크레토스는 2018년 God of War에서 누구를 죽였나요?

갓 오브 워 2018에서 케리크는 안 죽었어, 얍삽하게 튀었지. 스파르타 군인? 걔네는 3편 초반에 헬리오스 뚝배기 깨고 힘 얻어서 제우스한테 덤비다가 싹 다 갈려나갔잖아. 2018은 북유럽 신화 배경이고, 케리크는 그리스 신화 인물이니까 아예 다른 시리즈라고 봐야 됨. 착각 ㄴㄴ.

중요한 건, 2018에서 크레토스는 발두르 조졌다는 거. 불사신인데 프레이야 때문에 약점 생겨서 끔살 당했지. 아들내미 아트레우스 활 솜씨도 한몫했고. 발두르 잡고 나서 프레이야랑 척 졌는데, 라그나로크에서 복수하러 올 거 뻔하잖아? 스토리 제대로 이해하고 게임하는 거 맞음?

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top